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楼主: 1394976262

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发表于 2014-1-14 21:38:31 | 显示全部楼层
谢谢分享
发表于 2014-1-14 22:09:00 | 显示全部楼层
会顶你的。。。
发表于 2014-1-14 22:11:37 | 显示全部楼层
发表于 2014-1-14 22:17:45 来自手机 | 显示全部楼层
我是搞python游戏编程的,天空用的lua我想我可以参与试试。希望能加入你们学习,要是方便就私信我个联系方式
发表于 2014-1-14 22:18:05 来自手机 | 显示全部楼层
我是搞python游戏编程的,天空用的lua我想我可以参与试试。希望能加入你们学习,要是方便就私信我个联系方式
发表于 2014-1-14 22:33:21 | 显示全部楼层
发表于 2014-1-14 23:50:47 | 显示全部楼层
丿孩子芞_丶战 发表于 2014-1-14 22:17
我是搞python游戏编程的,天空用的lua我想我可以参与试试。希望能加入你们学习,要是方便就私信我个联系方 ...

你会脚本? 请加群122386867
发表于 2014-1-15 01:10:57 | 显示全部楼层
期待完善,先给80分吧!
发表于 2014-1-15 01:59:34 | 显示全部楼层
支持下,谢谢分享!
发表于 2014-1-15 04:08:46 | 显示全部楼层
登录时跑出个小框说是解域错误登录时登录不进去怎么回事
发表于 2014-1-15 07:51:52 | 显示全部楼层
女公子 发表于 2014-1-14 21:23
呵呵 如果NPC离你太远 达到一定距离  我们可以把瞬移加进来,跟随+瞬移。我刚才说的解决,是玩家型怪物( ...

确实,每个人有每个人的思路,只要能实现自己的目的就可以。目前解决瞬移的方法也不是没有,但比较繁琐一点,以后有时间我再试试其他的方法。怪物宠物玩家三者的类型虽然不能随意更改,但如果想把怪物改成玩家也是可以变通实现的。可以先删除怪物模型,然后在原地生成一个玩家就OK,保持模型一致,只是这样太麻烦,尤其是边跑边打的时候,得不停的切换,也会影响到NPC的攻击连续性,暂时不可取
发表于 2014-1-15 09:00:15 | 显示全部楼层
希望在我有生之年 看到真正的假人端  支持LZ
发表于 2014-1-15 09:13:29 | 显示全部楼层
发表于 2014-1-15 09:17:17 | 显示全部楼层
发表于 2014-1-15 09:22:53 | 显示全部楼层
怎么看的眼花缭乱了啊
发表于 2014-1-15 09:23:18 | 显示全部楼层
这么 火速啊  太有才啦
发表于 2014-1-15 09:42:42 | 显示全部楼层
牛B  顶起啊
发表于 2014-1-15 10:38:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 netlinker 于 2014-1-15 10:41 编辑
女公子 发表于 2014-1-14 21:23
呵呵 如果NPC离你太远 达到一定距离  我们可以把瞬移加进来,跟随+瞬移。我刚才说的解决,是玩家型怪物( ...

你跟这个帖子的楼主,还有那个臭道人是不是一起修改的?我简单看了下华山的脚本,从框架来说,还算是简单的,只是添加怪物的代码比较多,看起来比较繁琐。脚本里有很多无用的代码,你们仔细研究后应该可以大幅精简,多少也能对运行速度有点提高。另外,脚本里没有看到跟移动相关的代码,估计你们还没有添加。离线玩家目前我还没研究过,不清楚怎么添加,但如果能添加成功的话,确实用一个组队跟随就能解决瞬移的问题
发表于 2014-1-15 11:35:43 | 显示全部楼层
发表于 2014-1-15 11:42:02 | 显示全部楼层
看完楼主的帖子,不回复不行啊。
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