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[原创] 第一篇 网游单机化概述

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发表于 2010-3-16 15:39:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 pjl110 于 2010-3-16 17:40 编辑

      单机网游化是大势所趋。那网游单机化是不是反潮流、反*社会的呢?!鄙人以为不然,网游单机化其实是在为将来‘我的游戏我做主’和游戏电影在孕育种子。
      网络游戏单机化简称‘网单’,就是将网络游戏改成在没有网络连接的情况下也能正常运行的单机游戏。
有人也许会认为游戏如果没有了人与人之间的交流就会失去乐趣,‘还不如去玩俄罗斯方块’。其实,你在玩单机游戏的时候,你仍然是在与人交流——同剧本作者,策划人,游戏开发团队的所有人交流。就像你在看书的时候其实是和作者在沟通一样。
      展望未来的某一天,我们可用搭积木方式做出一个属于自己的游戏或者游戏视频去表达自己的心情,观点,就如同我们写一篇小说或者散文那样简单。这难道不是很多人期待的么?
      仔细想想,要实现这一切,我们缺什么?
      一、引擎;
      二、素材。
      如果制作一个游戏就是写一篇文章的话,引擎就是语法,素材就是词汇。
      制作游戏引擎是一件很难的工作,但是它却不复杂。因为它可以是一劳永逸的事。就像我们有了RPG Maker就能做出很多各式各样的游戏一样。
      而对素材的需求,那可就是五花八门,没法统一了。也许张三要做武侠,需要的是一柄魔剑,而李四却要做射击,需要一把AK……我们需要一个能够庞大得足够满足大多数玩家(也许这时我们应该被称为‘作家’)的素材库。
      网游单机化其最主要的功能,就是实现这些素材的共享。为构建这个素材库奠定基础。举例说:假设现在把4.9G‘剑侠情缘III OL’改成了单机版。那么我们得到了4.6G的素材,200M的引擎,还有100M的剧本。
      在网络游戏‘大势所趋’的面前。游戏藏宝湾等一批网游单机化的先驱者已经迈开了逆流而步伐,进行艰苦卓绝工作。
      如果您看了这篇文章感觉很激动,对我们的将来很憧憬,请加入我们的队伍。等我啥时候QQ升到了16级,我就建个群,我们就有组织了!
本篇完。
下一篇:网游单机化的可行性分析
发表于 2010-4-11 22:11:51 | 显示全部楼层
顶你
发表于 2010-4-11 23:08:09 | 显示全部楼层
扣扣多少?
发表于 2010-4-11 23:20:20 | 显示全部楼层
晕,有这种功夫还不如多研究下服务端技术。。。。网游注重的就是那种多人交汇,网单即SF(一个人的罢了),只是其衍生物而已。。。
发表于 2010-4-12 00:16:26 | 显示全部楼层
兄弟既然这么有见地。。
能不能做出个网页游戏热血三国的一键出来
我很渴望
不过是个菜鸟
呵呵
发表于 2010-4-15 00:41:53 | 显示全部楼层
有意思不错的文章支持.
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