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楼主: 女公子

[手工架设] 祝大家元旦快乐!--【凤鸣玩家宠物体验版】

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 楼主| 发表于 2014-1-5 14:30:55 | 显示全部楼层
netlinker 发表于 2014-1-5 13:22
咱俩所说的动作不是一回事,我所说的动作,是指3d游戏的换装之所以要把武器和手做在一起,是因为武器本身关 ...

哦  你是说武器动作就是武器的握法等基本动作,我刚才说的是技能动作。不知道你能移植鹿鼎记人物动作不。。。呵呵 如果是分开写的话 那可能就悲剧了。。。分开写跟不同定义是两个概念。。。。
发表于 2014-1-5 16:31:26 | 显示全部楼层
女公子 发表于 2014-1-5 14:30
哦  你是说武器动作就是武器的握法等基本动作,我刚才说的是技能动作。不知道你能移植鹿鼎记人物动作不。 ...

移植人物模型感觉没多少实用意义,先不说鹿鼎记的人物模型有多漂亮,单从天龙方面说,人物模型是由多边形面+骨骼+贴图组合而成的,而考虑到换装和发型发色等等因素,一个人物会由大量的部分组合而成。别的游戏中的角色要想移植过来,那新的模型也必须跟天龙的模型是完全相同的组合方式,否则一些影响外形的装备就没法换装了。而且不同游戏人物的骨骼动作也不同,所以从人物方面说,更换模型是不适合的。如果是看别的游戏的场景或者建筑物模型比较漂亮,倒是还有些许移植的可能。如果自己有3d基础,那么修改一下模型,添加些面数,细描一下贴图,让模型看起来更精细逼真。
 楼主| 发表于 2014-1-5 17:16:53 | 显示全部楼层
netlinker 发表于 2014-1-5 16:31
移植人物模型感觉没多少实用意义,先不说鹿鼎记的人物模型有多漂亮,单从天龙方面说,人物模型是由多边形 ...

呵呵 挺复杂的。。。我还是移植简单的武器 技能特效给玩家型怪物。。。。等这些弄完了资源,就开始脚本研究。。。。
发表于 2014-1-5 18:10:28 | 显示全部楼层
女公子 发表于 2014-1-5 17:16
呵呵 挺复杂的。。。我还是移植简单的武器 技能特效给玩家型怪物。。。。等这些弄完了资源,就开始脚本研 ...

加油!现在只有会修改脚本,才会让天龙游戏真正添加新意和趣味。那些陈调子的装备时装武器坐骑等等,实在没多少意思,没几天就腻味了。另外,天龙里面的怪强度差异太大,野外的太弱,副本中的强度比较适中,但boss又太难,一个人没有高级石头和好装备确实很难打的过。如果能搞定NPC系统,或者能搞出多个宠物来模拟NPC,就可以大大降低游戏的难度,这样可以专心于游戏情节,而不是每天很枯燥的赚J刷元宝买石头了。游戏应该要让人代入感很强,有亲身体验游戏情节的味道,而不是让你刷怪刷的昏昏欲睡
 楼主| 发表于 2014-1-5 18:57:40 | 显示全部楼层
netlinker 发表于 2014-1-5 18:10
加油!现在只有会修改脚本,才会让天龙游戏真正添加新意和趣味。那些陈调子的装备时装武器坐骑等等,实在 ...

呵呵  主要是官方设定是团队,所以BOSS不能太简单。我刚才看了下脚本,我在想既然我们能够即时获得人物坐标,我们可以参照自动巡路的方式 让他跟着人物。。。当然人物即时坐标很多,我们可以把获得的坐标编成组,让NPC通过组里的坐标来移动。。。。
发表于 2014-1-5 19:10:39 | 显示全部楼层
不错,很好,我喜欢
发表于 2014-1-5 19:14:25 | 显示全部楼层
女公子 发表于 2014-1-5 18:57
呵呵  主要是官方设定是团队,所以BOSS不能太简单。我刚才看了下脚本,我在想既然我们能够即时获得人物坐 ...

等你搞明白自动寻路的方式,你就知道这个行不通了。
 楼主| 发表于 2014-1-5 19:33:05 | 显示全部楼层
netlinker 发表于 2014-1-5 19:14
等你搞明白自动寻路的方式,你就知道这个行不通了。:

呵呵。。。我发现那个阵营也分怪物 NPC  和人物  纠结。。。。。。。
发表于 2014-1-5 19:33:49 | 显示全部楼层
如果你能修改出同时能招多个宠物,也不错,虽然宠物相对脚本NPC来说自由度小了很多,但至少看上去宠多势众,可以减少副本的难度。宠物虽然也可以把技能改成门派技能那种效果,但很多时候NPC的辅助作用不是那些技能都能概括的。技能的修改,目前我还只会修改技能的冷却时间、技能效果强弱等等,没办法对技能通过lua脚本做更细的修改。而且宠物的技能除了两个手动的外,其他的基本是看运气发动,但用lua脚本实现的NPC,却可以更精细更智能的控制技能的使用,满足什么情况才发什么技能。而在自编的剧情副本里,NPC更是可以通过对话和剧情发展来实现不同的功能。宠物唯一的优势是自动跟随是现成的,不需要额外再写代码
发表于 2014-1-5 19:36:58 | 显示全部楼层
女公子 发表于 2014-1-5 19:33
呵呵。。。我发现那个阵营也分怪物 NPC  和人物  纠结。。。。。。。

呵呵,总之是相当麻烦的,要不我花了半年时间才有了现在这么一点点认识。。。
发表于 2014-1-5 19:40:33 | 显示全部楼层
范文芳玩儿玩儿were
 楼主| 发表于 2014-1-5 19:52:16 | 显示全部楼层
netlinker 发表于 2014-1-5 19:33
如果你能修改出同时能招多个宠物,也不错,虽然宠物相对脚本NPC来说自由度小了很多,但至少看上去宠多势众, ...

现在实现宠物多招,无法实现。技能能通过脚本来实现? 如果这样可以突破技能只有2048个的限制。面前技能可能实现人物  宠物 怪物 三方互转。但都要占技能总数。 我把门派技能转给宠物跟怪物 就已经满了。你研究的这个NPC 是随机选择目标 还是跟人物攻击目标一样,是主动选择还是被动? 关于你那个NPC  我们可以设定跟地下城一样 只能要某个地图使用,然后我们也不需要跟着我们,只需要帮我们打,然后把它打死的怪物所得的经验跟宝物分配给我们就成了。当然我们也可以改变它跟人物之间的距离,实现守护模式。。。呵呵。。。
 楼主| 发表于 2014-1-5 19:52:48 | 显示全部楼层
netlinker 发表于 2014-1-5 19:36
呵呵,总之是相当麻烦的,要不我花了半年时间才有了现在这么一点点认识。。。

很执着啊   顶你!
发表于 2014-1-6 02:09:53 来自手机 | 显示全部楼层
顶住!
发表于 2014-1-6 07:44:41 | 显示全部楼层
女公子 发表于 2014-1-5 19:52
现在实现宠物多招,无法实现。技能能通过脚本来实现? 如果这样可以突破技能只有2048个的限制。面前技能可 ...

技能没法通过脚本来实现,所以一些特殊效果没法通过技能来实现,这也是人型宠物的缺点。我研究的这个NPC是它自己随机选择目标,哪怕你站那不动,它自己也会随机移动,在随机移动过程中,任何出现在它搜索范围内的敌人,它都会去主动攻击,攻击的目标当然也跟主角不同了。如果打野外boss时,发现它离boss比较远,站在那儿发呆不动手,或者它正在打别的野怪,没帮你一起打boss,你可以先跑到它身边,等boss处于它的索敌范围,就会来协助攻击了。另外,如果给NPC带上自动加血的功能,那在单刷时,比如黄龙洞之类怪多的地方,都可以不带宝宝了,自己也隐身,纯粹就靠NPC来打,虽然速度没有宝宝的单刷快,但却是个永动机,根本无需我们吃药加血,甚至我们都能出去逛街了
 楼主| 发表于 2014-1-6 12:22:14 | 显示全部楼层
netlinker 发表于 2014-1-6 07:44
技能没法通过脚本来实现,所以一些特殊效果没法通过技能来实现,这也是人型宠物的缺点。我研究的这个NPC是 ...

虽然如此还是很强大,我们即使无法通过技能实现攻击效果,但是我们可以实现辅助效果,如果给他加上隐身的话,相当于实现了附体。。。昨天,我朋友已经实现了华山论剑,改变怪物阵营实现互相PK功能。才发现那个阵营是即时的,一出副本就没了。不知道你这个NPC是通过改变阵营方式实现的 还是在怪物表中定义势力实现的?
发表于 2014-1-6 13:45:16 | 显示全部楼层
女公子 发表于 2014-1-6 12:22
虽然如此还是很强大,我们即使无法通过技能实现攻击效果,但是我们可以实现辅助效果,如果给他加上隐身的 ...

华山论剑比较简单,因为只是门派之间的PK,所以只要改变阵营就可以了。我的NPC是要阵营和势力都改的,麻烦不是一点半点。你说的附体,我没看明白,宠物既然不能多开,为什么还要隐身?附体的价值只是相当于多增加了一件装备,对这个不是太感兴趣
 楼主| 发表于 2014-1-6 14:24:22 | 显示全部楼层
netlinker 发表于 2014-1-6 13:45
华山论剑比较简单,因为只是门派之间的PK,所以只要改变阵营就可以了。我的NPC是要阵营和势力都改的,麻烦 ...

呵呵 宠物附体多浪费啊 我是说把你的那个NPC可以做成附体的。 你那个NPC还要在怪物表改下势力? 那改变是临时的吗?
发表于 2014-1-6 14:42:01 | 显示全部楼层
女公子 发表于 2014-1-6 14:24
呵呵 宠物附体多浪费啊 我是说把你的那个NPC可以做成附体的。 你那个NPC还要在怪物表改下势力? 那改变是 ...

NPC也没必要做附体,大不了定时给个加某些数值的BUFF就可以了(比如加体力身法内外攻等等)。NPC势力的改变当然是永久的,在不同的场景和副本都有效。其实主要能在副本使用就可以了,当然平时带着到处散散步也不错。黄龙洞和盐坑等地方带着NPC单刷还是不错的,只是仿官端的掉落不太好,相比之下,也许应该设计几个适合单刷升级的副本,比如血战聚贤庄剧情,原著上说有300多豪杰,虽然只是杀了几十个,但乔帮主的武功可见一斑,尤其是一个劈空神拳差点秒了云中鹤。。。
 楼主| 发表于 2014-1-6 15:46:17 | 显示全部楼层
netlinker 发表于 2014-1-6 14:42
NPC也没必要做附体,大不了定时给个加某些数值的BUFF就可以了(比如加体力身法内外攻等等)。NPC势力的改 ...

那你的意思在怪物表中设定阵营后,脚本就不用再次申明改变? 还有那个改变阵营的函数有三个 我现在还不明白它们的对象是谁。。。。。。
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