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 楼主| 发表于 2022-3-19 19:02:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 王多鱼 于 2023-6-12 08:15 编辑

现在论坛内有V32版本,可自行搜索下载。




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发表于 2022-3-25 01:18:27 | 显示全部楼层

搞好了,等全部弄好稳定了我传网盘吧,其实我这种行为跟偷别人东西没区别

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发表于 2022-3-20 12:21:03 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2022-4-10 14:12:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 19802427020 于 2022-4-10 14:17 编辑

https://pan.baidu.com/s/1dB4XCw92XkETaPs8g50TLQ?pwd=3c33  做了些修改,解压以后覆盖到服务端的GE文件夹里,原文件记得备份,免得后续出问题恢复不了.因为一直研究修改没做任务,不知道哪能出问题.如果后续有问题我也解决不了,只能用备份覆盖回来.
有些内容结合 岑峯 发的内容里理解.与其分享资料中无异议的内容就不说了,对其他属性大概多解释一下.如无特殊路径提示,默认都是GE\XML文件夹内
大致的修改应该算挺BT了,逐渐整理.
属性:
所有人物的基础属性都是200,除了体力1000和感知2000.也就是只需要觉醒,不需要加点了,因为游戏内加点也是200上限,满了就加不了了,所以改成200直接省事,再想提高属性就靠装备加.愿意自己改的可以自己改.
STR="200" AGI="200" CON="1000" DEX="200" INT="200" CHA="2000" 反正就这几个属性 按顺序是力量 敏捷 体力 灵巧 智力 感知
datatable_job人物表里也就那么几个改的属性,大部分我是看不懂,但也没必要,就属性需要改,攻击次数那个一直没找到怎么改,也许是姿态里,但姿态里改完游戏内不生效.
刚才看 岑峯 说,过几天会分享新人物的添加方法,还是很期待的.
这里要吐槽一下东盟,纯TM疯了,谁买这个都不是为了开服,玩个单机800块钱还不包括全部人物,还得额外加钱,还是疫情期间涨的价,有那800再加上额外加人物的钱都能还一个月房贷了,是真TM坑.反正对于我这种穷人来说买不起,也不可能因为玩个单机游戏花那么多钱,真要开服的人就这端的残度完全没意义.私服有好几个,哪个的修复程度不比这个高,人物多久算了,任务和副本不都比这个多啊
Steam上那些热门游戏加全DLC也没这个残端贵.为啥人家定那个价格,是有消费群体的,都是大数据统计出来哪个水平的人愿意花多少钱买游戏的.所以感觉东盟的人之前应该是给别的私服做服务的人,整来这么个端之后稍微修改修改,有人愿意买就挣点,挣不来人也不靠这个活,我以前就是做电商运营的,反正我是没办法理解东盟运营的脑回路,不符合运营思维.说多了,转回话题.

姿态:
基本上大多数姿态都是上线1级就能用的,包括大多数大师姿态都是1级可用,直接25级199点技能点,都能点满.但个别姿态还是需要真正到大师才能用,不知道哪影响.具体自己体验.基本所有姿态都有穿透命中回避格挡的加成,点击攻击距离都是2500,都是溅射型攻击,溅射范围也是2500,攻击目标50个,就是说全部可以远程攻击,比如近战可以点击攻击2500范围的敌人,然后伤害范围是被攻击敌人为中心的2500范围内的50个目标,溅射伤害是1,就是所有目标受伤害相同,但好像有个别的伤害倍率是2,反正无所谓了.愿意查的自己挨个查吧.
建筑系和召唤系也基本修改了,可建筑数量和可召唤数量都是50个上限,除了瑞奇,瑞奇那个玩意仅能招1个,不知道哪改,也没必要改了.反正杰克艾格安琪奥凯瑟琳瑞奇的所有的召唤物和塔也是攻击2500范围,就是跟人物的姿态一样,存在时间都是20小时,我是按单人每天不需要挂机改的,所以20小时感觉够了,自己愿意改高的再去文件里自己改,后面我会加上说明在哪改.但召唤和建筑的属性我没改,毕竟单姿态加成就不低了,再加上还改了别的东西,凯瑟琳的高级召唤女巫一下打怪就好几百万,感觉也没有修改伤害的必要,平时打怪就抢手和那个拳师,打BOSS才招点女巫.
姿态中的大部分技能也都是2500范围,目标上限50个.伤害没改,反正我基本都是普攻,伤害都比技能高,就懒得研究技能伤害.
buff持续时间没找到哪改,也无所谓,姿态伤害就差不多够了,攻防等也可以靠别的装备加,所以buff有没有无所谓,都是单机玩,又不是开服,改这些足够了.
还有一个就是人物本身的攻击都附加各种状态,比如冰冻,着火,眩晕这种,但这个状态好像跟翅膀的金刚之翼有冲突,带金刚就不附加状态,其他翅膀就可以,不知道啥原因.
结合 岑峯 资料个人理解对其中几个属性解释一下,我都是按照游戏里的姿态查的,不解释的部分就说明修改效果跟 岑峯 的资料中解释相同.
D:\rGE_server\ge\xml  和  D:\rGE_server\ge\xml\USA  中分别有一个 datatable_stance.xml  姿态文件,这2个里都要改,好像2个文件互相结合弥补的,比如抢手的站姿射击,XML里的文件有这个姿态,但是怎么改攻击距离都不生效,但改USA中的那个站姿射击就好使,所以我是2个文件中都对比改了,自己愿意改的可以参考下面说明自己动手.
DebuffDef="1" 这个属性在姿态中的说明是debuff几率减少,我改的都是1,也就是按照游戏中的说明是debuff几率减少99%,
MeleeDef="150" ShootDef="150" MagicDef="150"这3个是受到这3种攻击伤害减少,如果改成200的话应该就是不受伤了,比如150是受伤害减少50%,200就是减少100%,我在戒指上添加过受伤减少达到100%的话,除了高出防等很多的攻等达到无视人物状态的时候才能给人物造成正常伤害,不然就是无敌,而且本身防等就够高了,怪基本也打不着.
AtkType="Splash" 这个就是溅射攻击类型,原本英文忘了,但大体意思就是单手,双手,溅射.这个类型是影响后面范围的,这里如果不是溅射类型,后面的溅射范围不生效,比如这里是单手或者双手,后面就算改了溅射范围2500,攻击依然是原本的攻击.
RSPType="regenerate" 不解释,看先前资料.
SpendItemID="0" SpendItemCount="0" 这个的修改要2个datatable_stance.xml都改,不然有些技能不生效,比如杰克或者艾格的姿态,需要合金钢铸铁,单改xml里的没用,还是需要材料,得改USA中的才能生效,但是虽然生效,也需要背包里有这个材料,只是不会消耗,也就是说你首先得够释放这个技能,但释放是0消耗,还有比如远古魔球,也是同理,不能没有,但不会消耗.
SplType="Circle" SplRange="2500" SplLimit="50" SplDam="1" 这个就是攻击是圆形,范围是2500,范围内目标上限是50,溅射伤害比率是1倍.这几个属性跟之前的攻击溅射类型有关系,前面不改溅射,这个地方不生效.至于攻击Circle圆形这个应该还有别的范围类型,我也懒得比较了,就都改成圆形了,好像还有个ground类型,就是以攻击者本身为中心的360°范围,比如艾格的那个震波塔,好像就是ground.
范围那2500感觉够大了,范围50个上限也够了,一枪崩50个怪也差不多清屏了,伤害比率那个就是被溅射伤害的目标应用几倍伤害,1就是溅射跟主目标相同,2就是被溅射目标受到主目标的2倍伤害,很好理解.老话愿意改自己动手.攻击次数这个应该是还有别的参数影响,怎么改都是无效的,面板虽然会变,比如改成5次攻击,面板的攻速会显示8,但实际攻击还是原来的次数不变.
宠物:
就改了一个玩偶萨莎,捡东西范围应该是5000,移动速度也改快了一些,但每次捡多少东西,捡东西间隔一直没发现在哪改.反正就凑合用,虽然单机,但总要有个东西提升一下体验的氛围.
datatable_pet_shape   和  datatable_pet_state  还有   script\monster\mon_tactics_pet.scp   这个文件都跟宠物有关
其中前2个文件里可以修改一些速度,主要内容在state中,具体数据自己看,除了移动快点,其他属性改了没变化,第二个文件中的5876行开始是这个萨沙宠物的信息,大概在5883行附近是捡东西范围,我改的好像是5000,其他自己看吧,反正我是瞎改,也没看出区别.
技能:
datatable_skill  XML里和XML\USA里各有一个,跟stance一样,这2个也是互相影响弥补关系,其中USA中的skill文件有明确标明杰克艾格等技能,虽然XML里的也有相应技能,但是都改保准些.可修改内容跟姿态的内容差不多,反正也就是修改下范围啥的,是否消耗物品等,姿态怎么改,技能也可以怎么改.但技能冷却这个事一直没改明白,虽然cooldown等相关的都改了,还是有冷却存在,不知道还有哪没改,一直没找到
另外一个修改召唤物的文件是  datatable_monster_2.xml  和USA里的这个文件,主要修改USA里这个就生效,应该是只有杰克艾格安琪奥凯瑟琳瑞奇的召唤物,其他召唤人物的应该是在XML里那个文件中,但也懒得找了,这几天看的眼睛都要花了,愿意改的可以自己找,比如圣诞雪琳,就是那个拿书的召唤角色,最保守的寻找方法就是先在客户端中用工具给GE文件夹中的dictionary.ipf文件解包,解包的文件中dictionary_local.xml和dictionary.xml文件是一些汉化和描述文件,从local中搜索姿态的名,会搜到一个ID,然后再从dictionary.xml中搜那个ID就会查到相应的英文名,这个英文名就是技能或者姿态的名了,在从服务端的stance文件里查到这个姿态,后面就有这个姿态的所有技能ID,然后再根据想改的技能ID在skill中找到这个技能,在这个技能中有engname属性,再通过这个name在 datatable_monster_2.xml 中查找就是那个召唤物了.反正自己研究,我是不想再研究那些玩意怎么改了,我就打算带着凯瑟琳走天下了.其他实在懒得查.

大概人物及技能方面也就以上这些了.
物品:有些改着有用的说一说,其他的就没改的必要了.
datatable_item_artifact  这个是工艺品的修改,其中最后一行,或者搜索230114就是虎虎生威这个工艺品,很多属性看之前的资料就能理解,主要是SummonAR="500" SummonDR="500"  分别是增加召唤物包括塔的攻防等.另外其他属性也有修改,但有的修改完也不知道是啥效果,具体自己看吧,自己动手.
datatable_item_armor   护甲类装备,没改啥,好像就改了个价格,也没啥可改的必要,反正一个勋章随便改攻防等,衣服有没有属性已经无所谓了,光屁股还500多防等呢.而且命中暴击穿透免疫状态抵抗啥的那些乱七八糟的属性勋章上都可以改出来,所以穿不穿装备武器随便了,改改勋章都有了,姿态里也有.所以装备不主要了.
datatable_item_achieve  勋章  至尊王者勋章 或搜索230149  最后一行就是,改了500防等,20攻等,具体属性自己看自己改,其中有一个地方,是我跟 岑峯 分享的资料里有点不同理解的参数,就是Rend*这个参数,有好几个rend,资料中说是对这几种状态的抵抗或免疫,但rend这个单词除了有 撕裂 这个解释,还有一个解释是 致使  也就是说实际上这几个rend的属性应该是导致状态几率.除了勋章以外我好像还在别的地方改过这个参数,忘了是哪了,但以目前改的东西来看,1级人物啥也不带攻击敌人就会增加各种debuff,比如冰冻着火眩晕等等,敌人不停的转换各种debuff,所以我觉得这个rend是导致的意思.Option1ID="11004" Option1MinValue="1000" Option1MaxValue="1000"勋章中还有这几个属性,第一个ID是有6个,从11001到11006,包括6种属性,是受近战伤害减少,射击伤害减少,魔法伤害减少,异常状态抵抗,回血,回蓝,我添加了后3种属性,最大最小值一看就懂,但不知道游戏里有没有啥影响,500防等直接怪没命中了,也提现不出来.  AddSkl1ID="R 30161 30191 30166 30201 30261 21430 21529" AddSkl1Lv="10"这个也有好几个,是添加技能的,我添加了战神祝福的技能,加了10级.后面还有,具体自己看,想添加别的技能就找技能ID,添进去就行.有好5个ID,每个ID里单独添加技能,我没试过在一个ID里添加整个姿态的技能,比如姿态1下的5个技能分别是101 102 103 104 105,那么原本客户端里这个技能的全技能加1戒指会是1ID=r 101   1lv=1   2ID=R 102  2LV=1 一直到5ID=R 105 这种方式,不知道如果在1ID中添加101-105有没有效果.
datatable_item_back  翅膀  好像没啥可改的,也是能添加一大堆的属性,跟姿态,勋章,工艺品一样,可以改属性,我好想没怎么改,没啥必要.
datatable_item_costume  这个应该是时装,也可以增加属性.
datatable_item_ring  戒指   至尊戒指  230095
其他的其实都可以看英文单词来找,比如weapon武器等等.

datatable_reinforce.xml  应该是强化开孔相关的费用  把各Lv*Price后面的数改成0,但也是前提要保证钱够,但不消耗.开孔强化不消耗钱.
datatable_socketrate,xml  开孔成功率  SuccessRate="100" FailureRate="0"  基础英文单词都看得懂吧

ge\script\item\abilityitem  可以修改背包及仓库格数,// WareHouse Ability下面的是仓库的数量  我都改成1800了,应该也可以多改,没啥必要,又不存东西.  // WareHouse Ability下面是修改背包格数的,我都改的是1000,  但这个修改不是进游戏就默认的,是需要使用任意一个增加背包或者仓库的东西,才能变成1000的,没想改太多,因为也不用多少背包东西.

差不多就这样了,这些地方都改了基本就无敌了,通过这些地方的修改完全可以自行发挥.不用我修改这个自己改最好,反正都是明文的,之前的资料加上这些解释完全够用了.至于空格的距离,AI的问题我是一点都没找到哪有,也不知道,所以我才准备带杰克或者凯瑟琳,放一大圈塔就完了,反正每种塔能放50个,还持续20小时.
我也是这几天为了等分享,重新看的修改,其他问题我也不懂.
最后还是期待某位会添加新人物的分享下方法和工具,我可以自己研究.有些东西大家一起去测试不比一个人测试的快么.

以上.

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发表于 2022-3-19 22:25:42 | 显示全部楼层
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感谢@岑峯
[发帖际遇]: 弦首苍 发帖时在路边捡到 3 枚 金币,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
发表于 2022-4-20 01:33:41 | 显示全部楼层
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趁现在能打开网页赶紧发,要不又打不开网页了,祝大家玩自己的小魔改开心.

前言:
总体修改都是在服务端中 D:\rGE_server\ge 这个目录中,最主要的就是目录中的xml文件夹和script文件夹.路径我会都打出来,只要不改错符号,基本就不会改出错误.但也注意备份,虽然一般不会出错,但万一哪下没操作好改掉个符号就闹心了.
格蕾丝任务后续应该是在script文件夹中的NPC这个文件夹中,用英文版服务端相同文件夹覆盖就可以继续任务,接完任务后在用东盟的覆盖回来就可以继续正常汉化的了.其实英文的也可以玩,就是很多地方没汉化了,看着太累.
提及的参数有实际修改价值,未提及的要么是我没看懂的,要么就是个人觉得没有改的必要.

D:\rGE_server\ge\xml 中可修改项目  按顺序排列依次说明

D:\rGE_server\ge\xml\datatable_ai.xml  空格等简单的挂机距离
ClassName="ATTACKER" KeepRange="3000" KeepReturnRange="3000" AssaultRange="3000" HoldRange="3000" Heal="90"
这条应该就是空格攻击的距离,后面个别文件中会出现AI="ATTACKER"应该就是套用这个参数,我是把这个文件中的内容都改成3000了.
注意:在客户端的ge文件夹中ies.ipf文件中解包也有个ai.xml内容也是要跟服务端这里改成相同的.
我没试过单改客户端是否可以不用改服务端,我是都改了.不然只改服务端肯定是无效的.
另外此处参数要是太大的话,还要配合后面datatable_stance.xml文件中对于攻击姿态的攻击范围做修改,以3000为例,如果姿态攻击距离不改,近战职业是会跑出很远打怪的,如果一个近战跑太远,超出一定范围,其他人物是会跟随近战移动的.玩过的都能理解啥意思吧?

D:\rGE_server\ge\xml\datatable_comm_mastery.xml  家族特性点
LimitCount="150" 这个就是特性点的最高等级,原默认是5.我改了150级没问题,游戏中是150级加成,自己看心情.
ConditionCheckScp="None"  这个是前置需求,比如2层的特性需要上一级的加点,全改成none就是无需前置,比如直接点第四层.
ConsumePoint="0"  这个是加点所需消耗的特性点,改成0就是不消耗,可以全特性都点满.
注意:这个地方也需要同时修改客户端ies.ipf文件中的同名文件,改成一样的就可以.
其实之前说特性点有问题加不了估计就是因为客户端和服务端的需求点参数不匹配,所以加不上,其实特性点这个是没问题的,只要客户端和服务端都相同了就可以正常加了.

D:\rGE_server\ge\xml\datatable_item_achieve.xml 勋章修改位置
最后一行就是游戏金币商城里的至尊那个勋章.其实很多属性都可以改一个勋章就无敌,自己看心情.
ATK="20"攻击加20%   AR="30"攻等加30   DEF="1000"防御加1000   HR="100"命中百分比,100就是100%   PR="100"回避百分比  ASPD="0"攻速加成百分比   MSPD="2000"移动速度加成百分比,2000就够了,不会溢出   CRT="100"暴击百分比  BLK="200"格挡百分比
HPDrain="100"吸血百分比    RFIRE="2000" RICE="2000" RLGHT="2000" RSTAT="2000" RPSY="2000"属性抗    FireATK="0" AddATK="30" IceATK="0" LghtATK="0" PsyATK="0"  属性攻击,其中addatk好像是加基础物理伤害
ShldDR="50"防等    RedMEL="1000" RedSHT="1000" RedFIRE="1000" RedICE="1000" RedLGHT="1000" RedPSY="1000" RedMAG="1000"应该是各种属性减伤    MKP="10"击倒威力   MHP="0" MSP="1000"最大血和蓝   RHP="100000" RSP="10000"3秒自动回复血和蓝
RendPoison="1000" RendStun="1000" RendFear="1000" RendBlind="1000" RendBurning="1000" RendFreeze="1000" RendShock="1000"debuff抵抗  
HumanBane="100" BeastBane="100" DemonBane="100" UndeadBane="100" GolemBane="100" DinoBane="100"各种类型怪物增伤,比如不死 生物这类.
IMP="1000"免疫   FireIP="100" IceIP="100" LgtIP="100" PsyIP="100" DefIP="100"各种属性穿透
IncSTR="20" IncAGI="20" IncCON="20" IncDEX="20" IncINT="20" IncCHA="20"增加属性点,就是job那个属性,改job了这里就无所谓了.
IncHeal="0" IncMHP="1000" IncMSP="200"第一个可能是增加治疗量,后2个是增加多少血和蓝,不是百分比那种,直接加数值.
Option1ID="0" Option1MinValue="0" Option1MaxValue="0" 这里有4个,从1到4,是可以加戒指上那种的,比如强化戒指上精炼会出射击伤害减少,近战伤害减少这种,还有回血回蓝灯,好像Option1ID是从110001到110006,具体的可以找个戒指参考一下,其实没有改的必要
AddSkl1ID="None" AddSkl1Lv="0" 这个也是有5个,可以让勋章加技能等级,skillid从技能文件中查,后面就是等级,比如可以找到本能强化的id,等级加10级.自行发挥,改不改无所谓.
CASTINC="0" 往最后拉有这个属性,应该是施法减免,用处不大,技能冷却后面会说,所以这里改不改无所谓.

D:\rGE_server\ge\xml\datatable_item_etc.xml  大多数游戏物品位置
其实这里没啥可需要改的,想简单刷钱可以改一下.比如第一行就是游戏里卖的那种小喇叭,
Price="450" 就是购买价格,可以改成1,我没试过0,好像有的物品价格是0的时候买不了,所以我就是改的1,其实不改也行,只要够买1个就能刷钱.
SellPrice="1000000000" 就是卖商店价,改成1亿,这样就等于是450买来卖回去1亿,就可以轻松刷钱了,不用来回改数据库.但vis用处不大了,后面挺多用钱的地方都改0了,所以钱也不会太消耗,改一下留着备用倒也挺方便.
这里其他属性没必要改.
datatable_item_后面还有很多,比如衣服,武器,翅膀,时装等自己看吧,英文单词直接翻译就知道了,但是改的价值不大.一个勋章就可以全包括了.而且勋章1级可用.

也就是一个东西还有点改的价值,就是datatable_item_artifact工艺品中的虎虎生威,也是文件中的最后一行,SummonAR="100" SummonDR="100"这2个属性是给召唤物加攻防等的.自己看着办.   CRTATK="50"这个应该是暴击伤害增加百分比,勋章属性中只有增加暴击,没有暴击伤害,可以在这弥补.但实际伤害已经够了,这点暴击伤害没必要
只要有暴击率的人物都可以做到百分百暴击,后面会说位置.

D:\rGE_server\ge\xml\datatable_job.xml
其中主要修改的内容就是人物初始属性 力量STR="160" 敏捷AGI="300" 体力CON="500" 灵巧DEX="160" 智力INT="160" 感知CHA="500" 想改多少自己看着改
这个文件中 CharacterBuff="ChaDEF" CharacterBuffLv="2" 这2个属性也可以改,但没啥必要,是指人物附加的属性,比如带这个人物会附加一个防御属性,是个2级buff,但防御属性可以通过其他物品来加,所以这里没必要改了.
其他参数没有改的必要,除非是跟添加新人物有关,可以参考一下,一般job文件只改属性就可以了.

D:\rGE_server\ge\xml\datatable_reinforce.xml  开孔\强化费用
Lv1Price="0" 还有后面那些都改成0就可以了.

D:\rGE_server\ge\xml\datatable_socketrate.xml  开孔成功率
SuccessRate="100" FailureRate="0"   这2个参数的英文不用多解释了吧

D:\rGE_server\ge\xml\datatable_monster_2.xml 怪物的修改,召唤物和塔也包括在内
先说参数,后解释意义
AtkLayer="2" 1为只攻击地面,2为空中和地面 ViewInvi="TRUE"是否可看到隐身敌人,比如矿山里有个小BOSS会隐身.    AtkType="Single"攻击类型Single单体,Splash是溅射,Ground是自身周围     SplType="None"攻击的魔法类型None是单体Circle是圆形   SplRange="400"溅射或者周围攻击的范围,每100是游戏中1米   SplLimit="10"范围攻击目标上限   SplDam="1"除主目标外其他目标受伤害比率
LifeTime="10000"持续时间,每1000为1秒    ASPD="2266.95"怪的攻击速度     MSPD="0"怪移动速度加成百分比     WSPD="0" RSPD="0"怪行走速度和奔跑速度        MinR="0" MaxR="400"怪攻击的最小和最大距离,最小一般都改成0最好,最大3000也足够了,经常都打视野外了.     
以上是有意义的属性,其他没必要改.

下面说怎么找到要改的召唤物或者塔.需要配合在datatable_skill  datatable_job  datatable_stance 这3个中的数据来查找
首先从job中找到相应人物的基础姿态,比如杰克的DefaultStance="InstallTrap,PenetrarCruz,Construction"网页翻译后得知Construction是建设姿态,然后复制Construction这个信息到datatable_stance中查找这个姿态,会查询到的ClassName="Construction"这,是第214行.然后在这行信息中往后找到SkillID1这个参数,就是这个姿态中第一个技能的id
杰克的建筑姿态第二个技能是小炮塔,所以看第二个技能ID30222,然后通过这个30222在datatable_skill中搜索会定位到具体行,然后从这行往后找到Placement="Summon_BuildTurret"这个参数,再通过引号中的Summon_BuildTurret这个参数回到datatable_monster_2中查找,得到的结果就是杰克建筑姿态第二个技能小炮塔的真正位置.然后在搜索到的那行里修改以上参数的位置就可以了.
注意:AtkType="Single"和SplType="None"是互相的,比如要给杰克的小塔改成范围攻击,就要先把AtkType参数改成Splash,然后SplType改成Circle,之后SplRange再改成想溅射多大的范围,攻击目标上限多少个,伤害比率是多少等,ASPD可以改成1,再把LifeTime改成自己想要的时间就完事了.移动速度的修改是凯瑟琳这种召唤移动物的速度,可以改大.
AtkType和SplType这2个属性需要呼应,单改一个是不生效的,可以理解为首先判断攻击类型要是Splash或Ground,后面的SplType才会继续执行,SplType生效以后,后面的范围和上限等才会生效.比如前面的AtkType="Single"没改,维持Single的话,后面SplType无论改成什么都没用,之后的参数也没用.
这里还要提一点,杰克\艾格\凯瑟琳\瑞奇这4个人的高级姿态中的召唤物修改位置是在D:\rGE_server\ge\xml\USA\datatable_monster_2.xml中,虽然这个文件中也有,但最好都改.

D:\rGE_server\ge\xml\datatable_stance.xml  姿态
这里修改姿态攻击范围
ClassName="BareknuckleRo" 姿态名称   MeleeDef="100" ShootDef="100" MagicDef="100" DebuffDef="100"近战射击魔法伤害减少和debuff抵抗,值越小受到的伤害越高,debuff越小越容易受异常状态.可以往大了改.
AtkType="Splash"攻击类型,跟上面datatable_monster_2的解释一样.想改成范围攻击这里就是Splash溅射类型.   RHits="2" LHits="0"这个是攻击次数,但不用从这改,改了也没用.攻击速度后面说怎么改.AtkLayer="2"同上  RSPType="regenerate"恢复类型,全改成这个就行了,飞行姿态就不会不回蓝了.
SpendItemID="0" SpendItemCount="0"姿态需要的材料,比如杰克需要铸铁,都改成0就不需要铸铁了,但背包里得有铸铁,实际不会消耗.子弹也是同理,得有,但不会消耗.
SplType="Circle" SplRange="1000" SplLimit="10" SplDam="1"同上.这里的AtkType和SplType也是同上,要互相呼应.
MinR="0" MaxR="3000"最小和最大攻击距离,同上.
ASPD="1667" WSPD="115" RSPD="469"速度这不用改,没有大意义,后面有改速度的方法,略过,特别是ASPD攻击速度这,要是改动了的话,后面改完攻速就溢出了,所以维持原状就行,不用动.
StnLv="1" StnEXP="0" SklPts="99"姿态的初始等级,姿态经验,姿态的初始技能点.可以改成StnLv="25" StnEXP="999999999" SklPts="99"这样上来就是25级姿态,但姿态这个还受前面ReqLv="1" ReqStnID="0" ReqStnLv="0"这几个参数的影响,其实只要改SklPts这个初始技能点就行,其实这部分不改也无所谓,反正技能点都够用.
StnATK="1"姿态攻击倍率,越大伤害越高,自己看着改,别太离谱就行,一下好几千万啥都够秒了.
StnHR="100"基础命中率,stn是基础  inc是每级增加,改基础部分就行,inc的无所谓.
StnIgnoreDEFPer="500" StnIP="500"基础无视防御和基础穿透.这部分就跟上面勋章那个属性是一样的,挺多属性跟勋章那都是重复的,按勋章那的说明改就行.不重复解释了.
注意:在D:\rGE_server\ge\xml\USA中也有一个datatable_stance文件,里面也要改.

D:\rGE_server\ge\xml\datatable_skill.xml 技能
ClassName="HealingManual"技能名   MinR="0" MaxR="3000"技能最小最大范围     MaxPlacement="0"技能最大个数,是针对塔或召唤物有效,比如改成100个,就可以放100个塔或招100个东西,但不瑞奇这个除外,瑞奇的东西只能招1个,招新的死旧的,估计是有脚本控制.懒得找了.
SplType="None" SplashRange="0" WaveLength="0" SplashAngle="0" SplLimit="0" SplDam="0"魔法类型,魔法范围,魔法长度,魔法角度,目标上限,伤害比率.这个不用改,本来用技能就少,没啥必要.
SpendItemID="0" SpendItemCount="0" 跟姿态那一样,释放魔法需要材料,都改0就行,同理背包得有材料,但不消耗.  CurStackSkillCount="0"这个好像是炮弹的数量,我看何塞\克莱尔有这个数值,反正改0就行了.
MaxStackSkillCount="0"攒魔法的数量,比如冰雪贝鲁特和查尔斯  她的第一个技能就有3个基础数,放完之后需要后面StackSkillChargeTime="0"这个时间来恢复,也没必要改
CoolDown="0" SpendSP="0" SpendHP="0" SpendCatal="0"冷却,耗蓝,耗血,所需材料.都改0就行.
CastDist="3000"释放距离,就是最远可以放多远.
CastTime="0" InitCastTime="0" RefreshTime="0"施展和刷新时间,都改0就行,唯一缺点就是前面2个都是0的话,个别技能没有施法时间会放不出来,但不影响塔和召唤物的释放,buff也不影响.所以我都改0了.
注意:客户端的ies.ipf中也有这个文件,也需要改,不然不同步,无法0冷却,0施展.想让塔或召唤物瞬发,CastTime="0" InitCastTime="0"就都得是0,要不就会出现人一边跑一边读条放塔或召唤,人就会串.虽然影响不大,但看着挺闹心.
USA目录里也有个同名文件,一起改.杰克等4个人的高级姿态技能就在USA这里.

D:\rGE_server\ge\xml\datatable_itemcharge.xml 大部分常用持续物品时间
period="365" hour="0" min="0"天  小时  分钟   凡是这3个位置中任意一个位置有数就都改成这个格式就行,持续365天.比如10分钟的精催,用一下也是持续365天,精炼东西不用再买精催了.
个别持续时间的物品不在这里,但没有找的必要,比如战魂等就不包含在这里.日常用的东西够了.

ge\script\monster\mon_tactics_pet.scp 宠物拾取修改
第5876行和5883行是宠物捡东西的5000范围,这个位置是玩偶萨沙的拾取范围.懒得挨个宠物都找一遍.按下面的内容改就行.
//harvest
        if (self.Activity > 720 || self.Period_Food == 1)        激活并且有食物可用
        {
                var item = FindNearestPickableItem(self, ownercommander, 5000);                5000是拣物范围
                if (item)
                {
                        if (Interval == 1)               
                        {
                                if ('TRUE' == PetPickFieldItem(self, item))
                                {
                                        SCR_MON_PET_USE_ACTIVITY(self, self.SaveTimer, 0);         
                                }
                                Interval = Interval - 1;
                        }
                        else if (Interval == 0)               
                        {
                                //Interval = self.Interval;
                                Interval = 1;                       
                                RandomMove(self, 0, 0);               
                        }
                        else
                        {
                                // Interval
                                Interval = Interval - 1;
                        }
                }
        }


D:\rGE_server\ge\script\item\abilityitem.scp 可以修改背包格数
第90行开始是背包的   那3个1500就是格数,自己改,改完以后进游戏随便使用一个增加背包的物品,背包就变成你改的格数了.但实际能装多少不知道,我不咋捡东西,所以背包使用一直没超过200个.
func SCP_Enter_INVSLOT(self, arg)
{
        // ~custom
        if (arg == 88047 || arg == 88048 || arg == 88311)
        {
                ChangeCommProperty(self, "Lock_InventoryCount", "1500");
        }
        else if (arg == 88049 || arg == 88050 || arg == 88312)
        {
                ChangeCommProperty(self, "Lock_InventoryCount", "1500");
        }
        return;
}

func SCP_Leave_INVSLOT(self, arg)
{
        // ~custom
        ChangeCommProperty(self, "Lock_InventoryCount", "1500");
        return;
}


D:\rGE_server\ge\server_xml\datatable_changeitem_serv.xml  副本开箱子钱数
RetryItemCount="0"  改成0就是不需要钱开第二遍箱子,其他参数没研究明白.

D:\rGE_server\ge\server_xml\datatable_itemlvup.xml  这个跟上面那个强化开孔费用的内容一样,不知道改了有啥用,反正我也都改成0了.具体看上面.

D:\rGE_server\ge\script\buff\itembuff.scp  709行应该是白金家族服务的buff效果
func SCR_BUFF_ENTER_HomePreBuff30(self, buff, skilllv, arg2, AddAppTime)
{
        buff.CharEXP_BM = 50; 人物经增加50%
        buff.StnEXP_BM = 50;  姿态经验增加50%
        buff.DropFatigue_BM = 40;  物品掉率增加40%  自己看着改
}


D:\rGE_server\ge\script\pc\get_status_pc  攻速上限,移动速度上限,暴击等修改
1539行var limit = 50;这个就是攻速上限,原值默认是400,即游戏面板中的极限40.改成50就足够了,个别姿态可能有其他地方限制,比如维尔双弩就是最低20,凯斯的大枪也不能最低,其实可以从凯斯的姿态aspd中改,但没必要,凯斯又不是总玩,无所谓.
继续往下1711行那个地方也改成50,这行是游戏面板显示,上面那是改实际效果,下面这行是面板显示,同步看着舒服.
50这个值在游戏中就是极限攻速5,一些4下攻击的姿态能达到极限攻速1.游戏中打怪就跟机关枪似的,很舒心,所以上面才说没必要改姿态的攻击次数和攻击速度.要是上面攻击速度改了,这地方再改就容易溢出.

1867行var mspdlimit = 3500;就是移动速度上限.3500游戏内面板是35,所以上面姿态那的MSPD可以改高,但走路和奔跑速度可以不用改,直接用移动速度的MSPD加成给速度提到上限.下面还有几个移动速度上限,都改成3500就行,比如飞行姿态的速度,加了某buff的速度.
你也可以改更高,但要是跑太快了,有些地图的怪都来不及刷新出来,人就跑过去了,有些打材料或者打怪的任务不好完成,感觉3500就挺快了,偶尔还会看不到怪.再快没意义,跑图够了.

这个文件中海油好几个属性可以改,比如搜索 func SCR_Get_CRT  这行,就是暴击属性的修改,自己可以看看内容,比如搜索到后往下的第2032行显示
if (value < 5)
        {
                value = 100;如果暴击小于5,设置成100暴击
        }
        else if (value > 100 && rweapon.ClassType == 'Dagger' && lweapon.ClassType == 'Dagger')
        {
                value = 100;某武器设置100暴击
        }
        else if ((value > 75) && ((rweapon.ClassType == 'Dagger' && lweapon.ClassType != 'Dagger') || (rweapon.ClassType == 'Pistol') || (lweapon.ClassType == 'Pistol')))
        {
                value = 100;某情况暴击大于75设置100暴击
        }
        else if (value > 50 && (rweapon.ClassType != 'Dagger' && rweapon.ClassType != 'Pistol' && lweapon.ClassType != 'Pistol'))
        {
                value = 100;某情况设置100暴击
        }

        if (artifact.ClassName == 'SnipersRing')
        {
                value = 100;
        }

        if (artifact.ClassName == 'E_SnipersRing')
        {
                value = 100;
        }
基本都改成100就做到了百分百暴击率.前提是这个职业有暴击属性,好像某些没有暴击属性的比如法师这种暴击就不生效,没太注意,我没玩法师类,可以自己改了试试.
这个文件是所有人物的属性计算脚本,包括所有人物属性,比如命中,回避,各种属性.有兴趣的可以自己研究.
主要就是攻速和移速的修改,其他就看个人兴趣了.

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alinzuiku + 1 『宝湾是我家,维护靠大家』
阿耀 + 3 『恭喜你被我恭喜了』

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发表于 2022-4-3 14:22:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 tangsheng 于 2022-4-4 15:03 编辑

稍微修复一下的GM工具
直接覆盖 客服端ui00006.ipf (记得备份)
链接:http删除s://pan.baidu.com/s/1hizPzoQGHtcmidW7FYVHyA
提取码:jxcd

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发表于 2022-3-20 16:11:25 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-13 19:35:44 | 显示全部楼层
qhhzlyx101 发表于 2022-4-13 19:13
已经有人在淘宝卖这个免费端了,还卖120,简直无语

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参与人数 1金币 +1 收起 理由
fnp902003 + 1 反手一个举报,是必须的。

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发表于 2022-3-29 20:01:08 | 显示全部楼层
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发表于 2022-3-20 12:10:00 | 显示全部楼层
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发表于 2022-3-19 19:07:44 | 显示全部楼层
新人要多多鼓励
发表于 2022-3-19 19:17:56 | 显示全部楼层
内存16G够吗
发表于 2022-3-19 19:18:04 | 显示全部楼层
谢谢分享,很好的游戏
发表于 2022-3-19 19:18:56 | 显示全部楼层
太棒了
发表于 2022-3-19 19:19:56 | 显示全部楼层
感谢分享                           
发表于 2022-3-19 19:22:47 | 显示全部楼层
谢谢魏建华分享!
[发帖际遇]: bing88868 捡了钱没交公 金币 降了 1 枚 . 幸运榜 / 衰神榜
发表于 2022-3-19 19:39:16 | 显示全部楼层
先反手点个赞,为了分享精神
发表于 2022-3-19 19:42:17 | 显示全部楼层
这个就NB了,感谢分享,造福湾友
发表于 2022-3-19 19:52:06 | 显示全部楼层
虚拟机的操作系统WIN10需要密码哦
发表于 2022-3-19 20:02:10 | 显示全部楼层
多谢楼主分享,这个好
发表于 2022-3-19 20:04:20 | 显示全部楼层
登录密码是多少啊
发表于 2022-3-19 20:05:36 | 显示全部楼层
谢谢分享~~有修改教程么
[发帖际遇]: 天高云清 乐于助人,奖励 5 枚 金币. 幸运榜 / 衰神榜
发表于 2022-3-19 20:30:00 | 显示全部楼层
虚拟机的操作系统WIN10需要密码
[发帖际遇]: 1399123 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 枚 金币. 幸运榜 / 衰神榜
发表于 2022-3-19 20:53:10 | 显示全部楼层
感谢大佬分享感谢大佬分享
发表于 2022-3-19 21:00:20 | 显示全部楼层

虚拟机的操作系统WIN10需要密码



                                            藏起来的小尾巴,不让你看!  
    发表于 2022-3-19 21:08:31 | 显示全部楼层
    厉害了
    发表于 2022-3-19 21:18:54 | 显示全部楼层
    楼主大大能分享一下虚拟机的操作系统WIN10密码吗,谢谢
    发表于 2022-3-19 21:32:45 | 显示全部楼层
    围观帮顶……
    发表于 2022-3-19 21:43:30 | 显示全部楼层
    感谢无私分享,有简单内容介绍就更好了
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