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查看: 925|回复: 12

[讨论] 请问下QQ幻想游戏的APK文件如何提取出游戏素材

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 楼主| 发表于 2025-2-10 17:53:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,测试了好多拆包的工具都不行。
发表于 2025-2-10 20:36:33 | 显示全部楼层
B站做单机版的那个人应该有办法(如果他不是托),他的素材挺全的。。。
 楼主| 发表于 2025-2-12 08:03:15 | 显示全部楼层
rex9527111 发表于 2025-2-10 20:36
B站做单机版的那个人应该有办法(如果他不是托),他的素材挺全的。。。

那个人我问过,他说是淘宝买的,结果我去找没找到,也不知道说的是真话假话
[发帖际遇]: shadowcking 捡了钱没交公 金币 降了 3 枚 . 幸运榜 / 衰神榜
发表于 2025-4-18 23:36:39 | 显示全部楼层
你说的应该是pkg 我的解包方式可以给你提供一下思路 跳过64 00 00 00四字节开头的文件头后 后续四个字节是文件数目 文件偏移量 和名表长度,后续跳转到名表开始 前2个字节是文件名 这样解包出来后的文件就是gso lite npc之类的文件 还需要解密 我是用c+解的 目前论坛中有个id是sdider使用LLM解包的 和我的方式不一样 你可以参考一下
 楼主| 发表于 2025-4-19 05:33:50 | 显示全部楼层
85268514 发表于 2025-4-18 23:36
你说的应该是pkg 我的解包方式可以给你提供一下思路 跳过64 00 00 00四字节开头的文件头后 后续四个字节是 ...

不会很懂这方面的知识,之前都是借助开源工具的,之前我自己用gpt试了下,上面也是说里面是加密的资源,不知道加密规则根本解不出来。。。
 楼主| 发表于 2025-4-22 19:23:22 | 显示全部楼层
85268514 发表于 2025-4-18 23:36
你说的应该是pkg 我的解包方式可以给你提供一下思路 跳过64 00 00 00四字节开头的文件头后 后续四个字节是 ...

擦,大佬,你真的解包出来了啊。。。NB,能教教我吗
发表于 2025-5-8 01:57:27 | 显示全部楼层
shadowcking 发表于 2025-4-22 19:23
擦,大佬,你真的解包出来了啊。。。NB,能教教我吗

不教了 目前贴吧有个人 我和他沟通了 不愿意一起做 我自己做目前用c# + unity很慢很慢 感觉不管是谁解后 自己做业务逻辑太可笑了 有生之年
 楼主| 发表于 2025-5-10 20:53:32 | 显示全部楼层
85268514 发表于 2025-5-8 01:57
不教了 目前贴吧有个人 我和他沟通了 不愿意一起做 我自己做目前用c# + unity很慢很慢 感觉不管是谁解后  ...

我也是用c#的,unity用的比较少,之前项目用的是ET服务器+cocos creator 2.x,一起玩耍啊
发表于 2025-5-20 14:09:50 | 显示全部楼层
shadowcking 发表于 2025-5-10 20:53
我也是用c#的,unity用的比较少,之前项目用的是ET服务器+cocos creator 2.x,一起玩耍啊

我感觉几个零零星星的人不太可能做出来,里面的业务逻辑太多,期待有钱能使鬼推磨,工作室来做的话  有生之年还能玩的上
 楼主| 发表于 2025-5-20 16:22:25 | 显示全部楼层
85268514 发表于 2025-5-20 14:09
我感觉几个零零星星的人不太可能做出来,里面的业务逻辑太多,期待有钱能使鬼推磨,工作室来做的话  有生 ...

还好吧,只能说用爱发电,工作室一般只换皮,不开发
发表于 2025-5-21 00:23:31 | 显示全部楼层
shadowcking 发表于 2025-5-20 16:22
还好吧,只能说用爱发电,工作室一般只换皮,不开发

这个不成立的,源码不泄露无法换皮,就举个最简单的例子 你按照我的想法来看,class 职业 private enum 职业;int level 可能还要弄个结构体memset等级 攻击力 防御力等等,你按照这个想法看看 用爱发电需要十几年都做不完这些业务逻辑
 楼主| 发表于 2025-5-21 16:58:46 | 显示全部楼层
85268514 发表于 2025-5-21 00:23
这个不成立的,源码不泄露无法换皮,就举个最简单的例子 你按照我的想法来看,class 职业 private enum  ...

那不至于啊,有上线项目基础在,除了战斗需要重新写以外,功能上的业务逻辑都差不多啊。实现起来没那么夸张
发表于 2025-6-12 09:12:05 | 显示全部楼层
加油加油
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