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发表于 2023-10-12 18:53:38
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游戏装备、物品在文件夹settings\item内,其中Custom_Weapon.tab是武器文件,tab可用记事本、Notepad++(群文件里有)、Office及WPS等文件打开编译。
以武器举例,打开文件,可以看见武器编码、名字、模型ID、名称ID等等,这些不懂不要管,在这里改名字没用,游戏里显示的名字是跟名字ID关联的,这里改了游戏里不变,此处略过。
atMeleeWeaponDamageBase是武器攻击,后边的两个数字就是武器的最小攻击值,两个数字都要改,要一致。再后边atMeleeWeaponDamageRand命令是武器的增加值,就是最小伤害和最大伤害之间的值,例如金箍棒,前边是10000,后边是10000,显示伤害就是10000-20000。
atMeleeWeaponDamageBase前面的数字是武器品质代码,1白2绿3蓝4紫5橙。
atInvalid或atRangeWeaponAttackSpeedBase代码及其后边俩数字别管,再向后看,又有两个靠近的数字,有些是0 0 ,有些是5后边跟一个不一样的数字,这里是装备需求,0 0表示无装备需求,一般来说任务奖励装备是这样,5 70表示需要等级70才能装备,想1级就玩高级武器的可以改成0 0。
继续会有连续12个数字,这12个数字就是武器绿字,上限12个,数字0表示没有技能,其他数字分别是技能代码。技能代码在settings\item\Attrib.tab文件内,在那12个数字位置输入相应代码就可以获得绿字属性。
Attrib.tab内的技能代码和数据都可以改动。比如180布制小囊,两个代码分别是482和4,482对应代码为atVitalityBase 2 2,表示体质2,4对应代码为atStrengthBase 2 2表示力道2,可以把数字改大,也可以改代码名字变成别的属性。
以下给出部分属性代码:
atVitalityBase 体质
atSpiritBase 根骨
atStrengthBase 力道
atAgilityBase 身法
atSpunkBase 元气
atMagicHitValue 内功命中
atMagicAttackPowerBase 内功攻击
atMagicOvercome 内功破防
atMagicCriticalStrike 内功会心
atMagicCriticalDamagePowerBase 内功会心值
atPhysicsHitValue 外功命中
atPhysicsAttackPowerBase 外功攻击
atPhysicsOvercomeBase 外功破防
atPhysicsCriticalStrike 外功会心
atPhysicsCriticalDamagePowerBase 外功会心值
Magic是内功,Neutral是混元,Solar是阳性,Lunar是阴性,Physics外功,如果要把外功命中改为混元内功命中,把代码里的Physics更改为Neutral就可以了。
特别注意,只有内功破防是atMagicOvercome,其他的都是外功破防atPhysicsOvercomeBase这样的后边多一个Base。
atStrainBase 无双
atTherapyPowerBase治疗量
atPhysicsShieldAdditional外功防御
atMagicShield 内功防御
atParryBase招架值
atParryValueBase拆招值
atManaReplenishExt内力每秒提升
atSkillEventHandler特技效果
atSkillEventHandler 219 219暴怒(增加外功攻击78点,增加外功会心85点)2530
atSkillEventHandler 221 221聚魂(增加内功攻击129点,增加内功会心85点)2532
atSkillEventHandler 225 225汲气(攻击命中时有几率立即恢复290-330的血)2536
atSkillEventHandler 223 223妙手(增加治疗成效256点)2534
特技效果没整理完,请各位自行测试。特效编码是有技能文件支持的,没有的乱编无效。目前版本有效的只有12个。欢迎高人编译更多的特效。
备注:
1、添加新武器牵扯很多文件的同步修改,不清楚的不要乱试,仅仅在Custom_Weapon.tab添加会造成游戏进不去。
2、游戏代码不要搞错了,错误代码会造成游戏进不去。
3、新手修改前请做好备份,有可能有未知错误造成进不了游戏。
4、仅有初级版教程,不会再有技能、附魔、经脉等教程,本教程只是针对于新手的一点帮助,会修改这些已经可以在游戏里横行了,更多的是希望可以抛砖引玉吸引大家做更多的研究挖掘或完善好这个游戏。 |
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