ID,(技能系的ID) | 策划专用ID | 门派 | 技能名字$1$ | 图标名字 | 技能的心法等级限制 | 招式类型 | 需要拿武器 | 受限于控制1 | 受限于控制2 | 受限于骑乘/变身 | 心法ID | 心法级数修正参数 | 是否是远程技能 | 是否打断上一个正在执行的技能 | 技能类型 | 冷却ID | 起手特效 | 起手特效绑定点 | 起手音xiao | 引导/聚气动作组ID 序列 | 发招动作组ID序列 | 环境特效ID | 所选的目标必须是活的还是死的 | 技能类型按使用者划分 | 主动技能还是被动技能 | 鼠标点选操作类型 | 珍兽技能发动类型 0:主人手动点选,1:AI自动执行,2:增强自身属性的被动技能 | 技能发动几率,只对珍兽技能有效 | 珍兽技能类型,0:物功,1:法功,2:护主,3:防御,4:复仇; | 珍兽技能产生的效果ID | 技能组ID | 技能组等级 | 是否直接学会 | 使用前是否需要学会 | 子弹ID | 子弹发射点 | 预留 | 目标选择逻辑 | 动作时间(ms) | 最小射程(m) | 最大射程(m) | 技能友好度,=0为中性技能,>0为正面技能,<0为 负面技能 | 目标和使用者阵营关系 | 目标类型 | 是否仅对队友有效。注:队友珍兽算作队友。1为只对队友有效,0为无此限制。 | 连续攻击次数或引导的时间间隔(ms) | 是否自动连续释放 | 命中率 | 会心率 | 角色的攻击速度是否影响技能的冷却时间。 | 激活时间 | 范围半径 | 角度参量 | 范围搜索的目标个数 | 中断或激活珍兽攻击 | 中断或激活自动释放技能 | 延迟时间 | 心法1级对应的实际技能ID | 心法2级对应的实际技能ID | 心法3级对应的实际技能ID | 心法4级对应的实际技能ID | 心法5级对应的实际技能ID | 心法6级对应的实际技能ID | 心法7级对应的实际技能ID | 心法8级对应的实际技能ID | 心法9级对应的实际技能ID | 心法10级对应的实际技能ID | 心法11级对应的实际技能ID | 心法12级对应的实际技能ID | 心法13级对应的实际技能ID | 心法14级对应的实际技能ID | 心法15级对应的实际技能ID | 心法16级对应的实际技能ID | 技能描述$1$ | 是否显示打击名 | 干扰时间百分比 | 干扰几率 | 干扰时间浮动百分比 |