if 召唤兽数据.参数.等级~=nil then
玩家数据[id2].召唤兽.数据[i].等级=玩家数据[id2].召唤兽.数据[i].等级+召唤兽数据.参数.等级+0
玩家数据[id2].召唤兽.数据[i].根骨=玩家数据[id2].召唤兽.数据[i].根骨+召唤兽数据.参数.等级+0
玩家数据[id2].召唤兽.数据[i].灵性=玩家数据[id2].召唤兽.数据[i].灵性+召唤兽数据.参数.等级+0
玩家数据[id2].召唤兽.数据[i].力量=玩家数据[id2].召唤兽.数据[i].力量+召唤兽数据.参数.等级+0
玩家数据[id2].召唤兽.数据[i].敏捷=玩家数据[id2].召唤兽.数据[i].敏捷+召唤兽数据.参数.等级+0
玩家数据[id2].召唤兽.数据[i].潜力=玩家数据[id2].召唤兽.数据[i].潜力+召唤兽数据.参数.等级*4
end