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[推荐] CW常见的中单solo英雄优劣势分析

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发表于 2012-3-23 16:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  德鲁伊

  在CW比赛中的中单SOLO英雄和打PUB局是不一样的,比赛中的中单更多的需要是压制,推塔和发育,因此熊德就成为了CW比赛中单SOLO非常猛的一个英雄,用德鲁伊solo的人不是很多,因为刚开始都认为同其他英雄比起来德鲁伊没有太大的优势,但是并不是如此,2打1你还想怎么没优势?会玩的熊德可以把对面爆出翔来,操作到位的话可以用小熊牵制对方然后拆塔或者小熊出相位缠绕对手,然后自己可以无压力补刀,初期的熊非常的肉,你说是打还是不打呢?不打熊熊一只追着你打,一会就被耗没血了,而且还很有可能会被压出经验区,如果打熊快打死了再招一只,初期那微薄的攻击力是打不死一只小熊的,这样熊德在中SOLO就起到了很好的压制作用,顺的话可以直接破塔,去过让熊德太顺的话那中后期就势不可挡了,一头带着辉耀的成年小熊追着烫也烫死你们了,但是最近熊德的出场率直线下降,因为大家发现了克制他的方法,就是小熊的CD时间太长,只要杀了小熊熊德自身的威胁就没有那么大了。

  兽王

  兽王这个英雄是小编非常喜欢的一个英雄,中SOLO非常强势,原来打兽王都是主野兽召唤和斧子,自从8导开创了斧子和光环对点的压制流之后大家都相继学习,不得不说,这种打法中路压制效果非常好!初始攻击力上限高达60的兽王补刀非常好补,而且攻击前摇和后摇都非常短,基本可以和敌法师媲美了,加上光环那就真是轻轻松松正反补,初始5点的护甲也让兽王不那么惧怕远程点他,而且还有个高伤害的AOE技能板斧,板斧是物理输出,计算护甲不计算魔抗,初期很多法师都是血少护甲低,刮个2-3次基本就不敢上线了,8导本身对线打的就非常凶,这套技能加点更是凶啊,运用的好的话到了6级可以轻松将对手击杀,8导的兽王在比赛中基本上都是团队装,因为没有加鸟,所以不出瓶子,就打PUSH流,秘法,梅肯,推推,祭品,战鼓,一切都为团队着想,各位如果是开黑的话可以考虑学习8导的出装,如果是PUB局建议还是出死灵书,强袭,双刀,BKB这种道具吧,毕竟你要去主宰比赛!

  龙骑士

  在2011年的SMM大赛上LGD战队败在了同一个战队上两次,这个的确是和SMM大赛的规定有关,不过他们那无耻的小鸟运水流也着实IMBA,打的LGD是线上怎么压制也压不死,最终以失败告终,结束了他们马来的SMM之旅,之后不久LGD也将运水的战术运用到了比赛中,之后国内各个战队相继都运用了,而比较适合送水的英雄也被开发了出来,龙骑士,熊猫酒仙等,龙骑士是一个比较传统的Carry,而他竟然能在CW舞台中走起了中路,这不得不说送水这个战术的强大,喷火龙的清兵,磨血和抗压能力都非常强,而且还有小鸟运水的支援,而到达6级之后的龙骑士就拥有了毒龙,毒龙的毒性攻击对建筑物有效,这对防御塔来说是非常致命的,因此龙骑在目前CW中打中SOLO的位置主要还是为了推塔,随着版本的节奏越来越快,推塔就是最好的选择,有句俗话说得好,杀人不拿塔等于白杀,由此可见塔的重要性多么重要!龙骑现在就是前期打肉盾,什么先锋挑战啊,只要能站住就有输出,而且到了16级就是龙骑发威的一个阶段,16级大冰龙不是闹的,100%溅射伤害和范围减速让人非常头疼,高护甲和高回血让他有了很好的生存能力,是个比较难缠的较色,总之龙骑打中单运水也成为了一种主流,而且在CW中还是那种无法撼动的主流位置。

  熊猫酒仙

  同龙骑士一样的运水英雄,熊猫酒仙,自从运水流兴起之后越来越多靠技能磨血的英雄都使用运水流来中单,而熊猫酒仙就是其中一个典型的代表,熊猫酒仙是个非常具有中国特色的英雄,相信很多玩家都很喜欢玩,但是因为对他大招的多控操作不到位因此就放弃了,而玩大熊猫的也没有几个能多控到位的,熊猫走中单运水和龙骑的原理是相似的,非常肉,能抗压,强大的AOE,唯一和龙骑不一样的应该就是推塔能力不同了,熊猫更偏重于团战的控场和出了跳刀之后的抢先手,这点和大渔人是一样的,大熊猫的踩地板应该是所有DOTA英雄中范围最大,伤害最高的一个技能了,跳刀进去一个C打上伤害和减速直接分身开始控场和输出,风熊猫的吹风可以控一个,地熊猫的砸晕也可以控一个,这样对面就直接少了两个人,这团战打着就轻松多了,而且大熊猫在追杀方面也非常强,风熊猫的长达6秒的吹风,而且利用驱散是想让你什么时候下来就让你什么时候下来,这也是为什么熊猫可以在CW中单并且成为主流的原因。

  卡尔

  卡尔这个英雄也应该是从6.72f那个版本才慢慢进入到大家的视野中,430的钢琴手卡尔更是被广大玩家所熟知。随着无脑冰雷卡的盛行,很多人都爱上了卡尔,而且中单SOLO的综合能力非常强,不论是在PUB局还是在正规的CW比赛中,卡尔是打法最多变的英雄,solo中也不例外,根据对方英雄的选择升级自己的技能,雷火偏输出,冰雷偏控制,无脑冰雷的卡尔在线上因为有冰球的回血所以非常抗压,而写吹风磁暴的恶心之处相信各位玩家都亲自体验过,72f那个版本卡尔之所以能火是因为打的是消耗战,卡尔是一个非常需要等级的英雄,25级的卡尔是非常可怕,在72f的那个年代因为是多伪核,所以拖得节奏比较长,而卡尔随着等级的增长技能也越来越强,强大的超远距离先手吹风加磁暴可以消耗掉敌人很多的蓝和起到打乱阵型的作用,而超声波这个技能可以让敌人丧失攻击力,再加个冰墙,想跑也跑不到,想打也打不过,这么个尴尬的局面着实让人觉得很郁闷。

  骨法

  在这个单中必须要自身变态的年代,有一个英雄不得不说,那就是遗忘法师大家俗称骨法。这个英雄单中的理由很简单,就是压制和推进。强大的AOE和良好的弹道,优秀的攻击力让骨法不论碰上什么英雄都可以轻松面对,因为技能过于强大因此骨法的身体有点发育不良,身板太脆成为了骨法的致命伤。骨法的核心技能幽冥炮轰CD时间只有5.5秒,也就是说一个小范围的团战,最少能释放2次,而且4级对小兵和英雄的伤害是375,并且可以对防御塔造成100点的伤害。这个好比是推进的利器,如果在对方塔下,骨法在收兵的同时就可以消耗对面的防御塔了,并且配合2技能衰老,可以对敌人造成400以上的伤害,论IMBA程度完全不可小视。而且2技能还能在短时间内控制对方的移动速度,让队友能够更好的击杀对面英雄。至于3技能可以说是一个很恶心的技能,我们可以假设一个狗血的剧本,中路的兽王到了6级去击杀骨法,队友冰女也过来帮忙了,这个时候骨法被兽王大招和冰女技能打的血很少,骨法衰老了冰女并且使用了1技能。因为冰女是一个酱油5号位,这两个技能下去必然红血,骨法虽然可能被兽王杀死,但是冰女一样会赶来的骨法队友杀死。也许大家会说骨法还是死去了,但是也就像这种超高伤害的骨法才能在中路跟兽王平起平坐,而且在别人来gank它的时候去反gank别人。而且单中的骨法经济会比较好,秘法梅肯很快就能做出来,这样就能给全队一个回复效果,使得推进更加顺畅,是打前中期必不可少的强大英雄,但是犹豫自身太虚弱,随着现在AOE英雄出场越来越多,骨法出场的记录也逐渐变低,要不是对面法师特别多需要个棒子限制一下的话一般情况下很难出场了。

  极寒幽魂

  冰魂是6.72f中单SOLO非常强势的一个英雄,强势且无解,想要压冰魂那简直是太难了,72f的节奏还是以多伪核为主,推塔并不是主流,因此像冰魂,毒狗这种配合各种伪核都好杀人的英雄在那个版本非常火。配合任意有点技能的伪核都可以将对手轻易击杀,冰魂中单的能力是毋庸置疑的,而中单的作用则是为了要那个imba的全屏支援的大招,到了6不用动窝就可以支援边路,主要大的就是一个消耗和支援,毕竟72f的那个版本打的是多伪核,时间都比较长,冰魂的大招CD短,但是耗血能力缺非常好,因此在72f的那个版本中变成了非ban既选的宠儿。而如今的版本AA因为缺少了强大的清兵能力和只有个延迟性单体控制而渐渐被大家遗忘,除非是配合某些英雄才会出场。


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