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[原创] 解决蜀门+20无法显示的方法(老鸟无视)

[复制链接]
发表于 2011-4-23 16:26:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 烟找死 于 2011-4-23 16:29 编辑

1。首先找到4个文件
     /local/malay_gb/config/item.lua
/local/malay_gb/table/data_itemsmith.csv
/local/malay_gb/table/item_smithing.csv
/local/commen/table/attrib.csv
说明一下有些文件不在LOCAL文件夹下  在MAR里面  大家可以仔细找下
2、我们先修改attrib.csv文件  这个文件修改的是+13以后加成的属性
     这里面只有+12  ,+13后面没有或者无加成显示
     在法宝+12下面插入一行,ID配备布置成496,因为ID最大为495  所以我们配置496的ID
    现在修改  法宝+13 在坐标X下面   就是爆率这项 写   ItemGetEquipLev/20+7
    同理  防具+13到+20  在修改AE栏 ItemGetEquipLev/10+14
3、我们已经修改好了文件物品加成部分   现在来item.lua文件  这个文件很多多是中文   你懂的。。。。


    ItemMaxSmithingLevel=20;--道具最大打造等级
ItemSmithing_FailCounter_Add={5,5,5,2,2,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}--额外成功率(败绩次数
ItemSmithing_PlusAttrib_Trump={0,0,0,0,0,0,251,252,253,254,255,256,496,497,498,499,500,501,502,503}--道具到达特别指定锻造等级后每级附加一条特殊属性  (说一下   这两项是 对attrib.csv文件下的ID 就是后面的496到511   很多人+20没显示  就是这里的数据没对应)ItemSmithing_PlusAttrib_Armor={0,0,0,0,0,0,261,262,263,264,265,266,504,505,506,507,508,509,510,511}--道具到达特别指定锻造等级后每级附加一条特殊属性
ItemSmithing_FailCounter_Clear={0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}--打造成功后额外成功率是否清除掉
ItemSmithing_AddFailCounter={0,0,0,1,1,1,1,5,10,15,20,20,20,20,20,20,20,20,20,20}--打造败绩增长的败绩次数
ItemSmithing_FailCounter_Add,ItemSmithing_FailCounter_Clear和ItemSmithing_AddFailCounter随便写,凑够20个数就好了

这个是我修改好的  原坏坏死神一键端的item.lua文件你们可以复制进去  +14开始全部100%成功而且失败的话给你+13的23%石头  呵呵

include("script/game_script_base.lua")

ItemMaxSmithingLevel                = 20;                                                                                                -- 道具最大打造等级

ItemSmithing_FailCounter_Enable     = true;                                                         -- 是否开启记录道具的打造失败次数
ItemSmithing_FailCounter_Add        ={ 0,0,0,0,0,0,0,9,9,8,7,6,5,2,2,2,2,0,0,0 }                           -- 额外成功率(失败次数 * x%)
ItemSmithing_FailCounter_MaxAdd     = 100                                                            -- 额外成功率最大不超过x%
ItemSmithing_TrumpEffect                         = "eff_wlev10";                                                           -- 主法宝达到最高等级时的特效
ItemSmithing_TrumpLink                           = "root";                                                           -- 主法宝达到最高等级时的特效Link点
ItemSmithing_ArmorEffect                         = "eff_alev10";               -- 防具达到最高等级时的特效
ItemSmithing_ArmorLink                           = "root";                                           -- 防具达到最高等级时的特效Link点
ItemSmithing_PlusAttrib_Trump       = { 0,0,0,0,0,0,251,252,253,254,255,256,496,497,498,499,500,501,502,503 } -- 道具到达特定锻造等级后每级附加一条特殊属性
ItemSmithing_PlusAttrib_Armor       = { 0,0,0,0,0,0,261,262,263,264,265,266,504,505,506,507,508,509,510,511 } -- 道具到达特定锻造等级后每级附加一条特殊属性
ItemSmithing_FailCounter_Clear                         = { 0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 }                                 -- 打造成功后额外成功率是否清除掉
ItemSmithing_AddFailCounter                         = { 0,0,0,1,1,1,1,5,10,15,20,25,30,1,1,1,1,1,1,1 }   --打造失败增加的失败次数

CanSeeOtherEquipment                = true;

ItemEffectSmithingLevel                                                        = 10;                -- 道具达到该等级时增加的特效
ItemRiderEffect                     = "eff_ridelev10"                                   -- 座骑达到一定等级时的特效
ItemRiderEffectLink                 = "root"      -- 座骑达到一定等级时的特效link点


-- 系统初始化
function ItemInit()
    -- 初始化语言
    LOAD_LAN("MSG_SMITHING_SUCCESS")
    LOAD_LAN("MSG_SMITHING_FAIL")
    LOAD_LAN("msg_script_smithing_fail1")
end


-- 锻造成功
function OnSmithingSuccess(user, item, origSmithingLevel, smithingLevel)
    ReceiveMsg(user, LAN("MSG_SMITHING_SUCCESS"), CHANNEL_SYS);
end


-- 锻造失败
function OnSmithingFail(user, item, origSmithingLevel, smithingLevel, costGold, failedNum)
    ReceiveMsg(user, LAN("MSG_SMITHING_FAIL"), CHANNEL_SYS);
        
    if(origSmithingLevel == 8) then
                    CreateItemAndMail(user, 5729, "white", "binded", 0, 0, 0, 0);
    elseif(origSmithingLevel == 9) then
                    CreateItemAndMail(user, 5730, "white", "binded", 0, 0, 0, 0);
    elseif(origSmithingLevel == 10) then
                    CreateItemAndMail(user, 5731, "white", "binded", 0, 0, 0, 0);
    elseif(origSmithingLevel == 11) then
                    CreateItemAndMail(user, 9051, "white", "binded", 0, 0, 0, 0);
    elseif(origSmithingLevel == 12) then
                    CreateItemAndMail(user, 9052, "white", "binded", 0, 0, 0, 0);
    elseif(origSmithingLevel == 13) then
                    CreateItemAndMail(user, 9053, "white", "binded", 0, 0, 0, 0);
    elseif(origSmithingLevel == 14) then
                    CreateItemAndMail(user, 9053, "white", "binded", 0, 0, 0, 0);
    elseif(origSmithingLevel == 15) then
                    CreateItemAndMail(user, 9053, "white", "binded", 0, 0, 0, 0);
    elseif(origSmithingLevel == 16) then
                    CreateItemAndMail(user, 9053, "white", "binded", 0, 0, 0, 0);
    elseif(origSmithingLevel == 17) then
                    CreateItemAndMail(user, 9053, "white", "binded", 0, 0, 0, 0);
    elseif(origSmithingLevel == 18) then
                    CreateItemAndMail(user, 9053, "white", "binded", 0, 0, 0, 0);
    elseif(origSmithingLevel == 19) then
                    CreateItemAndMail(user, 9053, "white", "binded", 0, 0, 0, 0);
    elseif(origSmithingLevel == 20) then
                    CreateItemAndMail(user, 9053, "white", "binded", 0, 0, 0, 0);
    end
end

function CanItemEnchant(nItemType, nGemItemIndex)

    if nGemItemIndex == 4468 then
            if nItemType < 3 or nItemType > 8 then
          return 0
        end
        return 1
    end

    if nItemType < 1 or nItemType > 8 then
        return 0
    end
  
    return 1
end
     

4、最后修改data_itemsmith.csv和item_smithing.csv
        data_itemsmith.csv是修改物品锻造后的伤害加成  和防具的加成
       item_smithing.csv是修改物品锻造是所需的石头和金钱   40 41 42是 法宝升级石头 43 44 45是防具的
5、文件全部修改好了  用EVP打包  一个放在服务端  一个放在客户端

好了+20的 牛逼武器就是你的



   
 楼主| 发表于 2011-4-23 17:08:39 | 显示全部楼层
郁闷  刚扣我2金币
发表于 2011-4-23 18:37:22 | 显示全部楼层
烟找死 发表于 2011-4-23 17:07
h ttp://down. 766.com/downurl.php?action=go&IndexID=747348&url=fd43nhy8x1M3u14HqRas73j%2FeTZrnLFp2Zd ...

那你现在可以显示了?
 楼主| 发表于 2011-4-23 17:07:54 | 显示全部楼层
h ttp://down. 766.com/downurl.php?action=go&IndexID=747348&url=fd43nhy8x1M3u14HqRas73j%2FeTZrnLFp2ZdFdUNUPgdpwNIgf%2BbUymW2zKQUxI5ga4Sbu5eA%2FqjruDFIyAb28sVENL%2FsCHDPrq8

试试 这个207
 楼主| 发表于 2011-4-23 16:48:53 | 显示全部楼层
说是安装版本的问题   貌似要安装版本   99那个貌似不可以显示  所以最好找个安装版本的207   
发表于 2011-4-23 16:31:53 | 显示全部楼层
我要能显示8阶以上装备样子的方法   穿上去 人都透明了
 楼主| 发表于 2011-4-23 16:29:52 | 显示全部楼层
自己做沙发
发表于 2011-4-23 18:40:38 | 显示全部楼层
烟找死 发表于 2011-4-23 17:07
h ttp://down. 766.com/downurl.php?action=go&IndexID=747348&url=fd43nhy8x1M3u14HqRas73j%2FeTZrnLFp2Zd ...

你给的这什么  下载下来才280B
 楼主| 发表于 2011-4-23 22:34:20 | 显示全部楼层
是安装版本 可以  326M
发表于 2011-4-23 23:08:37 | 显示全部楼层
烟找死 发表于 2011-4-23 22:34
是安装版本 可以  326M

恩 我已经下了  在试   我原先的是308MB的   看来这个可以
发表于 2011-5-1 16:33:56 | 显示全部楼层
我跟了你的方法修改了, 我把锻造上限改成+50
可是过了+20之后 伤害变得不正常了 (20多忆伤害)
以下是我的data_smithing.csv

编号/等级,伤害增加率,伤害增加绝对值,防御增加率,防御增加绝对值
ID,DmgRate,DmgAbs,ArmorRate,ArmorAbs
1,1.05,0,1.05,0
2,1.1,0,1.1,0
3,1.15,0,1.15,0
4,1.25,10,1.25,5
5,1.35,15,1.35,8
6,1.45,20,1.45,10
7,1.6,60,1.6,30
8,1.75,80,1.75,40
9,1.9,100,1.9,50
10,2.1,160,2.1,80
11,2.3,200,2.3,100
12,2.5,250,2.5,125
13,2.8,310,2.7,150
14,3.1,380,2.9,175
15,3.4,460,3.1,200
16,3.8,550,3.3,225
17,4.3,650,3.5,250
18,4.9,760,3.7,275
19,5.5,880,3.9,300
20,7.5,1500,6,600
21,8,1600,6.5,650
22,8.5,1700,7,700
23,9,1800,7.5,750
24,9.5,1900,8,800
25,11,2000,9.5,850
26,11.5,2100,10,900
27,12,2200,10.5,950
28,12.5,2300,11,1000
29,13,2400,11.5,1050
30,14.5,2500,13,1100
31,15,2600,13.5,1150
32,15.5,2700,14,1200
33,16,2800,14.5,1250
34,16.5,2900,15,1300
35,18,3000,16.5,1350
36,18.5,3100,17,1400
37,19,3200,17.5,1450
38,19.5,3300,18,1500
39,20,3400,18.5,1550
40,21.5,3500,20,1600
41,22,3600,20.5,1650
42,22.5,3700,21,1700
43,23,3800,21.5,1750
44,23.5,3900,22,1800
45,25,4000,23.5,1850
46,26.5,4100,25,1900
47,28,4200,26.5,1950
48,29.5,4300,28,2000
49,31,4400,29.5,2050
50,32.5,4500,31,2100
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