local 等级=self.数据.等级
if self.数据.等级<120 then
self.数据.修炼.攻击修炼[3]=20
self.数据.修炼.防御修炼[3]=20
self.数据.修炼.法术修炼[3]=20
self.数据.修炼.抗法修炼[3]=20
self.数据.修炼.猎术修炼[3]=20
self.数据.bb修炼.攻击控制力[3]=20
self.数据.bb修炼.防御控制力[3]=20
self.数据.bb修炼.法术控制力[3]=20
self.数据.bb修炼.抗法控制力[3]=20
把上面的代码换成:
local 等级=self.数据.等级
if self.数据.等级<=120 then
self.数据.修炼.攻击修炼[3]=math.floor(取人物修炼等级上限(self.数据.等级))
self.数据.修炼.防御修炼[3]=math.floor(取人物修炼等级上限(self.数据.等级))
self.数据.修炼.法术修炼[3]=math.floor(取人物修炼等级上限(self.数据.等级))
self.数据.修炼.抗法修炼[3]=math.floor(取人物修炼等级上限(self.数据.等级))
self.数据.修炼.猎术修炼[3]=math.floor(取人物修炼等级上限(self.数据.等级))
self.数据.bb修炼.攻击控制力[3]=math.floor(取人物修炼等级上限(self.数据.等级))
self.数据.bb修炼.防御控制力[3]=math.floor(取人物修炼等级上限(self.数据.等级))
self.数据.bb修炼.法术控制力[3]=math.floor(取人物修炼等级上限(self.数据.等级))
self.数据.bb修炼.抗法控制力[3]=math.floor(取人物修炼等级上限(self.数据.等级))
end
这样在修炼升级时会取上限来控制了,原来的代码中,只要是120级以下,都可升到20级,目前不少端为了开服,使玩家过瘾,取消了上限的限制。