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[转贴] 《英雄联盟》LOL打野教程之野怪价值篇

[复制链接]
发表于 2012-2-29 14:19:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
《英雄联盟》在打野游戏中是占着一个非常重要的环节的。
  对野区的控制及了解可以很好的帮助自己以及团队的发育。
  我们先来介绍一下野区的特殊怪的价值:
  蓝BUFF价值
  蓝Buff提供了以下效果:
  1、每5秒回复魔法25点
  2、每秒提供1%的最大法力值的魔法回复
  3、20%的技能冷却
  如果蓝Buff持有者被杀,则蓝buff将会转移给杀死他的玩家
  下面我们把以上的效果换算成更直观的金钱:
  20%技能CD=640G(每1%技能CD 价值为32G)
  25MANA/5秒=1439.5G(每5秒回1点蓝价值为57.58G)
  1%最大法力值回复/秒:这个计算起来稍复杂,每秒回复1%最大法力值也就等于每5秒回复5%最大法力值。下面我将会计算:
  初始数据下最高法力值英雄(风女)与最低法力值英雄(VN)在1级与18级时所获得收益
  2000、3000法力值(较好魔法成长的AP一般都能打到的最大法力值)所获得收益
  4000法力值(估计也就出蓝装的流浪法师才会达到的最大法力值- -)所获得收益
  7632.965法力值(游戏中可以达到的最高法力值). 所获得收益
  计算的比例仍是每5秒回复1点MANA=57.58G
  最大法力值 每5秒回蓝 换算成金币的价值
  200(1级VN所拥有的法力值) 20 MANA /5 S 575.8G
  366 (1级风女所拥有的法力值) 18.3 MANA/ 5 S 1053.714G
  659(18级VN所拥有的法力值) 32.95 MANA/ 5 S 1897.261G
  1454(18级风女所拥有的法力值) 72.7 MANA/ 5 S 4186.066G
  2000 100 MANA/ 5 S 5758G
  3000 150 MANA/ 5 S 8637G
  4000 200 MANA/ 5 S 11516G
  9632.965 381.638MANA/ 5 S 21975G
  很明显,随着最大法力值的增加,魔法回复带来的收益呈超快速成长的.并且只要魔法回复达到一定值。你就进入"机关枪"状态吧。无限制地丢技能,你几乎已经耗不完你的魔法了。因此为了数据更客观,我们以带来效益最低,法力值最低的1级VN为例,估算蓝Buff的价值。
  但是,请记住蓝Buff的在游戏中的实际价值远比我们理论计算的大的多!!!
  蓝Buff总价值计算
  在1级时即使拥有最少蓝量的VN,利用了蓝buff回蓝和减CD的效果,那么你的蓝Buff就至少价值640 1439.5 575.8=2655.3G
  在1级状态下的凯南、盲僧这类使用的是能量条而不是法力值的英雄,蓝Buff的价值就是减CD带来的640G
  依旧以1级VN为例,如果装备提供的减CD已经打到40%上限后,玩家们利用的就只是蓝Buff的回蓝效果那么此时蓝buff的价值即是575.8G 1439.5G=2015.3G
红BUFF价值
  拥有红Buff在每次普通攻击时,减速目标8%/12%/24%,减速时间长达3秒,同时给予攻击目标一个红Buff特有的DOT,在1级时造成总计20点真实伤害,持有英雄等级每升两级DOT增加10点伤害。和蓝Buff一样持有者被杀死后,红buff会转移给杀死他的玩家。而在1.30补丁中红buff改动为近战英雄持有时减速目标8/16/24% 而远程英雄持有时减速对方5/10/15% 。 这就更对我们的计算带来了难度,另外由于红Buff造成的是真实伤害,大家都知道真实伤害的好处,而我们在计算时是将其看作普攻伤害。因此,其实际价值远超我们计算所得出的结果。另外还有一点不可忽视的是减速的特效能与自身已有的减速效果相叠加。
  一般我们会出冰锤来减速敌人,冰锤共需3250G来合成,但他所提供的伤害换算成金钱仅是780G所提供的生命值的价值也仅是1827G。换句话说为了2.5秒40%(近战)/30%(远程)的减速效果,付出了643G。
  对近战英雄来说每1%的减速需付出643/40=16.075G ,而对远程英雄来说每1%的减速需付643/30=21.4G
那么按以上比例计算
  红buff减速效果对1级近战英雄的价值是 16.075 * 8 = 128.6 G
  红buff减速效果对1级远程英雄的价值是 21.4 * 5 = 107 G
  红buff减速效果对18级近战英雄的价值是 16.075 * 24 = 385.8 G
  红buff减速效果对18级远程英雄的价值是 21.4 * 15 = 321 G
  可以看到红buff对近战和远程的价值相差无几,因此取平均值来概括为红buff减速效果对1级118G ,对18级英雄350G。
  当然对于减速的价值计算并非完全精确因为1%的减速对目标几乎毫无影响,而100%的减速对任何敌人都是致命的!
  红buff总价值计算
  由于在计算过程中为了简化计算,不再用更多的数据来弄晕各位看官,我们取冰锤的减速时间看作3S而不是实际的2.5S(因为红Buff的减速效果持续时间是3S)。并且我们省略了普通伤害与真实伤害的价值差距,因此实际的价值远不止如下计算得出的数值。
  因此,红buff对1级的英雄的价值至少是898G。
  红buff对18级英雄的价值至少是4250G。
BARON BUFFBARON Buff
  俗称大龙Buff,拥有此buff后英雄的获得额外的3%最大生命值/5S的生命回复以及1%最大法力值/5S的法力回复并且获得额外的40点AP和40点AD。另外大龙Buff是不能通过杀死持有者获得的。
  我们依旧使用DiffTheEnder的比率来计算
  40点AP价值=21G*40=840G
  40点AD价值=39G*40=1560G
  在蓝Buff的计算过程中我们已经计算了5%最大法力值/5S的法力回复的价值而大龙Buff提供的回蓝是1%最大法力值/5S,即将蓝Buff所得结果除以5 就可得到大龙Buff的回蓝价值
  最大法力值 每5秒回蓝 换算成金币的价值
  200(1级VN所拥有的法力值) 20 MANA /5 S 115.16G
  366 (1级风女所拥有的法力值) 18.3 MANA/ 5 S 210.7428G
  659(18级VN所拥有的法力值) 32.95 MANA/ 5 S 379.4522G
  1454(18级风女所拥有的法力值) 72.7 MANA/ 5 S 837.2132G
  2000 100 MANA/ 5 S 1151.6G
  3000 150 MANA/ 5 S 1727.4G
  4000 200 MANA/ 5 S 2303.2G
  9632.965 381.638MANA/ 5 S 4394.946087G
  为了使数据更客观,在之后的计算中我们依旧取法力值相对最低的VN的数据计算。
  3%最大生命值/5S的生命回复价值
  在这部分的计算中我们取一些游戏中实际可能拿到Buff时的生命值数据(大龙在15分钟后才刷新...而且不可能5个1级英雄就拿到吧...所以大龙Buff生命回复效果的计算应更遵循实际游戏中的状况来计算)
  1200HP时(早期就拿到大龙,此时英雄一般在13级左右):36HP/5S*2.6=93.6G
  1800HP时(18级时辅助以及其他一些低生命值单位)=>140.4G
  2500HP时(半坦以及出了时光的AP)=>195G
  3000HP时(肉装出较多的半坦)=>234G
  3500HP时(纯坦克)=>273G
  4000HP时(纯坦克发育的较好时以及其他出肉装的单位(比如吸血鬼))=>312G
  BARON Buff总价值计算
  18级VN在拥有1850情况下BARON Buff的价值:840 1560 379.45 140=2919.45G
  大虫子在拥有4000生命值2000法力值的情况下BARON Buff的价值: 840 1560 1727.45 312=4439.4G
  假设全队都得到了Buff,buff平均下来对每个英雄都至少值3000G,那么相当于你们的队伍多收入了15000G并且打掉BARON时还有每人300的赏金,而拿了Buff之后,在有效时间内,更可凭借Buff的强力效果能推掉2个塔左右(应该没几个玩家会在对方还有BARON Buff的时候打团战吧- -),那对整个团队至少增加了2000G左右的收入。那么你们的团队至少比对方多入了20000G!!!(怪不得有那么多解说及职业玩家一直说大龙是翻盘利器- -)
  当然20000G是纯理想化状态每个英雄都利用了BARON Buff的每个效果,但事实上队伍中有盖伦这样不需要AP的英雄或者凯南、慎这样没有蓝条的英雄20000G就并非准确了,想了解针对于自己队伍的配置BARON Buff的价值可根据以上各部分收益的价值自行计算。
发表于 2013-6-25 21:40:19 | 显示全部楼层
very good~~~~~~~~
发表于 2013-7-1 12:12:05 | 显示全部楼层
没看懂啊,
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