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[求助] 求魔兽世界单机端worldserver文件对比翻译

[复制链接]
发表于 2013-2-3 18:07:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题
 楼主| 发表于 2013-2-3 18:15:46 | 显示全部楼层
额,找到了
#*****************************************************************************************************
# 配置Part 1
#*****************************************************************************************************

# Mangos代码版本号
ConfVersion=2008080101

# 登陆服务器的列表配置, RealmID 必须匹配数据库 realmlist 值
RealmID = 1

# 数据目录设置
DataDir = "."

# 日志目录设置
LogsDir = ""

# 服务器的数据库连接设置
LoginDatabaseInfo     = "127.0.0.1;3306;root;root;realmd"
WorldDatabaseInfo     = "127.0.0.1;3306;root;root;mangos"
CharacterDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;root;root;characters"

# 设置最高ping数据库的时间间隔(分钟),默认:30
MaxPingTime = 30

# Mangos世界服务器端口,默认:8085
WorldServerPort = 8085

# 世界服务器绑定的IP地址/主机,默认:0.0.0.0
BindIP = "0.0.0.0"

#*****************************************************************************************************
# 配置Part 2
#*****************************************************************************************************

# 在多线程系统,使用线程MASK(只在Windows系统下使用),默认:0(操作系统自动设置)
UseProcessors = 0

# 进程优先权设置(只在Windows系统下使用),默认:1(高),0(正常)
ProcessPriority = 1

# 发送到客户端的更新数据包的压缩级别(1到9),默认:1(速度快,不压缩),9(最高级压缩,速度慢)
Compression = 1

# 游戏最大在线玩家数限制,此人数不计算游戏管理员,默认:1000
PlayerLimit = 1000

# 是否记录生物/游戏对象等再生时间设置,在生物死亡或箱子等被使用/打开情况下。
# 默认: 1 (保存生物/游戏对象再生时间,开始于当前格没有卸载。)
#       0 (保存生物/游戏对象再生时间,开始于当前格卸载后
SaveRespawnTimeImmediately = 1

# 最大速度限制倍率(如果为0则关闭检查加速)
MaxOverspeedPings = 0

#  卸载Grids(如果里的内存够大,可以禁用,提高玩家第二次经过新Grids时候的速度),默认:1(卸载),0(不卸载)
#  P.S: Grids就是地图上刷出来的东西,玩家经过一个地方就会加载该地方的环境,离开的时候就卸载该地方的环境
GridUnload = 1

# 游戏端口更新时间间隔(单位毫秒),默认:10000(10秒钟)
SocketSelectTime = 10000

# 地图网格清理延迟时间间隔(单位毫秒),默认:300000(5分钟)
GridCleanUpDelay = 300000

# 地图数据更新时间间隔(单位毫秒),默认:100
MapUpdateInterval = 100

# 天气系统更新时间间隔(单位毫秒),默认:600000(10分钟)
ChangeWeatherInterval = 600000

# 玩家数据保存时间间隔(单位毫秒),默认:600000(10分钟)
PlayerSaveInterval = 600000

# 开启/关闭VMmap视线和高度计算支持(开启后需要Vmaps文件支持),默认:0(关闭),1(开启)
vmap.enableLOS = 1
vmap.enableHeight = 1

# 地图ID将被忽略在副本里,ID列表分割用符号 ',',如果定义一个以上的ID被包含时, 格式必须被围封在引号里 "
vmap.ignoreMapIds = "369"

# 这些法术将被忽略准线算法,列表的ID以符号分割 ','
vmap.ignoreSpellIds = "7720"

# 检查最后的移动位置, 召唤位置, 可看见的碰撞以及其他对象或墙壁等位置测试
# (墙壁测试,只有当副本测试设置vmaps的相关设置启用后生效)
# 默认: 1 (启用, 占用更多的CPU资源)
#       0 (关闭, 不理想的设置, 但可以节省较多的CUP资源,适合服务器档次较差的情况)
DetectPosCollision = 1

# 重新计算目标移动后的依次的远近范围, 从移动的目标点 (+移动者的大小) 和被瞄准对象 (+大小)的最大距离
# 根据激活瞬间的移动目标点开始重新计算协助半径,最大: 混战攻击范围(5), 最小: 联络范围(0.5)
# 更大的距离,会使生物们表现更加完美, 较小的距离, 将会让生物们反应更精确敏感。
# 默认: 1.5
TargetPosRecalculateRange = 1.5

# 系统正常运行更新时间周期以分钟为单位(用于更新 'uptime' 数据表),必须大于0,默认:10(分钟)
UpdateUptimeInterval = 10

# 周期的检查如果过程已经冻结, 如果发现过程已经冻结将在多少秒之后重启控制器,默认:0
MaxCoreStuckTime = 0

# 在本服务器允许/禁用使用的插件频道(可以停止一些客户端扩展功能或关闭插件频道),默认:1(允许),0(关闭)
AddonChannel = 0

#*****************************************************************************************************
# 配置Part 3
#*****************************************************************************************************

# 启用GM命令记录,所有的SQL代码都将被记录在日记文件中,默认:1(启用),0(关闭)
LogSQL = 0

# 是否创建主控制器worldd系统进程档案记录 PID 文件,默认:关闭
PidFile = ""

# 服务器控制台记录显示的级别,0 = 最小; 1 = 基础和错误; 2 = 详细; 3 = 完全或侦错,默认:1
LogLevel = 0

# 包含时间,在服务器的控制台输入中 [hh:mm:ss],默认:0(无时间),1(记录时间)        
LogTime = 0

# 记录日志文件名称,预设: "Server.log"
LogFile = "Server.log"

# 日志文件名称用服务器时间命名,默认:0(关闭),1(启用)
LogTimestamp = 0

# 日志文件记录显示的级别,0 = 最小; 1 = 基础和错误; 2 = 详细; 3 = 完全或侦错,默认:0
LogFileLevel = 0

# 记录过滤,默认: 1 - 如果记录等级允许,则包含,0 - 任何记录等级都,则不包含
LogFilter_AchievementUpdates = 1
LogFilter_CreatureMoves = 1
LogFilter_TransportMoves = 1
LogFilter_VisibilityChanges = 1

# 世界服务器封包记录日志文件(world.log),默认:不记录
WorldLogFile = ""

# 世界服务器封包记录日志数据文件采用日期命名,默认:0(关闭)
WorldLogTimestamp = 0

# 记录数据库错误数据文件名称,默认:"DBErrors.log"
DBErrorLogFile = "DBErrors.log"

# 记录角色活动数据文件名称,默认:"Char.log"
CharLogFile = "Char.log"

# 角色活动数据文件采用日期命名,默认:0(关闭)
CharLogTimestamp = 0

# 角色删除时,自动清除角色活动数据文件内的相关信息,默认:0(关闭)
CharLogDump = 0

# GM命令使用记录文件名称,默认:不记录
GmLogFile = ""

# GM命令使用记录文件采用日期命名,默认:0(关闭)
GmLogTimestamp = 0

# GM命令使用记录级别,默认:0(记录GM账号ID),1(记录详细GM信息,包含人物名称)
GmLogPerAccount = 0

# 远程控制台日志记录文件名称,默认:不记录
RaLogFile = ""

# 控制台文字显示方式,默认:"13 7 11 9"
LogColors = "13 7 11 9"

#*****************************************************************************************************
# 配置Part 4
#*****************************************************************************************************

# 登录服务器运行方式设置
# 0 = NORMAL; 1 = PVP; 4 = NORMAL; 6 = RP; 8 = RPPVP; 16 FFA_PVP(除休息复活地方和禁猎区以外,所有的区域为PVP区)
GameType = 16

# 服务登录区域设置 (设置服务器支持的区域字符表/服务器名称列表等的正确显示),默认:1(全地区)
RealmZone = 1

# 开放内容选择,0(普通魔兽),1(燃烧的远程),2(巫妖王之怒)
Expansion = 2

# DBC地区语言类型设置,默认:255(自动检测dbc语言类型)
DBC.Locale = 255

# 允许使用俄语字体创建角色,默认:0(不允许),1(允许)
DeclinedNames = 0

# 玩家角色名称语言文字规定,默认:0(全符号支持)
StrictPlayerNames = 0

# 公会/竞技团队名称语言文字规定,默认:0(全符号支持)
StrictCharterNames = 0

# 宠物名称语言文字规定,默认:0(全符号支持)
StrictPetNames = 0

# 最短角色名称字符数量,默认:2
MinPlayerName = 2

# 最短公会/竞技团队名称字符数量,默认:2
MinCharterName = 2

# 最短宠物名称字符数量,默认:2
MinPetName = 2

# 角色禁止创建任何工会、团度,默认:0(不限制),1(限制联盟),2(限制部落),3(都限制)
CharactersCreatingDisabled = 0

# 每个账号允许创建最大角色数量
CharactersPerAccount = 50

# 一个区相同账号最大角色数量
CharactersPerRealm = 10

# 一个区建立英雄职业(死亡骑士)的数量
HeroicCharactersPerRealm = 1

# 创建英雄职业(死亡骑士)需要其它角色的等级,默认:55
MinLevelForHeroicCharacterCreating = 55

# 角色第一次登陆播放电影脚本(允许或关闭通常情况下人物开始位置坐标处的剧情介绍)
# 默认: 0 - 介绍每个新角色,1 - 仅介绍选中的种族,2 - 禁用介绍
SkipCinematics = 2

# 获取经验的最高等级,默认:80
MaxPlayerLevel = 80

# 普通角色出生等级
StartPlayerLevel = 1

# 英雄职业(死亡骑士)出生等级
StartHeroicPlayerLevel = 55

# 玩家出生赠送的金钱数量,1金币 = 100银币 = 10000铜币,默认:600金币
StartPlayerMoney = 0

# 玩家拥有的最大荣誉点数量
MaxHonorPoints = 75000

# 玩家出生拥有的荣誉点数量
StartHonorPoints = 0

# 玩家拥有的最打竞技点数量
MaxArenaPoints = 5000

# 玩家出生拥有的竞技点数量
StartArenaPoints = 0

# 开启/关闭玩家退出或小退安全级别 (0..4)之间 (在非战斗/竞技/下降过程中)
InstantLogout = 1

# 关闭/开启水下呼吸会员等级要求 (0..4) 或则更高
DisableWaterBreath = 0

# 角色创建后激活所有飞行点 (注:所有飞行点,不只包括角色所在队伍),默认:1(启用),0(禁用)
AllFlightPaths = 1

# 玩家将登录时自动获取最大的技能等级(武器或防御)对全局生效,默认:1(启用),0(禁用)
AlwaysMaxSkillForLevel = 1

# 启用天气系统,默认:1(启用),0(禁用)
ActivateWeather = 0

# 允许在客户端帮助选择使用卡死技能 .start GM命令,默认:1(启用),0(禁用)
CastUnstuck = 1

# 取消进入副本的等级限制,默认:1(取消),0(不取消)
Instance.IgnoreLevel = 1

# 去掉进入副本的组队限制,默认:1(取消),0(不取消)
Instance.IgnoreRaid = 1

# 每天副本重置时间(0-23)
Instance.ResetTimeHour = 4

# 当副本没有玩家时,在一定时间内从内存清理副本地图.
# 默认: 1800000 (毫秒, 即30分钟)
#             0 (副本地图存放在内存中,直到副本重置)
Instance.UnloadDelay = 600000

# 玩家可以看到NPC头上的感叹号的任务等级比自己高的级数
#  默认: 7
#       -1 (显示所有比自己等级高的任务地感叹号)
Quests.LowLevelHideDiff = -1

# 玩家可以看到NPC头上的感叹号的任务等级比自己低的级数:
#        如果玩家等级 < 任务的最小等级要求 - 任务NPC头上的 "!" 将不显示
#   默认: 7
#        -1 (显示所有的任务标记)
Quests.HighLevelHideDiff = -1

# Count of guild event log records stored in guild_eventlog table
# Increase to store more guild events in table, minimum is 100
# You can set it to very high value to prevent oldest guild events to be rewritten by latest guild events - but it can slow down performance
# Default: 100
Guild.EventLogRecordsCount = 100

# Count of guild_bank event log records stored in guild_bank_eventlog table
# Increase to store more guild_bank events in table - minimum is 25 (GUILD_BANK_MAX_LOGS) for each guild_bank tab
# Useful when you don't want old log events to be overwritten by new, but increasing can slow down performance
# Default: 25
Guild.BankEventLogRecordsCount = 25

# Disable/enable fatigue for security level (0..4) or high
# Default: 4 (None)
TimerBar.Fatigue.GMLevel = 4

# Fatigue max timer value (in secs)
# Default: 60 (1 minute)
#          0 (instant death)
TimerBar.Fatigue.Max = 60

# Disable/enable waterbreathing for security level (0..4) or high
TimerBar.Breath.GMLevel = 4

# Waterbreathing max timer value (in secs)
# Default: 180
#          0 (instant underwater breathing damage start)
TimerBar.Breath.Max = 180

# Disable/enable lava fire damage for security level (0..4) or high
TimerBar.Fire.GMLevel = 4

# Lava damage delay max timer value (in secs)
# Default:  1
#           0 (instant in lava damage start)
TimerBar.Fire.Max = 1

# 玩家最多可以学的商业技能个数,默认:4
MaxPrimaryTradeSkill = 12

# 建立公会所需的最少玩家签名个数,默认:0
MinPetitionSigns = 0

# 组队杀死怪物获得经验的最大距离(距离怪物),默认:74
MaxGroupXPDistance = 74

# 邮寄物品延迟时间,默认:60(1分钟)
MailDeliveryDelay = 60

# 默认情况下不可能提升预测技能, 但是可以使用配置来启用, 默认: 0(不可以提升),1(可以提升)
SkillChance.Prospecting = 0
SkillChance.Milling = 0

# 重置天赋时检查副手武器栏,0 - 只在更换地图,登陆时检查并重置, 1 - 在重置天赋的同时检查并重置
OffhandCheckAtTalentsReset = 0

# 重置客户端缓存,当更新数据库时,默认:0(关闭),1(开启)
ClientCacheVersion = 0

# 游戏活动事件公告,默认:0(关闭),1(开启)
Event.Announce = 0

# 在mangos启动完毕后蜂鸣一声(通常只在Unix/Linux系统下工作),默认:0(关闭),1(开启)
BeepAtStart = 0

# 每日问候消息被显示在世界注册为每名用户('@' 为换行符)
Motd = "祝您玩的愉快、玩得开心."

#*****************************************************************************************************
# 配置Part 5
#*****************************************************************************************************

# 是否运行同1个帐号建立不2个不同阵营的角色,GM号为始终为允许,默认:0(不允许),1(允许)
AllowTwoSide.Accounts = 0

# 是否允许不同阵营间的白字聊天、频道聊天、组队聊天、工会聊天、交易、发邮件 默认: 0(不允许),1(允许)
AllowTwoSide.Interaction.Chat = 0
AllowTwoSide.Interaction.Channel = 0
AllowTwoSide.Interaction.Group = 0
AllowTwoSide.Interaction.Guild = 0
AllowTwoSide.Interaction.Auction = 0
AllowTwoSide.Interaction.Mail = 0

# 是否在在线玩家列表里显示敌对阵营玩家,默认: 1(允许),0(不允许)
AllowTwoSide.WhoList = 0

# 是否允许不同阵营里的人加入好友,默认: 1(允许),0(不允许)
AllowTwoSide.AddFriend = 0

# 允许其他玩家查看角色天赋对话框(GM角色总是被允许),默认: 1(允许),0(不允许)
TalentsInspecting = 0

#*****************************************************************************************************
# 配置Part 6
#*****************************************************************************************************

# 生物脱离战斗的半径,当角色与生物距离大约该距离时,生物脱离战斗
ThreatRadius = 60

# 怪物自动攻击的范围乘以的倍数或者关闭自动攻击,默认:1
Rate.Creature.Aggro = 1

#  Radius which creature will use to seek for a near creature for assistance. Creature will flee to this creature.
CreatureFamilyFleeAssistanceRadius = 30

# 同类生物(家族)协助攻击侦测范围
CreatureFamilyAssistanceRadius = 8

# 同类生物(家族)协助攻击侦测时间,默认: 1500(1.5s)
CreatureFamilyAssistanceDelay = 1500

# Time during which creature can flee when no assistant found
CreatureFamilyFleeDelay = 7000

# 世界BOSS动态变更与目标的等级差(适合单机或小型服务器调整难度之用)
WorldBossLevelDiff = 1

# 普通、精英、稀有精英、BOSS、稀有普通怪等尸体在没有抢劫或剥皮等情况下腐烂消失的时间(单位:秒)
Corpse.Decay.NORMAL = 60
Corpse.Decay.RARE = 300
Corpse.Decay.ELITE = 300
Corpse.Decay.RAREELITE = 1200
Corpse.Decay.WORLDBOSS = 3600

#普通、精英、稀有精英、BOSS、稀有普通怪等尸体在倍抢劫或者剥皮情况下腐烂消失时间倍率,配合上面时间设置
Rate.Corpse.Decay.Looted = 0.1

# 普通、精英、稀有精英、BOSS、稀有普通怪的物理攻击强度倍数
Rate.Creature.Normal.Damage = 1
Rate.Creature.Elite.Elite.Damage = 1
Rate.Creature.Elite.RAREELITE.Damage = 1
Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.Damage = 1
Rate.Creature.Elite.RARE.Damage = 1

# 普通、精英、稀有精英、BOSS、稀有普通怪魔法攻击强度倍偻
Rate.Creature.Normal.SpellDamage = 1
Rate.Creature.Elite.Elite.SpellDamage = 1
Rate.Creature.Elite.RAREELITE.SpellDamage = 1
Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.SpellDamage = 1
Rate.Creature.Elite.RARE.SpellDamage = 1

# 普通、精英、稀有精英、BOSS、稀有普通怪 的血量倍数
Rate.Creature.Normal.HP = 1
Rate.Creature.Elite.Elite.HP = 1
Rate.Creature.Elite.RAREELITE.HP = 1
Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.HP = 1
Rate.Creature.Elite.RARE.HP = 1

# 生物(或其它的游戏对象)说话时,玩家能看到文字和听到声音的距离
ListenRange.Say = 40

# 生物(或其它的游戏对象)发出表情信息时,玩家能看到表情内容和听到声音的距离
ListenRange.TextEmote = 40

# 生物(或其它的游戏对象)叫喊时,玩家能看到文字和听到声音的距离
ListenRange.Yell = 300

#*****************************************************************************************************
# 配置Part 7
#*****************************************************************************************************

# 聊天系统制造假讯息保护控制,防止占用更多空间,不适用于插件语言讯息,但是可能防止运作总是添加物品名等形式寄发数据
# 使用正常的语言发送数据到另一个客户。默认: 0 (不启用防止假冒邮件),1 (启用防止假冒邮件)
ChatFakeMessagePreventing = 0

# Check chat messages for ingame links to spells, items, quests, achievements etc.
# Default: 0 (disable link checking)
#          1 (check if only valid pipe commands are used. This prevents posting pictures for example)
#          2 (verifiy that pipe commands are used in a correct order)
#          3 (check if color, entry and name don't contradict each other. For correct work, please assure
#             that you have extracted locale DBCs of every language specific client playing on this server.)
ChatStrictLinkChecking.Severity = 0

#  Defines, what should be done if a message is considered to contain invalid pipe commands.
#  Default: 0 (silently ignore message)
#           1 (kick players who sent invalid formed messages)
ChatStrictLinkChecking.Kick = 0

# 防刷屏开关,多少条违规信息激活保护,默认: 10
ChatFlood.MessageCount = 10

# 防刷屏开关,多少秒间隔开始计算为违规信息,默认: 10 (秒)
ChatFlood.MessageDelay = 1

# 防刷屏开关,每次禁言时间,默认:10 (秒)
ChatFlood.MuteTime = 10

# 寻求组队频道(LookupForGroup)设置,仅登记并再现在LFG(寻求组队)对话窗口的玩家
# 默认: 1 (只有激活了寻求组队才能加入寻求组队频道),0 (任何时间都能加入)
Channel.RestrictedLfg = 1

# 1级以上的GM人物加入时是否采用各频道公告, 默认: 0 (以正常方式加入公告),1 (GM加入,不用公告)
Channel.SilentlyGMJoin = 0

#*****************************************************************************************************
# 配置Part 8
#*****************************************************************************************************

# GM默认登录状态,默认:2 (最后保存状态),0 (不接收),1 (接收)
GM.LoginState            = 2

# GM登陆时是否隐身,默认:2 (最后保存状态),0 (不接收),1 (接收)
GM.Visible               = 2

# 是否允许GM 接收玩家的报告,默认:2 (最后保存状态),0 (不接收),1 (接收)
GM.AcceptTickets         = 2

# GM登陆聊天模式,默认:2 (最后保存状态),0 (关闭),1 (开启)
GM.Chat                  = 2

# GM默认是否接受玩家的悄悄话,默认:2 (最后保存状态),0 (不接收),1 (接收)
GM.WhisperingTo          = 2

# 当GM权限小于等于多少为可见时是否在玩家列表显示GM,默认: 3
GM.InGMList.Level        = 3

# 当GM权限小于等于多少显示GM名单 (如果隐身状态下),默认:3
GM.InWhoList.Level       = 3

# 记录GM交易记录和信息,默认: 1 (记录),0 (不记录)
GM.LogTrade              = 1

# GM出生等级,此等级必须大于等于普通玩家角色出生等级
GM.StartLevel            = 1

# 不允许降低安全成员互动使用一个更高等级命令,即低等级GM不能使用高级GM命令. 默认: 0 (不使用),1 (使用)
GM.LowerSecurity         = 0

# 显示GM成就,默认: 1 (使用),0 (不使用)
GM.AllowAchievementGain  = 1

#*****************************************************************************************************
# 配置Part 9
#*****************************************************************************************************

# 团队可见模式
# 默认: 0 (标准设置:只有同一个团队的队友才可以100%侦测隐形玩家)
#       1 (只有同一个小队的队友才可以100%侦测隐形玩家)
#       2 (同一阵营的队友可以100%侦测隐形玩家)
Visibility.GroupMode = 0

# 不同的游戏物体之间的可见度
# 最大设置: ~ 166
# 最小设置以物体为准
# 默认: 66 (单位)
# 最低是最大 aggro 半径  (45) * Rate.Creature.Aggro
Visibility.Distance.Continents    = 90
Visibility.Distance.Instances     = 120
Visibility.Distance.BGArenas      = 180
Visibility.Distance.Object        = 100

# 玩家在飞行中的可见距离
Visibility.Distance.InFlight      = 100

# 可见性灰色距离为生物/玩家/物品(快速的改变的对象)
# 除了适当的目标类型可见.距离* 其它都清除(除尸体周围距离)
# 如果是距离并且 G 是灰色距离 那么对象将是可见的如果距离到它 <= D 否则不可见,如果距离 > D+G
Visibility.Distance.Grey.Unit   = 1
Visibility.Distance.Grey.Object = 10

#*****************************************************************************************************
# 配置Part 10
#*****************************************************************************************************

# 生命和能量的恢复及受伤获得的怒气倍率
Rate.Health = 1
Rate.Mana = 1
Rate.Rage.Income = 1
Rate.Rage.Loss = 1
Rate.RunicPower.Income = 1
Rate.RunicPower.Loss = 1
Rate.Focus = 1

# 专业技能点数升级倍数
Rate.Skill.Discovery = 1

# 粗糙普通灰色、普通共同白色、优秀绿色、精良蓝色、史诗紫色、传说橙色、神器金色、任务物品、金币爆率倍率
Rate.Drop.Item.Poor = 10
Rate.Drop.Item.Normal = 10
Rate.Drop.Item.Uncommon = 10
Rate.Drop.Item.Rare = 10
Rate.Drop.Item.Epic = 10
Rate.Drop.Item.Legendary = 10
Rate.Drop.Item.Artifact = 10
Rate.Drop.Item.Referenced = 10
Rate.Drop.Money = 100

# 杀怪、任务、探索地图获得经验倍率
Rate.XP.Kill    = 10
Rate.XP.Quest   = 10
Rate.XP.Explore = 10

# 精力条增长倍率 (1 - 正常, 2 - 两倍增长, 0.5 - 半倍增长)
Rate.Rest.InGame = 2
Rate.Rest.Offline.InTavernOrCity = 2
Rate.Rest.Offline.InWilderness = 2

# 空中跌落伤害倍率(1 - 标准, 2 - 两倍伤害, 0.5 - 一半伤害)
Rate.Damage.Fall = 0.01

# 拍卖率(拍卖时间, 开始拍卖时的存款倍率, 在拍卖结束拍卖价格削减比例)
Rate.Auction.Time = 1
Rate.Auction.Deposit = 1
Rate.Auction.Cut = 1

# 荣誉增长倍率
Rate.Honor = 100

# 采矿开采率
Rate.Mining.Amount = 30
Rate.Mining.Next   = 30

# 天赋增长倍率
Rate.Talent = 3

# 声望增长倍率
Rate.Reputation.Gain = 100

# 低等级杀人、任务获得荣誉倍率
Rate.Reputation.LowLevel.Kill    = 100
Rate.Reputation.LowLevel.Quest   = 100

# 团队副本/英雄副本重置时间倍率
Rate.InstanceResetTime = 0.1

# 制造/防御/采集/武器技能增益技能成长倍率
SkillGain.Crafting = 1
SkillGain.Defense = 1
SkillGain.Gathering = 1
SkillGain.Weapon = 1

# 技能熟练度提升几率
SkillChance.Orange = 100
SkillChance.Yellow = 90
SkillChance.Green  = 30
SkillChance.Grey   = 0

# 剥皮和采矿机会减少与技能水平,默认: 0  - 不减少
SkillChance.MiningSteps   = 0
SkillChance.SkinningSteps = 0

# 死亡后装备耐久、护甲、招架、格挡的损耗倍率
DurabilityLossChance.Damage = 0.05
DurabilityLossChance.Absorb = 0.05
DurabilityLossChance.Parry  = 0.05
DurabilityLossChance.Block  = 0.05

# 灵魂医师复活玩家产生复活虚弱的等级,默认:81(无死亡虚弱时间)
Death.SicknessLevel = 81

# 允许/禁止在PVP/PVE服务器造成普通死亡时增加复活延迟,默认:1(允许),0(不允许)
Death.CorpseReclaimDelay.PvP = 1
Death.CorpseReclaimDelay.PvE = 1

# 启用/关闭复活时创建骨头代替尸体(在正常区域或副本,或者战场或者竞技场),默认:1(开启),0(关闭)
Death.Bones.World = 1
Death.Bones.BattlegroundOrArena = 1

#*****************************************************************************************************
# 配置Part 11
#*****************************************************************************************************

# 玩家强制离开战场是否判断为逃兵,默认:1(开启),0(关闭)
Battleground.CastDeserter = 1

# 启用战场排队广告系统,默认:0(关闭),1(开启)
Battleground.QueueAnnouncer.Enable = 0

# 启用战场排队广告系统(只针对玩家),默认:0(关闭),1(开启)
Battleground.QueueAnnouncer.PlayerOnly = 0

# 战场邀请类型(排队提示进入战场类型)
# 默认: 0 (普通 - 邀请所有申请玩家, 不开启动态平衡)
#       1 (测试 - 不允许大量单一阵营玩家进入)
Battleground.InvitationType = 0

# 如有一方玩家少于最小玩家要求,将开启战场强制关闭时间,默认: 300000 (5分钟)
BattleGround.PrematureFinishTimer = 300000

# 在进入战场后一方团队等待另一方团队的战场等待时间
# 默认: 1800000 (30 分钟)
BattleGround.PremadeGroupWaitForMatch = 1800000

#*****************************************************************************************************
# 配置Part 12
#*****************************************************************************************************

# 竞技场排名设置,最大排名差: 在排名赛中,两队之间最大排名的差值限止
Arena.MaxRatingDifference = 150

# 排名作废计时: 经过指定的毫秒数以后, 当前选择的比赛队伍时排名信息将作废,也同样可以用这个计时来激活更新
Arena.RatingDiscardTimer = 600000

# 自动分配点数: 设置竞技场点数是否应当每周自动分配, 否则就用GM指令来分配
# 默认: 0 (禁止) (推荐): 使用GM指令(.flusharenapoints)或者sql命令行来分配点数
#       1 (激活): 竞技场点数被自动分配
Arena.AutoDistributePoints = 1

# 点数自动分配的间隔时间,如果自动启用单位:天
Arena.AutoDistributeInterval = 1

# 竞技场:启用排队播音员广播聊天,默认: 0 (不启用),1 (启用)
Arena.QueueAnnouncer.Enable = 0

# 本赛季目前的地区编号显示在用户端,默认:1(开启),0(关闭)
Arena.ArenaSeason.ID = 1

# 本赛季目前领域的状态,默认:1 (激活状态),0 (完成状态)
Arena.ArenaSeason.InProgress = 1

#*****************************************************************************************************
# 配置Part 13
#*****************************************************************************************************

# 网络线程数设置, 建议每1000个玩家设置1个线程,默认:1
Network.Threads = 1

# 输出使用的内核缓冲区 ( SO_SNDBUF 接口参数 ) , -1 使用系统预设,其他数值请参考TCP手册
Network.OutKBuff = -1

# 用户输出缓冲区设置, 这是为每一个用户连接建立的内存空间,预设:65535
Network.OutUBuff = 65535

# 是否启用TCP的Nagle算法支持(即TCP延迟)
# 默认: 1 (启用Nagle算法支持,占用较少的网络带宽, 但需要更多的缓冲区(更多的内存支持))
#       0 (TCP不使用延迟TCP_NO_DELAY, 关闭Nagle算法, 需要更多的通信带宽支持,但使用更少的内存)
Network.TcpNodelay = 1

#*****************************************************************************************************
# 配置Part 14
#*****************************************************************************************************

# 开启控制台,预设:1(开启),0(关闭)
Console.Enable = 1

# 开启远程控制台,预设:0(关闭),1(开启)
Ra.Enable = 0

# 远程控制客户端ip地址,预设:0.0.0.0(允许所有的ip)
Ra.IP = 0.0.0.0

# 远程控制客户端的端口,预设:3443
Ra.Port = 3443

# 远程控制连接服务器需要的Gm等级,默认:3(最高级别)
Ra.MinLevel = 3

# 踢出用户,如果输入密码错误(仅限远程控制台),预设:1(开启)
Ra.Secure = 1

#************************************************************************************************************
# 配置Part 15
#************************************************************************************************************

# 是否开启反外挂系统,预设:1(开启),0(关闭)
Anticheat.Movement.Enable = 0

# 异常计数,玩家行为超过多少次异常后进行反外挂处理,预设:5
Anticheat.Movement.AlarmCount = 50000

# 多长时间重置异常计数,单位毫秒,预设:5000
Anticheat.Movement.AlarmTime = 5000

# 是否启用杀死角色来达到反外挂效果,预设:0(关闭),1(开启)
Anticheat.Movement.Kill = 0

# 是否启用踢出角色来达到反外挂效果,预设:0(关闭),1(开启)
Anticheat.Movement.Kick = 0

# 是否启用封帐号来达到反外挂效果,预设: 0 - 关闭,1 - 封帐号,2 - 封Ip,3 - 封帐号+Ip
Anticheat.Movement.BanType = 0

# 账号的封禁最长几分钟,预设:30m(分钟)
Anticheat.Movement.BanTime = "30m"

# 允许玩家最大能达到多少的速率,预设: 0.04 (这个相当于400%的速度, 0.007是走路的速度)
Anticheat.Movement.MaxXYT = 0.04

# 传送过程中不检测外挂的时间,预设:30(秒)
Anticheat.Movement.IgnoreSecAfterTeleport = 30

# 针对Gm等级小于等于多少的进行检测,默认:0
Anticheat.Movement.GmLevel = 0

#************************************************************************************************************
# 配置Part 16
#************************************************************************************************************

# 物品贩卖价格 = 物品购买价格 * ItemExpansion.Sell
ItemExpansion.Sell = 0.5

# 发送世界消息消费积分数量,默认:1
SendMsg.World.Gold = 0

# 压力采集时间间隔,默认:120000(2分钟)
RecordUpdateTimeDiffInterval = 120000

# 客户端列表显示的最高在线人数,默认:49(Mangos官方设置,其它数值可能引起客户端崩溃,请慎重选择)
MaxWhoListReturns = 49

#********************************************************************************************************************
# 配置Part 17
#********************************************************************************************************************

# 开启自动公告,默认:1(开启),0(关闭)
Broadcast.Enabled = 0

# 公告类型设置,1(聊天窗口)、2(屏幕上方)、3(使用上述两种方式)
Broadcast.Position = 1

# 公告时间设置,默认:1(分钟)
Broadcast.Interval = 1

#************************************************************************************************************
# 配置Part 18
#************************************************************************************************************

# 闪躲最高数值,预设:100.0表示100%, 95.0表示 95%, 80.0表示80%,支持小数设置
Rate.Property.Dodge = 100.0

# 格挡最高数值,预设:100.0表示100%, 95.0表示 95%, 80.0表示80%,支持小数设置
Rate.Property.Block = 100.0

# 招架最高数值,预设:100.0表示100%, 95.0表示 95%, 80.0表示80%,支持小数设置
Rate.Property.Parry = 100.0

#********************************************************************************************************************
# 配置Part 19
#********************************************************************************************************************

# 工资系统,默认:1(开放),0(关闭)
Online.Packet.Enable = 1

# 普通玩家每小时获得金币、积分数量,默认:100(G)、10
Online.Packet.Gold1 = 100
Online.Packet.GmJf1 = 10

# 会员玩家每小时获得金币、积分数量,默认:200(G)、16
Online.Packet.Gold2 = 200
Online.Packet.GmJf2 = 16

#********************************************************************************************************************
# 配置Part 20
#********************************************************************************************************************

# 联盟玩家上线赠送天赋点,默认:6
Create.Alliance.Talent = 0

# 部落玩家上线赠送天赋点,默认:0
Create.Horde.Talent = 0

# 一级会员上线赠送天赋基础点,默认:4
Create.Role1.Talent = 0

# 二级会员上线赠送天赋基础点,默认:8
Create.Role2.Talent = 0

# **会员上线赠送天赋基础点,默认:20
Create.Role3.Talent = 0

#********************************************************************************************************************
# 配置Part 21
#********************************************************************************************************************

# 一级会员经验倍率,默认:1.4
RateXp.Online.Role1 = 1.6

# 二级会员经验倍率,默认:1.4
RateXp.Online.Role2 = 1.8

# **会员经验倍率,默认:1.4
RateXp.Online.Role3 = 2.0

#********************************************************************************************************************
# 配置Part 22
#********************************************************************************************************************

# 战士普通伤害、技能伤害、法术治疗倍率
Rate.Warrior.Physic  = 20.0
Rate.Warrior.Spell   = 20.0
Rate.Warrior.Healing = 20.0

# 圣骑士普通伤害、技能伤害、法术治疗倍率
Rate.Paladin.Physic  = 20.0
Rate.Paladin.Spell   = 20.0
Rate.Paladin.Healing = 20.0

# 猎人普通伤害、技能伤害、法术治疗倍率
Rate.Hunter.Physic  = 20.0
Rate.Hunter.Spell   = 20.0
Rate.Hunter.Healing = 20.0

# 盗贼普通伤害、技能伤害、法术治疗倍率
Rate.Rogue.Physic  = 20.0
Rate.Rogue.Spell   = 20.0
Rate.Rogue.Healing = 20.0

# 牧师普通伤害、技能伤害、法术治疗倍率
Rate.Priest.Physic  = 20.0
Rate.Priest.Spell   = 20.0
Rate.Priest.Healing = 20.0

# 死亡骑士普通伤害、技能伤害、法术治疗倍率
Rate.DeathKnight.Physic  = 20.0
Rate.DeathKnight.Spell   = 20.0
Rate.DeathKnight.Healing = 20.0

# 萨满普通伤害、技能伤害、法术治疗倍率
Rate.Shaman.Physic  = 20.0
Rate.Shaman.Spell   = 20.0
Rate.Shaman.Healing = 20.0

# 法师普通伤害、技能伤害、法术治疗倍率
Rate.Mage.Physic  = 20.0
Rate.Mage.Spell   = 20.0
Rate.Mage.Healing = 20.0

# 术士普通伤害、技能伤害、法术治疗倍率
Rate.Warlock.Physic  = 20.0
Rate.Warlock.Spell   = 20.0
Rate.Warlock.Healing = 20.0

# 德鲁伊普通伤害、技能伤害、法术治疗倍率
Rate.Druid.Physic  = 20.0
Rate.Druid.Spell   = 20.0
Rate.Druid.Healing = 20.0

# 一级会员伤害倍率 = 以上设置 * Rate.Role1.Xp (含普通伤害、技能伤害、法术治疗)
Rate.Role1.Xp = 1.2

# 二级会员伤害倍率 = 以上设置 * Rate.Role2.Xp
Rate.Role2.Xp = 1.4

# **会员伤害倍率 = 以上设置 * Rate.Role3.Xp
Rate.Role3.Xp = 1.6

#********************************************************************************************************************
# 配置Part 23
#********************************************************************************************************************

# 启用玩家升级奖励系统,默认:1(开启),0(关闭)
Rate.LevelUp.Enable = 1

# 玩家每次升级赠送的金币数量,默认:100
Rate.LevelUp.Gold = 100

# 玩家每次升级赠送的积分数量,默认:10
Rate.LevelUp.GmJf = 10

#********************************************************************************************************************
# 配置Part 24
#********************************************************************************************************************

# 击杀BOSS全服通告、奖励系统,默认:1(开启),0(关闭)
BossKilled.BroadCast.Enable = 1

# 个人击杀BOSS奖级积分数量,默认:10
BossKilled.Role.GmJf = 10

# 团队击杀BOSS队长奖级积分数量,默认:26
BossKilled.Group.GmJf = 26
发表于 2014-3-13 20:25:17 | 显示全部楼层
哇塞    太感谢你了,有了这个东东,副本神马的再也不是难题了~~~
发表于 2013-3-18 18:38:22 | 显示全部楼层
很好,很有用!谢谢!
发表于 2013-2-4 23:51:55 | 显示全部楼层
谢谢分享
发表于 2020-5-15 14:12:55 | 显示全部楼层
dfgdfgdfgdfgdfg
发表于 2021-1-30 10:21:04 | 显示全部楼层
威威威威威威威威威威威威威威威威威威威威威威
发表于 2021-10-9 21:14:11 | 显示全部楼层
哇塞    太感谢你了
发表于 2021-12-21 19:44:10 | 显示全部楼层
感谢感谢!                                       
发表于 2023-2-2 18:43:16 | 显示全部楼层
需求中文翻译
[发帖际遇]: crazy2020zy 乐于助人,奖励 6 枚 金币. 幸运榜 / 衰神榜
发表于 2023-4-17 22:29:47 | 显示全部楼层
很好副本神马的再也不是难题了
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