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楼主: 14540025

[一键安装] 天龙八部醉江山一键端

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 楼主| 发表于 2021-1-31 13:53:21 | 显示全部楼层
q601105531 发表于 2021-1-30 20:45
找了很久都找不到 可以给我私一个度盘的吗? 感谢大佬

https://cloud.189.cn/t/EZJFVnyyUJFz (访问码:pxj2)
发表于 2021-2-3 08:36:20 | 显示全部楼层
马克一下。好东西。。。。。。
发表于 2021-2-5 16:46:42 | 显示全部楼层
天龙八部
发表于 2021-2-6 00:52:25 | 显示全部楼层
马克一下。 :[clw8h5k6]
发表于 2021-2-11 23:17:45 | 显示全部楼层
一键端不错
发表于 2021-2-12 01:06:13 | 显示全部楼层
这个端和万象8哪个好玩啊
发表于 2021-2-12 07:42:47 | 显示全部楼层
[email protected] 发表于 2021-2-12 01:06
这个端和万象8哪个好玩啊

这个看意思是完全官服? 我也想问这个问题

我还在玩万象7进不去大飘的版本 很难受
发表于 2021-3-2 15:53:12 | 显示全部楼层
非常感谢,好久不下东西了,天翼就是快
发表于 2021-3-2 19:09:47 | 显示全部楼层
hao xi huan
发表于 2021-3-2 20:21:19 | 显示全部楼层
虚拟机提示网络上有重名,SecureCRT连接不上
发表于 2021-3-6 22:25:29 | 显示全部楼层
虚拟机提示网络上有重名,SecureCRT连接不上
发表于 2021-3-8 22:53:49 | 显示全部楼层
找了好久的小说,终于在这找到了!顶
发表于 2021-3-11 00:48:25 | 显示全部楼层
6666666666666
发表于 2021-3-11 14:33:38 | 显示全部楼层
膜拜大佬
发表于 2021-4-25 01:31:55 | 显示全部楼层
下 这个版本适合单机玩吗 副本能能不能单人进 单人能不能挑过boss?可以挂机吗?
发表于 2021-4-28 09:40:03 | 显示全部楼层
宝湾是我家,维护靠大家。
发表于 2021-7-7 10:47:09 | 显示全部楼层
谢谢分享   
发表于 2021-7-15 11:54:15 | 显示全部楼层
ノRomance丶绝恋 发表于 2021-1-19 22:22
主机ip 192.168.9.99
VMnet8 ip改192.168.9.13
WinSCP密码yueying

请问大佬WINSCP的密码在哪个文件里查看的?
发表于 2021-7-18 16:41:24 | 显示全部楼层
我得到了什麼錯誤?  
[./Item/ItemContainer.cpp][440][virtual BOOL ItemContainer::SetItemDur(INT, INT)][pItem->GetItemClass()==ICLASS_EQUIP] [Only Equip can set the degree of NaiJiu] t=(2021-7-16 21:3:43)
Stack:[./Item/ItemContainer.cpp][447][virtual BOOL ItemContainer::SetItemDur(INT, INT)][FALSE] t=(2021-7-16 21:3:43)
Stack:[./Item/HumanItemContainer.cpp][176][virtual BOOL HumanItemContainer::SetItemDur(INT, INT)][FALSE] t=(2021-7-16 21:3:43)
Stack:[./Item/ItemOperator.cpp][1190][BOOL ItemOperator::SetItemDur(ItemContainer*, INT, INT)][FALSE] t=(2021-7-16 21:3:43) Stack:[./Item/HumanItemLogic.cpp][1058][static BOOL HumanItemLogic::SetBagItemDur(Obj_Human*, UINT, INT)][FALSE] t=(2021-7-16 21:3:43)
Stack:[./Script/LuaInterface.cpp][1915][int LuaInterface::LoadLua_File(char*)][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21)
Stack:[./Script/LuaInterface.cpp][207][int LuaInterface::IsFunctionExist(ScriptID_t, CHAR*)][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21)
Stack:[./Skills/ImpactLogic/StdImpact090.cpp][58][virtual void Combat_Module::Impact_Module::StdImpact090_T::OnFadeOut(OWN_IMPACT&, Obj_Character&) const][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21)
Stack:[./Obj/Obj_Character_Impact.cpp][1184][void Obj_Character::Impact_OnImpactFadeOut(OWN_IMPACT&)][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21)
Stack:[./Skills/ImpactLogic/ImpactLogic.cpp][178][virtual void Combat_Module::Impact_Module::ImpactLogic_T::ContinuanceCalc(OWN_IMPACT&, Obj_Character&, INT) const][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21)
Stack:[./Skills/ImpactLogic/ImpactLogic.cpp][76][void Combat_Module::Impact_Module::ImpactLogic_T::HeartBeat(OWN_IMPACT&, Obj_Character&) const][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21)
Stack:[./Obj/Obj_Character_Impact.cpp][89][void Obj_Character::Impact_HeartBeat()][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21) Stack:[./Obj/Obj_Character.cpp][299][virtual BOOL Obj_Character::HeartBeat(UINT)][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21)
Stack:[./Obj/Obj_Human.cpp][1718][virtual int Obj_Human::HeartBeat(unsigned int)][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21) Stack:[./Script/LuaInterface.cpp][1915][int LuaInterface::LoadLua_File(char*)][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21)
Stack:[./Script/LuaInterface.cpp][207][int LuaInterface::IsFunctionExist(ScriptID_t, CHAR*)][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21)
Stack:[./Skills/ImpactLogic/StdImpact090.cpp][58][virtual void Combat_Module::Impact_Module::StdImpact090_T::OnFadeOut(OWN_IMPACT&, Obj_Character&) const][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21)
Stack:[./Obj/Obj_Character_Impact.cpp][1184][void Obj_Character::Impact_OnImpactFadeOut(OWN_IMPACT&)][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21)
Stack:[./Skills/ImpactLogic/ImpactLogic.cpp][178][virtual void Combat_Module::Impact_Module::ImpactLogic_T::ContinuanceCalc(OWN_IMPACT&, Obj_Character&, INT) const][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21)
Stack:[./Skills/ImpactLogic/ImpactLogic.cpp][76][void Combat_Module::Impact_Module::ImpactLogic_T::HeartBeat(OWN_IMPACT&, Obj_Character&) const][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21)
Stack:[./Obj/Obj_Character_Impact.cpp][89][void Obj_Character::Impact_HeartBeat()][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21) Stack:[./Obj/Obj_Character.cpp][299][virtual BOOL Obj_Character::HeartBeat(UINT)][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21)
Stack:[./Obj/Obj_Human.cpp][1718][virtual int Obj_Human::HeartBeat(unsigned int)][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21)
Stack:[./Script/LuaInterface.cpp][1915][int LuaInterface::LoadLua_File(char*)][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21)
Stack:[./Script/LuaInterface.cpp][207][int LuaInterface::IsFunctionExist(ScriptID_t, CHAR*)][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21)
Stack:[./Skills/ImpactLogic/StdImpact090.cpp][58][virtual void Combat_Module::Impact_Module::StdImpact090_T::OnFadeOut(OWN_IMPACT&, Obj_Character&) const][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21)
Stack:[./Obj/Obj_Character_Impact.cpp][1184][void Obj_Character::Impact_OnImpactFadeOut(OWN_IMPACT&)][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21)
Stack:[./Skills/ImpactLogic/ImpactLogic.cpp][178][virtual void Combat_Module::Impact_Module::ImpactLogic_T::ContinuanceCalc(OWN_IMPACT&, Obj_Character&, INT) const][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21)
Stack:[./Skills/ImpactLogic/ImpactLogic.cpp][76][void Combat_Module::Impact_Module::ImpactLogic_T::HeartBeat(OWN_IMPACT&, Obj_Character&) const][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21)
Stack:[./Obj/Obj_Character_Impact.cpp][89][void Obj_Character::Impact_HeartBeat()][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21)
Stack:[./Obj/Obj_Character.cpp][299][virtual BOOL Obj_Character::HeartBeat(UINT)][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21) Stack:[./Obj/Obj_Human.cpp][1718][virtual int Obj_Human::HeartBeat(unsigned int)][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21)
Stack:[./Script/LuaInterface.cpp][1915][int LuaInterface::LoadLua_File(char*)][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21) Stack:[./Script/LuaInterface.cpp][207][int LuaInterface::IsFunctionExist(ScriptID_t, CHAR*)][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21)
Stack:[./Skills/ImpactLogic/StdImpact090.cpp][58][virtual void Combat_Module::Impact_Module::StdImpact090_T::OnFadeOut(OWN_IMPACT&, Obj_Character&) const][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21)
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Stack:[./Skills/ImpactLogic/ImpactLogic.cpp][178][virtual void Combat_Module::Impact_Module::ImpactLogic_T::ContinuanceCalc(OWN_IMPACT&, Obj_Character&, INT) const][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21)
Stack:[./Skills/ImpactLogic/ImpactLogic.cpp][76][void Combat_Module::Impact_Module::ImpactLogic_T::HeartBeat(OWN_IMPACT&, Obj_Character&) const][FALSE] t=(2021-7-16 21:23:21)
 楼主| 发表于 2021-7-19 17:24:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 14540025 于 2021-7-19 17:25 编辑

大家玩这个把,这个端也是醉江山,人家添加了好多功能,也添加了观山海和无字谱,还带内挂,,    安装完了选择单机登录器,网络登录器别管
链接: https://pan.baidu.com/s/1U_3i_WwsZDYNMQgcsoEPjA 提取码: cim7 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦

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