ycsanloo
发表于 2015-1-17 17:45:32
报告:暗黑神庙1号 有个技能XX之刺,晕30秒,披风的无敌都解不了,而且可以连续晕。
netlinker
发表于 2015-1-17 17:47:45
本帖最后由 netlinker 于 2015-1-17 17:51 编辑
huhuhu173211 发表于 2015-1-17 17:26
猎人太强,力敏提高攻强,兽王提宠物,宠物天赋再提,宠物比很多职业都牛逼,术士表示恶魔就是打酱油的, ...
之前几乎所有人都嚷嚷猎人宠物太弱,这次修改后,又开始嚷嚷太强了 :不过我倒是怀疑一件事情:前几次修改宠物,除了天赋和技能的增强外,还曾经有一次是提升宠物的基础属性,比如力量耐力等等,由于那次更新是直接在数据库原有的基础上*3,如果你们重复进行了更新操作,就可能导致宠物连续进行强化,可能最终值不再是3倍,而是9倍甚至更多。所以我建议认为宠物过强的朋友,最好下载完整服务端,把里面XYWOW\Server\MySQL\data目录下的world文件夹覆盖到自己的端里,这样可以恢复成正确的数据版本。术士的恶魔这两天就做强化,可能不一定会强过猎人宠物,但也不会再是打酱油了。死骑的食尸鬼,正好我现在正在调整死骑的天赋和技能,一块儿解决吧,谢谢反馈
netlinker
发表于 2015-1-17 17:49:25
ycsanloo 发表于 2015-1-17 17:45
报告:暗黑神庙1号 有个技能XX之刺,晕30秒,披风的无敌都解不了,而且可以连续晕。
你还记得是哪个怪使的这个技能?或者把法术ID号记下来,就是你的角色被晕了后,右上角有个DEBUFF图标,鼠标移上去可以看到法术号,找到正确的法术号才可以修改,谢谢
ycsanloo
发表于 2015-1-17 17:58:43
netlinker 发表于 2015-1-17 17:49
你还记得是哪个怪使的这个技能?或者把法术ID号记下来,就是你的角色被晕了后,右上角有个DEBUFF图标,鼠 ...
法术id:39837
huhuhu173211
发表于 2015-1-17 18:14:34
netlinker 发表于 2015-1-17 17:47
之前几乎所有人都嚷嚷猎人宠物太弱,这次修改后,又开始嚷嚷太强了 不过我倒是怀疑一件事情: ...
我直接用的完整端,宠物之所以逆天是因为宠物天赋加成,特别是终极天赋的人物关联宠物属性加成,死骑的宠物官方就是那样,大概是邪恶系的死骑就是定义为穿板甲的术士,冰霜是穿板甲的战斗贼,顺便说一句,黑暗神庙老一的话有宠物职业比较轻松,不然只能拼dps了,boss的晕人技能是对非第一仇恨的单位使用,然后boss会用一个护盾技能,那个刺可以捡起来戳暴bos的盾,所以有宠物打起来会轻松,别的职业可能被一直晕,然后拖到boss狂暴秒人
netlinker
发表于 2015-1-17 18:21:48
ycsanloo 发表于 2015-1-17 17:58
法术id:39837
谢谢反馈,抽空我修改一下
netlinker
发表于 2015-1-17 18:26:04
huhuhu173211 发表于 2015-1-17 18:14
我直接用的完整端,宠物之所以逆天是因为宠物天赋加成,特别是终极天赋的人物关联宠物属性加成,死骑的宠 ...
谢谢反馈,这两天我把猎人宠物再削弱一点吧,主要是输出要削弱,宠物的威胁值就不改了,血量能保持在30万左右就行,太低了也扛不住。黑暗神庙老一的那个技能,我把DEBUFF的持续时间改低一些吧,晕个五六秒就差不多,CD30秒,这样基本就能过了
wangguan0125
发表于 2015-1-17 18:27:21
本帖最后由 wangguan0125 于 2015-1-17 18:31 编辑
黑暗神殿 影月驯犬者的宝宝 的冲锋打我 显示昏迷 昏迷免疫无效
netlinker
发表于 2015-1-17 18:30:06
本帖最后由 netlinker 于 2015-1-17 18:33 编辑
wangguan0125 发表于 2015-1-17 18:27
黑暗神殿 影月战犬 的冲锋打我 显示昏迷 不是昏迷应该无效吗
有很多DEBUFF名称差不多,但实际的作用不同,以后记得如果遇到一些技能感觉不合理的,最好把法术ID记下来,方便我查看和修改。刚才我看了一下冲锋的技能数据,这个昏迷其实是打晕震晕的效果,不是真正的BUFF昏迷,披风免疫的三种负面效果都是DEBUFF型的,所以对冲锋免疫不了
huhuhu173211
发表于 2015-1-17 18:32:24
netlinker 发表于 2015-1-17 18:26
谢谢反馈,这两天我把猎人宠物再削弱一点吧,主要是输出要削弱,宠物的威胁值就不改了,血量能保持在30万 ...
大大顺便把宠物坚韧天赋的群拉技能的威胁值提高吧,不然猎人一个乱射一大帮怪就围过来了,猎人被近身就苦逼了,毕竟不是ctm那样可以颜射
netlinker
发表于 2015-1-17 18:35:07
huhuhu173211 发表于 2015-1-17 18:32
大大顺便把宠物坚韧天赋的群拉技能的威胁值提高吧,不然猎人一个乱射一大帮怪就围过来了,猎人被近身就苦 ...
宠物的群拉威胁值应该已经提升过了,没有效果么?或者还可以试试雷霆
呼延柒德
发表于 2015-1-17 18:36:38
netlinker 发表于 2015-1-17 18:26
谢谢反馈,这两天我把猎人宠物再削弱一点吧,主要是输出要削弱,宠物的威胁值就不改了,血量能保持在30万 ...
悲剧的LR,被整来整去:
huhuhu173211
发表于 2015-1-17 18:43:35
netlinker 发表于 2015-1-17 18:35
宠物的群拉威胁值应该已经提升过了,没有效果么?或者还可以试试雷霆
就是雷霆拉不到,很容易OT,所以猎人只能点宠物正在低吼的那个
呼延柒德
发表于 2015-1-17 18:44:46
netlinker 发表于 2015-1-17 16:44
这个问题早就有人反映过了,只是一直没抽出空来修改。周末这两天我先把死骑和德鲁伊的天赋和技能再调整一 ...
技能说明里讲:死骑的鲜血灵气是提升伤害跟攻击回血的,冰霜灵气是提升血量跟免伤的,可是从冰霜换成鲜血后血量反而增加了,是不是显示错误?表示WLK国服没玩过死骑。。。
netlinker
发表于 2015-1-17 18:57:18
呼延柒德 发表于 2015-1-17 18:44
技能说明里讲:死骑的鲜血灵气是提升伤害跟攻击回血的,冰霜灵气是提升血量跟免伤的,可是从冰霜换成鲜血 ...
死骑的冰霜天赋里有个叫“强化冰霜灵气”的技能,在转换成鲜血灵气时可以保留部分血量加成,估计你是点了那个天赋了。至于猎人的改动嘛,你也知道,GF也是一代补丁一代神,改来改去很正常的
netlinker
发表于 2015-1-17 19:02:35
目前进度,正在修改死骑的技能,把以前一些遗漏的技能重新增强,另外死骑食尸鬼消失后不能再次召唤的问题也已解决,食尸鬼死亡或者解散后需要30秒CD后再召唤,原本只能存在一分钟,目前改成永久存在,可以手动解散。稍后我从猎人宠物天赋里搞几个技能过来强化一下食尸鬼,增强一下血量和防御,让食尸鬼的存在感强一点,不那么容易挂掉。再说一句,死骑我测试了一下输出,貌似还算比较平衡,装备4件传家宝和5T10,单手的霜剑和影斧,打怪输出在两万以内,技能伤害在3到4万,基本正常。前些天测试的圣骑输出太高了,得从天赋里削弱
wangguan0125
发表于 2015-1-17 19:31:28
骑士的输出高 主要是因为惩戒天赋里的复仇3次暴击以后 增加90%的伤害砍这一个就行了毕竟暴击很高,随便打打就3层 增加90%确实夸张
netlinker
发表于 2015-1-17 19:37:18
wangguan0125 发表于 2015-1-17 19:31
骑士的输出高 主要是因为惩戒天赋里的复仇3次暴击以后 增加90%的伤害砍这一个就行了毕竟暴击很高,随 ...
不是这个技能,我测试的骑士,第一下打怪就是5万多伤害,普通攻击,除了传家宝和T10,还有两件橙武,没有其他任何强化。反正圣骑这次一定要削弱下来,输出跟死骑差不多就行,另外各个种族的特长也削弱,原本所有属性+20%的改成+10%,三个属性+25%改成15%
侯赛雷
发表于 2015-1-17 19:44:05
2015年1月10日更新) ...23456..283
lockill
发表于 2015-1-17 19:52:41
netlinker 发表于 2015-1-17 14:01
你是说,假如法师在放暴风雪的话,一旦有怪近身攻击触发法师的招架,暴风雪也就终止了,是吧?看来很多情 ...
我觉得法系的法伤确实应该增加另外 所有的法系防打退读条的天赋都应该修改为满级100% 因为这个单刷顶着怪打是没法避免的 另外 可以考虑让BOSS怪物能吃部分软控制 也就是沉默 减速之类的