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发表于 2017-11-25 01:54:08
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自定义修改商店物品及其价格的说明
启动的是游戏服务器2线,一线不能启动。
游戏服务器2线:
1、修改十字架之盾的商店价格
Data/shop/shop4.xml: tem id 6,num 21 改备注名称,原是“护法之盾”,改为“十字架之盾”
该物品在商店价格高于系统最高价格,无法交易,改为:
Data/Custom/ItemPrice.xml: 增加一行: <item type="6" index="21" level="-1" price="2380640" divisor="1" shop="-1" /> <!-- 十字架之盾 -->
2、在冰风谷魔导士露西商店添加“幻影之翼”和“帝王披风”
在Data/shop/shop4.xml 中添加:
<item id="12" num="38" dur="0" level="15" skill="0" luck="1" option="7" exc="63" anc="0" socket="0" element="-1" /> <!-- 幻影之翼 自己添加 -->
<item id="12" num="40" dur="0" level="15" skill="0" luck="1" option="7" exc="63" anc="0" socket="0" element="-1" /> <!-- 帝王披风 自己添加 -->
只改这里则商店的价格为3亿,超出系统范围不可交易,在价格文件中修改价格:
3、修改“幻影之翼”和“帝王披风”的商店交易价格
Data/Custom/ItemPrice.xml中添加两行:
<item type="12" index="38" level="-1" price="2380640" divisor="1" shop="-1" /> <!-- 幻影之翼 自己添加 -->
<item type="12" index="40" level="-1" price="2380640" divisor="1" shop="-1" /> <!-- 帝王披风 自己添加 -->
item type (item id): 物品类型 大类 (Item.txt)
index (num): 物品标记 小类 (Item.txt)
dur 数量如大蓝3个一组,参数就是3,一般都是1。
level 物品最等级 +1-15
minlvl(随机等级): 物品最小等级 +1-15
maxlvl(随机等级): 物品最大等级 +1-15
level (指定等级): 物品等级 +1-15,-1:任何级别
skill: 物品技能选项 (0: 没有, 1: 有50%几率)(在商店文件中 0:没有,1:有)
luck: 物品幸运选项 (0: 没有, 1: 有50%几率)(在商店文件中 0:没有,1:有)
opt: 物品选择(追等级)(0: 没有, 1: 随机从 4 到 12)(在商店文件中都是opt=7,追28)==追4-28,如参数1=4,2=8,3=12,4=16,5=20,6=24,7=28商店最高)
exc: 物品卓越选项 (0: 关闭, 1: 启动)(在商店文件中exc=63:全套卓越属性齐全)
anc: 物品古(套)选项 (0: 关闭, 1: 启动)(在其他文件中可指定套属性,如anc=6 阿莱斯的圣魂之铠的套装属性)
monminlvl: 掉落最小怪物等级 (-1: 任何)
monmaxlvl: 掉落最大怪物等级 (-1: 任何)
socket: 镶嵌属性 (0:没有宝石镶嵌洞,1-5 已开洞的数量)
element 元素 (-1:没有)
map: 掉落地图编号
rate: 物品掉落百分比 (N / 10000)
物品掉落描述文件:Data/Custom/ItemDropRate.xml
<item type="8" index="26" minlvl="15" maxlvl="15" skill="0" luck="1" opt="7" exc="63" anc="6" monminlvl="50" monmaxlvl="400" map="-1" rate="1"/> <!-- 26阿莱斯的圣魂之铠 --> |
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