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查看: 7831|回复: 133

[分享] 河马大话西游河马7.5助战等内容修复

[复制链接]
 楼主| 发表于 2025-4-1 13:01:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cnucas 于 2025-8-23 22:21 编辑

河马7.5修复,底端资源用的霸总之前分享的7.5。

2025年修复内容如下:

1、删掉了点歌系统。
2、修复了助战。
3、修复天涯相随任务。
4、增加3转的转生任务,杀罗刹女。
5、修复部分地图遮罩相关问题,例如一些地图在里面走会突然黑屏卡死。
6、更换武器的时候,人物会下坐骑,已修复。
7、修复大唐边境传送的bug,以及千里婵娟任务边境坐标显示的错误。优化了很多地图之间的传送。
8、添加天庭任务隐藏BOSS人魔鬼仙.
9、一些地图的战斗背景图不对,已调整
10、优化夜景地图切换,增加时辰。
11、删掉了新手武器,删掉了新手陪练。修改14级装备未转就可以穿戴,数值极品,炼化数值也极品,洛阳集市武器店购买。
12、美术资源的问题:海龟的攻击动画不对、念的挨打动画不对,没改,自己去替换动画资源。
13、长寿村的背景音乐不对,新音乐给到了庭院。
14、女儿国地图不能飞行,以及战斗的背景图太丑了,都改了。
15、海底迷宫的小地图与各自地图对不上,已改。

16、修复取之有道技能。
17、修复加血加蓝和自动回血回蓝只有动画没有数字,有了数字去掉了动画,只有吃药的时候有动画。
18、为了更好地爽玩,适当提升了仙器和套装炼化时候的最低值。






修复好的端和全部源码直接拿走。
链接:https://pan.baidu.com/s/1DTLY6UkQ7Zjpa_6pw0tdYA 提取码:rudv 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦








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luoo + 2 『遥遥领先!遥遥领先~』
huxi241 + 2 『快乐!分一点给你哟~』
天高风歌 + 3 『你那么流逼,你家里人知道吗?』
天高云清 + 3 『宝湾是我家,维护靠大家』

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发表于 2025-4-1 13:08:42 来自手机 | 显示全部楼层
搞搞gge2吧。老大。g1有点过时了,还没有手机端。
发表于 2025-4-1 13:09:02 来自手机 | 显示全部楼层
看到大话必须点赞
发表于 2025-4-1 13:16:22 来自手机 | 显示全部楼层
g2要有五族了就值得搞,不然还得是物集
发表于 2025-4-1 15:22:18 来自手机 | 显示全部楼层
好帖要顶!
发表于 2025-4-1 15:29:00 | 显示全部楼层

g2要有五族了就值得搞,
发表于 2025-4-1 15:43:30 | 显示全部楼层
谢谢分享
发表于 2025-4-1 18:31:17 来自手机 | 显示全部楼层
大佬端分享出来吧
发表于 2025-4-1 23:22:06 | 显示全部楼层
优秀,谢谢
发表于 2025-4-1 23:28:34 | 显示全部楼层
建个群,一起研究龙族,
发表于 2025-4-1 23:34:03 来自手机 | 显示全部楼层
这个版本的取之有道技能,只能回复到队长头上,因为这个弃了……
发表于 2025-4-2 13:04:44 | 显示全部楼层
看到大话必须点赞
发表于 2025-4-2 13:19:20 来自手机 | 显示全部楼层
感谢楼主无私分享
发表于 2025-4-6 22:49:45 | 显示全部楼层
感谢大佬!想学习一下!
发表于 2025-4-7 18:30:33 来自手机 | 显示全部楼层
感谢分享
发表于 2025-4-7 19:06:06 | 显示全部楼层
看到大话必须点赞
发表于 2025-4-12 11:06:21 | 显示全部楼层
看到大话改必须点赞, 好好好
发表于 2025-4-13 06:08:38 来自手机 | 显示全部楼层
大佬,取之有道技能只能回复到队长的问题可以解决吗?
发表于 2025-4-13 06:51:33 | 显示全部楼层
谢谢分享,想问一下,河马大话现在有大神做得出15称以后的剧情吗?市面上全部都到14称
 楼主| 发表于 2025-4-14 16:29:51 | 显示全部楼层
Knight83 发表于 2025-4-13 06:08
大佬,取之有道技能只能回复到队长的问题可以解决吗?

可以解决,有俩解决办法。
第一种:在服务端\script\战斗处理类\取目标类.lua里,找到这个功能function 战斗取目标:取之有道目标(参战单位,编号),然后把下面的复制粘贴进去。
  1. function 战斗取目标:取之有道目标(参战单位,编号)
  2.         local 目标 = {}
  3.         for n=1,#参战单位 do
  4.                 if  参战单位[n].队伍==参战单位[编号].队伍 and (参战单位[n].类型=="角色" or 参战单位[n].复活~=nil ) and not self:是否被冰(参战单位[n].法术状态) then
  5.                         目标[#目标+1]={}
  6.                         目标[#目标].编号=n
  7.                         目标[#目标].气血=参战单位[n].气血/参战单位[n].最大气血
  8.                 elseif  参战单位[n].队伍==参战单位[编号].队伍 and 参战单位[n].气血>0 and 参战单位[n].类型=="bb" and not self:是否被冰(参战单位[n].法术状态) then
  9.                         目标[#目标+1]={}
  10.                         目标[#目标].编号=n
  11.                         目标[#目标].气血=参战单位[n].气血/参战单位[n].最大气血
  12.               end
  13.         end
  14.         table.sort(目标,function(a,b) return a.气血<b.气血 end )
  15.     return 目标[1].编号
  16. end
复制代码


第二种,在服务端\script\战斗处理类\战斗处理类.lua里,大概8513行,代码长这样,按照我的抄
  1.   if 取之有道==true then
  2.     local 三尸目标 = 战斗取目标:取三尸恢复目标(self.参战单位,编号)
  3.     local qzmb = 三尸目标[1].编号
  4.     if qzmb~=0 and self.参战单位[qzmb]~=nil then
  5.       qzsh=qz(37.383*self.参战单位[编号].等级+self.参战单位[编号].加强三尸虫-self.参战单位[目标].抗三尸虫)
  6.       local qzhx=qz(qzsh*2.7*(1+self.参战单位[qzmb].加强三尸虫回血程度/100))
  7.       if qzsh>0 then
  8.         self.战斗流程[#self.战斗流程].取之有道={}
  9.         self.战斗流程[#self.战斗流程].取之有道.挨打方=qzmb
  10.         self.战斗流程[#self.战斗流程].取之有道.伤害=qzsh
  11.         self.战斗流程[#self.战斗流程].取之有道.气血=qzhx
  12.         self.战斗流程[#self.战斗流程].取之有道.复活=self:增加气血(qzmb,qzhx)
  13.       end
  14.     end
  15.   end
复制代码

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