lockill 发表于 2015-1-16 23:00:06

netlinker 发表于 2015-1-16 22:24
其实简单一点,弄小伙伴也行,每个生物可以带8个技能,真正控制时只能选择4个手动控制释放,剩余的4个,可 ...

加小伙伴还不如假人假人还有点互动性
小伙伴这种东西加起来太弱了必然没用太强职业就完全同质了~

netlinker 发表于 2015-1-16 23:14:27

工会 发表于 2015-1-16 19:04
老问题 高装等不如低装等 具体体现 我的贼身上穿的是英雄25范克里夫套装 装等260多 昨天去英雄25ICC打出英 ...

之前的装备强化,是紫装在原属性基础上提升50%,英雄紫装做了两次1.5倍的提升,所以不要太在意装等,如果副本因为装等问题进不去,可以先换上高装等的,进去以后再换装。至于橙武的法伤,那是其他紫装太过强大了,抽空我把英雄模式的紫装复原回去,还是跟其他紫装一样,只提升50%,这样你说的情况就都解决了。如果需要法伤,可以用橙杖,那个法伤高。还有莫格莱尼的加血,我看了数据,虽然有百分比加血,但应该不起作用,真正起作用的还是固定值加血,一次3万,我把莫格莱尼之力里的百分比加血单独提出来做个技能,就显示免疫,不起作用

huhuhu173211 发表于 2015-1-16 23:14:47

netlinker 发表于 2015-1-16 22:24
其实简单一点,弄小伙伴也行,每个生物可以带8个技能,真正控制时只能选择4个手动控制释放,剩余的4个,可 ...

是做成类似雇佣兵黑手党之类的么?其实可以设置npc参战,比如打二二萨斯,穆拉丁出来做T,吉安娜法系dps,希MM远程dps,泰兰德mm加血,主角在boss的菊花处站撸......(无限YY中......)

netlinker 发表于 2015-1-16 23:15:07

工会 发表于 2015-1-16 19:04
老问题 高装等不如低装等 具体体现 我的贼身上穿的是英雄25范克里夫套装 装等260多 昨天去英雄25ICC打出英 ...

之前的装备强化,是紫装在原属性基础上提升50%,英雄紫装做了两次1.5倍的提升,所以不要太在意装等,如果副本因为装等问题进不去,可以先换上高装等的,进去以后再换装。至于橙武的法伤,那是其他紫装太过强大了,抽空我把英雄模式的紫装复原回去,还是跟其他紫装一样,只提升50%,这样你说的情况就都解决了。如果需要法伤,可以用橙杖,那个法伤高。还有莫格莱尼的加血,我看了数据,虽然有百分比加血,但应该不起作用,真正起作用的还是固定值加血,一次3万,我把莫格莱尼之力里的百分比加血单独提出来做个技能,就显示免疫,不起作用

netlinker 发表于 2015-1-16 23:17:31

huhuhu173211 发表于 2015-1-16 23:14
是做成类似雇佣兵黑手党之类的么?其实可以设置npc参战,比如打二二萨斯,穆拉丁出来做T,吉安娜法系dps, ...

不是那种,我说的只是术士宠物那种,需要手动控制的

huhuhu173211 发表于 2015-1-16 23:18:25

lockill 发表于 2015-1-16 22:53
这样我觉得不好 LR和SS的宠物是特色 全部都拥有就不是山口山了盗贼职业弱根本不是因为皮甲什么的 而是盗 ...

确实,像CTM之后贼有了回血技能之后就比较硬了,输出的前提是站得住,玩盗贼最郁闷就是华丽彪dps时突然就看黑白电影了。其他职业多少都有回复的能力(法师唤醒还可以插雕文,毕竟亲儿子......)

netlinker 发表于 2015-1-16 23:22:32

huhuhu173211 发表于 2015-1-16 23:18
确实,像CTM之后贼有了回血技能之后就比较硬了,输出的前提是站得住,玩盗贼最郁闷就是华丽彪dps时突然就 ...

目前这个端可能贼的血量少,防御低,免伤能力低,但回血手段已经很多样了,所有职业都能用的回血手段至少5种,效果都不错,尤其是逆天的绷带,才30秒CD,我都想再削弱一下的

netlinker 发表于 2015-1-16 23:24:30

lockill 发表于 2015-1-16 23:00
加小伙伴还不如假人假人还有点互动性
小伙伴这种东西加起来太弱了必然没用太强职业就完全同质了~

没玩过贼,所以很多事情不清楚。职业同质的问题确实需要顾虑,所以直到现在还只是构思,没有实现出来

huhuhu173211 发表于 2015-1-16 23:28:26

netlinker 发表于 2015-1-16 23:22
目前这个端可能贼的血量少,防御低,免伤能力低,但回血手段已经很多样了,所有职业都能用的回血手段至少 ...

而且因为敏捷的计算公式,贼的暴击与闪避很容易溢出,造成的情况是面对物理攻击(正面的)贼直接就无敌了,但是遇到魔法伤害就跪了......

huhuhu173211 发表于 2015-1-16 23:32:55

netlinker 发表于 2015-1-16 23:24
没玩过贼,所以很多事情不清楚。职业同质的问题确实需要顾虑,所以直到现在还只是构思,没有实现出来

论坛有个遗产1056的端是改了属性计算公式,感觉也蛮合理的,基本不会出现堆属性溢出的情况,就是设置上有点微变,职业特长做的很不错,之前一直玩的那个,但是有一些地方的bug打不过去,估计应该是当时的TC源码没修复,比如奥杜亚有个机器人boss的核心就打不爆,然后拖着尸体一直追着人打

netlinker 发表于 2015-1-16 23:34:57

huhuhu173211 发表于 2015-1-16 23:28
而且因为敏捷的计算公式,贼的暴击与闪避很容易溢出,造成的情况是面对物理攻击(正面的)贼直接就无敌了 ...

现在4件传家宝主要就是保命的,披风有无敌10秒,套装属性还有免伤30%的概率效果,其余的用各种回血手段来维持,应该不难,抽空我再加强一下贼的血量和防御手段

netlinker 发表于 2015-1-16 23:39:27

huhuhu173211 发表于 2015-1-16 23:32
论坛有个遗产1056的端是改了属性计算公式,感觉也蛮合理的,基本不会出现堆属性溢出的情况,就是设置上有 ...

遗产端的装备和技能强化很少,后期的T装,属性一点强化都没有,前期的过度装备倒是强化了一些,技能强化很少,只是添加了一些自定义的技能,所以遗产端后期单刷比较困难。我这个端目前的装备和一些技能都是提高百分比的,这样的 修改到了后期肯定会有溢出,所以以后还要再细调,目前先保证能够单刷,然后再逐步削弱

huhuhu173211 发表于 2015-1-16 23:42:25

netlinker 发表于 2015-1-16 23:34
现在4件传家宝主要就是保命的,披风有无敌10秒,套装属性还有免伤30%的概率效果,其余的用各种回血手段来 ...

四件的免伤确实面对小怪和精英够用了,但是许多boss有伤害加深的技能,而且加成的非常IMBA,叠几层就开始秒人了,非治疗职业去除debuff的能力比较弱,:好吧我又开始脑洞大开:可不可以给一些职业加反弹debuff的能力(法师貌似有偷buff的技能),可以让boss“自讨苦吃”,cd合理的话战术就丰富了,什么时候爆发 输出,什么时候保命等boss放技能反杀:好吧最近lol鲁多了

netlinker 发表于 2015-1-16 23:48:10

huhuhu173211 发表于 2015-1-16 23:42
四件的免伤确实面对小怪和精英够用了,但是许多boss有伤害加深的技能,而且加成的非常IMBA,叠几层就开始 ...
我也曾考虑过增加一个反弹伤害的技能,放在装备上,随机发动,一定几率生成BUFF,持续时间内把对方的伤害反给对方,貌似这种技能太过逆天,比无敌更无耻:不早了,洗洗睡吧,明天继续

huhuhu173211 发表于 2015-1-16 23:48:40

netlinker 发表于 2015-1-16 23:39
遗产端的装备和技能强化很少,后期的T装,属性一点强化都没有,前期的过度装备倒是强化了一些,技能强化 ...

试过一身顶级装能单挑掉阵营领袖,遗产端强力的装备要锻造出来比较麻烦,不过配合职业专长还是比较强力的,就是有很多让人无语的bug,打蛋蛋的时候跳出什么的...

huhuhu173211 发表于 2015-1-16 23:50:09

netlinker 发表于 2015-1-16 23:48
我也曾考虑过增加一个反弹伤害的技能,放在装备上,随机发动,一定几率生成BUFF,持续时间内把对方的伤害 ...

逍遥大大有心了,晚安撒,期待更完美的wow:

工会 发表于 2015-1-16 23:50:36

25英雄巫妖王一亿多血 10普通3000多W照着这个难度增长想想怎么设计人物成长曲线吧

lockill 发表于 2015-1-17 00:06:53

本帖最后由 lockill 于 2015-1-17 00:09 编辑

netlinker 发表于 2015-1-16 23:22
目前这个端可能贼的血量少,防御低,免伤能力低,但回血手段已经很多样了,所有职业都能用的回血手段至少 ...
其实最大的问题是贼血实在少 魔法伤害是贼最大的杀手 在合理的天赋分配下猎人都比贼多一倍的血量 要知道LR可是有BB扛着的 更别说几个坦克职业血量基本都是贼的3倍-4倍

ζ__木木 发表于 2015-1-17 00:59:16

感谢楼主分享

tz233701903 发表于 2015-1-17 03:46:29

报告一个BUG。死亡骑士的冰霜打击和天灾打击一级时武器百分比伤害是最高的,升级后不仅伤害反而降低了,而且貌似并没有受到相关天赋加成!!
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