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发表于 2013-4-3 16:34:35
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经验设置对比文件
//==============================================================================
//奇迹汉化
//
//本服务端仅用于研究,如用于商业目的,后果自负
//------------------------------------------------------------------------------
[GameServerInfo]
//==========================================================================
// General Server Settings ; 基本设置
//==========================================================================
EnableServerDivision = 0 ; 0:正规服务器, 1:测试服务器, 2:网络服务器
StalkProtocol = 0 ; 协议跟踪选项
ServerGroupGuildChatting = 1 ; 盟内跨线聊天开关
ServerGroupUnionChatting = 1 ; 联盟跨线聊天开关
NumberOfMaxUser = 1000 ; 最多同时在线人数
AddExperience = 100 ; 经验倍数
ItemDropPer = 60 ; 整体物品暴率
EventManagerOn = 1 ; 事件开关[0/1]
SCFEventManagerOn = 1 ; 新事件控制开关[0/1]
Trade = 1 ; 交易开关
MonsterHp = 0 ; 怪物血量减少百分比
LootingTime = 30 ; 物品消失时间
ZenDurationTime = 60 ; 金钱消失时间
//==========================================================================
// ANTI-HACK Config ; 防外挂控制
//==========================================================================
SpeedHackPlayerBlock = 0 ; 自动封停加速玩家
ItemSerialCheck = 0 ; 物品序号检测,0不检测复制品
ItemZeroSerialCheck = 0 ; 物品初始序号检测
SkillDistanceCheck = 0 ; 技能距离检测开关
SkillDistanceCheckTemp = 0 ; 技能距离检测值 2
SkillDistanceKick = 0 ; 技能距离反向力开关
SkillDistanceKickCount = 0 ; 技能距离反向力数量
SkillDistanceKickCheckTime = 0 ; 技能距离反向力时间 (单位:秒)
IsIgnorePacketHackDetect = 0 ; 非法数据包检测
MinimumAttackSpeedTime = 0 ; 玩家攻速检测最小值
AttackSpeedTimeLimit = 700 ; 允许玩家最大攻速
HackCheckCount = 0 ; 黑软检测次数
DetectedHackKickCount = 0 ; 强制踢出游戏的累积值
IsKickDetecHackCountLimit = 0 ; 如果HackKickCount累积值超过设定值,是否强制踢出游戏?
EnableCheckPenetrationSkill = 0 ; 检测技能渗透率
HackLogServer = 127.0.0.1
DisconnectHackUser = 0 ; 是否断开加速玩家
UseNPGGChecksum = 0 ; 是否开启游戏NPGG防护检测(1:开启 0:关闭)
DecTimePerAttackSpeed = 10.03 ; 玩家攻击延迟时间检测
SpeedHackPenalty = 0 ; 监督SpeedHack时适用Penalty值
//==========================================================================
// Character Config ; 角色设置
//==========================================================================
CreateCharacter = 1 ; 是否可创建新角色
PersonalShopOpen = 1 ; 个人商店开关
UseCharacterAutoRecuperationSystem = 1 ; 自动回血开关 - 0/1
CharacterRecuperationMaxLevel = 100 ; 可自动回血最大等级
CharacterRecuperationMaxLevel = 399 ; 可删除角色最小等级
IsItemDropRingOfTransform = 1 ; 是否开启变身戒指掉落(1:开启 0:关闭)
ItemDropRingOfTransform = 1 ; 变身掉落戒指概率 值/10000
ApplyHeroSystem = 0 ; 角色头衔系统
PKTIME = 1 ; 红名变更速度(秒)
AttackEventRegenTime = 10 ; 正当防卫时间
PKLevelIncreaseOff = 0 ; 全服PK不红名
PKItemDrop = 0 ; 红名被杀是否掉落装备
EnableBattleSoccer = 1 ; 战斗足球开关
//==========================================================================
// NPC Config ; NPC设置
//==========================================================================
QuestNPCTeleportTime = 90 ; 二转任务NPC移动时间
EnableEventNPCTalk = 1 ; NPC说话开关
//==========================================================================
// Prevent indulge config
//==========================================================================
ChnPlayTimeLimitOn = 0 ; 防沉迷系统开关
ChnPlayTimeLimitLevel1Exp = 50 ; 1级疲劳状态下经验值获得百分比%
ChnPlayTimeLimitLevel1ItemDrop = 50 ; 1级疲劳状态下物品获得百分比%
ChnPlayTimeLimitLevel2Exp = 0 ; 2级疲劳状态下经验值获得百分比%
ChnPlayTimeLimitLevel2ItemDrop = 0 ; 2级疲劳状态下物品获得百分比%
//==========================================================================
// Guild Config ; 战盟设置
//==========================================================================
GuildCreate = 1 ; 是否可创建新战盟
GuildDestroy = 1 ; 是否可删除战盟
GuildCreateLevel = 100 ; 创建战盟所需角色等级
EnableBattleSoccer = 1 ; 战斗足球开关
CastleOwnerGuildDestroyLimit = 1 ; 城主战盟解散限制
//==========================================================================
// WINGS ; 翅膀设置
//==========================================================================
Wings3ReturnDamageSuccessRate = 5 ; 三代翅膀反伤概率
Wings3RecoverFullLifeSuccessRate = 5 ; 三代翅膀回复全部生命概率
Wings3RecoverFullManaSuccessRate = 5 ; 三代翅膀回复全部魔法概率
Wings3SuccessfullBlockingRate = 5 ; 三代翅膀回复全面锁定概率
//==========================================================================
// MONSTER DROP
//==========================================================================
HellMainItemDrop = 1
//==========================================================================
// DARK LORD ITEMS [PETS] ; 圣导的天鹰和黑王马设置
//==========================================================================
IsDropDarkLordItem = 1 ; 是否掉落圣导物品
SleeveOfLordDropRate = 80 ; 国王卷轴掉落机率 N/10000
SleeveOfLordDropLevel = 86 ; 国王卷轴掉落最低怪物等级
SoulOfDarkHorseDropRate = 60 ; 黑王马兽之灵魂掉落机率N/10000
SoulOfDarkHorseropLevel = 110 ; 黑王马兽之灵魂掉落最低怪物等级
SoulOfDarkSpiritDropRate = 30 ; 天鹰兽之灵魂掉落机率N/10000
SoulOfDarkSpiritDropLevel = 96 ; 天鹰兽之灵魂掉落最低怪物等级
DarkSpiritAddExperience = 1 ; 天鹰经验倍数
DarkSpirit = 1
DarkSpiritAddExperience = 1 ; 天鹰经验倍数
//==========================================================================
// CHAOS BOX
//==========================================================================
ChaosBox = 1 ; 玛雅合成开关
ChaosEvent = 1 ; 是否开放玛雅合成0不开放
ChaosEventServer = 127.0.0.1
//==========================================================================
// FIRECRACKER ; 爆竹事件
//==========================================================================
FireCrackerEvent = 1 ; 爆竹事件开关
FireCrackerDropRate = 40 ; 爆竹掉落机率N/10000
ItemDropRateForFireCracker = 5 ; 爆竹掉落物品机率N/10
//==========================================================================
// HEART OF DARK LORD [Replaces Firecracker]
//==========================================================================
DarkLordHeartDropRate = 50
DarkLoadHeartOffEventRate = 1500
//==========================================================================
// MEDALS ; 荣誉勋章事件
//==========================================================================
MedalEvent = 1 ; 荣誉勋章事件开关
GoldMedalDropRate = 90 ; 金质勋章掉落机率N/10000
SilverMedalDropRate = 140 ; 银质勋章掉落机率N/10000
ItemDropRateForGoldMedal = 8 ; 金质勋章掉落物品机率N/100
ItemDropRateForSilverMedal = 6 ; 银质勋章掉落物品机率N/100
//==========================================================================
// HEART OF LOVE ; 圣诞之星事件
//==========================================================================
HeartOfLoveEvent = 1 ; 圣诞之星事件开关
HeartOfLoveDropRate = 100 ; 圣诞之星掉率
ItemDropRateForHeartOfLove = 16 ; 圣诞之星物品掉率
//==========================================================================
// Events
//==========================================================================
HallowinEventOn = 1 ; 南瓜事件开关
HallowinEventPumpkinOfLuckDropRate = 50 ; 南瓜掉落概率(50/10000)
HallowinEventJOLBlessDropRate = 10 ; 南瓜灯的祝福
HallowinEventJOLAngerDropRate = 15 ; 南瓜灯的愤怒
HallowinEventJOLScreamDropRate = 15 ; 南瓜灯的呼喊
HallowinEventJOLFoodDropRate = 30 ; 南瓜灯的食物
HallowinEventJOLDrinkDropRate = 25 ; 南瓜灯的饮料
HallowinEventJOLPolymorphRingDropRate = 5 ; 变身戒指
SantaPolymorphRingDropOn = 0 ; 圣诞变身戒指
SantaPolymorphRingDropRate = 0 ; 圣诞变身戒指掉落概率
NewYearLuckyBagMonsterEventOn = 0 ; 新春福袋囊事件
CondorFlameDropRate = 50 ; 神鹰火种掉落概率 (1/10000)
//==========================================================================
// RIBBON / CHOCOLATE / CANDY BOX
//==========================================================================
RibbonBoxEvent = 80
ChocolateEvent = 70
CandyBoxEvent = 60
MysteryBoxEvent = 50
//==========================================================================
// PURITY ; 再生宝石事件
//==========================================================================
PurityHarmonyJewel = 1 ; 再生宝石强化开关 On(1)/OFF(0)
MixSmeltingStoneItem = 1 ; 进化宝石开关 On(1)/OFF(0)
RestoreStrengthenItem = 1 ; 恢复强化物品开关 On(1)/OFF(0)
StrengthenItem = 1 ; 强化物品开关 On
SmeltItemBySmeltingStone = 1 ; 熔炼物品需要熔炼石头On
PuritySuccessRate = 80 ; 强化成功率 ( 1 / 100 )
PurityNeedZen = 0 ; 强化所需金
SmeltingStoneSuccesRateNormal = 20 ; 普通物品强化熔炼成功率 ( 1 / 100 )
SmeltingStoneSuccesRateExcellent = 50 ; 卓越物品强化熔炼成功率 ( 1 / 100 )
SmeltingNeedZen = 0 ; 熔炼所需金
StrengthenSuccessRate = 75 ; 熔炼成功率 ( 1 / 100 )
SmeltingItemSuccessRateNor = 20 ; 普通物品强化熔炼成功率 ( 1 / 100 )
SmeltingItemSuccessRateExt = 80 ; 卓越物品强化熔炼成功率 ( 1 / 100 )
//==========================================================================
// LEVEL 380 SYSTEM ; 380装备系统
//==========================================================================
System380ItemSystem = 1 ; 380 物品强化系统
CountOfJewelOfHarmonyForMix = 1 ; 需要再生宝石数量
CountOfSuhoOfHarmonyForMix = 1 ; 需要守护宝石数量
NeedZenForMix = 10000000 ; 需要金
MixRateForGrade1 = 50 ; 合成第一阶段等级
MixRateForGrade2 = 60 ; 合成第二阶段等级
MixRateForGrade3 = 70 ; 合成第三阶段等级
//==========================================================================
// SHIELD GAGE SYSTEM ; SD系统
//==========================================================================
ShieldSystemOn = 1 ; SD系统开关
DamageDevideToSD = 90 ; PK掉血扣除SD量
DamageDevideToHP = 10 ; PK掉血扣除HP量
SuccessAttackRateOption = 20000 ; 成功攻击率选项
ShieldAutoRefillOn = 1 ; SD自动恢复开关
ShieldAutoRefilOnSafeZone = 1 ; 是否在安全区自动恢复SD值
CompoundPotionDropOn = 1 ; 是否掉落生命药水 On(1)/Off(0)
CompoundPotionLv1DropRate = 100 ; 小生命药水掉落几率 N/ 10000
CompoundPotionLv2DropRate = 80 ; 中生命药水掉落几率 N/ 10000
CompoundPotionLv3DropRate = 50 ; 大生命药水掉落几率 N/ 10000
CompoundPotionLv1DropLevel = 68 ; 小生命药水掉落级别
CompoundPotionLv2DropLevel = 96 ; 中生命药水掉落级别
CompoundPotionLv3DropLevel = 118 ; 大生命药水掉落级别
ShieldComboMissOptionOn = 1 ; SD组合选择开关 1 :开启, 0 : 关闭
ShieldPotionLv1MixSuccessRate = 50 ; 小防护药水合成成功率 N/ 100
ShieldPotionLv1MixMoney = 100000 ; 小防护药水合成所需金
ShieldPotionLv2MixSuccessRate = 30 ; 中防护药水合成成功率 N/ 100
ShieldPotionLv2MixMoney = 500000 ; 中防护药水合成所需金
ShieldPotionLv3MixSuccessRate = 30 ; 大防护药水合成成功率 N/ 100
ShieldPotionLv3MixMoney = 1000000 ; 大防护药水合成所需金
ShieldGageConstA = 12 ; SD测量 A /10
ShieldGageConstB = 30 ; SD测量 B
//==========================================================================
// GOLDEN ARCHER/EVENT CHIP ; 天空宝箱活动
//==========================================================================
EventChipEvent = 1 ; 是否进行天空宝箱活动(1:活动开启 0:活动关闭)
EventChipServerConnect = 1 ; 奇迹通宝是否连接服务器
EventChipServerIp = 127.0.0.1
BoxOfGoldMinMobLevel = 10 ; 天空宝箱掉落最小怪物等级
BoxOfGoldMaxMobLevel = 100 ; 天空宝箱掉落最大怪物等级
BoxOfGoldDropRate = 140 ; 天空宝箱掉落概率
ItemDropRateForBoxOfGold = 300 ; 天空宝箱仍出装备概率N/1000
ItemExDropRateForBoxOfGold = 200 ; 天空宝箱仍出卓越装备概率N/1000
EventChipDropRateForBoxOfGold = 1 ; 天空宝箱掉出奇迹通宝概率 N/100
//==========================================================================
//Sakura activities
//==========================================================================
CherryBlossomEventOn = 1 ; 樱花活动 (0: OFF, 1: ON)
CherryBlossomEventItemDropRate = 1 ; 活动物品掉落概率 (1/10000)
//==========================================================================
// GOLDEN INVASION ;黄金部队入侵
//==========================================================================
IsEledoradoEvent = 1 ; 黄金部队逆袭事件开关(0/1)
EledoradoGoldGoblenRegenTime = 180 ; 黄金哥布林刷新时间
EledoradoTitanRegenTime = 180 ; 黄金泰坦刷新时间
EledoradoGoldDerconRegenTime = 720 ; 黄金火龙王刷新时间
EledoradoDevilLizardKingRegenTime = 360 ; 黄金巫师王刷新时间
EledoradoDevilTantarosRegenTime = 360 ; 黄金破坏刷新时间
EledoradoGoldGoblenItemDropRate = 100 ; 黄金哥布林掉落物品机率N/100
EledoradoTitanItemDropRate = 100 ; 黄金泰 坦掉落物品机率N/100
EledoradoGoldDerconItemDropRate = 100 ; 黄金火龙王掉落物品机率N/100
EledoradoDevilLizardKingItemDropRate = 100 ; 黄金巫师王掉落物品机率N/100
EledoradoDevilTantarosItemDropRate = 100 ; 黄金破 坏掉落物品机率N/100
EledoradoGoldGoblenExItemDropRate = 100 ; 黄金哥布林掉落卓越机率N/100
EledoradoTitanExItemDropRate = 100 ; 黄金泰 坦掉落卓越机率N/100
EledoradoGoldDerconExItemDropRate = 100 ; 黄金火龙王掉落卓越机率N/100
EledoradoDevilLizardKingExItemDropRate = 100 ; 黄金巫师王掉落卓越机率N/100
EledoradoDevilTantarosExItemDropRate = 100 ; 黄金破 坏掉落卓越机率N/100
//==========================================================================
// GOLDEN INVASION 2 ; 黄金部队2代入侵
//==========================================================================
IsEledorado2Event = 1 ; 黄金部队2逆袭事件开关(0/1)
EledoradoGoldRabbitRegenTime = 360 ; 黄金兔子刷新时间
EledoradoGoldDarkKnightRegenTime = 360 ; 黄金黑暗骑士刷新时间
EledoradoGoldDevilRegenTime = 360 ; 黄金恶魔刷新时间
EledoradoGoldStoneGolemRegenTime = 360 ; 黄金石巨人刷新时间
EledoradoGoldCrustItemRegenTime = 360 ; 黄金恶灵王刷新时间
EledoradoGoldSatyrosRegenTime = 360 ; 黄金半兽人刷新时间
EledoradoGoldTwinTaleRegenTime = 360 ; 黄金毒步妖刷新时间
EledoradoGoldIronKnightRegenTime = 360 ; 黄金冰铁剑魂刷新时间
EledoradoGoldNapinRegenTime = 360 ; 黄金影法师刷新时间
EledoradoGoldGreatDragonRegenTime = 360 ; 黄金巨龙刷新时间
EledoradoGoldRabbitItemDropRate = 50 ; 黄金兔子掉落物品机率N/100
EledoradoGoldDarkKnightItemDropRate = 50 ; 黄金黑暗骑士掉落物品机率N/100
EledoradoGoldDevilItemDropRate = 40 ; 黄金恶魔掉落物品机率N/100
EledoradoGoldStoneGolemItemDropRate = 40 ; 黄金石巨人掉落物品机率N/100
EledoradoGoldCrustItemDropRate = 30 ; 黄金恶灵王掉落物品机率N/100
EledoradoGoldSatyrosItemDropRate = 30 ; 黄金半兽人掉落物品机率N/100
EledoradoGoldTwinTaleItemDropRate = 20 ; 黄金毒步妖掉落物品机率N/100
EledoradoGoldIronKnightItemDropRate = 20 ; 黄金冰铁剑魂掉落物品机率N/100
EledoradoGoldNapinItemDropRate = 10 ; 黄金影法师掉落物品机率N/100
EledoradoGoldGreatDragonItemDropRate = 10 ; 黄金巨龙掉落物品机率N/100
EledoradoGoldRabbitExItemDropRate = 100 ; 黄金兔子掉落卓越机率N/100
EledoradoGoldDarkKnightExItemDropRate = 100 ; 黄金黑暗骑士掉落卓越机率N/100
EledoradoGoldDevilExItemDropRate = 90 ; 黄金恶魔掉落卓越机率N/100
EledoradoGoldStoneGolemExItemDropRate = 90 ; 黄金石巨人掉落卓越机率N/100
EledoradoGoldCrustExItemDropRate = 80 ; 黄金恶灵王掉落卓越机率N/100
EledoradoGoldSatyrosExItemDropRate = 80 ; 黄金半兽人掉落卓越机率N/100
EledoradoGoldTwinTaleExItemDropRate = 70 ; 黄金毒步妖掉落卓越机率N/100
EledoradoGoldIronKnightExItemDropRate = 70 ; 黄金冰铁剑魂掉落卓越机率N/100
EledoradoGoldNapinExItemDropRate = 60 ; 黄金影法师掉落卓越机率N/100
EledoradoGoldGreatDragonExItemDropRate = 60 ; 黄金巨龙掉落卓越机率N/100
//==========================================================================
// WHITE WIZARD INVASION ; 白色魔法师逆袭事件
//==========================================================================
RingAttackEvent = 1 ; 白色魔法师逆袭事件开关(0/1)
RingOrcKillGiftRate = 50 ; 致命魔法戒指掉落机率N/10000
RingDropGiftRate = 200 ; 魔法戒指掉落机率N/10000
SCFRingEventWizardRewardItemType = 13 ; 奖励物品的大编号
SCFRingEventWizardRewardItemIndex = 20 ; 奖励物品的小编号
SCFRingEventOrcRewardDropRate = 50 ; 奖励物品掉落概率
SCFRingEventOrcRewardItemType = 12 ; 奖励物品的大编号
SCFRingEventOrcRewardItemIndex = 15 ; 奖励物品的小编号
//==========================================================================
// RED DRAGON INVASION ; 心之记忆活动
//==========================================================================
EVENT1 = 1 ; 心之记忆活动开关
Event1ItemDropTodayMax = 6 ; 每天最多掉落数量
Event1ItemDropTodayPercent = 10000000 ; 掉落机率
AttackEventRegenTime = 10 ; 正当防卫时间
IsDropGemOfDefend = 1 ; 守护宝石掉落开关
GemOfDefendDropRate = 3 ; 守护宝石掉落机率N/1000
GemOfDefendDropLevel = 92 ; 守护宝石掉落最低怪物等级
IsDropSetItemInCastleHuntZone = 1 ; 魔练是否掉套装
SetItemInCastleHuntZoneDropRate = 2 ; 魔练套装掉落机率N/1000
SetItemInCastleHuntZoneDropLevel = 92 ; 魔练套装掉落最低怪物等级
//==========================================================================
// CHAOS CASTLE ; 赤色要塞事件
//==========================================================================
ChaosCastleEvent = 1 ; 赤色要塞事件开关
SCFChaosCastleMinStart = 2 ; 开启频率[每小时]
SCFChaosCastleReward1Type = 14 ; 奖励编号1
SCFChaosCastleReward1Index = 14 ; 奖励编号2
SCFChaosCastleReward2Type = 14 ; 奖励编号1
SCFChaosCastleReward2Index = 22 ; 奖励编号2
SCFChaosCastleReward3Type = 14 ; 奖励编号1
SCFChaosCastleReward3Index = 13 ; 奖励编号2
SCFChaosCastleReward4Type = 14 ; 奖励编号1
SCFChaosCastleReward4Index = 16 ; 奖励编号2
SCFChaosCastle1AncientDropPercent = 5 ; 1层套装掉落概率
SCFChaosCastle2AncientDropPercent = 10 ; 2层套装掉落概率
SCFChaosCastle3AncientDropPercent = 15 ; 3层套装掉落概率
SCFChaosCastle4AncientDropPercent = 20 ; 4层套装掉落概率
SCFChaosCastle5AncientDropPercent = 25 ; 5层套装掉落概率
SCFChaosCastle6AncientDropPercent = 30 ; 6层套装掉落概率
SCFChaosCastle7AncientDropPercent = 35 ; 7层套装掉落概率
SCFChaosCastle1Type1Type2DropPercent = 40 ; 1层套装奖励掉落概率
SCFChaosCastle2Type1Type2DropPercent = 45 ; 2层套装奖励掉落概率
SCFChaosCastle3Type1Type2DropPercent = 50 ; 3层套装奖励掉落概率
SCFChaosCastle4Type1Type2DropPercent = 55 ; 4层套装奖励掉落概率
SCFChaosCastle5Type1Type2DropPercent = 60 ; 5层套装奖励掉落概率
SCFChaosCastle6Type1Type2DropPercent = 65 ; 6层套装奖励掉落概率
SCFChaosCastle7Type1Type2DropPercent = 70 ; 7层套装奖励掉落概率
//==========================================================================
// CRYSTAL EVENT
//==========================================================================
Japan1StAnivItemDropRate = 1
MysteriouseBeadDropRate1 = 50 ; 神秘珠子掉落机率1 [N / 10000]
MysteriouseBeadDropRate2 = 50 ; 神秘珠子掉落机率2 [N / 10000]
HiddenTreasureBoxOfflineRate = 10
//==========================================================================
// KALIMA EVENT ; 卡利玛事件
//==========================================================================
KundunMarkDropRate = 100 ; 昆顿印记掉落机率N/10000
KundunRefillHPSec = 500 ; 昆顿回血所需时间(秒)
KundunRefillHP = 1000 ; 昆顿回血量
KundunRefillHPTime = 600 ; 昆顿回血间隔时间(秒)
KundunHPLogSaveTime = 120 ; 记录昆顿回血时间(秒)
//==========================================================================
// DEVIL SQUARE ; 恶魔广场事件
//==========================================================================
DevilSquareEvent = 1 ; 恶魔广场开关
DevilSquareEventConnect = 0 ; 事件开关(0/1),0 连接
DevilSquareEventServer = 127.0.0.1
EyesOfDevilSquareDropRate = 1 ; 恶魔之眼掉落机率1/N
KeyOfDevilSquareDropRate = 1 ; 恶魔之钥掉落机率1/N
//==========================================================================
// BLOOD CASTLE ; 血色城堡事件
//==========================================================================
BloodCastleEvent = 1 ; 血色城堡开关
BloodCastleStartHour = 1 ; 开启频律(小时)
AngelKingsPaperDropRate = 1 ; 血灵之书掉落机率N/10000
BloodBoneDropRate = 1 ; 血灵之骷掉落机率N/10000
StoneItemDrop = 1 ; 祝福碎片掉落开关
StoneDropRate = 1 ; 祝福碎片掉落机率N/10000
SCFBCMissionReciveTime = 900 ; 进行时间[每秒]
SCFBCRewardItemType = 12 ; 物品编号 1
SCFBCRewardItemID = 15 ; 物品编号 2
SCFBCRewardItemLevel = 0 ; 物品等级 0/15
SCFBCRewardItemDur = 0 ; 耐 久 度 0/255
SCFBCRewardItemSkill = 0 ; 技 能 0/1
SCFBCRewardItemLuck = 0 ; 幸 运 0/1
SCFBCRewardItemOpt = 0 ; 追加属性 0/28
SCFBCRewardItemExc = 0 ; 卓越属性 0/63
//==========================================================================
// CRYWOLF ; 狼魂要塞事件
//==========================================================================
CrywolfMonsterDarkElfItemDrop = 1 ; 狼魂怪物暗黑指挥官掉落物品开关
CrywolfBossMonsterItemDrop = 1 ; 狼魂BOSS巴卡斯司令官掉落物品开关
CrywolfApplyMvpBenefit = 1 ; 狼魂战役成功的奖励开关 0不使用,1使用
CrywolfPlusChaosRateBenefit = 10 ; 狼魂战役影响 : 玛雅的成功率(附加成功率)
CrywolfMonHPRateBenefit = 100 ; 狼魂战役影响 : 怪物降血百分比(默认100%)
CrywolfKundunHPRefillBenefit = 1 ; 狼魂战役是否对昆顿回血限制
CrywolfApplyMvpPenalty = 1 ; 狼魂战役失败的惩罚开关 0不使用,1使用
CrwyolfGemDropPenaltyRate = 70
CrwyolfGettingExpPenaltyRate = 70
//==========================================================================
// FENRIR ; 炎狼兽事件
//==========================================================================
FenrirStuffItemDrop = 1 ; 是否掉落炎狼兽材料
FenrirStuff_01_DropLv_Min = 0 ; 一阶段材料掉落的怪物最低等级
FenrirStuff_01_DropLv_Max = 150 ; 一阶段材料掉落的怪物最高等级
FenrirStuff_01_DropMap = 34 ; 掉落的地图
FenrirStuff_01_DropRate = 500 ; 掉落机率
FenrirStuff_02_DropLv_Min = 0 ; 二阶段材料掉落的怪物最低等级
FenrirStuff_02_DropLv_Max = 150 ; 二阶段材料掉落的怪物最高等级
FenrirStuff_02_DropMap = 34 ; 掉落的地图
FenrirStuff_02_DropRate = 200 ; 掉落机率
FenrirStuff_03_DropLv_Min = 0 ; 三阶段材料掉落的怪物最低等级
FenrirStuff_03_DropLv_Max = 200 ; 三阶段材料掉落的怪物最高等级
FenrirStuff_03_DropMap = 34 ; 掉落的地图
FenrirStuff_03_DropRate = 50 ; 掉落机率
FenrirRepairRate = 4000 ; 炎狼兽生命值修复成功率(1/10000)
FenrirDefaultMaxDurSmall = 200 ; 最大修复值
FenrirElfMaxDurSmall = 160 ; 最小修复值
//==========================================================================
// KANTURU ; 坎特鲁事件
//==========================================================================
KanturuEvent = 1 ; 事件开关
BlockKanturuMapEnter = 0 ; 限制地图进入坎特鲁地图开关. (0:Off/1:On)
KanturuMayaHandItemDrop = 1 ; 物品掉落开关
KanturuNightmareItemDrop = 1 ; 物品掉落开关
KanturuSpecialItemDropOn = 1 ; 专用物品掉落开关 (0:Off/1:On)
KanturuMoonStoneDropRate = 200 ; 悬石掉落几率 ( 1/10000 )
KanturuJewelOfHarmonyDropRate = 100 ; 再生宝石掉落几率 ( 1/10000 )
//==========================================================================
// CASTLE SIEGE & DEEP LOREN ; 攻城事件
//==========================================================================
CastleSiegeRun = 1 ; 是否允许申请攻城
CastleDeepEvent = 1
BlockCastleSiegeMapEnter = 0 ; 限制攻城地图进入坎特鲁地图开关. (0:Off/1:On)
IsDropSetItemInCastleHuntZone = 1 ; 是否掉套装
SetItemInCastleHuntZoneDropRate = 60 ; 套装掉落机率N/10000
SetItemInCastleHuntZoneDropLevel = 75 ; 套装掉落最低怪物等级
MarkOfTheLord = 60 ; 城主标识掉落几率N/10000
IsDropGemOfDefend = 1 ; 守护宝石掉落开关
GemOfDefendDropRate = 300 ; 守护宝石掉落机率N/10000
GemOfDefendDropLevel = 75 ; 守护宝石掉落最低怪物等级
//==========================================================================
// 城堡状态
//
// 1 - 申请攻城状态
// 2 - 城堡空闲状态
// 3 - 标识累积状态
// 4 - 城堡空头状态
// 5 - 攻城确认通知
// 6 - 攻城准备阶段
// 7 - 攻城进行阶段
// 8 - 攻城休战状态
// 9 - 攻城循环阶段(从状态1再次开始循环)
//==========================================================================
CastleSpecificState =0
CastleCycleStartYear =0
CastleCycleStartMonth =0
CastleCycleStartDay =0
CastleStateStartYear =0
CastleStateStartMonth =0
CastleStateStartDay =0
CastleStateStartHour =0
CastleStateStartMinute =0
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