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[推荐] DOTA龙骑士攻略 地狱向左龙骑向右

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发表于 2012-3-21 13:53:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
  龙骑士这个英雄现在可以说是第一C了,主要是这个英雄的运水流能让他在中路很好的补兵,而且技能对于车子和英雄的伤害都很高,所以这个英雄很不容易被压制。

  英雄介绍

  Davion是龙族和人类通婚的产物。藉着变身为龙的能力,对于他的敌人来说,Davion简直是头凶恶的猛兽。即使在人类形态下,他身上的龙族血统也赋予他能力成为异 常强壮而且攻击力强大的战士。

  HP初始:511

  MP初始:195 从其出生来看,195的初始MP顶多够放一个T或者一个火焰呼吸,蓝底魔耗大是他的硬伤,幸好近期版本更新出的战鼓以及魔棒

  射程:128 近战 和婚戒可以给他提供瞬间的150点mp这也使得他在线上更加站得住了。由于他不俗的敏捷成长也是他作为后期的铺路砖

  移动速度:290

  力量 19 ( 2.8)

  敏捷 19 ( 2.2)

  智力 15 ( 1.7)

  护甲 5

  英雄说明

  龙骑士在近期CW从72F,以及673中IGzhou神的DK与LGD的LD德鲁伊 的对抗中展露头角,到现在路人也颇具特色。因为一单有他的存在,作为敌人这是一个满意对付的敌人,对于盟友他是一个坚实的肉体后盾,是很难对付的一个家伙,以下为我对这个英雄的一些了解,

  达维安爵士是一名强大的勇士,他召唤出他的龙族血统来增强他已经很可怕的战斗能力。他有两个强力攻击技能:神龙摆尾和火焰呼吸。神龙摆尾让他可以对一个敌方目标单体stun几秒,而火焰呼吸则利用他内在的龙之力量来释放一个强力的Aoe攻击。这种强有力的攻击力也得到来自达维安的被动技——龙族血统的支持,龙族血统通过提升它的护甲以及提供显著的生命回复来让他极难被击杀。综上,这些技能让龙骑士成为一个结实而多用的战士。提升等级后,龙骑将得到真龙形态的能力。真龙形态的能力和力量随着等级提升而增加。在最高级的时候,达维安会转变成一只强大的蓝龙,并有着释放Aoe冰冻攻击的能力,会极大的降低被冻结在冰爆中的敌人的速度。因为他与生俱来的战斗能力和坚实程度,他成为了一个极其危险的敌人。

  技能说明

  可能对于龙骑有两种技能加点吧,7级主火4111(顺序 神龙摆尾 火焰气息 火焰气息龙族血统 火焰气息 真龙形态 火焰气息 龙族血统 龙族血统 龙族血统 真龙形态 神龙摆尾 神龙摆尾 神龙摆尾 属性附加 真龙形态 属性附加 属性附加 属性附加 属性附加 ,也就是俗称的喷火龙,还有就是在对线期有压力的1141(顺序 神龙摆尾 龙族血统 龙族血统 火焰气息 龙族血统 真龙形态 龙族血统 火焰气息 火焰气息 火焰气息 真龙形态 神龙摆尾 神龙摆尾 神龙摆尾 属性附加 真龙形态 属性附加 属性附加 属性附加 ,但是我认为火在前期的aoe伤害相当可观,所以以攻为守扬长避短地借助魂戒 灵魂之戒 使龙骑有多大的劣势,天生的肉盾,一级性价比很高的晕接后手是很好的配合,不建议前期点很高,2.5秒在前中期已经乃杀人报名拿fb的功臣,一般会在对线期强势有了满级火和足够硬满被动才升满2技能,大招在6级是必须的,在11级的取舍根据战场走向,偏推进用绿龙,因为毒性攻击对建筑依然有效,如果团战频繁,且龙骑被迫参加的话,可以选用带有升成2级红龙的远程攻击溅射效果,便于输出甚至就算团战众多,龙骑也可以选择单机farm,尽努力推塔,反哺团队,冰龙的大是必点的,无限的远程范围减速,功能大于没有属性的冰眼,相当于绿龙红龙结合体,无论是推塔还是参团,都作用无比,尤其在刚升大之后,是dk黄金期。把我好这段一寸光阴一寸金的时刻。

  火焰呼吸 (F) 火焰气息   向面前锥形范围吐出一道火焰,对敌方单位造成伤害。

  Level 1: 75点伤害

  Level 2: 150点伤害

  Level 3: 225点伤害

  Level 4: 300点伤害

  耗魔量: 100/110/120/130

  Cooldown: 12秒

  AoE范围: 50(起点) 500(最大距离) 250(终点)

  技能说明:伤害类型:魔法;对机械单位也能造成伤害。

  这是你唯一的也是基本的nuke,最高级需要耗魔130点,但是能造成300点伤害,也会增强你farm的本领,用婚戒来解决魔法问题,确保用最高效地使用这个技能,在团战中不要用这个技能来抢人头,在stun之后马上施放来造成瞬发的伤害,这样在12秒的cd过后你就可以再用一次了。这个技能在前期也是对于DK一个很强大的对线技能如果纯靠他的肉来站住线,人家一下一下的A还是会使得DK有点喘不过气,以攻为守,借助3技能恢复血量,婚戒自身回血提供蓝量。是相当经济实惠的搭配。

  神龙摆尾 (T) 神龙摆尾   龙骑士在近身距离猛击对手,造成伤害并晕眩。

  Level 1: 25点伤害; 2.5秒眩晕

  Level 2: 50点伤害; 2.75秒眩晕

  Level 3: 75点伤害; 3秒眩晕

  Level 4: 100点伤害; 3.25秒眩晕

  耗魔量(所有等级): 100点

  施法距离: 150

  Cooldown: 9秒

  技能说明:这是你唯一的也是基本的限制技,1级的神龙摆尾就已经非常有用,而且有着不错的cd,所以为了farm和更肉,你可以先升满火焰呼吸以及龙族血统之后再升这个技能。确保在团战中把这个技能放给可能给你的队伍带来麻烦的英雄,比如有限制技或打断技的英雄。 因为前期的低魔量,所以最好留一个这样的晕眩技能无论是帮助gank击杀或者是逃命,幸好婚戒给一些贫蓝的英雄提供了一个瞬间的补充,仿佛婚戒为DK等一些英雄量身定做的。尤其在673版本后的改动在大招之下使得这个技能延长了施法范围,技能上说的是400吧,但是实际情况感觉有500左右的感觉,总之感觉很远。

  龙族血统 (D) 龙族血统   龙骑士身上所流的龙族之血使他有更高的生命回复速度和护甲。

  Level 1: 提升1HP/秒回复速度,增加2点护甲

  Level 2: 提升2HP/秒恢复速度,增加4点护甲

  Level 3: 提升3HP/秒恢复速度,增加6点护甲

  Level 4: 提升4HP/秒恢复速度,增加8点护甲

  技能说明:如果你想领导你的队伍作战的话这个技能一定要升,这个技能让DK变得更肉,这个技能也让你能够farm出可以帮你击败敌方的DPS装。 这也是DK肉的根本,不过由于婚戒(婚戒也提供3点的HP/秒恢复速度)的出现,大部分玩家选在在7级时候的4111加点,使其以攻为守,而这个技能在8级之后才补满,但是如果你真的对线有点难受的话主升这个也是可以的。

  真龙形态 (R) 真龙形态   龙骑士化身为龙,获得特殊能力。龙是空中单位,拥有远程攻击能力,射程500。

  等级1:化身为绿龙,攻击带有毒性效果。

  等级2:化身为赤龙,攻击带有100%溅射效果。

  等级3:化身为蓝龙,攻击带有100%的溅射效果和霜冻效果。

  耗魔量(所有等级):50点

  持续时间(所有等级):60秒

  Cooldown(所有等级):115秒

  技能说明:绿龙有着315的基础移动速度和500的攻击范围;0.5秒的攻击动画(0.4的后摇)。毒性呼吸:每秒20点魔法伤害,持续5秒。对建筑有效。   红龙有着315的基础移动速度,5点附加伤害以及500攻击范围;0.5秒的攻击动画(0.4的后摇),在75码的aoe范围内造成100%的溅射,150码范围内造成75%溅射,250码范围内造成50%溅射。   蓝龙有315的基础移动速度,14点附加攻击力以及500攻击范围,0.5秒的攻击动画(0.4的后摇),和赤龙有着相同的溅射,附加冰冻攻击。冰冻攻击:削减30%移动速度以及20%攻击速度,持续3秒。

  着是DK在即使除了肉装依然可以作为团队中的dps点的技能,这里简单想提一下那个可能被一些新手所忽略的50点移动速度,我想说如果真的被gank到眼前,开启大来逃跑可能比相位开起来的移动速度更快,这也为DK初始移动速度低的一个弥补吧,至少在团战中DK还是以龙形态参战吧

  装备推荐

  由于其3技能的过于在前期imba,所以即使对方物理dps在装备成型的情况下,在输出dk的时候还是有些困难的,以为DK的3技能是加甲,和回血,不能说是肉,只能说是赢,所以。如果来了一个lion恶魔巫师 或者lina秀逗魔导师 ,DK也是吃不了兜着走。所以我认为DK这个英雄加了魔抗的话会显得更硬吧,从战局上来讲如果对边在前期爆发出了很强的aoe或者魔法伤害真不仿出一个挑战 挑战头巾 ,后期转笛子 卡嘉之洞察长笛 (这里大家可能会很大的不理解,dk够肉了还要这些的回血干什么,我是想理解当前的版本以魔法爆发和团战为主,魔抗的选择也尤为重要,因为魔抗也是抵抗这些最直接的道具,后期转笛子也会更加利于团队的优势走向。这样有了护甲,也有了魔抗,几乎是无坚不摧的了。可以说lina,lion什么的弱爆了。这样的出装我在G-1联赛中一些战队的一号位也这么选择过,甚至会有笛子于先锋盾 先锋盾 共存的DK,网友们会觉得这样已经太鸡肋了吧,我也认为,先锋盾的多余,但是他们只是为了抗更多的伤害,使自己先站住在输出的思想来的吧,可以理解)

  这里想介绍几套DK的出装路线,也是我所见过或者运用过的一些。

  1:也是最广而告之大众出发。假腿 假腿(智力) (为后期走攻速)转支配 支配头盔 (前期续航,因为大招的可以叠加任何物品的法球),后BKB 黑皇杖 (如果法系输出多的情况下),然后强袭 强袭装甲 (加甲使得DK更加耐打及从减甲对于dps的提升后攻速对冰龙的优势)最后再转大炮 大炮 金箍棒 金箍棒 ,甚至撒旦 撒旦之邪力 龙芯 魔龙之心 ,这样的出装,我感觉太中庸没什么特点,当然我不是反对这样的出装,虽然各项方面的估计到了,但是各方面感觉都没有一个极限的点来突破

  2:这个套路是我在一房和一些09和海涛的视频中看到一个触发,自己也模仿着尝试过,感觉极其效果不错。虽然可能有些意外,但是确实是性价比颇高的一套,一般在顺势情况下更常见,点金手 迈达斯之手 (可出可不出当然如果你在3,4分钟就可以拿1到两个人头的经济效益,何乐而不为呢,但是我个人感觉当前这个版本如果是质量局的话不会给你太多点金的机会,也就是farm的时间会被局势缩短。)然后是鬼爪 食尸鬼王的臂章 ,从各方面给龙骑提高,然后出水晶剑 水晶剑 (而不合大炮),后电锤 漩涡 (在前期收钱作用颇高,也是我所偏爱的装备之一,后期转大电锤 雷神之锤 的时候,如果对边集火一个如此肉的大家伙,会看到满屏幕的电光石火。)强袭(类似于第一种套路的思想)再买出恶魔刀锋 恶魔刀锋 出大炮,这样从攻速上极限发挥出优势然后配合上高频度使得大炮的几率性提高。性价比也会跟着提高的,

  3这是我近期玩龙骑出的最多的一个套路,也是由去年的CW比赛以及今年的G-1联赛中从各大战队的一号位所学习到的知识吧,很全方面的一套出装,理解的话,觉得这对于龙骑是很完美,基本是就是一个推不倒的炮台存在。顺出相位 相位靴 ,反则出假腿,然后就直接裸笛子(根据对方阵容的被迫选择,有了护甲有了魔抗,秒我,不可能。),后强袭(加甲)电锤(放静电),大炮或者猴王棒(对攻速快的dps诠释),天堂之际(有了护甲是吧,有了魔抗是吧。有了加甲是吧,有了电锤的防御性经典攻击是吧,再有个闪避,)这样是及其肉的一个英雄,但是有了强袭的减甲,和电锤的高攻速配合上大炮,有攻有守,如果我玩这个龙骑,我会会告诉你我要打10个,

  4一个比较另类的打法但是不能说很另类,前期依旧假腿,但是放弃了我心爱的电锤法球和dps正常的吸血法球,而选择了暗灭的减甲,加上鬼爪的加攻速以及强袭的减甲,甚至是如果队友配合帮你出勇气勋章或者己方有像类似SG鱼人守卫 和VS复仇之魂 这样的英雄再帮你减甲,追求一个减甲流。使得DK在16级后的一段时间的黄金期变大后,将减甲效果在减移动速度的情况下发挥至极致,物理dps变态的一时高,这种打法有点偏激,我尝试过几次,放弃了传统的BKB肉装,着一套装备给我的感觉是,输出的人家掉血很快及其的快感,但也同时如果被别人集火,你自己的血掉的也对称性的快。

  一共我推荐的也就是这4套装备吧,其他的一些散件我提一下吧,类似于相位,经过无数人的测试,如果在顺风局中DK如果选择相位作为自己的鞋子,可要注意的一点就是开启相位后是不触发暴击的,无论是大炮还是水晶剑都是没有暴击的。魔抗斗篷 流浪法师斗篷 与BKB的取舍,如果你真有笛子这样的装备类似于我第三套的装备方案,BKB的选择就要考虑一下,如果对边是纯伤害的魔法,或者一些无视魔免的招数,你完全可以放弃BKB,因为魔抗斗篷足以抵挡,而无视魔免你出了BKB也没用啊关键,但是如果对边类似于ES撼地神牛 的F 沟壑 ,或者VS的C 魔法箭 等这些指向性晕眩技能,出一个也不是不好。但是如果你除了BKB,对方的技能全摔在队友身上了,着对于团队也是很不利的,就算你6格神装,但是如果队友状态不好甚至是倒下败北了,你依然毫无作用地甚至会被敌人放风筝来对付。根据战局考虑吧,好么?还有一个就是针对最后一种减甲流派的选择,甚至有人认为攻速不够,而出夜叉 夜叉 这个道具转分身,我相提的是分身 幻影斧 作为一个敏系更为常见的装备,还是考虑一下大局观,如果真的对这个道具非常钟爱,分身因为是可以解状态的,最好是先开大在开分身,如果你先开了分身,你会发现你的幻想不是龙,而是那个穿着一身铠甲的人形蓝色幻想。祭品 吸血鬼的祭品 出不出?**********你懂得,就算需要这件装备上高地还是队友出为好吧,团战中我没见过DK是人形态拿着刀跟人家砍得

  具体打法

  简单介绍一下加点方法也是很简单众所周知的两种加法吧

  喷火龙,21131413334222 4 这个加法在婚戒的出现后变得更加流行,因为婚戒本身的3点回复类似于一个盗版的坚韧球,加上1级的被动5点的HP/秒回复以及2点护甲加上本身初始的护甲也不低,使得这种加法让DK在前期从小绵羊变得更加迅猛一点吧,一个婚戒,一个F,可能耗掉一些英雄3分之1或者将近一半的血,使得其以攻为守,不再那么软了。

  猥琐的小绵羊,23313431114222 4 这个加法因为前期的劣势被逼无奈的决策(因为有些玩家不是很看好婚戒这个道具,无论他的机动性再高,但是总有一点那个。其实个人觉得婚戒是在前期对线最适合DK不过的对线装备了。为什么在4级学一级能因为,以主升被动变得肉一些,F是给龙骑收兵时提供了很大的aoe能力,提高发育能力,学了一级是为了在升到6级后依然需要占线farm的DK提供的,而前期有了8点护甲的DK几乎是小兵摸不疼,英雄平A伤害几乎减到了一半以下,

  提一下2技能吧,由于他一级的成长性甚至大于后3级的成长性,所以在前期只学一级就好,并且在出生的时候学一级,2.5S的晕眩足以配合队友杀人拿FB,而后这个技能2级只有2,75秒的0.25秒的成长,不建议多升,还是在1.3技能升满之后在补满为佳,由于F的是DK唯一的NUKE技能所以,在前期耗血,以及后期防守推进时耗血的作用显现颇高。大招的取舍还是希望新手注意一下吧,可以看一下上述大招的描述,在前期一级的毒龙的那个毒性攻击对于攻击防御塔也是有效果的,并且纯DEBUFF是20秒/s的伤害,尤其是对防御塔很是不低,这样对于前期抱团push或者6级后仍然需要单机FARM的话就在11级不要点2级大招而用这个技能推塔反哺团队来的好一些。而如果正面战场DK是被迫参团也可以考虑在11级点2级大招,远程的范围性攻击,还想远程的狂战斧。取舍在于你自己,和当时的局势而定吧,大招配合上像DR黑暗游侠 ,vs复仇之魂 ,BM兽王 的光环可能效果更佳一些吧,如果在11级不大,在16级却必须要升出冰龙的最后一级,由技能介绍得知相当于增强型冰眼 斯嘉蒂之眼 的范围减速效果,更像是火龙与绿龙的结合体,这也是龙骑在输出时候的绝招,在龙骑刚升到16变冰龙的时候也就是龙骑16-20的时候可谓是龙骑的黄金期,要把握好这段时间,好似夜魔的夜晚,死一次的话将会是很伤的。

  gank技巧

  也是个需要注意的小点也算是非常关键吧,如果你再配合队友杀人的时候,如果对方将会被击杀的英雄有魔棒 魔杖 ,如果这个人个人水平够高意识够好,最好等队友先手,因为如果你先手,需要你变龙的远距离的T,而在变龙的释放技能一下,可能会触发准备击杀英雄的魔棒,这样人家会警觉性的从线上逃跑,而导致击杀失败。而非龙骑,大多数击杀情况如果对边有魔棒还是需要注意一下,因为如果人家一旦因为这个技巧逃跑,可不要骂人家图B

  F在gank及其团战中的使用,为了团队这个技能还是不要留着抢人头收人头还是,在控制好人后第一时间使用,而在14S的短cd后,又可以释放第二次这样可以使伤害最大化dps。以及F在团战以及攻守的用途是非常明显,一个扇状还是很大的,站位注意点,释放好了,可以耗掉5个人的血。

  T由于在改动中更加变龙后的IMBA变态,甚至是这个tank级的dps可以冲在前阵抗住伤害,甚至是作为第一个先手技能,如果对方真的在团战中比自己家要强或者说要在争夺roshan中作文章,一个T在满级情况下奖金5秒的眩晕的时间足以废掉地方一个人,然后进入5v4的节奏(类似于有了紫苑 紫怨 和羊刀 Guinsoo的邪恶镰刀 的ST风暴之灵 ,飞进去 球状闪电 先手E 电子涡流 到一个人,紫苑一个魔法爆发高的人或者是团控类似于ES撼地神牛 ,LION恶魔巫师 ,LINA秀逗魔导师 等,然后再用羊刀,控制住对方的主DPS一号位。这样的操作是等于在短时间内直接废掉地方3个英雄进入5v2节奏,如果你有这样的神级操作,下一个路人之王也许就是你,pis在其视频中这样的操作也是很多的。)

  大招在前期(16级以前)无论是跟团队进行push选择的绿龙还是在团长中可以溅射伤害的红龙,在有了团队中的类似于B M,vs,DR等人的光环效果是极佳的

  英雄搭配

  我个人感觉6.74毫无调整的DK从673中远距离的T可以荣升为当前版本的第一C,(只存在于个人观点)从672公认的第一C狼人狼人 相比,当然这里我指的第一并不是这两个英雄与其他C位和一号位相比能够1v1单打过谁,而是两个英雄从技能及出装能有对团队很高的反哺作用,类似于狼人可以在单人几十秒内自己推掉敌方一座防御塔,也可以在前期就以令人汗颜的速度将roshan给rush掉,并且两人在前中期就可以有很高的dps能力,成型很快,而DK的绿龙推塔能力也颇为出色,长时间晕眩留人,出装偏于团队,不容易死,后期不太吃装备,两个英雄互有胜负,都有自己独到的特点,从这两个英雄可以看出是在比赛CW中对团队帮助极高的两个一号位。至于为什么我说DK是第一,因为太在后期跟狼人单打的话如果一个近卫一个天灾,两人单打也见过很多次,两边其他4人全死,2人对刚,诸多情况下,还是以龙骑胜利为多数情况。但对于比赛CW中DK与LD的较量还是看装备吧,如果大后期,感觉还是LD更胜一筹因为其可以多出的6个携带空间,不过在前期,如果DK有了笛子这类道具,小熊就算有了辉耀打DK感觉上掉血几乎是看不见的。而三人。在前期都有一个硬伤,容易被抓,LD不说了无任何逃跑技能,所以会选择第一出装为相位鞋利于自己逃跑及后期的切入,狼人主要在6级之前的发育容易被BH赏金猎人 ,AV矮人直升机 ,SG鱼人守卫 等一些英雄带着草鞋骚扰,因为狼人如果一级进野区打野装备上是不会选择速度之靴的。所以如果对边有鞋子,你还是被野怪砍得红血,只有一路被人追着跑的份吧,DK在线上对于物理dps可以说是免疫,但是如果前期在血量不是很高的情况下,冲出一帮魔法教徒对你释放各种技能,被击杀的可能性还是很大的。

  后期分析

  当然龙骑从他的技能上也可以看出他的全能型,也可以看出他并非一个纯刷的物理大后期,而是更偏向于对当前版本的适合程度大于其他一些一号位罢了。正如大招的诠释,好像就是在冰龙刚学的16-20级之间黄金期,最为宝贵不能死。他更偏向于前期对团队的团战push以及反push和gank 反gank 会给予其他顺刷C所不能给予团队的反哺效果吧。

  可能讲了这么多,会有人以为,谁会能克制住他,从我对一些Do友的问答中,更多的可能是小鱼人鱼人夜行者 (一个路人中无解一般存在的英雄),巨魔巨魔战将 (你砍他一下,他砍你两下,当你砍他第二下,他可能砍你第四下),NX食尸鬼 (小狗的2技能 盛宴 很克制肉类英雄),spe幽鬼 (3技能 折射 的折伤)甚至如果DK的装备选择没有魔抗,操作好的玩家使用地卜师地卜师 可以在中期左右用忽悠 忽悠 将龙骑士打崩(因为在路人中大多数龙骑都是不会选择魔抗这件道具)都是有可能的。


该贴已经同步到 优雅的肚肚的微博
发表于 2012-3-21 17:17:19 | 显示全部楼层
虽然不玩 帮顶了
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