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[分享] 新天龙3 天龙八部醉江湖 选人界面不管男女都显示女性角色的解决方法

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 楼主| 发表于 2021-1-24 15:21:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 qq11001 于 2021-1-24 15:24 编辑

大家伙,我是雪舞,是个小问题,有强迫症 就喜欢去解决它。
故障截图:不管男性女性都是这个头像


解决后:



选人台UI文件地址:\醉江山\明文补丁\Interface\SelectRole\SelectRole.lua
修复后的明文补丁:



ps:有个无限元宝的群服有兴趣的可以一起耍 一起发现各种bug。一个人找bug难度大大的

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发表于 2021-7-19 09:56:12 | 显示全部楼层
现在还有群服吗
发表于 2021-1-24 16:26:37 | 显示全部楼层
哈哈 虽然不玩 但还是支持!!
发表于 2021-7-19 13:37:39 | 显示全部楼层
我在玩遊戲時遇到這個錯誤,服務器失去連接,你知道嗎
[./Item/ItemContainer.cpp][440][virtual BOOL ItemContainer::SetItemDur(INT, INT)][pItem->GetItemClass()==ICLASS_EQUIP] [Only Equip can set the degree of NaiJiu] t=(2021-7-16 21:3:43)
Stack:[./Item/ItemContainer.cpp][447][virtual BOOL ItemContainer::SetItemDur(INT, INT)][FALSE] t=(2021-7-16 21:3:43)
Stack:[./Item/HumanItemContainer.cpp][176][virtual BOOL HumanItemContainer::SetItemDur(INT, INT)][FALSE] t=(2021-7-16 21:3:43)
Stack:[./Item/ItemOperator.cpp][1190][BOOL ItemOperator::SetItemDur(ItemContainer*, INT, INT)][FALSE] t=(2021-7-16 21:3:43) Stack:[./Item/HumanItemLogic.cpp][1058][static BOOL HumanItemLogic::SetBagItemDur(Obj_Human*, UINT, INT)][FALSE] t=(2021-7-16 21:3:43)
Stack:[./Script/LuaInterface.cpp][1915][int LuaInterface::LoadLua_File(char*)][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21)
Stack:[./Script/LuaInterface.cpp][207][int LuaInterface::IsFunctionExist(ScriptID_t, CHAR*)][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21)
Stack:[./Skills/ImpactLogic/StdImpact090.cpp][58][virtual void Combat_Module::Impact_Module::StdImpact090_T::OnFadeOut(OWN_IMPACT&, Obj_Character&) const][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21)
Stack:[./Obj/Obj_Character_Impact.cpp][1184][void Obj_Character::Impact_OnImpactFadeOut(OWN_IMPACT&)][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21)
Stack:[./Skills/ImpactLogic/ImpactLogic.cpp][178][virtual void Combat_Module::Impact_Module::ImpactLogic_T::ContinuanceCalc(OWN_IMPACT&, Obj_Character&, INT) const][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21)
Stack:[./Skills/ImpactLogic/ImpactLogic.cpp][76][void Combat_Module::Impact_Module::ImpactLogic_T::HeartBeat(OWN_IMPACT&, Obj_Character&) const][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21)
Stack:[./Obj/Obj_Character_Impact.cpp][89][void Obj_Character::Impact_HeartBeat()][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21) Stack:[./Obj/Obj_Character.cpp][299][virtual BOOL Obj_Character::HeartBeat(UINT)][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21)
Stack:[./Obj/Obj_Human.cpp][1718][virtual int Obj_Human::HeartBeat(unsigned int)][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21) Stack:[./Script/LuaInterface.cpp][1915][int LuaInterface::LoadLua_File(char*)][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21)
Stack:[./Script/LuaInterface.cpp][207][int LuaInterface::IsFunctionExist(ScriptID_t, CHAR*)][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21)
Stack:[./Skills/ImpactLogic/StdImpact090.cpp][58][virtual void Combat_Module::Impact_Module::StdImpact090_T::OnFadeOut(OWN_IMPACT&, Obj_Character&) const][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21)
Stack:[./Obj/Obj_Character_Impact.cpp][1184][void Obj_Character::Impact_OnImpactFadeOut(OWN_IMPACT&)][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21)
Stack:[./Skills/ImpactLogic/ImpactLogic.cpp][178][virtual void Combat_Module::Impact_Module::ImpactLogic_T::ContinuanceCalc(OWN_IMPACT&, Obj_Character&, INT) const][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21)
Stack:[./Skills/ImpactLogic/ImpactLogic.cpp][76][void Combat_Module::Impact_Module::ImpactLogic_T::HeartBeat(OWN_IMPACT&, Obj_Character&) const][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21)
Stack:[./Obj/Obj_Character_Impact.cpp][89][void Obj_Character::Impact_HeartBeat()][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21) Stack:[./Obj/Obj_Character.cpp][299][virtual BOOL Obj_Character::HeartBeat(UINT)][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21)
Stack:[./Obj/Obj_Human.cpp][1718][virtual int Obj_Human::HeartBeat(unsigned int)][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21)
Stack:[./Script/LuaInterface.cpp][1915][int LuaInterface::LoadLua_File(char*)][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21)
Stack:[./Script/LuaInterface.cpp][207][int LuaInterface::IsFunctionExist(ScriptID_t, CHAR*)][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21)
Stack:[./Skills/ImpactLogic/StdImpact090.cpp][58][virtual void Combat_Module::Impact_Module::StdImpact090_T::OnFadeOut(OWN_IMPACT&, Obj_Character&) const][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21)
Stack:[./Obj/Obj_Character_Impact.cpp][1184][void Obj_Character::Impact_OnImpactFadeOut(OWN_IMPACT&)][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21)
Stack:[./Skills/ImpactLogic/ImpactLogic.cpp][178][virtual void Combat_Module::Impact_Module::ImpactLogic_T::ContinuanceCalc(OWN_IMPACT&, Obj_Character&, INT) const][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21)
Stack:[./Skills/ImpactLogic/ImpactLogic.cpp][76][void Combat_Module::Impact_Module::ImpactLogic_T::HeartBeat(OWN_IMPACT&, Obj_Character&) const][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21)
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 楼主| 发表于 2021-7-19 23:06:03 | 显示全部楼层
nghia93 发表于 2021-7-19 13:37
我在玩遊戲時遇到這個錯誤,服務器失去連接,你知道嗎
[./Item/ItemContainer.cpp][440][virtual BOOL Ite ...

看起来可能是技能bug.
发表于 2021-7-19 23:38:00 | 显示全部楼层
qq11001 发表于 2021-7-19 23:06
看起来可能是技能bug.

你能幫我解決嗎,我會付錢的
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