藏宝湾网游单机站

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

★【黑暗之光SF★我是大主宰SF】【神将三国SF】★

★【0.1折】★【变态网页游戏私服】★

★神将三国网页版上线送V5 5w元宝 5000w铜币 我是大主宰上线满v,80万元宝,小怪都爆元宝,耐玩长久稳定★

【原始传奇SF/维京传奇SF】【0.1折手游】

★【原始传奇SF/维京传奇SF】【0.1折手游】★

★『战online+原始传奇+维京传奇+伏魔者+魔域永恒+混沌战域』一刀99999999999刀刀光柱★

【揽仙镇】★范官,100个648★路费拉满

★【揽仙镇】★范官,100个648★路费拉满★

★经典翻管,千人在线,上线100个648路费拉满★

★承接推广★
★承接推广★

★承接推广★

★【傲视遮天/魔域永恒SF】【0.1折游戏】★

★【傲视遮天/魔域永恒SF】【0.1折游戏】★

★百款变态游戏,0.1折手机游戏,多款独家私服★

★0.1折!独家超低折扣手游★

★0.1折!独家超低折扣手游★

★0.1折!0.1折!0.1折!独家超低折扣手游公益服,首冲续充全部0.1折★

★【九阴真经】端游私服仿官★

★【九阴真经】端游私服仿官★

★国产大型武侠端游《九阴真经》SF问世了。2017年至今-【稳定】充值1比10,活跃就送至尊风物志,跨服雪域应有尽有。★

★#08互通三经脉仿官梦幻#★

★#08互通三经脉仿官梦幻#★

★欢迎来到醉梦西游独家三经脉 三经脉流派、仿官复古、每月20日新区、只合不关! 新区人超多,晚一个月进服也跟得上,防官卡级不用慌! 一切皆可白嫖,真正实现长久服仿官零充可白嫖一切!★

★DNF★全职业平衡★公益服★
★DNF★全职业平衡★公益服★

【dnf86版本】【怀旧服】【全职业平衡】【非变态服】【非商业服】【868027375】

承接推广

承接推广

★承接推广★

★承接推广★

★承接推广★

★承接推广★

★【百款GM页游+1折手游,上线送满级VIP】★

★【百款GM页游+1折手游,上线送满级VIP】★

★【百款变态页游SF】【变态手游SF】【安卓+IOS手游】【上线免费顶级VIP】★

【梦幻西游】★端游领先版★
★【梦幻西游】★端游领先版★★

【梦幻西游★官方泄露版】----6月新区,无定制,无抽奖,全新战锦,每周更新一次。

★【梦幻国度】★端游★公益服★

★【梦幻国度】★端游★公益服★

★【梦幻国度】【端游】【全新版本公益服】【一样的童年不一样的游戏】【群63417379】★

★梦幻西游 复古12门派 公益服★

★梦幻西游 复古12门派 公益服★

★【梦幻西游★复古版】端游----12门派怀旧复古版本,精修无BUG★

★经典休闲放置手游【荒古封神】★

★经典休闲放置手游【荒古封神】★

★侠客道之荒古封神 (一款休闲类的放置手游,好玩上头不粘人,当你端游玩类了,可以拿出手机打开荒古封神 坐着玩,躺着玩,趴着玩,上百种姿势等你来解锁!★

★微变梦幻西游 ☆万件装备版★

★微变梦幻西游 ☆万件装备版★

★★【梦幻西游】万件装备版☆可挂机☆PK也有奖励☆活动多多☆真实单开多倍爆率★★

★【大话西游全新版本公益服】★

★【大话西游全新版本公益服】 ★

★本服版本4种族带天赋技能,新宠,官本,无属性神兵装备。仙器克任君玩耍。白嫖也可做大神★

★承接推广★

★承接推广★

★承接推广★

★5月12全新开服放置传奇★

★5月12全新开服放置传奇★

★可白嫖 上班摸鱼类 放置文字传奇游戏(放置休闲)qq群756025698 ★

查看: 2166|回复: 0

[原创] WOW、3.13M端 数据设置

[复制链接]
发表于 2010-1-21 18:51:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
#物品最大属性条数
UPDATE item_template SET statscount=10 where quality>1 and (class=2 or class=4);

UPDATE item_template SET quality=4,spellid_1=1680,spelltrigger_1=2,spellppmrate_1=4,spellcooldown_1=9000 where entry=6975 or entry=6976 or entry=6977;

#UPDATE item_template SET itemlevel=itemlevel+(25-quality)*(quality-1) where quality>1 and class =2;
#UPDATE item_template SET itemlevel=itemlevel+(25-quality)*(quality-1) where quality>1 and class =4;

UPDATE item_template SET dmg_min1=dmg_min1+itemlevel,dmg_max1=dmg_max1+itemlevel where entry=6975 or entry=6976 or entry=6977;

UPDATE item_template SET spellcooldown_1=30000 where spellid_1<>0 and spelltrigger_1=0 and spellcooldown_1>60000 and class=2;
UPDATE item_template SET spellcooldown_1=30000 where spellid_1<>0 and spelltrigger_1=0 and spellcooldown_1>60000 and class=4;
UPDATE item_template SET spellcooldown_2=30000 where spellid_2<>0 and spelltrigger_2=0 and spellcooldown_2>60000 and class=2;
UPDATE item_template SET spellcooldown_2=30000 where spellid_2<>0 and spelltrigger_2=0 and spellcooldown_2>60000 and class=4;
#stat_type:(1=生命值、2=法力值、3=敏捷、4=力量、5=智力、6=精神
#            7=耐力、12=防御等级、13=躲闪等级、14=招架等级、15=盾牌格挡
#            16=近战命中、17=远程命中、18=法术命中、19=近战暴击、20=远程暴击
#            21=法术暴击、22=近战躲闪、23=远程躲闪、24=法术躲闪、25=近战暴击躲闪、
#            26=远程暴击躲闪、27=法术暴击躲闪、28=近战攻击速度、29=远程攻击速度、
#            30=法术攻击速度、31=命中等级、32暴击等级、33=命中躲闪、34=暴击躲闪、
#            35=韧性、36=急速攻击速度)37=专项武器技能

#dmg_type(伤害类型):(0=物理伤害、1=神圣伤害、2=火焰伤害、3=自然伤害
#                      4=冰霜伤害、5=暗影伤害、6=奥术伤害)

#armor:护甲值
#holy_res:所有抗性
#fire_res:火焰抗性
#nature_res:自然抗性
#Frost_res:冰霜抗性
#shadow_res:暗影抗性
#arcane_res:奥术抗性

UPDATE item_template SET dmg_min1=dmg_min1*6;
UPDATE item_template SET dmg_max1=dmg_max1*6;
UPDATE item_template SET dmg_min2=dmg_min2*6;
UPDATE item_template SET dmg_max2=dmg_max2*6;
UPDATE item_template SET dmg_min3=dmg_min3*6;
UPDATE item_template SET dmg_max3=dmg_max3*6;
UPDATE item_template SET dmg_min4=dmg_min4*6;
UPDATE item_template SET dmg_max4=dmg_max4*6;
UPDATE item_template SET dmg_min5=dmg_min5*6;
UPDATE item_template SET dmg_max5=dmg_max5*6;

UPDATE item_template SET armor=armor*2;

UPDATE item_template SET holy_res=holy_res*5;
UPDATE item_template SET fire_res=fire_res*5;
UPDATE item_template SET nature_res=nature_res*5;
UPDATE item_template SET Frost_res=Frost_res*5;
UPDATE item_template SET shadow_res=shadow_res*5;
UPDATE item_template SET arcane_res=arcane_res*5;
#副手加强
UPDATE item_template SET stat_value10 = itemlevel*quality , stat_type10 = 36 where class=4 and subclass=0 and quality>1 and InventoryType=23;
#魔杖加强 伤害要降低  伤害 属于物理技能与法术技能倍数相乘??  其中9个伤害为零(3.13版)
UPDATE item_template SET dmg_min1=dmg_min1/6,dmg_max1=dmg_max1/6,stat_value5 = itemlevel*quality+requiredlevel , stat_type5 = 36 where class = 2 and subclass = 19;

#法杖加强
UPDATE item_template SET stat_value5 = (itemlevel+requiredlevel)*quality , stat_type5 = 36 where  class = 2 and subclass = 10;
#装备加强
UPDATE item_template SET  spellid_5 = 21626, spelltrigger_5=1,spellcharges_5=0,spellppmrate_5=0,
spellcooldown_5=-1,spellcategory_5=0,spellcategorycooldown_5=-1 where spellid_5=0 and class = 4 and subclass = 1 and AllowableClass <> 256 and itemlevel < 80 and quality >1;
UPDATE item_template SET  spellid_5 = 21633, spelltrigger_5=1,spellcharges_5=0,spellppmrate_5=0,
spellcooldown_5=-1,spellcategory_5=0,spellcategorycooldown_5=-1 where spellid_5=0 and class = 4 and subclass = 1 and AllowableClass <> 256 and itemlevel >= 80 and itemlevel < 150 and quality >1;
UPDATE item_template SET  spellid_5 = 42100, spelltrigger_5=1,spellcharges_5=0,spellppmrate_5=0,
spellcooldown_5=-1,spellcategory_5=0,spellcategorycooldown_5=-1 where spellid_5=0 and class = 4 and subclass = 1 and AllowableClass <> 256 and  itemlevel >= 150 and quality >1;

#修改属性之前##################################Quality>=2 and quality<5
UPDATE item_template SET stat_value1 = stat_value1*2 where stat_type1<>0;
UPDATE item_template SET stat_value2 = stat_value2*2 where stat_type2<>0;
UPDATE item_template SET stat_value3 = stat_value3*2 where stat_type3<>0;
UPDATE item_template SET stat_value4 = stat_value4*2 where stat_type4<>0;
UPDATE item_template SET stat_value5 = stat_value5*2 where stat_type5<>0;
#UPDATE item_template SET stat_value6 = stat_value6*2 where stat_type6<>0;
#UPDATE item_template SET stat_value7 = stat_value7*2 where stat_type7<>0;
#UPDATE item_template SET stat_value8 = stat_value8*2 where stat_type8<>0;
#UPDATE item_template SET stat_value9 = stat_value9*2 where stat_type9<>0;
#UPDATE item_template SET stat_value10 = stat_value10*2 where stat_type10<>0;
#橙色加强
UPDATE item_template SET stat_value1 = stat_value1*2 where stat_type1<>0 and quality=5 and (class=2 or class=4);
UPDATE item_template SET stat_value2 = stat_value2*2 where stat_type2<>0 and quality=5 and (class=2 or class=4);
UPDATE item_template SET stat_value3 = stat_value3*2 where stat_type3<>0 and quality=5 and (class=2 or class=4);
UPDATE item_template SET stat_value4 = stat_value4*2 where stat_type4<>0 and quality=5 and (class=2 or class=4);
UPDATE item_template SET stat_value5 = stat_value5*2 where stat_type5<>0 and quality=5 and (class=2 or class=4);


                                        #叠加:

UPDATE item_template SET stackable = 255 where stackable=5 or stackable=10 or stackable=20 or stackable=30 or stackable=40 or stackable=50 or stackable=100 or stackable=200;

UPDATE gameobject SET spawntimesecs = 1 ;
                                        #草、矿、宝箱等刷新时间为5秒
#UPDATE creature SET spawntimesecs = 15 ;#怪物刷新时间为5秒,BOSS的虽超过5秒,但也绝不会让你等很久

UPDATE creature SET spawntimesecs = 90 where id in (select entry from creature_template where rank=0);
#UPDATE creature SET spawntimesecs = 120 where id in (select entry from creature_template where rank=2 or rank=4 or rank=1);
#UPDATE creature SET spawntimesecs = 300 where id in (select entry from creature_template where rank=3);
                                        #怪物刷新 按普通精英世界boss分类                                       

update player_levelstats set str=str*3/2,agi=agi*3/2,sta=sta*3/2,inte=inte*3/2,spi=spi*3/2;
                                        #人物属性1.5倍
UPDATE player_classlevelstats SET basehp = basehp*10 ;
UPDATE player_classlevelstats SET basemana=basemana*2 where basemana<>0;
                                        #人物基础血量蓝 蓝可以不改 魔法消耗按蓝上限百分比


UPDATE skinning_loot_template SET maxcount = 20 ;
                                        #剥皮最大产量为10单位
UPDATE fishing_loot_template SET maxcount = 20 ;
                                        #钓鱼

UPDATE prospecting_loot_template SET maxcount = 10 ;
                                        #采矿附产品(孔雀石、虎眼石、等)最大产量为10单位




UPDATE item_template SET randomsuffix = 221 where Randomsuffix = 0 and Quality > 1 and Quality <5 and class = 2 and RandomProperty=0;
                                        #为绿色及以上的无随机附魔的武器加上221的随机附魔
UPDATE item_template SET randomsuffix = 221 where Randomsuffix = 0 and Quality > 1 and Quality <5 and class = 4 and RandomProperty=0;
                                        #为绿色及以上的无随机附魔的防具加上221的随机附魔

#宝宝属性
UPDATE `pet_levelstats` SET `hp` = `hp`*15 ;
UPDATE `pet_levelstats` SET `mana` = `mana`*8 ;
UPDATE `pet_levelstats` SET `armor` = `armor`*8 ;
UPDATE `pet_levelstats` SET `str` = `str`*150 ;
UPDATE `pet_levelstats` SET `agi` = `agi`*50 ;
UPDATE `pet_levelstats` SET `sta` = `sta`*10 ;
UPDATE `pet_levelstats` SET `inte` = `inte`*10 ;
UPDATE `pet_levelstats` SET `spi` = `spi`*50 ;
#急速等级
UPDATE item_template SET stat_value1 = stat_value1*quality where stat_type1=30;

UPDATE item_template SET stat_value2 = stat_value2*quality where stat_type2=30;

UPDATE item_template SET stat_value3 = stat_value3*quality where stat_type3=30;

UPDATE item_template SET stat_value4 = stat_value4*quality where stat_type4=30;

UPDATE item_template SET stat_value5 = stat_value5*quality where stat_type5=30;

UPDATE item_template SET stat_value1 = stat_value1*quality where stat_type1=36;

UPDATE item_template SET stat_value2 = stat_value2*quality where stat_type2=36;

UPDATE item_template SET stat_value3 = stat_value3*quality where stat_type3=36;

UPDATE item_template SET stat_value4 = stat_value4*quality where stat_type4=36;

#精神=原精神*橙色的平方
UPDATE item_template SET stat_value1 = stat_value1*quality*quality where stat_type1=6;

UPDATE item_template SET stat_value2 = stat_value2*quality*quality where stat_type2=6;

UPDATE item_template SET stat_value3 = stat_value3*quality*quality where stat_type3=6;

UPDATE item_template SET stat_value4 = stat_value4*quality*quality where stat_type4=6;

UPDATE item_template SET stat_value5 = stat_value5*quality*quality where stat_type5=6;


UPDATE item_template SET spellcategorycooldown_1=spellcategorycooldown_1/10  where class=0 and subclass=1;
UPDATE item_template SET requiredlevel=requiredlevel-15  where class=0 and subclass=5 and requiredlevel>15;
UPDATE item_template SET requiredlevel=0  where class=0 and subclass=5 and requiredlevel<15;

#药水食品类CD需要等级更改
#测试 高itemlevel     int 类型
# UPDATE item_template SET itemlevel=itemlevel*quality where quality=5 and class =2;
#UPDATE item_template SET itemlevel=itemlevel*quality where quality=5 and class =4;

#包裹加大
UPDATE item_template SET ContainerSlots=ContainerSlots+6  where ContainerSlots >= 1 and ContainerSlots <=30;
#装备绑定
#UPDATE item_template SET bonding =2 where ( class=2 or class=4 ) and quality > 1;


会架设的应该会用这些代码
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

本站内容如若侵犯到您的权益,请来电来函告知,我们会尽快处理!
联系QQ:1953150286,2251387361,123784736,免责申明

排行榜|联系我们|小黑屋|手机版|Archiver|游戏藏宝湾 |

GMT+8, 2024-6-16 10:05 , Processed in 0.054294 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表