我瞄了下早期的版本,为啥龙腾和双龙戏珠不增加神器效果,此外秒10分灵系数为0.1?电脑不给力,这版又不能助战,我只能改源码了
elseif 技能名称=="龙卷雨击" then
self.临时伤害=(self:取技能等级(攻击方,技能名称)*4.5+self:取灵力差(攻击方,挨打方)+攻击方.武器伤害*0.3)*(10-人数+1)/10*(math.random(90,110)/100)
if 攻击方.法宝效果.镇海珠 then
self.临时伤害= self.临时伤害+攻击方.法宝效果.镇海珠
end
if 攻击方.奇经八脉.云霄 then
self.临时伤害 =self.临时伤害+100
end
if 攻击方.神器=="沧浪赋" then
self.临时伤害 =self.临时伤害*1.3
end
elseif 技能名称=="龙吟" then
self.临时伤害=(self:取技能等级(攻击方,技能名称))+10
self.天地同寿=true
挨打方.当前魔法=挨打方.当前魔法-math.floor(self.临时伤害*0.8)
if 挨打方.当前魔法<0 then 挨打方.当前魔法=0 end
if 攻击方.法宝效果.镇海珠 then
self.临时伤害= self.临时伤害+攻击方.法宝效果.镇海珠
end
elseif 技能名称=="龙腾" then
self.临时伤害=(self:取技能等级(攻击方,技能名称)*2.8+self:取灵力差(攻击方,挨打方)+攻击方.武器伤害*0.3)*(取百分比(self:取技能等级(攻击方,技能名称),攻击方.等级)/100)*(math.random(90,105)/100)
if 攻击方.法宝效果.镇海珠 then
self.临时伤害= self.临时伤害+攻击方.法宝效果.镇海珠
end
elseif 技能名称=="二龙戏珠" then
self.临时伤害=(self:取技能等级(攻击方,技能名称)*2.8+self:取灵力差(攻击方,挨打方)+攻击方.武器伤害*0.3)*0.8*(取百分比(self:取技能等级(攻击方,技能名称),攻击方.等级)/100)*(math.random(90,105)/100)
if 攻击方.法宝效果.镇海珠 then
self.临时伤害= self.临时伤害+攻击方.法宝效果.镇海珠
end