藏宝湾网游单机站

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

★【黑暗之光SF★我是大主宰SF】【神将三国SF】★

★【0.1折】★【变态网页游戏私服】★

★神将三国网页版上线送V5 5w元宝 5000w铜币 我是大主宰上线满v,80万元宝,小怪都爆元宝,耐玩长久稳定★

【原始传奇SF/维京传奇SF】【GM包站手游】

★【原始传奇SF/维京传奇SF】【GM包站手游】★

★2025火爆『传奇岁月+赤焰号角+维京传奇+原始传奇』爆战力称号BUFF+神装99999999万人PK★

★全网独家 可以单机 可以互动的传奇!★

★全网独家 可以单机 可以互动的传奇!★

★全网唯一持续更新的可单机游戏!每15-25天更新一次内容,保持游戏新鲜度!! 众多独家的功能特色,众多你没见过的全新玩法,有能力的赚点烟钱,还能偶尔沙城战斗!★

★承接推广★
★承接推广★

★承接推广★

☆五一活动开放放置传奇☆

★五一活动开放放置传奇★

★可白嫖 上班摸鱼类 放置文字传奇游戏(放置休闲)qq群756025698★

★三职业复古★开局送神装★爆率100%★散人逆袭★

★三职业复古★开局送神装★爆率100%★散人逆袭★

★〖双线〗〖无忧传奇〗〖每日新区〗〖开局送神装 100%高爆率 装备元宝打怪爆〗★

★承接推广★

★承接推广★

★承接推广★

★承接推广★

★承接推广★

★承接推广★

★DNF★全职业平衡★公益服★
★DNF★全职业平衡★公益服★

【dnf86版本】【怀旧服】【全职业平衡】【非变态服】【非商业服】【775016356】

★《天使之战MU》经典奇迹重现★

★《天使之战MU》经典奇迹重现★

★2025年热门手游推荐:所有游戏充值永久0.1折,648只需6.48元!原版物价不膨胀★

★梦幻16门派全新大唐九黎★

★梦幻16门派全新大唐九黎★

★★新增全新门派九黎城,★不做垃圾,力争什么都做到最好★持续更新,长久稳定★

★彩虹岛s6独家玩法肝帝天堂★

★彩虹岛s6独家玩法肝帝天堂★

★s6彩虹岛,新服开区,来就送死霸脚底龙晶诸多特效。独家玩法护肝不杆不克,可刷一切★

查看: 1726|回复: 17

[求助] 求助 S17-2奇迹掉率在那个文件里面改

[复制链接]
 楼主| 发表于 2023-3-3 22:32:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
求助 S17-2奇迹掉率在那个文件里面改。估计是商业版原因,打怪几乎不掉卓越物品,都在商店里买。单机个人玩,想重温乐趣,打怪掉装备武器什么的。新版单机我只改了升级点数,其他不会改倍率也找不到,有大神指点迷津吗。能顺带些常用修改就更感谢了。:[clw8h5k6]:[clw8h5k6]:[clw8h5k6]:[clw8h5k6]
发表于 2023-3-3 23:24:55 | 显示全部楼层
你哪弄的商业版  我只知道免费版怎么改
发表于 2023-3-4 10:55:13 | 显示全部楼层
jonasr 发表于 2023-3-3 23:24
你哪弄的商业版  我只知道免费版怎么改

可能他的意思是 涉及商业利益 吧
[发帖际遇]: 午夜の呐喊 被钱袋砸中进医院,看病花了 1 枚 金币. 幸运榜 / 衰神榜
 楼主| 发表于 2023-3-6 20:19:37 | 显示全部楼层
对的对的,我的也是免费端。是说这个版本里面的怪都基本不掉好装备武器,卓越更加少。然而商城里面有,但是都是顶级的,就没有意义了。希望改回像官服那样的,各种怪物该掉什么东东,就掉什么。然后设置掉率,把掉率提高,打怪掉点东东。终究是单机玩而已,要不打个装备武器花上几天,就没有意思了
老些的版本我都能改,这个新版本变动太大了,我只改对了每升一级点数,商店物品等级,加了一些东西没成功。只知道添加商店物品,还要另外一个地方改下。不然属性不对,比如买大血255,放背包里,重新登录后会变成2、3个。文件希望大神们能教教我们小白玩玩。先感谢了。
 楼主| 发表于 2023-3-6 20:21:23 | 显示全部楼层
jonasr 发表于 2023-3-3 23:24
你哪弄的商业版  我只知道免费版怎么改

大神教教我们小白谢谢了。
发表于 2023-3-6 21:16:22 | 显示全部楼层
Season 17.2-2\服务端\Data\Item\ItemOptionRate.txt 在这里改 但是是什么意思就不知道了 ItemDrop.txt这个好像也是改物品掉落的 网上也找不到个说明
发表于 2023-3-6 21:18:33 | 显示全部楼层
我玩的是lsp的那个17.2的 怪物掉率还行 但是不掉套装 只有boss掉 但是boss血量调的比较高 需要改一下 要不然都打不过 积分我本来想卖宝石换 但是也没找到在哪改 论坛也没人回复
 楼主| 发表于 2023-3-6 23:44:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 nzyu888 于 2023-3-7 00:03 编辑
w1075451917 发表于 2023-3-6 21:16
Season 17.2-2\服务端\Data\Item\ItemOptionRate.txt 在这里改 但是是什么意思就不知道了 ItemDrop.txt这个 ...

端都让我翻了个遍,英文不过关,不知道是那个:[2h0hfsok 。这个文件也翻过。看不懂。这个样子



0
//Index   Rate0   Rate1   Rate2   Rate3   Rate4   Rate5   Rate6   Rate7   Rate8   Rate9   Rate10   Rate11   Rate12   Rate13   Rate14   Rate15   Comment
0         7000    1500    1000    500     0       0       0       0       0       0       0        0        0        0        0        0        //Level Option (Common)
1         10000   0       0       0       0       0       0       0       0       0       0        0        0        0        0        0        //Level Option (Exc)
2         10000   0       0       0       0       0       0       0       0       0       0        0        0        0        0        0        //Level Option (Set)
3         2000    2000    2000    2000    2000    0       0       0       0       0       0        0        0        0        0        0        //Level Option (ChaosItemMix)
9         2500    2000    1500    1500    1000    500     500     500     0       0       0        0        0        0        0        0        //Level Option (MossMerchant)
10        1000    2000    1700    1400    1200    900     700     500     300     100     70       50       35       20       15       10       //Level Option (Lucky)
11        10000   0       0       0       0       0       0       0       0       0       0        0        0        0        0        0        //Level Option (EventItemBag) (0)
12        0       10000   0       0       0       0       0       0       0       0       0        0        0        0        0        0        //Level Option (EventItemBag) (1)
13        0       0       10000   0       0       0       0       0       0       0       0        0        0        0        0        0        //Level Option (EventItemBag) (2)
14        0       0       0       10000   0       0       0       0       0       0       0        0        0        0        0        0        //Level Option (EventItemBag) (3)
15        0       0       0       0       10000   0       0       0       0       0       0        0        0        0        0        0        //Level Option (EventItemBag) (4)
16        0       0       0       0       0       10000   0       0       0       0       0        0        0        0        0        0        //Level Option (EventItemBag) (5)
17        0       0       0       0       0       0       10000   0       0       0       0        0        0        0        0        0        //Level Option (EventItemBag) (6)
18        0       0       0       0       0       0       0       10000   0       0       0        0        0        0        0        0        //Level Option (EventItemBag) (7)
19        0       0       0       0       0       0       0       0       10000   0       0        0        0        0        0        0        //Level Option (EventItemBag) (8)
20        0       0       0       0       0       0       0       0       0       10000   0        0        0        0        0        0        //Level Option (EventItemBag) (9)
21        0       0       0       0       0       0       0       0       0       0       10000    0        0        0        0        0        //Level Option (EventItemBag) (10)
22        0       0       0       0       0       0       0       0       0       0       0        10000    0        0        0        0        //Level Option (EventItemBag) (11)
23        0       0       0       0       0       0       0       0       0       0       0        0        10000    0        0        0        //Level Option (EventItemBag) (12)
24        0       0       0       0       0       0       0       0       0       0       0        0        0        10000    0        0        //Level Option (EventItemBag) (13)
25        0       0       0       0       0       0       0       0       0       0       0        0        0        0        10000    0        //Level Option (EventItemBag) (14)
26        0       0       0       0       0       0       0       0       0       0       0        0        0        0        0        10000    //Level Option (EventItemBag) (15)
27        3334    3333    3333    0       0       0       0       0       0       0       0        0        0        0        0        0        //Level Option (EventItemBag) (0~2)
28        2500    2500    2500    2500    0       0       0       0       0       0       0        0        0        0        0        0        //Level Option (EventItemBag) (0~3)
29        0       3334    3333    3333    0       0       0       0       0       0       0        0        0        0        0        0        //Level Option (EventItemBag) (1~3)
30        0       2500    2500    2500    2500    0       0       0       0       0       0        0        0        0        0        0        //Level Option (EventItemBag) (1~4)
31        0       0       3334    3333    3333    0       0       0       0       0       0        0        0        0        0        0        //Level Option (EventItemBag) (2~4)
32        0       0       2500    2500    2500    2500    0       0       0       0       0        0        0        0        0        0        //Level Option (EventItemBag) (2~5)
33        0       0       0       3334    3333    3333    0       0       0       0       0        0        0        0        0        0        //Level Option (EventItemBag) (3~5)
34        0       0       0       2500    2500    2500    2500    0       0       0       0        0        0        0        0        0        //Level Option (EventItemBag) (3~6)
35        0       0       0       0       3334    3333    3333    0       0       0       0        0        0        0        0        0        //Level Option (EventItemBag) (4~6)
36        0       0       0       0       2500    2500    2500    2500    0       0       0        0        0        0        0        0        //Level Option (EventItemBag) (4~7)
37        0       0       0       0       0       3334    3333    3333    0       0       0        0        0        0        0        0        //Level Option (EventItemBag) (5~7)
38        0       0       0       0       0       2500    2500    2500    2500    0       0        0        0        0        0        0        //Level Option (EventItemBag) (5~8)
39        0       0       0       0       0       0       3334    3333    3333    0       0        0        0        0        0        0        //Level Option (EventItemBag) (6~8)
40        0       0       0       0       0       0       2500    2500    2500    2500    0        0        0        0        0        0        //Level Option (EventItemBag) (6~9)
41        0       0       0       0       0       0       0       3334    3333    3333    0        0        0        0        0        0        //Level Option (EventItemBag) (7~9)
42        0       0       0       0       0       0       0       2500    2500    2500    2500     0        0        0        0        0        //Level Option (EventItemBag) (7~10)
43        0       0       0       0       0       0       0       0       3334    3333    3333     0        0        0        0        0        //Level Option (EventItemBag) (8~10)
44        0       0       0       0       0       0       0       0       2500    2500    2500     2500     0        0        0        0        //Level Option (EventItemBag) (8~11)
45        0       0       0       0       0       0       0       0       0       3334    3333     3333     0        0        0        0        //Level Option (EventItemBag) (9~11)
46        0       0       0       0       0       0       0       0       0       2500    2500     2500     2500     0        0        0        //Level Option (EventItemBag) (9~12)
47        0       0       0       0       0       0       0       0       0       0       3334     3333     3333     0        0        0        //Level Option (EventItemBag) (10~12)
48        0       0       0       0       0       0       0       0       0       0       2500     2500     2500     2500     0        0        //Level Option (EventItemBag) (10~13)
49        0       0       0       0       0       0       0       0       0       0       0        3334     3333     3333     0        0        //Level Option (EventItemBag) (11~13)
50        0       0       0       0       0       0       0       0       0       0       0        2500     2500     2500     2500     0        //Level Option (EventItemBag) (11~14)
51        0       0       0       0       0       0       0       0       0       0       0        0        3334     3333     3333     0        //Level Option (EventItemBag) (12~14)
52        0       0       0       0       0       0       0       0       0       0       0        0        2500     2500     2500     2500     //Level Option (EventItemBag) (12~15)
53        0       0       0       0       0       0       0       0       0       0       0        0        0        3334     3333     3333     //Level Option (EventItemBag) (13~15)
end

1
//Index   Rate0   Rate1   Comment
0         9400    600     //Skill Option (Common)
1         0       10000   //Skill Option (Exc)
2         0       10000   //Skill Option (Set)
3         7500    2500    //Skill Option (ChaosItemMix)
9         9500    500     //Skill Option (MossMerchant)
10        10000   0       //Skill Option (Lucky)
11        10000   0       //Skill Option (EventItemBag) (0)
12        0       10000   //Skill Option (EventItemBag) (1)
13        5000    5000    //Skill Option (EventItemBag) (0~1)
end

2
//Index   Rate0   Rate1   Comment
0         9600    400     //Luck Option (Common)
1         9900    100     //Luck Option (Exc)
2         9900    100     //Luck Option (Set)
3         8000    2000    //Luck Option (ChaosItemMix)
4         8000    2000    //Luck Option (Wing2Mix)
5         8000    2000    //Luck Option (Wing1Mix)
6         8000    2000    //Luck Option (Wing3Mix)
7         8000    2000    //Luck Option (MonsterWingMix)
8         8000    2000    //Luck Option (SocketWeaponMix)
9         9500    500     //Luck Option (MossMerchant)
10        10000   0       //Luck Option (Lucky)
11        10000   0       //Luck Option (EventItemBag) (0)
12        0       10000   //Luck Option (EventItemBag) (1)
13        5000    5000    //Luck Option (EventItemBag) (0~1)
14        8000    2000    //Luck Option (WingOfConquerorMix)
15        8000    2000    //Luck Option (BoundWing2Mix)
16        8000    2000    //Luck Option (BoundWing3Mix)
17        8000    2000    //Luck Option (Wing4Mix)
end

3
//Index   Rate0   Rate1   Rate2   Rate3   Rate4   Rate5   Rate6   Rate7   Comment
0         9600    150     100     50      0       0       0       0       //JoL Option (Common)
1         10000   0       0       0       0       0       0       0       //JoL Option (Exc)
2         10000   0       0       0       0       0       0       0       //JoL Option (Set)
3         7900    1200    600     300     0       0       0       0       //JoL Option (ChaosItemMix)
4         7900    1200    600     300     0       0       0       0       //JoL Option (Wing2Mix)
5         7900    1200    600     300     0       0       0       0       //JoL Option (Wing1Mix)
6         7900    1200    600     300     0       0       0       0       //JoL Option (Wing3Mix)
7         7900    1200    600     300     0       0       0       0       //JoL Option (MonsterWingMix)
9         8800    1000    150     50      0       0       0       0       //JoL Option (MossMerchant)
10        4000    3000    2000    1000    0       0       0       0       //JoL Option (Lucky)
11        10000   0       0       0       0       0       0       0       //JoL Option (EventItemBag) (0)
12        0       10000   0       0       0       0       0       0       //JoL Option (EventItemBag) (1)
13        0       0       10000   0       0       0       0       0       //JoL Option (EventItemBag) (2)
14        0       0       0       10000   0       0       0       0       //JoL Option (EventItemBag) (3)
15        0       0       0       0       10000   0       0       0       //JoL Option (EventItemBag) (4)
16        0       0       0       0       0       10000   0       0       //JoL Option (EventItemBag) (5)
17        0       0       0       0       0       0       10000   0       //JoL Option (EventItemBag) (6)
18        0       0       0       0       0       0       0       10000   //JoL Option (EventItemBag) (7)
19        5000    5000    0       0       0       0       0       0       //JoL Option (EventItemBag) (0~1)
20        3334    3333    3333    0       0       0       0       0       //JoL Option (EventItemBag) (0~2)
21        0       5000    5000    0       0       0       0       0       //JoL Option (EventItemBag) (1~2)
22        0       3334    3333    3333    0       0       0       0       //JoL Option (EventItemBag) (1~3)
23        0       0       5000    5000    0       0       0       0       //JoL Option (EventItemBag) (2~3)
24        0       0       3334    3333    3333    0       0       0       //JoL Option (EventItemBag) (2~4)
25        0       0       0       5000    5000    0       0       0       //JoL Option (EventItemBag) (3~4)
26        0       0       0       3334    3333    3333    0       0       //JoL Option (EventItemBag) (3~5)
27        0       0       0       0       5000    5000    0       0       //JoL Option (EventItemBag) (4~5)
28        0       0       0       0       3334    3333    3333    0       //JoL Option (EventItemBag) (4~6)
29        0       0       0       0       0       5000    5000    0       //JoL Option (EventItemBag) (5~6)
30        0       0       0       0       0       3334    3333    3333    //JoL Option (EventItemBag) (5~7)
31        0       0       0       0       0       0       5000    5000    //JoL Option (EventItemBag) (6~7)
32        7900    1200    600     300     0       0       0       0       //JoL Option (WingOfConquerorMix)
33        7900    1200    600     300     0       0       0       0       //JoL Option (BoundWing2Mix)
34        7900    1200    600     300     0       0       0       0       //JoL Option (BoundWing3Mix)
35        7900    1200    600     300     0       0       0       0       //JoL Option (Wing4Mix)
end

4
//Index   Rate0   Rate1   Rate2   Rate3   Rate4   Rate5   Rate6   Comment
0         10000   0       0       0       0       0       0       //Exc Option (Common)
1         0       7500    2500    0       0       0       0       //Exc Option (Exc)
2         10000   0       0       0       0       0       0       //Exc Option (Set)
3         7000    2400    600     0       0       0       0       //Exc Option (DinorantMix)
4         8000    2000    0       0       0       0       0       //Exc Option (Wing2Mix)
5         8000    2000    0       0       0       0       0       //Exc Option (Wing2Mix)
6         8000    2000    0       0       0       0       0       //Exc Option (Wing3Mix)
7         8800    1200    0       0       0       0       0       //Exc Option (MonsterWingMix)
9         9000    800     200     0       0       0       0       //Exc Option (MossMerchant)  
10        10000   0       0       0       0       0       0       //Exc Option (Lucky)
11        10000   0       0       0       0       0       0       //Exc Option (EventItemBag) (0)
12        0       10000   0       0       0       0       0       //Exc Option (EventItemBag) (1)
13        0       0       10000   0       0       0       0       //Exc Option (EventItemBag) (2)
14        0       0       0       10000   0       0       0       //Exc Option (EventItemBag) (3)
15        0       0       0       0       10000   0       0       //Exc Option (EventItemBag) (4)
16        0       0       0       0       0       10000   0       //Exc Option (EventItemBag) (5)
17        0       0       0       0       0       0       10000   //Exc Option (EventItemBag) (6)
18        5000    5000    0       0       0       0       0       //Exc Option (EventItemBag) (0~1)
19        3334    3333    3333    0       0       0       0       //Exc Option (EventItemBag) (0~2)
20        0       5000    5000    0       0       0       0       //Exc Option (EventItemBag) (1~2)
21        0       3334    3333    3333    0       0       0       //Exc Option (EventItemBag) (1~3)
22        0       0       5000    5000    0       0       0       //Exc Option (EventItemBag) (2~3)
23        0       0       3334    3333    3333    0       0       //Exc Option (EventItemBag) (2~4)
24        0       0       0       5000    5000    0       0       //Exc Option (EventItemBag) (3~4)
25        0       0       0       3334    3333    3333    0       //Exc Option (EventItemBag) (3~5)
26        0       0       0       0       5000    5000    0       //Exc Option (EventItemBag) (4~5)
27        0       0       0       0       3334    3333    3333    //Exc Option (EventItemBag) (4~6)
28        0       0       0       0       0       5000    5000    //Exc Option (EventItemBag) (5~6)
29        8000    2000    0       0       0       0       0       //Exc Option (WingOfConquerorMix)
30        8000    2000    0       0       0       0       0       //Exc Option (BoundWing2Mix)
31        8000    2000    0       0       0       0       0       //Exc Option (BoundWing3Mix)
end

5
//Index   Rate0   Rate1   Rate2   Comment
0         10000   0       0       //Set Option (Common)
1         10000   0       0       //Set Option (Exc)
2         0       8000    2000    //Set Option (Set)
9         10000   0       0       //Set Option (MossMerchant)
10        0       7000    3000    //Set Option (Lucky)
11        10000   0       0       //Set Option (EventItemBag) (0)
12        0       10000   0       //Set Option (EventItemBag) (1)
13        0       0       10000   //Set Option (EventItemBag) (2)
14        0       5000    5000    //Set Option (EventItemBag) (1~2)
end

6
//Index   Rate0   Rate1   Rate2   Rate3   Rate4   Rate5   Comment
0         10000   0       0       0       0       0       //Socket Option (Common)
1         10000   0       0       0       0       0       //Socket Option (Exc)
2         10000   0       0       0       0       0       //Socket Option (Set)
3         0       8400    1550    50      0       0       //Socket Option (OneHand)
4         0       8000    1000    700     250     50      //Socket Option (TwoHand)
5         0       4000    3000    2000    1000    0       //Socket Option (Pentagram)
6         0       6000    3000    1000    0       0       //Socket Option (SocketWeaponMix)
7         0       3000    2500    2000    1500    1000    //Socket Option (SocketWeaponMix)
9         10000   0       0       0       0       0       //Socket Option (MossMerchant)
10        10000   0       0       0       0       0       //Socket Option (Lucky)
11        10000   0       0       0       0       0       //Socket Option (EventItemBag) (0)
12        0       10000   0       0       0       0       //Socket Option (EventItemBag) (1)
13        0       0       10000   0       0       0       //Socket Option (EventItemBag) (2)
14        0       0       0       10000   0       0       //Socket Option (EventItemBag) (3)
15        0       0       0       0       10000   0       //Socket Option (EventItemBag) (4)
16        0       0       0       0       0       10000   //Socket Option (EventItemBag) (5)
17        0       5000    5000    0       0       0       //Socket Option (EventItemBag) (1~2)
18        0       3334    3333    3333    0       0       //Socket Option (EventItemBag) (1~3)
19        0       0       5000    5000    0       0       //Socket Option (EventItemBag) (2~3)
20        0       0       3334    3333    3333    0       //Socket Option (EventItemBag) (2~4)
21        0       0       0       5000    5000    0       //Socket Option (EventItemBag) (3~4)
22        0       0       0       3334    3333    3333    //Socket Option (EventItemBag) (3~5)
23        0       0       0       0       5000    5000    //Socket Option (EventItemBag) (4~5)
24        0       6000    3000    1000    0       0       //Socket Option (Wing4Mix)
25        0             0       0       0       10000   0       //Socket Option (PentagramBox)
end


 楼主| 发表于 2023-3-6 23:56:42 | 显示全部楼层
w1075451917 发表于 2023-3-6 21:18
我玩的是lsp的那个17.2的 怪物掉率还行 但是不掉套装 只有boss掉 但是boss血量调的比较高 需要改一下 要不 ...

MuDevs(Server17-2)  我的是这个。也是BOSS掉,掉得太乱,戈登,风后都掉高级套装。其他怪基本不掉。卓越武器基本没有。
发表于 2023-3-7 09:40:57 | 显示全部楼层
nzyu888 发表于 2023-3-6 23:56
MuDevs(Server17-2)  我的是这个。也是BOSS掉,掉得太乱,戈登,风后都掉高级套装。其他怪基 ...

你下绿色多合一那个版本的 里面有说明 但是我昨天都改了一遍 不行
 楼主| 发表于 2023-3-7 14:39:08 | 显示全部楼层
w1075451917 发表于 2023-3-7 09:40
你下绿色多合一那个版本的 里面有说明 但是我昨天都改了一遍 不行

绿色多合一那个版本在哪里???
发表于 2023-3-13 08:27:48 | 显示全部楼层
nzyu888 发表于 2023-3-6 23:44
端都让我翻了个遍,英文不过关,不知道是那个:[2h0hfsok 。这个文件也翻过。看不懂。这个样子 ...

这个文件我改过啊,没起效哦,可能我改的不对吧。太难了
发表于 2023-3-31 23:09:47 | 显示全部楼层
也想改爆物品,但不会,只能等大佬啦
发表于 2023-4-23 20:44:47 | 显示全部楼层
我是改这个有用。


0
//序号        等级+0        等级+1        等级+2        等级+3        等级+4        等级+5        等级+6        等级+7        等级+8        等级+9        等级+10        等级+11        等级+12        等级+13        等级+14        等级+15        说明
//普通装备物品掉落定义
0         7000    1500    1000    500     0       0       0       0       0       0       0        0        0        0        0        0        //Level Option (Common)
//卓越装备物品掉落定义       
1         1000    2000    1700    1400    1200    900     700     500     300     100     70       50       35       20       15       10       //Level Option (Exc)
//套装装备物品掉落定义
2         1000    2000    1700    1400    1200    900     700     500     300     100     70       50       35       20       15       10       //Level Option (Set)
//玛雅合成物品定义       
3         2000    2000    2000    2000    2000    0       0       0       0       0       0        0        0        0        0        0        //Level Option (ChaosItemMix)
//摩斯抽奖物品定义       
9         1000    2000    1700    1400    1200    900     700     500     300     100     70       50       35       20       15       10       //Level Option (MossMerchant)
//幸运物品掉落定义       
10        1000    2000    1700    1400    1200    900     700     500     300     100     70       50       35       20       15       10       //Level Option (Lucky)
//对应EventItemBag系列文件中的取值(总共16列对应EventItemBag中的0~15这16个值)(不建议改这个值,修改后EventItemBag设置失效)                                                                                                                                               
11        1000        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        //Level        Option        (EventItemBag)        (0)
12        0        10000        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        //Level        Option        (EventItemBag)        (1)
13        0        0        10000        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        //Level        Option        (EventItemBag)        (2)
14        0        0        0        10000        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        //Level        Option        (EventItemBag)        (3)
15        0        0        0        0        10000        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        //Level        Option        (EventItemBag)        (4)
16        0        0        0        0        0        10000        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        //Level        Option        (EventItemBag)        (5)
17        0        0        0        0        0        0        10000        0        0        0        0        0        0        0        0        0        //Level        Option        (EventItemBag)        (6)
18        0        0        0        0        0        0        0        10000        0        0        0        0        0        0        0        0        //Level        Option        (EventItemBag)        (7)
19        0        0        0        0        0        0        0        0        10000        0        0        0        0        0        0        0        //Level        Option        (EventItemBag)        (8)
20        0        0        0        0        0        0        0        0        0        10000        0        0        0        0        0        0        //Level        Option        (EventItemBag)        (9)
21        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        10000        0        0        0        0        0        //Level        Option        (EventItemBag)        (10)
22        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        10000        0        0        0        0        //Level        Option        (EventItemBag)        (11)
23        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        10000        0        0        0        //Level        Option        (EventItemBag)        (12)
24        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        10000        0        0        //Level        Option        (EventItemBag)        (13)
25        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        10000        0        //Level        Option        (EventItemBag)        (14)
26        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        10000        //Level        Option        (EventItemBag)        (15)
//对应EventItemBag系列文件中的随机值(例如,第1条定义的是0~2,EventItemBag设置0~2的话,那么取值就会在+0~+2之间随机。)                                                                                                                                               
27        3334        3333        3333        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        //等级属性(EventItemBag)        (0~2)
28        2500        2500        2500        2500        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        //等级属性(EventItemBag)        (0~3)
29        0        3334        3333        3333        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        //等级属性(EventItemBag)        (1~3)
30        0        2500        2500        2500        2500        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        //等级属性(EventItemBag)        (1~4)
31        0        0        3334        3333        3333        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        //等级属性(EventItemBag)        (2~4)
32        0        0        2500        2500        2500        2500        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        //等级属性(EventItemBag)        (2~5)
33        0        0        0        3334        3333        3333        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        //等级属性(EventItemBag)        (3~5)
34        0        0        0        2500        2500        2500        2500        0        0        0        0        0        0        0        0        0        //等级属性(EventItemBag)        (3~6)
35        0        0        0        0        3334        3333        3333        0        0        0        0        0        0        0        0        0        //等级属性(EventItemBag)        (4~6)
36        0        0        0        0        2500        2500        2500        2500        0        0        0        0        0        0        0        0        //等级属性(EventItemBag)        (4~7)
37        0        0        0        0        0        3334        3333        3333        0        0        0        0        0        0        0        0        //等级属性(EventItemBag)        (5~7)
38        0        0        0        0        0        2500        2500        2500        2500        0        0        0        0        0        0        0        //等级属性(EventItemBag)        (5~8)
39        0        0        0        0        0        0        3334        3333        3333        0        0        0        0        0        0        0        //等级属性(EventItemBag)        (6~8)
40        0        0        0        0        0        0        2500        2500        2500        2500        0        0        0        0        0        0        //等级属性(EventItemBag)        (6~9)
41        0        0        0        0        0        0        0        3334        3333        3333        0        0        0        0        0        0        //等级属性(EventItemBag)        (7~9)
42        0        0        0        0        0        0        0        2500        2500        2500        2500        0        0        0        0        0        //等级属性(EventItemBag)        (7~10)
43        0        0        0        0        0        0        0        0        3334        3333        3333        0        0        0        0        0        //等级属性(EventItemBag)        (8~10)
44        0        0        0        0        0        0        0        0        2500        2500        2500        2500        0        0        0        0        //等级属性(EventItemBag)        (8~11)
45        0        0        0        0        0        0        0        0        0        3334        3333        3333        0        0        0        0        //等级属性(EventItemBag)        (9~11)
46        0        0        0        0        0        0        0        0        0        2500        2500        2500        2500        0        0        0        //等级属性(EventItemBag)        (9~12)
47        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        3334        3333        3333        0        0        0        //等级属性(EventItemBag)        (10~12)
48        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        2500        2500        2500        2500        0        0        //等级属性(EventItemBag)        (10~13)
49        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        3334        3333        3333        0        0        //等级属性(EventItemBag)        (11~13)
50        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        2500        2500        2500        2500        0        //等级属性(EventItemBag)        (11~14)
51        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        3334        3333        3333        0        //等级属性(EventItemBag)        (12~14)
52        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        2500        2500        2500        2500        //等级属性(EventItemBag)        (12~15)
53        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        3334        3333        3333        //等级属性(EventItemBag)        (13~15)
end

1
//Index        技能无        技能有        Comment
//普通物品掉落定义
0        5000        5000        //技能属性(Common)
//卓越物品掉落定义       
1        0        10000        //技能属性(Exc)       
//套装物品掉能定义
2        0        10000        //技能属性(Set)
//玛雅合成物品定义       
3        5000        5000        //技能属性(ChaosItemMix)
//摩斯抽奖物品定义       
9        5000        5000        //技能属性(MossMerchant)
//幸运物品定义       
10        5000        5000        //技能属性(Lucky)
//对应EventItemBag系列文件中的取值(编号0的100%的技能无,代表EventItemBag中没设置的0,会无技能;反之,下面的1则是代表设置1,100%有技能)(不建议改这个值,修改后EventItemBag设置失效)       
11        10000        0        //技能属性(EventItemBag)        (0)
12        0        10000        //技能属性(EventItemBag)        (1)
//对应EventItemBag系列文件中的随机值(EventItemBag设置0~1的话,就是随机值)
13        5000        5000        //技能属性(EventItemBag)        (0~1)
end

2
//Index        幸运无        幸运有        Comment       
//普通物品掉落定义               
0        5000        5000        //Luck        Option        (Common)
//卓越物品掉落定义
1        5000        5000        //Luck        Option        (Exc)
//套装物品掉落定义
2        5000        5000        //Luck        Option        (Set)
//玛雅合成物品定义       
3        5000        5000        //Luck        Option        (ChaosItemMix)
//2D翅膀合成定义               
4        5000        5000        //Luck        Option        (Wing2Mix)
//1D翅膀合成定义       
5        5000        5000        //Luck        Option        (Wing1Mix)
//3D翅膀合成定义       
6        5000        5000        //Luck        Option        (Wing3Mix)
//2.5D翅膀合成定义       
7        5000        5000        //Luck        Option        (MonsterWingMix)
//镶嵌武器合成定义       
8        5000        5000        //Luck        Option        (SocketWeaponMix)
//摩斯抽奖定义       
9        5000        5000        //Luck        Option        (MossMerchant)       
//幸运物品定义(这里100%是取空值,勿改)
10        10000        0        //Luck        Option        (Lucky)       
//对应EventItemBag系列文件中的取值(编号0的100%的幸运无,代表EventItemBag中没设置的0,会无幸运;反之,下面的1则是代表设置1,100%有幸运)(不建议改这个值,修改后EventItemBag设置失效)
11        10000        0        //Luck        Option        (EventItemBag) (0)
12        0        10000        //Luck        Option        (EventItemBag) (1)
//对应EventItemBag系列文件中的随机值(EventItemBag设置0~1的话,就是随机值)
13        5000        5000        //Luck        Option        (EventItemBag)        (0~1)
//征服翅膀合成定义
14        5000        5000        //Luck        Option        (WingOfConquerorMix)
//绑定2D翅膀合成定义
15        5000        5000        //Luck        Option        (BoundWing2Mix)       
//绑定3D翅膀合成定义
16        5000        5000        //Luck        Option        (BoundWing3Mix)       
//4D翅膀合成定义
17        5000        5000        //Luck        Option        (Wing4Mix)       
end

3
//Index        追加0        追加4        追加8        追加12        追加16        追加20        追加24        追加28        Comment
//普通物品掉落定义                       
0        2000        2000        1000        1000        1000        1000        1000        1000        //JoL        Option        (Common)
//卓越物品掉落定义       
1        2000        2000        1000        1000        1000        1000        1000        1000        //JoL        Option        (Exc)
//套装物品掉落定义
2        2000        2000        1000        1000        1000        1000        1000        1000        //JoL        Option        (Set)
//玛雅合成物品定义       
3        2000        2000        1000        1000        1000        1000        1000        1000        //JoL        Option        (ChaosItemMix)
//2D翅膀合成定义       
4        2000        2000        1000        1000        1000        1000        1000        1000        //JoL        Option        (Wing2Mix)
//1D翅膀合成定义       
5        2000        2000        1000        1000        1000        1000        1000        1000        //JoL        Option        (Wing1Mix)
//3D翅膀合成定义       
6        2000        2000        1000        1000        1000        1000        1000        1000        //JoL        Option        (Wing3Mix)
//2.5D翅膀合成定义       
7        2000        2000        1000        1000        1000        1000        1000        1000        //JoL        Option        (MonsterWingMix)
//摩斯抽奖定义       
9        2000        2000        1000        1000        1000        1000        1000        1000        //JoL        Option        (MossMerchant)
//幸运物品定义       
10        2000        2000        1000        1000        1000        1000        1000        1000        //JoL        Option        (Lucky)
//对应EventItemBag系列文件中的取值(总共8列对应EventItemBag中的0~7这8个值)(不建议改这个值,修改后EventItemBag设置失效)
11        10000   0       0       0       0       0       0       0       //JoL Option (EventItemBag) (0)
12        0       10000   0       0       0       0       0       0       //JoL Option (EventItemBag) (1)
13        0       0       10000   0       0       0       0       0       //JoL Option (EventItemBag) (2)
14        0       0       0       10000   0       0       0       0       //JoL Option (EventItemBag) (3)
15        0       0       0       0       10000   0       0       0       //JoL Option (EventItemBag) (4)
16        0       0       0       0       0       10000   0       0       //JoL Option (EventItemBag) (5)
17        0       0       0       0       0       0       10000   0       //JoL Option (EventItemBag) (6)
18        0       0       0       0       0       0       0       10000   //JoL Option (EventItemBag) (7)
//对应EventItemBag系列文件中的随机值(例如,第2条定义的是0~2,EventItemBag设置0~2的话,那么取值就会在+0~+2之间随机。)
19        5000        5000        0        0        0        0        0        0        //JoL        Option        (EventItemBag)        (0~1)
20        3334        3333        3333        0        0        0        0        0        //JoL        Option        (EventItemBag)        (0~2)
21        0        5000        5000        0        0        0        0        0        //JoL        Option        (EventItemBag)        (1~2)
22        0        3334        3333        3333        0        0        0        0        //JoL        Option        (EventItemBag)        (1~3)
23        0        0        5000        5000        0        0        0        0        //JoL        Option        (EventItemBag)        (2~3)
24        0        0        3334        3333        3333        0        0        0        //JoL        Option        (EventItemBag)        (2~4)
25        0        0        0        5000        5000        0        0        0        //JoL        Option        (EventItemBag)        (3~4)
26        0        0        0        3334        3333        3333        0        0        //JoL        Option        (EventItemBag)        (3~5)
27        0        0        0        0        5000        5000        0        0        //JoL        Option        (EventItemBag)        (4~5)
28        0        0        0        0        3334        3333        3333        0        //JoL        Option        (EventItemBag)        (4~6)
29        0        0        0        0        0        5000        5000        0        //JoL        Option        (EventItemBag)        (5~6)
30        0        0        0        0        0        3334        3333        3333        //JoL        Option        (EventItemBag)        (5~7)
31        0        0        0        0        0        0        5000        5000        //JoL        Option        (EventItemBag)        (6~7)
//征服翅膀合成定义
32        2000        2000        1000        1000        1000        1000        1000        1000        //JoL        Option        (WingOfConquerorMix)
//绑定2D翅膀合成定义       
33        2000        2000        1000        1000        1000        1000        1000        1000        //JoL        Option        (BoundWing2Mix)       
//绑定3D翅膀合成定义
34        2000        2000        1000        1000        1000        1000        1000        1000        //JoL        Option        (BoundWing3Mix)       
//4D翅膀合成定义
35        2000        2000        1000        1000        1000        1000        1000        1000        //JoL        Option        (Wing4Mix)       
end

4
//Index        无卓越        卓越1        卓越2        卓越3        卓越4        卓越5        卓越6        Comment       
//普通物品掉落定义(这里设置非0的属性,则掉落卓越装备)(设置后需要重启服务端)               
0        7000        1000        400        400        400        400        400        //Exc        Option        (Common)
//卓越物品掉落定义
1        7000        1000        400        400        400        400        400        //Exc        Option        (Exc)
//套装物品掉落定义(这里改非0,则是掉落卓越套装)
2        7000        1000        400        400        400        400        400        //Exc        Option        (Set)
//彩云兽合成定义(这里对应坐骑的2个属性几率)       
3        4000        3000        3000        0        0        0        0        //Exc        Option        (DinorantMix)
//2D翅膀合成定义(这里对应的翅膀的5个属性)
4        2000        2000        2000        2000        1000        1000        0        //Exc        Option        (Wing2Mix)
//1D翅膀合成定义(1D哪里来的卓越属性?)       
5        10000        0        0        0        0        0        0        //Exc        Option        (Wing1Mix)
//3D翅膀合成定义(这里对应的翅膀的4个属性)       
6        2000        2000        2000        2000        2000        0        0        //Exc        Option        (Wing3Mix)
//2.5D翅膀合成定义(这里对应的翅膀的3个属性)       
7        4000        2000        2000        2000        0        0        0        //Exc        Option        (MonsterWingMix)
//摩斯抽奖定义       
9        0        7000        3000        0        0        0        0        //Exc        Option        (MossMerchant)
//幸运物品定义       
10        0        2000        2000        2000        2000        2000        2000        //Exc        Option        (Lucky)       
//对应EventItemBag系列文件中的取值(总共7列对应EventItemBag中的0~7这7个值)(不建议改这个值,修改后EventItemBag设置失效)
11        10000   0       0       0       0       0       0       //Exc Option (EventItemBag) (0)
12        0       10000   0       0       0       0       0       //Exc Option (EventItemBag) (1)
13        0       0       10000   0       0       0       0       //Exc Option (EventItemBag) (2)
14        0       0       0       10000   0       0       0       //Exc Option (EventItemBag) (3)
15        0       0       0       0       10000   0       0       //Exc Option (EventItemBag) (4)
16        0       0       0       0       0       10000   0       //Exc Option (EventItemBag) (5)
17        0       0       0       0       0       0       10000   //Exc Option (EventItemBag) (6)
//对应EventItemBag系列文件中的随机值(例如,第2条定义的是0~2,EventItemBag设置0~2的话,那么取值就会在+0~+2之间随机。)
18        5000        5000        0        0        0        0        0        //Exc        Option        (EventItemBag)        (0~1)
19        3334        3333        3333        0        0        0        0        //Exc        Option        (EventItemBag)        (0~2)
20        0        5000        5000        0        0        0        0        //Exc        Option        (EventItemBag)        (1~2)
21        0        3334        3333        3333        0        0        0        //Exc        Option        (EventItemBag)        (1~3)
22        0        0        5000        5000        0        0        0        //Exc        Option        (EventItemBag)        (2~3)
23        0        0        3334        3333        3333        0        0        //Exc        Option        (EventItemBag)        (2~4)
24        0        0        0        5000        5000        0        0        //Exc        Option        (EventItemBag)        (3~4)
25        0        0        0        3334        3333        3333        0        //Exc        Option        (EventItemBag)        (3~5)
26        0        0        0        0        5000        5000        0        //Exc        Option        (EventItemBag)        (4~5)
27        0        0        0        0        3334        3333        3333        //Exc        Option        (EventItemBag)        (4~6)
28        0        0        0        0        0        5000        5000        //Exc        Option        (EventItemBag)        (5~6)
//征服翅膀合成定义(这里对应的翅膀的3个属性)
29        4000        2000        2000        2000        0        0        0        //Exc        Option        (WingOfConquerorMix)
//绑定2D翅膀合成定义(这里对应的翅膀的5个属性)       
30        2000        2000        2000        2000        1000        1000        0        //Exc        Option        (BoundWing2Mix)       
//绑定3D翅膀合成定义(这里对应的翅膀的4个属性)       
31        2000        2000        2000        2000        2000        0        0        //Exc        Option        (BoundWing3Mix)       
end

5
//Index        套装无        套装+5        套装+10        Comment       
//普通物品掉落定义(这里设置非0的属性,则掉落套装装备)(设置后需要重启服务端)               
0        6000        2000        2000        //Set        Option        (Common)
//卓越物品掉落定义(这里设0,毕竟白装没套装卓越属性)       
1        10000        0        0        //Set        Option        (Exc)       
//套装物品掉落定义(只能非0,其他则是2种几率)
2        0        5000        5000        //Set        Option        (Set)
//摩斯抽奖定义       
9        0        5000        5000        //Set        Option        (MossMerchant)       
//幸运物品定义
10        0        5000        5000        //Set        Option        (Lucky)       
//对应EventItemBag系列文件中的取值(编号0的100%的套装无,代表EventItemBag中没设置的0,会无套装)(不建议改这个值,修改后EventItemBag设置失效)
11        10000   0       0       //Set Option (EventItemBag) (0)
12        0       10000   0       //Set Option (EventItemBag) (1)
13        0       0       10000   //Set Option (EventItemBag) (2)
//对应EventItemBag系列文件中的随机值(例如,EventItemBag设置1~2的话,那么取值就会在套装+5,套装+10之间随机。)
14        0        5000        5000        //Set        Option        (EventItemBag)        (1~2)
end

6
//Index   Rate0   Rate1   Rate2   Rate3   Rate4   Rate5   Comment
0         10000   0       0       0       0       0       //Socket Option (Common)
1         10000   0       0       0       0       0       //Socket Option (Exc)
2         10000   0       0       0       0       0       //Socket Option (Set)
3         0       8400    1550    50      0       0       //Socket Option (OneHand)
4         0       8000    1000    700     250     50      //Socket Option (TwoHand)
5         0       4000    3000    2000    1000    0       //Socket Option (Pentagram)
6         0       6000    3000    1000    0       0       //Socket Option (SocketWeaponMix)
7         0       3000    2500    2000    1500    1000    //Socket Option (SocketWeaponMix)
9         10000   0       0       0       0       0       //Socket Option (MossMerchant)
10        10000   0       0       0       0       0       //Socket Option (Lucky)
11        10000   0       0       0       0       0       //Socket Option (EventItemBag) (0)
12        0       10000   0       0       0       0       //Socket Option (EventItemBag) (1)
13        0       0       10000   0       0       0       //Socket Option (EventItemBag) (2)
14        0       0       0       10000   0       0       //Socket Option (EventItemBag) (3)
15        0       0       0       0       10000   0       //Socket Option (EventItemBag) (4)
16        0       0       0       0       0       10000   //Socket Option (EventItemBag) (5)
17        0       5000    5000    0       0       0       //Socket Option (EventItemBag) (1~2)
18        0       3334    3333    3333    0       0       //Socket Option (EventItemBag) (1~3)
19        0       0       5000    5000    0       0       //Socket Option (EventItemBag) (2~3)
20        0       0       3334    3333    3333    0       //Socket Option (EventItemBag) (2~4)
21        0       0       0       5000    5000    0       //Socket Option (EventItemBag) (3~4)
22        0       0       0       3334    3333    3333    //Socket Option (EventItemBag) (3~5)
23        0       0       0       0       5000    5000    //Socket Option (EventItemBag) (4~5)
24        0       6000    3000    1000    0       0       //Socket Option (Wing4Mix)
25        0             0       0       0       10000   0       //Socket Option (PentagramBox)
end
发表于 2023-5-24 11:04:28 | 显示全部楼层
楼上这个爆率翻译很到位,就是改升级经验,送点数,升级点数,大师经验还没找到哪个文件
 楼主| 发表于 2023-6-22 00:02:31 | 显示全部楼层
lishiminv 发表于 2023-5-24 11:04
楼上这个爆率翻译很到位,就是改升级经验,送点数,升级点数,大师经验还没找到哪个文件

大师经验在这里。就是你改点数附近。400是就是。; Experience Settings 经验设置
;==================================================
AddExperienceRate_AL0 = 40
AddExperienceRate_AL1 = 40
AddExperienceRate_AL2 = 40
AddExperienceRate_AL3 = 40
AddMasterExperienceRate_AL0 = 400
AddMasterExperienceRate_AL1 = 400
AddMasterExperienceRate_AL2 = 400
AddMasterExperienceRate_AL3 = 400
MinMasterExperienceMonsterLevel_AL0 = 95
MinMasterExperienceMonsterLevel_AL1 = 95
MinMasterExperienceMonsterLevel_AL2 = 95
MinMasterExperienceMonsterLevel_AL3 = 95
MinMasterExperienceExtMonsterLevel_AL0 = 160
MinMasterExperienceExtMonsterLevel_AL1 = 160
MinMasterExperienceExtMonsterLevel_AL2 = 160
MinMasterExperienceExtMonsterLevel_AL3 = 160
AddEventExperienceRate_AL0 = 50
AddEventExperienceRate_AL1 = 50
AddEventExperienceRate_AL2 = 50
AddEventExperienceRate_AL3 = 50
AddQuestExperienceRate_AL0 = 50
AddQuestExperienceRate_AL1 = 50
AddQuestExperienceRate_AL2 = 50
AddQuestExperienceRate_AL3 = 50
 楼主| 发表于 2023-6-22 00:04:59 | 显示全部楼层
notime99 发表于 2023-4-23 20:44
我是改这个有用。

超棒谢谢大神!!!!
 楼主| 发表于 2023-6-22 00:16:38 | 显示全部楼层
notime99 发表于 2023-4-23 20:44
我是改这个有用。

我发现个问题。你里面有几个小板块,都写了相同或者相似的内容。还是不知道改那个才有用????比如掉普通物品,文件里面有几处都是,具体是哪一处起作用还是迷糊了。还有里面的数值,改大增加掉率还是改小增加掉率?????我越改越乱了?我现在就想改。1.不掉普通武器装备,只掉卓越武器装备和套装。2、掉的武器装备都带幸运。3.套装都掉卓越的,满属性,追28  大神教教怎么改?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

本站内容如若侵犯到您的权益,请来电来函告知,我们会尽快处理!
联系QQ:1953150286,2251387361,123784736,免责申明

排行榜|联系我们|小黑屋|手机版|Archiver|游戏藏宝湾 |

GMT+8, 2025-5-17 07:14 , Processed in 0.079378 second(s), 19 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表