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 楼主| 发表于 2023-7-5 21:59:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
[@管理后台之家总裁]
{
#IF
#ACT
MOV S6
MOV S7
MOV S8

#IF
EQUAL A351
EQUAL A352
CHECKITEM 管理令牌
#ACT
MOV A351 关闭
MOV A352 关闭

#IF
EQUAL A352 开启
CHECKITEM 管理令牌
#ACT
MOV S$开区假人状态 <正式区假人·开启>
MOV S$测试假人状态 <测试区假人·关闭/@测试区假人开启>

#IF
EQUAL A351 关闭
EQUAL A352 关闭
CHECKITEM 管理令牌
#ACT
MOV S$开区假人状态 <正式区假人·开启/@正式开区假人开启>
MOV S$测试假人状态 <测试区假人·开启/@测试区假人开启>

#IF
EQUAL A351 开启
EQUAL A352 开启
CHECKITEM 管理令牌
#ACT
MOV S$开区假人状态 <正式区假人·关闭/@正式开区假人开启>
MOV S$测试假人状态 <测试区假人·开启>

#IF
CHECKITEM 管理令牌 1
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 0 800 0 0 0 0 0
#say
<Img:801:0:360:-12/@EXIT><Img:802:0:-38:16>\
 \
 <服务员/SCOLOR=19> <尊敬的游戏管理员,您好/SCOLOR=151> <〖后台风险大操作需谨慎〗/SCOLOR=87>\
 <Img:803:0:0:4>\
<√修改人物系统变量/@变量一>                 <赌博脚本后台控制/@赌博一>\
<√清空沙城占领状态/@整理沙巴克>                 <占领行会:/AUTOCOLOR=254>{<$OWNERGUILD>/AUTOCOLOR=70}\
 <Img:803:0:0:4>\
快速登陆假人= <$STR(G352)>\
全服假人总数= <$STR(G353)>\
快速假人状态= <$STR(A351)>               <$STR(S$开区假人状态)>\
延缓假人状态= <$STR(A352)>               <$STR(S$测试假人状态)>\\
 <Img:803:0:0:4>\

[@变量一]
#IF
CHECKITEM 管理令牌 1
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 0 800 0 0 0 0 0
#say
<Img:801:0:360:-12/@EXIT><Img:802:0:-38:16>\
 \
 <服务员/SCOLOR=19> <尊敬的游戏管理员,您好/SCOLOR=151> <〖后台风险大操作需谨慎〗/SCOLOR=87>\
 <Img:803:0:0:4>\
<√修改指定系统变量/@修改指定系统变量> \
<√设置系统变量对象/@@InPutString6>:[<$STR(S6)>]      <√设置系统变量值/@@InPutInteger7>:[<$STR(N7)>] \
<√修改指定人物变量/@修改指定人物变量>\
<√设置指定人物名字/@@InPutString7>:[<$STR(S7)>]\
<√设置人物变量对象/@@InPutString8>:[<$STR(S8)>]      <√设置人物变量值/@@InPutInteger8>:[<$STR(N8)>] \
 <Img:803:0:0:4>\
                       <返回主页/@管理后台之家总裁>

[@赌博一]
#IF
CHECKITEM 管理令牌 1
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 0 800 0 0 0 0 0
#say
<Img:801:0:360:-12/@EXIT><Img:802:0:-38:16>\
 \
 <服务员/SCOLOR=19> <尊敬的游戏管理员,您好/SCOLOR=151> <〖后台风险大操作需谨慎〗/SCOLOR=87>\
 <Img:803:0:0:4>\
<胖妞作弊:/AUTOCOLOR=242><$STR(G3)>  <$STR(G4)>   <$STR(G5)>\
<骰子①开:/AUTOCOLOR=155><■1■/@PN11> <■2■/@PN12> <■3■/@PN13>  <■4■/@PN14> <■5■/@PN15> <■6■/@PN16>\
<骰子②开:/AUTOCOLOR=147><■1■/@PN21> <■2■/@PN22> <■3■/@PN23>  <■4■/@PN24> <■5■/@PN25> <■6■/@PN26>\
<骰子③开:/AUTOCOLOR=145><■1■/@PN31> <■2■/@PN32> <■3■/@PN33>  <■4■/@PN34> <■5■/@PN35> <■6■/@PN36>\
<猜点作弊:/AUTOCOLOR=242><$STR(G7)>\
<骰子①开:/AUTOCOLOR=155><■1■/@CD11> <■2■/@CD12> <■3■/@CD13>  <■4■/@CD14> <■5■/@CD15> <■6■/@CD16>\
 <Img:803:0:0:4>\
<提示:不懂请勿胡乱设置,无效对象或者名字,将设置无效!>   <返回主页/@管理后台之家总裁>



[@PN11]
#if
NOT CHECKITEM 管理令牌 1
#Act
SendMsg 5 [死逼]:送你全家上殡仪馆,控你妈卖B!
break
#IF
CHECKITEM 管理令牌 1
#ACT
MOV G3 1
GOTO @赌博一
BREAK
[@PN12]
#if
NOT CHECKITEM 管理令牌 1
#Act
SendMsg 5 [死逼]:送你全家上殡仪馆,控你妈卖B!
break
#IF
CHECKITEM 管理令牌 1
#ACT
MOV G3 2
GOTO @赌博一
BREAK
[@PN13]
#if
NOT CHECKITEM 管理令牌 1
#Act
SendMsg 5 [死逼]:送你全家上殡仪馆,控你妈卖B!
break
#IF
CHECKITEM 管理令牌 1
#ACT
MOV G3 3
GOTO @赌博一
BREAK
[@PN14]
#if
NOT CHECKITEM 管理令牌 1
#Act
SendMsg 5 [死逼]:送你全家上殡仪馆,控你妈卖B!
break
#IF
CHECKITEM 管理令牌 1
#ACT
MOV G3 4
GOTO @赌博一
BREAK
[@PN15]
#if
NOT CHECKITEM 管理令牌 1
#Act
SendMsg 5 [死逼]:送你全家上殡仪馆,控你妈卖B!
break
#IF
CHECKITEM 管理令牌 1
#ACT
MOV G3 5
GOTO @赌博一
BREAK
[@PN16]
#if
NOT CHECKITEM 管理令牌 1
#Act
SendMsg 5 [死逼]:送你全家上殡仪馆,控你妈卖B!
break
#IF
CHECKITEM 管理令牌 1
#ACT
MOV G3 6
GOTO @赌博一
BREAK
[@PN21]
#if
NOT CHECKITEM 管理令牌 1
#Act
SendMsg 5 [死逼]:送你全家上殡仪馆,控你妈卖B!
break
#IF
CHECKITEM 管理令牌 1
#ACT
MOV G4 1
GOTO @赌博一
BREAK
[@PN22]
#if
NOT CHECKITEM 管理令牌 1
#Act
SendMsg 5 [死逼]:送你全家上殡仪馆,控你妈卖B!
break
#IF
CHECKITEM 管理令牌 1
#ACT
MOV G4 2
GOTO @赌博一
BREAK
[@PN23]
#if
NOT CHECKITEM 管理令牌 1
#Act
SendMsg 5 [死逼]:送你全家上殡仪馆,控你妈卖B!
break
#IF
CHECKITEM 管理令牌 1
#ACT
MOV G4 3
GOTO @赌博一
BREAK
[@PN24]
#if
NOT CHECKITEM 管理令牌 1
#Act
SendMsg 5 [死逼]:送你全家上殡仪馆,控你妈卖B!
break
#IF
CHECKITEM 管理令牌 1
#ACT
MOV G4 4
GOTO @赌博一
BREAK
[@PN25]
#if
NOT CHECKITEM 管理令牌 1
#Act
SendMsg 5 [死逼]:送你全家上殡仪馆,控你妈卖B!
break
#IF
CHECKITEM 管理令牌 1
#ACT
MOV G4 5
GOTO @赌博一
BREAK
[@PN26]
#if
NOT CHECKITEM 管理令牌 1
#Act
SendMsg 5 [死逼]:送你全家上殡仪馆,控你妈卖B!
break
#IF
CHECKITEM 管理令牌 1
#ACT
MOV G4 6
GOTO @赌博一
BREAK
[@PN31]
#if
NOT CHECKITEM 管理令牌 1
#Act
SendMsg 5 [死逼]:送你全家上殡仪馆,控你妈卖B!
break
#IF
CHECKITEM 管理令牌 1
#ACT
MOV G5 1
GOTO @赌博一
BREAK
[@PN32]
#if
NOT CHECKITEM 管理令牌 1
#Act
SendMsg 5 [死逼]:送你全家上殡仪馆,控你妈卖B!
break
#IF
CHECKITEM 管理令牌 1
#ACT
MOV G5 2
GOTO @赌博一
BREAK
[@PN33]
#if
NOT CHECKITEM 管理令牌 1
#Act
SendMsg 5 [死逼]:送你全家上殡仪馆,控你妈卖B!
break
#IF
CHECKITEM 管理令牌 1
#ACT
MOV G5 3
GOTO @赌博一
BREAK
[@PN34]
#if
NOT CHECKITEM 管理令牌 1
#Act
SendMsg 5 [死逼]:送你全家上殡仪馆,控你妈卖B!
break
#IF
CHECKITEM 管理令牌 1
#ACT
MOV G5 4
GOTO @赌博一
BREAK
[@PN35]
#if
NOT CHECKITEM 管理令牌 1
#Act
SendMsg 5 [死逼]:送你全家上殡仪馆,控你妈卖B!
break
#IF
CHECKITEM 管理令牌 1
#ACT
MOV G5 5
GOTO @赌博一
BREAK
[@PN36]
#if
NOT CHECKITEM 管理令牌 1
#Act
SendMsg 5 [死逼]:送你全家上殡仪馆,控你妈卖B!
break
#IF
CHECKITEM 管理令牌 1
#ACT
MOV G5 6
GOTO @赌博一
BREAK
[@CD11]
#if
NOT CHECKITEM 管理令牌 1
#Act
SendMsg 5 [死逼]:送你全家上殡仪馆,控你妈卖B!
break
#IF
CHECKITEM 管理令牌 1
#ACT
MOV G7 1
GOTO @赌博一
BREAK
[@CD12]
#if
NOT CHECKITEM 管理令牌 1
#Act
SendMsg 5 [死逼]:送你全家上殡仪馆,控你妈卖B!
break
#IF
CHECKITEM 管理令牌 1
#ACT
MOV G7 2
GOTO @赌博一
BREAK
[@CD13]
#if
NOT CHECKITEM 管理令牌 1
#Act
SendMsg 5 [死逼]:送你全家上殡仪馆,控你妈卖B!
break
#IF
CHECKITEM 管理令牌 1
#ACT
MOV G7 3
GOTO @赌博一
BREAK
[@CD14]
#if
NOT CHECKITEM 管理令牌 1
#Act
SendMsg 5 [死逼]:送你全家上殡仪馆,控你妈卖B!
break
#IF
CHECKITEM 管理令牌 1
#ACT
MOV G7 4
GOTO @赌博一
BREAK
[@CD15]
#if
NOT CHECKITEM 管理令牌 1
#Act
SendMsg 5 [死逼]:送你全家上殡仪馆,控你妈卖B!
break
#IF
CHECKITEM 管理令牌 1
#ACT
MOV G7 5
GOTO @赌博一
BREAK
[@CD16]
#if
NOT CHECKITEM 管理令牌 1
#Act
SendMsg 5 [死逼]:送你全家上殡仪馆,控你妈卖B!
break
#IF
CHECKITEM 管理令牌 1
#ACT
MOV G7 6
GOTO @赌博一
BREAK


[@InPutInteger7]
#if
NOT CHECKITEM 管理令牌 1
#Act
SendMsg 5 [死逼]:送你全家上殡仪馆,刷你妈卖B!
break
#IF
CHECKITEM 管理令牌
#ACT
MESSAGEBOX \\提示:设置成功,当前系统变量值为[<$STR(N7)>]
GOTO @变量一
BREAK

[@InPutString7]
#if
NOT CHECKITEM 管理令牌 1
#Act
SendMsg 5 [死逼]:送你全家上殡仪馆,刷你妈卖B!
break
#if
EQUAL S7
#act
MESSAGEBOX \\提示:设置人物名字不能为空,如张三、李四等等!
#ELSEACT
MESSAGEBOX \\提示:设置成功,当前指定人物名字为[<$STR(S7)>]
GOTO @变量一
BREAK

[@InPutString8]
#if
NOT CHECKITEM 管理令牌 1
#Act
SendMsg 5 [死逼]:送你全家上殡仪馆,刷你妈卖B!
break
#if
EQUAL S8
#act
MESSAGEBOX \\提示:设置人物变量对象不能为空,如A88、G88等等!
#ELSEACT
MESSAGEBOX \\提示:设置成功,当前指定人物变量对象为[<$STR(S8)>]
GOTO @变量一
BREAK

[@InPutInteger8]
#if
NOT CHECKITEM 管理令牌 1
#Act
SendMsg 5 [死逼]:送你全家上殡仪馆,刷你妈卖B!
break
#IF
CHECKITEM 管理令牌 1
#ACT
MESSAGEBOX \\提示:设置成功,当前指定人物变量值为[<$STR(N8)>]
GOTO @变量一
BREAK

[@修改指定人物变量]
#if
NOT CHECKITEM 管理令牌 1
#Act
SendMsg 5 [死逼]:送你全家上殡仪馆,刷你妈卖B!
break
#if
EQUAL S7
#act
MESSAGEBOX \\提示:设置指定人物名字不能为空,如张三、李四等等!
BREAK
#if
EQUAL S8
#act
MESSAGEBOX \\提示:设置指定人物变量对象不能为空,如A88、G88等等!
#ELSEACT
MOV A65 <$STR(S8)>
MOV G65 <$STR(N8)>
MOV S8
MOV N8 0
HCALL <$STR(S7)> @给予变量值
MESSAGEBOX \\提示:修改成功,[<$STR(S7)>]人物变量[<$STR(A65)>]已经修改成[<$STR(G65)>]
MOV S7
GOTO @变量一
BREAK


[@修改指定系统变量]
#if
NOT CHECKITEM 管理令牌 1
#Act
SendMsg 5 [死逼]:送你全家上殡仪馆,刷你妈卖B!
break
#if
EQUAL S6
#act
MESSAGEBOX \\提示:设置系统变量不能为空,如A88、G88等等!
#ELSEACT
MOV <$STR(S6)> <$STR(N7)>
MESSAGEBOX \\提示:修改成功,指定系统变量[<$STR(S6)>]已经修改成[<$STR(N7)>]
MOV S6
MOV N7 0
GOTO @变量一
BREAK


[@InPutString6]
#if
NOT CHECKITEM 管理令牌 1
#Act
SendMsg 5 [死逼]:送你全家上殡仪馆,刷你妈卖B!
break
#if
EQUAL S6
#act
MESSAGEBOX \\提示:设置系统变量对象不能为空,如A88、G88等等!
#ELSEACT
MESSAGEBOX \\提示:设置成功,当前系统变量对象为[<$STR(S6)>]
GOTO @变量一
BREAK

[@整理沙巴克]
#if
NOT CHECKITEM 管理令牌 1
#Act
SendMsg 5 [死逼]:送你全家上殡仪馆,控你妈卖B!
break
#IF
CHECKITEM 管理令牌 1
#ACT
GMEXECUTE 更改城主jx 沙巴克 暂无行会占领
MESSAGEBOX \\设置成功:沙巴克占领状态已经初始化!
GOTO @管理后台之家总裁
BREAK

[@正式开区假人开启]
#IF
EQUAL A351 开启
CHECKITEM 管理令牌
#ACT
MOV A352 关闭
MOV A351 关闭
MOV G352 0
MOV G353 0
SENDMSG 6 提示:正式开区假人状态已经[关闭]
GOTO @管理后台之家总裁
#ELSEACT
MOV G352 50
MOV G353 100
MOV A351 开启
MOV A352 开启
DUMMYSTART
SENDMSG 6 提示:正式开区假人状态已经[开启]
GOTO @管理后台之家总裁

[@测试区假人开启]
#IF
EQUAL A352 开启
CHECKITEM 管理令牌
#ACT
MOV A352 关闭
MOV G353 0
SENDMSG 6 提示:测试区假人状态已经[关闭]
GOTO @管理后台之家总裁
#ELSEACT
MOV A352 开启
MOV G353 30
DUMMYSTART
SENDMSG 6 提示:测试区假人状态已经[开启]
GOTO @管理后台之家总裁
}

 楼主| 发表于 2023-7-5 22:03:31 | 显示全部楼层
有懂传奇的大哥吗 给小弟帮忙看下
发表于 2023-7-5 22:18:08 | 显示全部楼层
需要这个 管理令牌 物品
发表于 2023-7-5 23:13:39 | 显示全部楼层
你是要调出这个管理界面,还是已经弄出来了 但是操作不了??操作不了, 是你缺了 "管理令牌"这个东西
发表于 2023-7-6 07:09:10 | 显示全部楼层
这谁加的骂人的  太可怕了
[发帖际遇]: 熊猫大佬 被钱袋砸中进医院,看病花了 4 枚 金币. 幸运榜 / 衰神榜
发表于 2023-7-6 11:12:33 | 显示全部楼层
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