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[讨论] 2022网络游戏现状解析

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 楼主| 发表于 2022-3-27 17:22:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 shenxin999 于 2022-3-27 17:35 编辑

二 现代网游氪金之现状

现在免费游戏,氪金量强度最高的无非是以列国纷争,王国纪元等为代表战争类手游。资源获取速度慢,影响战斗胜负的元素多,成长升级时间久等。导致此类游戏氪金强度非常之高,资源礼包,英雄礼包,碎片礼包,加速礼包等,还有日礼包,周礼包,月礼包,少则6元,多则648元。一个能在此类游戏里面称为大哥,高手的玩家,月消费至少十个甚至数十个648元的礼包才勉强够。如果想做到一个区的霸主,那么每月每天的各种礼包需要全部买光,可能还要线下再像所谓的“资源商”买资源才可以,消费月以十万计。不是大哥,高手。就全是弟弟,没有中间区,直接两级分化。
氪金强度稍弱一些的就是挂着“挂机类”的那些代理手游,以贪玩,山海经一类所谓全靠打,全靠合的这种。。。整个消费模式主打开服前七天的活动。这些代理把一些略强于其他装备的道具做成绝版,加入活动奖励,在完成“目标”后,排名靠前才能获取。但是你真以为这些绝版了?当然不会,在经过合服以后,这些活动作为“福利”再重新激活一遍。。也就是开服刺激7天,合服再刺激7天。。这一类游戏,想要玩得好还能玩得下去,月消两万元左右。这类游戏月消在几千元的顶多可以算是中游玩家。消费千元之内的可以说是边缘玩家。

氪金强度中等的游戏很多,多数是一些卡牌类游戏。英雄或者角色培养为主要游戏内容,获取通过抽卡池,一期卡池奖励约3-4千元就可以解决,月卡池不超过3种。但是因为组合多样化,除非一部分顶级玩家,抽满。正常还能进行游戏的玩家,大多月消8千左右就可以在一个很舒适的位置。2-3千就可以混的很不错。即便月消费只在千元左右,也有奇效。

氪金强度低的游戏,大多数是一些对战类游戏,比如英雄联盟,王者荣耀这种,氪金道具多数为不影响游戏数据的“皮肤”。喜欢就买,不喜欢就不买,游戏操作的水平和实际技术为主。另外一类就是全球使命3,CF,逆战这种射击类游戏。充值提升有限。不充值在某些游戏模式上影响不大。对于喜欢不同游戏模式的玩家充值意义不同。这类游戏如果非要按照氪金金额排大神的话,年消费一万元左右就是。。高手年消费五千元上下。

那么什么类型的网游算作不氪金呢,比如剑网3(有卖外观,但是没有属性),魔兽世界这种点卡制游戏,是真的所有东西可以游戏内获取。充卡是玩游戏的必要条件,就不规划在氪金之内。


三 现代网游环境之喷子是怎么来的

说这个要说一下一个网游内的玩家划分。

我生长在“三室一厅”的时代背景。网游也是在我刚刚渡过青春期开始的。而且在网吧玩游戏的人大多数是“年轻人”。那时候游戏面向的人群就是年轻人。而且也是“点卡”游戏。只要有人玩,就是有收入的(不考虑盈亏)。但是现在游戏绝大多数是免费的。有人玩,未必有收入。所以大多数游戏公司和团队希望的核心玩家是有消费能力的人,或者再过分一些,没有消费能力,但是愿意消费的人(仔细想想这句话,挺吓人的)。能稳定游戏,可以参与超过65%的产品消费的玩家,就属于一个正常范围内的核心玩家。。但是网游是公开,免费的。除了核心玩家以外。。。自然有低消甚至零消费的普通人,这些人在消费上并不积极,但是积极参与游戏,提升在线率,互动率。能正确提出建议,想法,甚至制造出符合核心玩家意愿的活动与互动的玩家群体,就是这个游戏的主流玩家。。。那么剩下的那些。。其实在业内不被看做玩家(我后面代称为参与者)。而左右一个游戏环境的却偏偏是这些参与者。参与者最大的表现就是主观。以“我”为核心。只要游戏活动,更新,改版等不符合“我”的心意,我就要乱来。也许是在游戏内,也许是在游戏外。以“损己不利人”的方式去破坏其他人的游戏体验。或者去公开社区,媒体肆意抹黑。游戏内还好,可以通过封号等惩罚措施解决,社区上的确实难以根治这部分参与者的“喷”之风。。。人如果不能客观的看待问题,只以主观角度阐述。会给其他人一种感觉,就是“过于幼稚”“心智不健全”“无脑”,甚至类似于一种自我封闭下的喃喃自语。其实,看到这里我可以给你们推荐一个地方,各位自己去看一下。百度上的贴吧,里面搜索“逆战”,在这里所有问题都归结到一个人身上----天美工作室群的策划。运营有问题,策划的锅,营销有问题,策划的锅。技术有问题,策划的锅。有人出来客观评论,策划的狗。有人说点游戏的好,策划的狗。在这帮参与者眼里,逆战只有他和他的朋友们(就是你需要和他一个观点,同一阵线),还有策划和策划的狗们。我不是心理学博士,所以我不对这些人做精神上或者心理上的评价。但是从行为上,是不是特别幼稚,特别可爱,像五六岁的孩子。我继续顺着他们的思路往下去捋一下。策划的狗,在游戏内比他们游戏混的好,在游戏外,拿着策划给的高薪,生活上比你和你的朋友们成功。那么请问,你不是策划的狗得到的是什么?人生的失败吗?如果拿人钱财为人做事是主人与狗的关系,那么你给别人打工,不也是别人的一条狗嘛。。都是狗,策划的狗比你这条狗 赚的多,混的好。。那么你是从哪里找到的高人一等的感觉的?你觉得策划的所有消费活动都是为了让你们花钱,殊不知,你们根本不是核心玩家群体,作为游戏方,根本没有把你们放在眼里,因为你们是连策划的狗都比不过的别人家的狗,怎么可能指望你们来消费。该消费的核心玩家早早就在第一时间消费好了。从一开始,游戏方就没指望你们消费,你们自己自我感觉良好而已。好吧,其实“逆战”的参与者算是一种特殊的例子,他们自我封闭意识很强。所以你看,游戏内还好,但是到了游戏外,就有这种参与者在捣蛋。。。
那么“逆战”参与者是个例,什么样的是通病呢?
魔兽世界内的喷子。。魔兽世界是点卡游戏,这里的核心,主流和参与者划分是按照副本进度次数,在线时长,成就点数,战场次数等游戏内核心玩法参与程度来决定的。
1.跟风喷
无脑喷子A:听说了吗?老王那个橙斧碎片是团长黑给他的。
跟风喷子B:对对对,我也听说了。就是这么回事,团长真TM黑。

 楼主| 发表于 2022-3-27 17:29:33 | 显示全部楼层
后面还有,别急。一,不知道怎么发不上,我再修改
发表于 2022-3-27 17:43:43 | 显示全部楼层
PC网游已经没未来了,单机游戏又配置要求极高,加上年纪越来越大,已经没有十来二十岁时玩游戏的激情
发表于 2022-3-27 18:08:19 | 显示全部楼层

等待虚拟VR网游吧
发表于 2022-3-27 19:03:34 | 显示全部楼层
无聊的人生  无聊的 过  
总要找点事 做

发表于 2022-3-27 19:21:49 | 显示全部楼层

PC网游已经没未来了,单机游戏又配置要求极高,加上年纪越来越大,已经没有十来二十岁时玩游戏的激情
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 咸蛋就是超人 头上,咸蛋就是超人 赚了 3 枚 金币. 幸运榜 / 衰神榜
 楼主| 发表于 2022-3-27 21:21:20 | 显示全部楼层
我主要是随便发发,做素材用。。因为果断时间又是年中会了。。。要写很多。。。
发表于 2022-3-27 21:25:46 | 显示全部楼层
玩玩网单行了,总归是打发时间。
 楼主| 发表于 2022-3-27 21:32:17 | 显示全部楼层
公司间的蝇营狗苟。。当年史某就黑过陈某的MIR2(我估计现在没谁记得这个游戏名字了),也是从这个事件开始,再加上如今,社区,媒体对于为了保障活跃度,对发言人,发评论的低审核情况下。

那么有些职业应运而生“游戏托”“职业黑粉”。他俩其实工作核心是一样的。但是托是在逐渐被淘汰的。“职业黑粉”是目前主流。带节奏,跟风黑简直就是当年北京小红旗网吧大型水军的翻板。但是他们的目的并不是单纯为了黑而黑。
别人的游戏黑粉多,没问题,我装黑粉和他们打成一片,当你们信任我以后,我带你们去玩别的游戏。。。
我们的游戏黑粉多,没问题,我装黑粉和他们打成一片,当你们信任我以后,我带一波节奏让你们充值。。。

有人不禁要问,托多好用啊。拉人,还是带消费都好用啊。
托?你思想还停留在2010年前吗?现在这个时代,你指望随便一个人说两句,这家饭不错,大家来这吃没错。就能给这家饭店创造效益?是你不够傻,还是别人太傻?醒一醒,现在的托,是需要知名度的,知名度不够如何能“托”起来。而找这样的托,是需要充值的,有时候钱花了,人找了,结果是亏损的。
哪有职业黑粉好用,你们骂谁,我跟着骂谁,你们挑什么毛病,我就顺风黑。最后,只要这帮黑粉把我当“朋友”“知己”就行了。。为什么要用职业黑粉去收割这帮参与者(黑粉)的钱,游戏公司的核心玩家不是已经消费完了嘛。。游戏真免费?有时候也得交点服务费什么的嘛。

同样,有些核心玩家,消费玩家也是黑粉的,他花钱,不代表他满意。消费只是这部分人的惯性行为。所以从一个游戏里,能拉走一部分核心玩家,觉对值得。。但是这种效果,托是做不出来的。。

这还是很初级的解读。。稍微深一点的,托被大公司抛弃的原因就在于以下,托在小型游戏中容易实现的原因是因为第一条我说的,网易和腾讯两大资本争夺市场下,那些小公司,代理公司,它结构简单,有的公司甚至老板,财务,运营都是一个人。。但是大型游戏公司可能运行“托”吗?几乎不可能。公司和公司之间有蝇营狗苟,那么同一家公司内各部门之间呢?也有。 策划活动发出,决定用托去刺激消费,那么活动道具,物品得准备几份吧,我就按照10份算。。。活动结束,后台提取数据,道具一共发出去100套,90套入账,剩下10套做原因交财务红冲。有时候10套托的物品,在财务那里就红冲不了。即便财务给与红冲,财务还要准备好其他的东西应对国税(对财务工作人员来讲,这种事就很烦)。没应对好,引来一次审计。。呵呵呵。懂的都懂。

好,财务,税务都过了,股东那怎么过,你“托”好了,赚了更多,自然无视这10套,哪怕只收益持平都能糊弄过去。“托”不好呢?反效果了怎么办?哦,明面上斗不过大股东是吧,但是他依然可以用公司股东的身份绕过董事会,像国家主动发起财务审计,司法审计的申请。。然后回到前面,懂得都懂。
现阶段的“托”基本都是各大平台本游戏的主播。当然主播“托”翻车时间也是频频发生的。所以“游戏内托”因为大公司的局限性,现在只能出现在小公司产品中。而大公司的培训部,有专门 粉转黑,黑转粉等等一套培训材料,所谓“职业黑粉”直接以内部员工去完成。拿着工资,带着提成,1%增收内最低都是35%的流水提成。诱人的狠。
发表于 2022-3-30 19:56:16 | 显示全部楼层
你们一个个老湿机
发表于 2022-3-31 14:38:47 | 显示全部楼层
正常操作,挺好的这么多营收点,创造那么多就业岗位多好,反正我们又不玩。游戏氪金系统越完善,网单就玩得越爽。年纪大了谁会玩那种氪金繁杂的游戏啊,即使公平如英雄联盟也会用不可理喻的排位系统来收割你情绪,游戏而已没有必要这么认真,网单不想香吗 war3 求生之路也不错
发表于 2022-3-31 15:05:42 | 显示全部楼层
网游基本没公司做了 也就棒子还在搞
发表于 2023-6-26 03:06:02 | 显示全部楼层
sai1801 发表于 2022-3-27 17:43
PC网游已经没未来了,单机游戏又配置要求极高,加上年纪越来越大,已经没有十来二十岁时玩游戏的激情:

单机看优化吧,优化好的或者不是大型游戏一般配置都不需要太高,网游这块的话我觉得很让人心累,主要是氪金元素太tm影响体验了。总的来说我不是抱太大希望,你说的也没错。如果没有合理的消耗,那么特别是年纪大的人,就更不可能去接触游戏,特别是网游,所以单机游戏就尤为重要,不管怎么说,人累了,就需要休息,很多时候真的管不了了这么多了。
发表于 2023-6-30 13:58:14 | 显示全部楼层
虚拟现实类的游戏也许是未来的趋势,PC端网游跟手游很快就会被时代的潮流淘汰掉。
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