gc621 发表于 2015-1-19 19:18:05

楼主!我有个建议:虽然大家不停地刷刷怪打装备!一直刷到最后boss,刷到装备才有快感!这个从头到尾的过程其实也蛮长的,毕竟现在不可能每天花几个小时一直打怪,。,虽然大家也喜欢“上古世纪”系类的自由度高的游戏,但总体上还有有个前进的故事主线!所以不知道楼主能不能设计一条主线任务,楼主对魔兽世界的背景故事了解的不少,应该能吧!{:soso_e113:}      其中可以把游戏中的成就啊,传家宝的升级合成啊等等新元素融入到主线任务中,这样单机的魔兽雏形应该就明显了!

l306287405 发表于 2015-1-19 19:31:06

netlinker 发表于 2015-1-19 15:27
我看了下数据,原理是在5秒内每秒触发一次伤害或治疗。其实很多技能都有这种问题,比如法师的暴风雪,有 ...

事实上在官服不论天赋 还是 急速等级影响 都会完整的施放伤害次数
作为一个冷却将近10秒的技能 一次施放 却只有造成3次伤害或者 治疗 还没急速等级加成来的好 尴尬
在官服我看牧师施放 是快速且完整的施放出5次 如果法师的暴风雪 猎人的箭雨也是如此 那么这明显是属于bug范畴 可以考虑加强伤害 或者修正bug。。

netlinker 发表于 2015-1-19 19:48:57

l306287405 发表于 2015-1-19 19:31
事实上在官服不论天赋 还是 急速等级影响 都会完整的施放伤害次数
作为一个冷却将近10秒的技能 一次施 ...

伤害当然都已经加强过了,否则还怎么单刷?也许我的说法也有误,但暂时还不清楚问题在哪,等以后研究清楚了再说吧

netlinker 发表于 2015-1-19 19:58:31

gc621 发表于 2015-1-19 19:18
楼主!我有个建议:虽然大家不停地刷刷怪打装备!一直刷到最后boss,刷到装备才有快感!这个从头到尾的过程其 ...

你的建议挺好,如果能有一条主线任务,把魔兽的背景历史贯穿其中,确实会对游戏的完整性有个很好的总结。事实上我在安排最初的任务时,已经在考虑一条故事线了,随着后期任务的添加,大家就能慢慢看到魔兽正史的简要故事。我正在设计布洛克斯希加这个人物造型,参考了正史中对他的描写和一些网上的图片,以后打算把他添加到游戏中,作为一个非常重要的NPC,从游戏初期一直到末期,都能不断提供帮助,以后的主线任务和其他NPC都将围绕布洛克斯来展开。希望周末更新的时候,大家就能见到布洛克斯

djy786 发表于 2015-1-19 20:15:37

期待更新,谢谢。

wangguan0125 发表于 2015-1-19 20:33:27

本帖最后由 wangguan0125 于 2015-1-19 20:34 编辑

netlinker 发表于 2015-1-19 16:39
抽空我看一下吧,不知道是哪个技能
那个技能是巫妖王召唤的一个怪物名字是:冰球   他碰到你   就是击飞效果   官F的时候是让远程打掉

轩辕飞明 发表于 2015-1-19 21:05:30

本帖最后由 轩辕飞明 于 2015-1-19 21:08 编辑

有个疑问!!WIN2003+SQL能否使用?另外这个是单机版本?支持多人一起在线游戏吗?

netlinker 发表于 2015-1-19 21:09:46

轩辕飞明 发表于 2015-1-19 21:05
有个疑问!!WIN2003+SQL能否使用?另外这个是单机版本?支持多人一起在线游戏吗?

win2003不能用,这个游戏可以单机,也可以开局域网或者外网,没有限制

netlinker 发表于 2015-1-19 21:10:38

wangguan0125 发表于 2015-1-19 20:33
那个技能是巫妖王召唤的一个怪物名字是:冰球   他碰到你   就是击飞效果   官F的时候是让远程打掉

好的,谢谢。我找找看,既然能击飞,肯定有默认的技能或者BUFF

轩辕飞明 发表于 2015-1-19 21:12:29

netlinker 发表于 2015-1-19 21:09
win2003不能用,这个游戏可以单机,也可以开局域网或者外网,没有限制

感谢,正好手里有台戴尔的R610服务器,打算在单位架设个游戏服务器和同事们一起偷懒休闲玩,当然,前提是不能让我们领导知道喽~~~~哇咔咔

tz233701903 发表于 2015-1-19 21:31:45

今天特地测试了一下猎人的DPS,兽王猎比射击猎还是差一截的。与其说猎人宝宝太强,不如说猎人这个职业本身太强。

netlinker 发表于 2015-1-19 21:36:01

tz233701903 发表于 2015-1-19 21:31
今天特地测试了一下猎人的DPS,兽王猎比射击猎还是差一截的。与其说猎人宝宝太强,不如说猎人这个职业本身 ...

猎人三系,加基础属性的天赋都在前面4层以内,很容易点到,所以猎人本身不弱,再加上宠物坦的好,自然更强了。现在我把术士和死骑的宝宝也加强了,术士宝宝重点强化威胁值,死骑宝宝只强化血量,带着玩玩而已

zlm123 发表于 2015-1-19 22:12:59

{:soso_e128:}又来啦,司马辛苦了,愿一切安好{:soso_e182:}

lockill 发表于 2015-1-19 23:01:44

本帖最后由 lockill 于 2015-1-19 23:34 编辑

netlinker 发表于 2015-1-19 21:36
猎人三系,加基础属性的天赋都在前面4层以内,很容易点到,所以猎人本身不弱,再加上宠物坦的好,自然更 ...
生存的基础属性被削后 生存是真的不强 不过无所谓估计也没几个玩生存的
另外 又发现兽王倒数第二层志趣相投天赋有问题 这个天赋是指向一个BUFF的(准确的说是两个或者三个 人物一个 宠物两个 点了以后两个上面都会有) 所以虽然天赋说明改了 但是这个BUFF还是原来的属性 至于凶猛灵感 这个天赋没有出错 不过不知道是故意的还是什么的 这个天赋三层 效果是1% 5% 10% 以前我看点一层没效果就没点满

lockill 发表于 2015-1-19 23:10:53

netlinker 发表于 2015-1-19 21:36
猎人三系,加基础属性的天赋都在前面4层以内,很容易点到,所以猎人本身不弱,再加上宠物坦的好,自然更 ...
另外 兽王比射击弱很大原因是宠物天赋太强 宠物的项圈天赋3点就100%伤害 兽王要5点才100% 而这个端不管什么天赋宠物的天赋点都是绰绰有余 这一点确实是兽王吃亏的地方 建议要削宠物 主要削宠物天赋的伤害 兽王天赋就削血量防御就行了 你给宠物多少防御都没用 早就75%上限了 所以呢 不如给宠物更多的闪避还有一点就是 其实提升宠物天赋多少血量作用不大 反而难看我记得宠物原始是继承人物35%还是40%的耐力 所以只要保留加强宠物最后一层天赋的继承耐力 提升100%就是继承80%这样宠物血量会一直随着人物装备提高而提高永不落后 岂不是更好?

netlinker 发表于 2015-1-19 23:34:12

lockill 发表于 2015-1-19 23:10
另外 兽王比射击弱很大原因是宠物天赋太强 宠物的项圈天赋3点就100%伤害 兽王要5点才100% 而这个端不管什 ...

相关的BUFF我抽空看一下是怎么回事,至于宠物,我已经做了削弱,不过要等周末才能更新。现在宠物的伤害已经低了很多,就是从宠物天赋里削弱的,宠物的闪避不能提太多,否则怪打不到它,宠物也就拉不动怪了。宠物的血量和防御以后再酌情削弱吧,这些天又修改了大量的内容,现在正抓紧设计NPC,再添加相关任务,本周就专心搞这个,别的内容暂时不分心去改了

lockill 发表于 2015-1-19 23:36:22

本帖最后由 lockill 于 2015-1-19 23:38 编辑

netlinker 发表于 2015-1-19 23:34
相关的BUFF我抽空看一下是怎么回事,至于宠物,我已经做了削弱,不过要等周末才能更新。现在宠物的伤害已 ...
为什么怪打不到宠物就拉不住怪???这两个没有关系的~嗯 没时间暂时不管也没关系 只是初期宠物的血看起来太别扭 人物才几千血 宠物已经快10万血了

alexiris 发表于 2015-1-19 23:42:00

netlinker 发表于 2015-1-19 23:34
相关的BUFF我抽空看一下是怎么回事,至于宠物,我已经做了削弱,不过要等周末才能更新。现在宠物的伤害已 ...

不知道我的理解对不对,3.3.5LR的伤害不同主要原因是破甲属性,射击的几大伤害来源都与破甲有关,而生存和兽王基本与这个属性无关,所以在3.3.5之后取消破甲属性后,3个天赋才渐渐的相对平衡

宝宝拉怪的问题,怪能不能打到宝宝,对于拉怪没有影响,应该是宝宝打到怪,类似于 熊D靠闪避一样的。。。仇恨的来源就是对BOSS造成的伤害积累和一点技能瞬间造成大量的仇恨值,这些都取决于能否打到怪

tz233701903 发表于 2015-1-20 01:00:06

lockill 发表于 2015-1-19 23:10
另外 兽王比射击弱很大原因是宠物天赋太强 宠物的项圈天赋3点就100%伤害 兽王要5点才100% 而这个端不管什 ...

我自己做测试时是人物传家宝一套加T9。射击猎带T宝宝,宝宝的输出几乎可以忽略;兽王猎带输出宝宝,宝宝DPS能到总DPS的30%。打木桩射击DPS还是比兽王高接近20%。兽王不弱,但射击太强,而且装备属性对人物DPS的加成大大的高于对宝宝DPS的加成。

netlinker 发表于 2015-1-20 08:24:09

谢谢大家的反馈和一些心得体会,我对猎人这个职业不是太熟,很多东西可能没有你们考虑的那么深,在一开始修改猎人天赋时,我就觉得猎人会太过强大,主要是三系提高自身实力的天赋都集中在上层,1.2倍天赋下很容易点到那些天赋,从来比其他职业得到更多的强化机会,另外破甲也是一个因素,尤其我在传家宝里添加了破甲属性,因为除了猎人,战士和圣骑也能有所收益
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