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 楼主| 发表于 2023-3-1 10:52:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
HELP
1
GM Command 사용법을 본다
//help OR //help command
setSpeed
3
플레이어 이동속도를 변경한다
//setSpeed value
teleport
3
플레이어를 특정 위치로 이동시킨다
//teleport WorldType WorldMapWrapperCId X Y Z or //teleport X Y Z
moveto
3
특정 Player에게 간다(teleport).
//moveto <player-name>
bring
3
&#53945;&#51221; Player&#47484; &#45936;&#47140;&#50728;&#45796;.
//bring <player-name>
spawnNPC
1
&#54540;&#47112;&#51060;&#50612; &#50948;&#52824;&#50640; NPC &#47484; &#49828;&#54256;&#54620;&#45796;
//spawnNPC npcId npcCount
spawnNPC2
1
&#54540;&#47112;&#51060;&#50612; &#50948;&#52824;&#50640; NPC &#47484; &#49828;&#54256;&#54620;&#45796; hide_condition &#47924;&#49884;
//spawnNPC2 npcId
spawnNPCAI
1
&#54540;&#47112;&#51060;&#50612; &#50948;&#52824;&#50640; NPC &#47484; &#49828;&#54256;&#54616;&#44256;, BT &#47196;&#44536;&#52285;&#51012; &#46916;&#50868;&#45796;.
//spawnNPCAI npcId
summonNPC
2
&#54540;&#47112;&#51060;&#50612; &#50948;&#52824;&#50640; NPC &#47484; &#49548;&#54872;&#54620;&#45796;
//summonNPC npcId
summonNPCAI
1
&#54540;&#47112;&#51060;&#50612; &#50948;&#52824;&#50640; NPC &#47484; &#49548;&#54872;&#54616;&#44256; , BT &#47196;&#44536;&#52285;&#51012; &#46916;&#50868;&#45796;.
//summonNPCAI npcId
notice
3
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//notice <message>
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3
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//hide
god
3
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//god
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2
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//setLevel level
setFullSet
2
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//setFullSet
setexp
2
Exp &#47484; Update &#54620;&#45796;.
//setexp
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1
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//resetSkillAll
resetSkill
1
&#54540;&#47112;&#51060;&#50612; &#51077;&#47141;&#54620; &#48660;&#47112;&#49828; &#49828;&#53420;&#54032;&#51012; &#47532;&#49483;&#54620;&#45796;.
//resetSkill blessCid
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1
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//addItem itemId count item_level item_grade random_option_index
addItemTo
1
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//addItemTo targetName itemId count item_level item_grade
addItemEx
1
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//addItemEx itemId1 itemId2 ...
addFish
1
&#54540;&#47112;&#51060;&#50612;&#50640;&#44172; &#47932;&#44256;&#44592; &#50500;&#51060;&#53596;&#51012; &#51648;&#44553;&#54620;&#45796;
//addFish <itemId> <count> <fish_grade>
addAccountItem
1
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//addAccountItem itemId count
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2
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3
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//revivalme
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3
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kill
2
&#45824;&#49345;&#51012; &#44053;&#51228;&#47196; &#51453;&#51064;&#45796;.
//kill <target name>
delNpc
1
&#45824;&#49345; NPC &#47484; Despawn &#49884;&#53416;&#45796;.
//delNpc <npc sid>
kick
1
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//kick <player name>
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2
&#54540;&#47112;&#51060;&#50612;&#50640; Quest &#47484; &#52628;&#44032;&#54620;&#45796;
//addquest questId
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1
&#45824;&#49345;&#50640;&#44172; &#47672;&#45768;&#47484; &#52628;&#44032;&#54620;&#45796;.
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delMoney
1
&#45824;&#49345;&#51032; &#47672;&#45768;&#47484; &#51228;&#44144;&#54620;&#45796;.
//delMoney <money>
addMoneyAllType
1
&#45824;&#49345;&#51032; &#47784;&#46304; &#54868;&#54224;&#53440;&#51077;&#51032; &#50529;&#49688;&#47484; &#51613;&#44032;&#49884;&#53416;&#45796;.
//addMoneyAllType <money>
delMoneyAllType
1
&#45824;&#49345;&#51032; &#47784;&#46304; &#54868;&#54224;&#53440;&#51077;&#51032; &#50529;&#49688;&#47484; &#49548;&#48708;&#49884;&#53416;&#45796;.
//delMoneyAllType <money>
loc
3
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1
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1
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2
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2
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2
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2
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2
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//profesion_exp
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2
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//profesion_level
profesion_proficiency
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&#51228;&#51089; &#51204;&#47928; &#44592;&#49696;&#51032; &#47112;&#48296;&#51012; &#50732;&#47536;&#45796;.
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3
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3
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1
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3
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showskill
2
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//showquest
ping
3
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//ping
rewardQuest
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getmaxcu
3
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//getMaxCu
emergencyescape
3
&#45824;&#49345; PC&#47484; &#48708;&#49345;&#53448;&#52636;&#44284; &#46041;&#51068;&#54620; &#50948;&#52824;&#47196; &#51060;&#46041;
//emergencyescape
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//printLetter
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//delAura auraid
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//dungeonProceedStage
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//monolog
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//dungeon_alram
drawpathway
3
Pathway &#47484; &#44536;&#47536;&#45796;.
//drawpathway pathway_name
drawpathnode
3
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//drawpathnode
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//provocation
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1
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//fear
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//enabledebugdraw
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cleardebugdraw
1
Player&#47484; &#46384;&#46972;&#45796;&#45768;&#44172; &#54616;&#45912; DebugDraw&#47484; &#45128;&#45796;.
//cleardebugdraw <npc_sid>
movetonpc
3
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//doskill skillCid
doskillex
1
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//doskillex skillCid
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//getCompleteEpisodeList locationCid
giveupdropitem
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//giveupdropitem
leveltrigger
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//showpathnode
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//resetguildpenalty
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Target &#51032; ContributionList &#47484; &#54869;&#51064;&#54620;&#45796;.
//showCL
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1
Target &#51032; ContributionList &#50640;&#49436; &#45208;&#51032; &#51221;&#48372;&#47484; &#54869;&#51064;&#54620;&#45796;.
//showCLToMe
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//createGuild <guildName>
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SocialAction &#51012; &#54620;&#45796;.
//socialAction cid
actionbarslot
3
Actionbar&#50640; &#49836;&#47215;&#51012; &#46321;&#47197;&#54620;&#45796;.
//actionbarslot
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1
&#51088;&#49888;&#51032; setCombatFlair&#47484; &#51312;&#51221;&#54620;&#45796;.
//setCombatFlair type count
reportbot
1
&#48391; &#49888;&#44256;
//reportbot targetPlayerName
taunt
1
&#46020;&#48156;
//taunt
setskilllevel
2
setskilllevel
//setskilllevel
addSkillPoint
2
addSkillPoint
//addSkillPoint
findnpc
3
npc &#52286;&#44592;
//findnpc <cid>
findprop
2
npc &#52286;&#44592;
//findprop <cid>
npclist
3
&#51452;&#48320; NPC &#47532;&#49828;&#53944; &#48372;&#44592;
//npclist <distance>
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2
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//updateReputation <reputation_giver_id>
updateReputationAll
2
&#45824;&#49345;&#51032; &#47784;&#46304; &#54217;&#54032;&#51012; &#53945;&#51221;&#54620; &#44050;&#47564;&#53372; &#44081;&#49888;&#54620;&#45796;.
//updateReputationAll <reputation_value>
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1
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//startReputationQuest <reputation_quest_id>
completeReputationQuest
1
&#47749;&#49457;&#53272;&#49828;&#53944;&#47484; &#50756;&#47308;&#49884;&#53416;&#45796;
//completeReputationQuest <reputation_quest_id>
changeResetTimeReputationQuest
1
&#47749;&#49457;&#53272;&#49828;&#53944;&#51032; &#47532;&#49483;&#49884;&#44036;&#51012; &#48320;&#44221;&#49884;&#53416;&#45796;
//changeResetTimeReputationQuest <reputation_quest_id><reset_count><hours><minutes>
next_locationquest
1
&#53945;&#51221; Territory &#51032; &#51648;&#50669;&#53272;&#49828;&#53944;&#47484; &#45796;&#51020; &#45800;&#44228;&#47196; &#51652;&#54665;&#49884;&#53416;&#45796;
//next_locationquest <territory_cid>
next_locationquest_all
1
&#47784;&#46304; &#51648;&#50669;&#53272;&#49828;&#53944;&#47484; &#45796;&#51020; &#45800;&#44228;&#47196; &#51652;&#54665;&#49884;&#53416;&#45796;
//next_locationquest_all
nextDivineQuestState
1
&#53945;&#51221; &#49888;&#53441;&#53272;&#49828;&#53944;&#47484; &#45796;&#51020; &#45800;&#44228;&#47196; &#51652;&#54665;&#49884;&#53416;&#45796;
//nextDivineQuestState <divine_quest_cid><is_success>
exchangeCurrency
1
&#54872;&#51204;&#54620;&#45796;
//exchangeCurrency <currency_exchange_cid>
changeResetTimeExchangeCurrency
1
&#54872;&#51204; &#47532;&#49483; &#49884;&#44036;&#51012; &#48320;&#44221;&#54620;&#45796;
//changeResetTimeExchangeCurrency <exchange_cid><hours><minutes>
moveFieldServer
1
&#54596;&#46300; &#49436;&#48260; &#51060;&#46041;
//moveFieldServer
showDamageCheckLog
1
DamageCheck &#47196;&#44536;&#47484; &#48372;&#50668;&#51456;&#45796;
//showDamageCheckLog
unshowDamageCheckLog
1
DamageCheck &#47196;&#44536;&#47484; &#48372;&#50668;&#51452;&#51648; &#50506;&#45716;&#45796;
//unshowDamageCheckLog
pioneerarea
1
&#44060;&#52377;&#51648; &#53580;&#49828;&#53944;
//pioneerarea
getbless
2
Bless(&#49828;&#53420;&#54032;) &#54925;&#46301;
//getbless
getAbsoluteBless
2
Bless(&#49828;&#53420;&#54032;) &#54925;&#46301; &#48143; &#48320;&#44221;, &#47784;&#46304; &#49828;&#53420; &#49845;&#46301;
//getAbsoluteBless
paxreset
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&#54029;&#49828; &#47532;&#49483;
//paxreset
paxreward
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&#54029;&#49828; &#48372;&#49345;
//paxreward
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0
setrealmpoint
//setrealmpoint <realm> <point>
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//ignoreArenaRoundCheck
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endRound
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发表于 2023-3-1 11:32:19 | 显示全部楼层
大佬牛逼克拉斯
发表于 2023-3-1 11:34:47 | 显示全部楼层
大佬,请问这个GM命令怎么用的呀?在聊天框输入吗
发表于 2023-3-1 11:41:17 | 显示全部楼层
楼主有物品ID表吗?
发表于 2023-3-1 13:21:12 | 显示全部楼层
能给个使用方法么~
发表于 2023-3-1 13:28:43 | 显示全部楼层

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发表于 2023-3-1 14:34:14 | 显示全部楼层
牛逼!plus
发表于 2023-3-1 17:25:19 | 显示全部楼层
感谢分享!~
发表于 2023-3-1 18:02:07 | 显示全部楼层
牛逼!plus
发表于 2023-3-4 18:32:48 | 显示全部楼层
6666666666666666
发表于 2023-3-4 21:15:53 | 显示全部楼层
楼主不得不说你真的是个人才啊
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