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netlinker 发表于 2015-1-16 22:24 其实简单一点,弄小伙伴也行,每个生物可以带8个技能,真正控制时只能选择4个手动控制释放,剩余的4个,可 ...
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工会 发表于 2015-1-16 19:04 老问题 高装等不如低装等 具体体现 我的贼身上穿的是英雄25范克里夫套装 装等260多 昨天去英雄25ICC打出英 ...
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huhuhu173211 发表于 2015-1-16 23:14 是做成类似雇佣兵黑手党之类的么?其实可以设置npc参战,比如打二二萨斯,穆拉丁出来做T,吉安娜法系dps, ...
lockill 发表于 2015-1-16 22:53 这样我觉得不好 LR和SS的宠物是特色 全部都拥有就不是山口山了盗贼职业弱根本不是因为皮甲什么的 而是盗 ...
huhuhu173211 发表于 2015-1-16 23:18 确实,像CTM之后贼有了回血技能之后就比较硬了,输出的前提是站得住,玩盗贼最郁闷就是华丽彪dps时突然就 ...
lockill 发表于 2015-1-16 23:00 加小伙伴还不如假人 假人还有点互动性 小伙伴这种东西加起来太弱了必然没用 太强职业就完全同质了~
netlinker 发表于 2015-1-16 23:22 目前这个端可能贼的血量少,防御低,免伤能力低,但回血手段已经很多样了,所有职业都能用的回血手段至少 ...
netlinker 发表于 2015-1-16 23:24 没玩过贼,所以很多事情不清楚。职业同质的问题确实需要顾虑,所以直到现在还只是构思,没有实现出来
huhuhu173211 发表于 2015-1-16 23:28 而且因为敏捷的计算公式,贼的暴击与闪避很容易溢出,造成的情况是面对物理攻击(正面的)贼直接就无敌了 ...
huhuhu173211 发表于 2015-1-16 23:32 论坛有个遗产1056的端是改了属性计算公式,感觉也蛮合理的,基本不会出现堆属性溢出的情况,就是设置上有 ...
netlinker 发表于 2015-1-16 23:34 现在4件传家宝主要就是保命的,披风有无敌10秒,套装属性还有免伤30%的概率效果,其余的用各种回血手段来 ...
huhuhu173211 发表于 2015-1-16 23:42 四件的免伤确实面对小怪和精英够用了,但是许多boss有伤害加深的技能,而且加成的非常IMBA,叠几层就开始 ...
netlinker 发表于 2015-1-16 23:39 遗产端的装备和技能强化很少,后期的T装,属性一点强化都没有,前期的过度装备倒是强化了一些,技能强化 ...
netlinker 发表于 2015-1-16 23:48 我也曾考虑过增加一个反弹伤害的技能,放在装备上,随机发动,一定几率生成BUFF,持续时间内把对方的伤害 ...
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