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发表于 2022-4-10 14:12:10
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本帖最后由 19802427020 于 2022-4-10 14:17 编辑
https://pan.baidu.com/s/1dB4XCw92XkETaPs8g50TLQ?pwd=3c33 做了些修改,解压以后覆盖到服务端的GE文件夹里,原文件记得备份,免得后续出问题恢复不了.因为一直研究修改没做任务,不知道哪能出问题.如果后续有问题我也解决不了,只能用备份覆盖回来.
有些内容结合 岑峯 发的内容里理解.与其分享资料中无异议的内容就不说了,对其他属性大概多解释一下.如无特殊路径提示,默认都是GE\XML文件夹内
大致的修改应该算挺BT了,逐渐整理.
属性:
所有人物的基础属性都是200,除了体力1000和感知2000.也就是只需要觉醒,不需要加点了,因为游戏内加点也是200上限,满了就加不了了,所以改成200直接省事,再想提高属性就靠装备加.愿意自己改的可以自己改.
STR="200" AGI="200" CON="1000" DEX="200" INT="200" CHA="2000" 反正就这几个属性 按顺序是力量 敏捷 体力 灵巧 智力 感知
datatable_job人物表里也就那么几个改的属性,大部分我是看不懂,但也没必要,就属性需要改,攻击次数那个一直没找到怎么改,也许是姿态里,但姿态里改完游戏内不生效.
刚才看 岑峯 说,过几天会分享新人物的添加方法,还是很期待的.
这里要吐槽一下东盟,纯TM疯了,谁买这个都不是为了开服,玩个单机800块钱还不包括全部人物,还得额外加钱,还是疫情期间涨的价,有那800再加上额外加人物的钱都能还一个月房贷了,是真TM坑.反正对于我这种穷人来说买不起,也不可能因为玩个单机游戏花那么多钱,真要开服的人就这端的残度完全没意义.私服有好几个,哪个的修复程度不比这个高,人物多久算了,任务和副本不都比这个多啊
Steam上那些热门游戏加全DLC也没这个残端贵.为啥人家定那个价格,是有消费群体的,都是大数据统计出来哪个水平的人愿意花多少钱买游戏的.所以感觉东盟的人之前应该是给别的私服做服务的人,整来这么个端之后稍微修改修改,有人愿意买就挣点,挣不来人也不靠这个活,我以前就是做电商运营的,反正我是没办法理解东盟运营的脑回路,不符合运营思维.说多了,转回话题.
姿态:
基本上大多数姿态都是上线1级就能用的,包括大多数大师姿态都是1级可用,直接25级199点技能点,都能点满.但个别姿态还是需要真正到大师才能用,不知道哪影响.具体自己体验.基本所有姿态都有穿透命中回避格挡的加成,点击攻击距离都是2500,都是溅射型攻击,溅射范围也是2500,攻击目标50个,就是说全部可以远程攻击,比如近战可以点击攻击2500范围的敌人,然后伤害范围是被攻击敌人为中心的2500范围内的50个目标,溅射伤害是1,就是所有目标受伤害相同,但好像有个别的伤害倍率是2,反正无所谓了.愿意查的自己挨个查吧.
建筑系和召唤系也基本修改了,可建筑数量和可召唤数量都是50个上限,除了瑞奇,瑞奇那个玩意仅能招1个,不知道哪改,也没必要改了.反正杰克艾格安琪奥凯瑟琳瑞奇的所有的召唤物和塔也是攻击2500范围,就是跟人物的姿态一样,存在时间都是20小时,我是按单人每天不需要挂机改的,所以20小时感觉够了,自己愿意改高的再去文件里自己改,后面我会加上说明在哪改.但召唤和建筑的属性我没改,毕竟单姿态加成就不低了,再加上还改了别的东西,凯瑟琳的高级召唤女巫一下打怪就好几百万,感觉也没有修改伤害的必要,平时打怪就抢手和那个拳师,打BOSS才招点女巫.
姿态中的大部分技能也都是2500范围,目标上限50个.伤害没改,反正我基本都是普攻,伤害都比技能高,就懒得研究技能伤害.
buff持续时间没找到哪改,也无所谓,姿态伤害就差不多够了,攻防等也可以靠别的装备加,所以buff有没有无所谓,都是单机玩,又不是开服,改这些足够了.
还有一个就是人物本身的攻击都附加各种状态,比如冰冻,着火,眩晕这种,但这个状态好像跟翅膀的金刚之翼有冲突,带金刚就不附加状态,其他翅膀就可以,不知道啥原因.
结合 岑峯 资料个人理解对其中几个属性解释一下,我都是按照游戏里的姿态查的,不解释的部分就说明修改效果跟 岑峯 的资料中解释相同.
D:\rGE_server\ge\xml 和 D:\rGE_server\ge\xml\USA 中分别有一个 datatable_stance.xml 姿态文件,这2个里都要改,好像2个文件互相结合弥补的,比如抢手的站姿射击,XML里的文件有这个姿态,但是怎么改攻击距离都不生效,但改USA中的那个站姿射击就好使,所以我是2个文件中都对比改了,自己愿意改的可以参考下面说明自己动手.
DebuffDef="1" 这个属性在姿态中的说明是debuff几率减少,我改的都是1,也就是按照游戏中的说明是debuff几率减少99%,
MeleeDef="150" ShootDef="150" MagicDef="150"这3个是受到这3种攻击伤害减少,如果改成200的话应该就是不受伤了,比如150是受伤害减少50%,200就是减少100%,我在戒指上添加过受伤减少达到100%的话,除了高出防等很多的攻等达到无视人物状态的时候才能给人物造成正常伤害,不然就是无敌,而且本身防等就够高了,怪基本也打不着.
AtkType="Splash" 这个就是溅射攻击类型,原本英文忘了,但大体意思就是单手,双手,溅射.这个类型是影响后面范围的,这里如果不是溅射类型,后面的溅射范围不生效,比如这里是单手或者双手,后面就算改了溅射范围2500,攻击依然是原本的攻击.
RSPType="regenerate" 不解释,看先前资料.
SpendItemID="0" SpendItemCount="0" 这个的修改要2个datatable_stance.xml都改,不然有些技能不生效,比如杰克或者艾格的姿态,需要合金钢铸铁,单改xml里的没用,还是需要材料,得改USA中的才能生效,但是虽然生效,也需要背包里有这个材料,只是不会消耗,也就是说你首先得够释放这个技能,但释放是0消耗,还有比如远古魔球,也是同理,不能没有,但不会消耗.
SplType="Circle" SplRange="2500" SplLimit="50" SplDam="1" 这个就是攻击是圆形,范围是2500,范围内目标上限是50,溅射伤害比率是1倍.这几个属性跟之前的攻击溅射类型有关系,前面不改溅射,这个地方不生效.至于攻击Circle圆形这个应该还有别的范围类型,我也懒得比较了,就都改成圆形了,好像还有个ground类型,就是以攻击者本身为中心的360°范围,比如艾格的那个震波塔,好像就是ground.
范围那2500感觉够大了,范围50个上限也够了,一枪崩50个怪也差不多清屏了,伤害比率那个就是被溅射伤害的目标应用几倍伤害,1就是溅射跟主目标相同,2就是被溅射目标受到主目标的2倍伤害,很好理解.老话愿意改自己动手.攻击次数这个应该是还有别的参数影响,怎么改都是无效的,面板虽然会变,比如改成5次攻击,面板的攻速会显示8,但实际攻击还是原来的次数不变.
宠物:
就改了一个玩偶萨莎,捡东西范围应该是5000,移动速度也改快了一些,但每次捡多少东西,捡东西间隔一直没发现在哪改.反正就凑合用,虽然单机,但总要有个东西提升一下体验的氛围.
datatable_pet_shape 和 datatable_pet_state 还有 script\monster\mon_tactics_pet.scp 这个文件都跟宠物有关
其中前2个文件里可以修改一些速度,主要内容在state中,具体数据自己看,除了移动快点,其他属性改了没变化,第二个文件中的5876行开始是这个萨沙宠物的信息,大概在5883行附近是捡东西范围,我改的好像是5000,其他自己看吧,反正我是瞎改,也没看出区别.
技能:
datatable_skill XML里和XML\USA里各有一个,跟stance一样,这2个也是互相影响弥补关系,其中USA中的skill文件有明确标明杰克艾格等技能,虽然XML里的也有相应技能,但是都改保准些.可修改内容跟姿态的内容差不多,反正也就是修改下范围啥的,是否消耗物品等,姿态怎么改,技能也可以怎么改.但技能冷却这个事一直没改明白,虽然cooldown等相关的都改了,还是有冷却存在,不知道还有哪没改,一直没找到
另外一个修改召唤物的文件是 datatable_monster_2.xml 和USA里的这个文件,主要修改USA里这个就生效,应该是只有杰克艾格安琪奥凯瑟琳瑞奇的召唤物,其他召唤人物的应该是在XML里那个文件中,但也懒得找了,这几天看的眼睛都要花了,愿意改的可以自己找,比如圣诞雪琳,就是那个拿书的召唤角色,最保守的寻找方法就是先在客户端中用工具给GE文件夹中的dictionary.ipf文件解包,解包的文件中dictionary_local.xml和dictionary.xml文件是一些汉化和描述文件,从local中搜索姿态的名,会搜到一个ID,然后再从dictionary.xml中搜那个ID就会查到相应的英文名,这个英文名就是技能或者姿态的名了,在从服务端的stance文件里查到这个姿态,后面就有这个姿态的所有技能ID,然后再根据想改的技能ID在skill中找到这个技能,在这个技能中有engname属性,再通过这个name在 datatable_monster_2.xml 中查找就是那个召唤物了.反正自己研究,我是不想再研究那些玩意怎么改了,我就打算带着凯瑟琳走天下了.其他实在懒得查.
大概人物及技能方面也就以上这些了.
物品:有些改着有用的说一说,其他的就没改的必要了.
datatable_item_artifact 这个是工艺品的修改,其中最后一行,或者搜索230114就是虎虎生威这个工艺品,很多属性看之前的资料就能理解,主要是SummonAR="500" SummonDR="500" 分别是增加召唤物包括塔的攻防等.另外其他属性也有修改,但有的修改完也不知道是啥效果,具体自己看吧,自己动手.
datatable_item_armor 护甲类装备,没改啥,好像就改了个价格,也没啥可改的必要,反正一个勋章随便改攻防等,衣服有没有属性已经无所谓了,光屁股还500多防等呢.而且命中暴击穿透免疫状态抵抗啥的那些乱七八糟的属性勋章上都可以改出来,所以穿不穿装备武器随便了,改改勋章都有了,姿态里也有.所以装备不主要了.
datatable_item_achieve 勋章 至尊王者勋章 或搜索230149 最后一行就是,改了500防等,20攻等,具体属性自己看自己改,其中有一个地方,是我跟 岑峯 分享的资料里有点不同理解的参数,就是Rend*这个参数,有好几个rend,资料中说是对这几种状态的抵抗或免疫,但rend这个单词除了有 撕裂 这个解释,还有一个解释是 致使 也就是说实际上这几个rend的属性应该是导致状态几率.除了勋章以外我好像还在别的地方改过这个参数,忘了是哪了,但以目前改的东西来看,1级人物啥也不带攻击敌人就会增加各种debuff,比如冰冻着火眩晕等等,敌人不停的转换各种debuff,所以我觉得这个rend是导致的意思.Option1ID="11004" Option1MinValue="1000" Option1MaxValue="1000"勋章中还有这几个属性,第一个ID是有6个,从11001到11006,包括6种属性,是受近战伤害减少,射击伤害减少,魔法伤害减少,异常状态抵抗,回血,回蓝,我添加了后3种属性,最大最小值一看就懂,但不知道游戏里有没有啥影响,500防等直接怪没命中了,也提现不出来. AddSkl1ID="R 30161 30191 30166 30201 30261 21430 21529" AddSkl1Lv="10"这个也有好几个,是添加技能的,我添加了战神祝福的技能,加了10级.后面还有,具体自己看,想添加别的技能就找技能ID,添进去就行.有好5个ID,每个ID里单独添加技能,我没试过在一个ID里添加整个姿态的技能,比如姿态1下的5个技能分别是101 102 103 104 105,那么原本客户端里这个技能的全技能加1戒指会是1ID=r 101 1lv=1 2ID=R 102 2LV=1 一直到5ID=R 105 这种方式,不知道如果在1ID中添加101-105有没有效果.
datatable_item_back 翅膀 好像没啥可改的,也是能添加一大堆的属性,跟姿态,勋章,工艺品一样,可以改属性,我好想没怎么改,没啥必要.
datatable_item_costume 这个应该是时装,也可以增加属性.
datatable_item_ring 戒指 至尊戒指 230095
其他的其实都可以看英文单词来找,比如weapon武器等等.
datatable_reinforce.xml 应该是强化开孔相关的费用 把各Lv*Price后面的数改成0,但也是前提要保证钱够,但不消耗.开孔强化不消耗钱.
datatable_socketrate,xml 开孔成功率 SuccessRate="100" FailureRate="0" 基础英文单词都看得懂吧
ge\script\item\abilityitem 可以修改背包及仓库格数,// WareHouse Ability下面的是仓库的数量 我都改成1800了,应该也可以多改,没啥必要,又不存东西. // WareHouse Ability下面是修改背包格数的,我都改的是1000, 但这个修改不是进游戏就默认的,是需要使用任意一个增加背包或者仓库的东西,才能变成1000的,没想改太多,因为也不用多少背包东西.
差不多就这样了,这些地方都改了基本就无敌了,通过这些地方的修改完全可以自行发挥.不用我修改这个自己改最好,反正都是明文的,之前的资料加上这些解释完全够用了.至于空格的距离,AI的问题我是一点都没找到哪有,也不知道,所以我才准备带杰克或者凯瑟琳,放一大圈塔就完了,反正每种塔能放50个,还持续20小时.
我也是这几天为了等分享,重新看的修改,其他问题我也不懂.
最后还是期待某位会添加新人物的分享下方法和工具,我可以自己研究.有些东西大家一起去测试不比一个人测试的快么.
以上. |
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