本帖最后由 zhjy8586 于 2013-8-14 18:53 编辑
先给大家推荐首歌,然后慢慢看哈
1、GM 添加:
地址:*:\*\gmsv\data\gmset.txt
例: F:\csa\gmsv\data\gmset.txt
shiqia 3
(账号)(权限)
账号:你的游戏账号
权限:1-3 (3为最高)

2、GM密码的查找及修改:
地址:*:\*\gmsv\setup.cf
例: F:\csa\gmsv\setup.cf
注:这个文件内容较多,包括转身次数、GM密码、等级上限、经验倍数、出生设置和一些服务 器的设置等,都是中文,大家可以按喜好自己设置.
用记事本打开文件 编辑→查找→输入gm→查找下一个
注:如不方便观看可选:格式→勾上自动换行 即可。有GM查询工具更好。

图片中vrpc即是GM密码 可修改, 修改后保存即可。
3、GM命令使用正确方法:
不知道是我笨还是网上说的很笼统,试了N次才试出正确使用方法:
刷宠,机暴为例:
例: [gm petmake 353 140]
gm: GM密码,以你本机的密码为准,请参照第2项。
petmake:命令
353: 宠物ID
140: 刷出宠物的等级,不写则为1级



4、人物的经验修改及最高等级修改:
地址: *:\*\gmsv\data\exp.txt
例: F:\csa\gmsv\data\exp.txt
这个同样也是可编辑的,我就将最高等级设置为300

注:此文件为基础等级及经验设置,游戏等级上限设置请参照第2项
5、宠物ID查找、添加及修改:
相关文件:
enemy1:宠物名称、战斗设置、ID、enemybase1对应号、是否可抓、道具获得几率等。
enemybase1:宠物名称、所出物品、enemy1对应号、成长率、4围、属性设置、宠物天生技、技能格、宠物形象图签
打开 enemy1 先建个刷宠代码
例:樱田幽美,at:10;1;1|gu:1|es:1|wa:0;0;0;0;0;0;0;,,2673,1185,1,1,3,1,1,-1,-1,0,1,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
其中:2673:为宠物ID,也就是刷宠所需要的ID。(2673是宠物ID不可重复,你可以拉到enemy1最下面看看最后一个ID是多少,我的最后一个为2672 所以新建ID为2673)
1185:为enemybase1对应代码。(此代码不可重复,你可以拉到enemybase1最下面看看最后一个ID是多少,我的最后一个为1184 所以新建代码为1185)
1,1,-1: 1,1,及是1级宠,也可改为120,120,-1,出现的就是120级宠
最后一个,1:也就是一长串逗号前面的1。(1为可抓,0为不可抓)
建好enemy1之后,我们打开enemybase1,同样先建个宠物资料
例:樱田幽美,肉,鱼,米,卵,饮用
水,1185,13,5.50,23,35,25,21,150,11,0,30,70,0,0,0,0,0,0,0,1,2,41,13,,,,0,0,1,7,100230,1,0,,700,700,,700,700,,700,700,,700,700,,700,700,,7
1185:enemy1对应代码。
5.50:成长率,当然你也可以设置得更高 如9.50
23,35,25,21 血,攻,防,敏 可根据自己喜好设定
0,30,70,0 地,水,火,风 可根据自己喜好设定 全部0及为无属性
1,2,41,13,,,, 每2个逗号中间为一个技能
技能参照表,以本机为准,地址:*:\*\gmsv\data\petskill.txt
0(待机)
1(攻击)
2(防御)
3(破防)
10(2段)
11(3段)
12(4段)
13(T5段)
20(忠犬)
30(突击)
31(双重突击)
40(一击必杀)
41(T一击必杀)
50(背水1)
51(背水2)
52(T背水3)
60(毒攻击)
61(猛毒攻击)
80(石化攻击)
90(混乱攻击)
100(泥醉攻击)
110(催眠攻击)
120(地球一周)
130(旅程伙伴)
140(偷窃)
150(不防守战法)
151(不防守战法2)
152(T不防守战法3)
200(加工)
201(料理)
210(落马术)
211(捐献)


0,0,1,7,100230 7为7个技能栏,100230为形象代码
6、在游戏内捕捉自定义宠物
是的,自定义宠物也可出现在野外,捕捉自己动手制作的宠物是不是很有成就感呢?答案是肯定的!
那么现在教大家如何设置,还是以上面宠物为例,添加 樱田幽美 为野外宠,首先要确定抓捕坐标,在哪好呢?好嘛就欺负下乌宝宝,就混入它的队伍吧。(乌宝宝:怎么又是我!5555~~~~)
乌宝宝ID查找,打开enemy1.txt,查找,输入乌宝宝,得知369 370 371 435都是它的1级ID我们再打开group1.txt,查找这些数字,将我们自定义宠的ID2673添加进去就OK了
例:jal_e_31_1,226,-1,-1,369,2673,,,,,,,,,1,1,,,,,,,,
jal_e_31_1/2,227,-1,-1,370,2673,,,,,,,,,1,1,,,,,,,,
jal_e_31_2/4,228,-1,-1,371,2673,,,,,,,,,1,1,,,,,,,,
jal_I_31_10/12,310,-1,-1,435,2673,,,,,,,,,1,1,,,,,,,,


看就是这么简单,我不是一个懂编程的人,也看不懂C语言,这些都只是在无数次的搜索与实践中得知的。所以要珍惜别人的劳动,回帖是美德~~~~
每一个角落都有一个不朽的传奇,每一个传奇背后都有一段辛酸的故事。我是Dazzling time 谢谢大家!
第二季:
好久没来藏宝湾了,最近正好有空,所以又把石器翻出来玩玩,又发现了一些新问题,来和大家分享下。
有些朋友说成长修改了还是以前的样子,没有变化,上次可能说漏了一点,很多文件都是成对出现的,需要修改2个文件为相同数据才会生效。上图给你们看看吧,这个是我的端。
还有,关于成长,我又有一些新的发现,以上季宠为例
例:樱田幽美,肉,鱼,米,卵,饮用
水,1185,13,5.50,23,35,25,21,150,11,0,30,70,0,0,0,0,0,0,0,1,2,41,13,,,,0,0,1,7,100230,1,0,,700,700,,700,700,,700,700,,700,700,,700,700,,7
其中13,5.50,23,35,25,21
13:宠物能力初始值(越高宠物4围越高,1-100)
5.5:成长(1.0-9.5)
23,35,25,21:这个不用介绍了吧,依次是血,攻,防,敏(1-1000)
宠物成长与这3个数据都有很大关系。
再来是宠物属性的问题,老石器玩家都知道,以前华裔出过不少BUG宠,比如:石宠、树宠,双属性绿人龙等等。个个都非常的强悍,甚至是变态。
现在就来教大家如何制作双属性宠,上面讲了0,30,70,0是宠物的属性,依次是:地,水,火,风,如果将全部属性设置为100,也就是10地,10水,10火,10风,那会怎样呢?
前几天我就干了这么个事,奇迹出现了,废话少说,上图
补充一点,关于setup.cf,这里不止能查阅GM密码,还有很多服务器设置也在里面,比如我的升级点数,我觉得3点,不够,我想设置升一级10点。
还有很多设置供大家娱乐,以后有时间的话我还会陆续上传及修正,祝大家玩的愉快。
每一个角落都有一个不朽的传奇,每一个传奇背后都有一段辛酸的故事。我是Dazzling time 谢谢大家!
|