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[分享] 奇迹SF假设问题集锦`俩版本`汗`从俩论坛转的`不一样感觉不错`

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发表于 2009-3-14 17:39:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 441856477 于 2009-3-18 18:04 编辑

个人比较懒`所以里面带着些原论坛的乱码请海涵`应该不影响阅读`希望对各位有用`
是转的
二楼:MU服务器讲解``

三楼:架设问题``

四楼:代码讲解``貌似我转来的物品代码比较旧`所以绝大部分都删掉了`只留下些说明用

五楼:怪物攻击类型简单分析``

六楼:各职业属性点分配``

七楼-九楼:其他设置

十楼-十一楼是以梦之奇迹1.05为例的服务器讲解与架设问题```纯属借鉴

评分

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441856477 + 1 热心会员

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 楼主| 发表于 2009-3-14 17:39:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 lingduyu99 于 2009-3-14 18:02 编辑

各职业属性点分配``



下面就是设置属性点分配值的地方:/1Vl2
只注释了第一个 魔法师的调用.x
前面6个是浮点数,是每点属性分配的值,具体含义我没研究过59M&
可以修改试试,记住,是32位的浮点数,(比如40400000代表 2.0)nCQ/
下面的是4个属性的初始值,都是一字节的整数A
再下面一个代表不同的人物,不要改C
004593F0 <>/> \55           push ebp`\8yZ
004593F1   |. 8BEC         mov ebp,espnQ&v3
004593F3   |. 83EC 44       sub esp,44Qo$
004593F6   |. 53           push ebx^Dq}v
004593F7   |. 56           push esi\"6\T
004593F8   |. 57           push edi?yr
004593F9   |. 894D FC       mov dword ptr ss:[ebp-4],ecxeK)c
004593FC   |. 68 00000040     push 40000000     ;浮点数PH1;`
00459401   |. 68 0000803F     push 3F800000     ;浮点数03
00459406   |. 68 00000040     push 40000000     ;浮点数?x%T{6
0045940B   |. 68 0000803F     push 3F800000     ;浮点数ZeuBwH
00459410   |. 68 00007042     push 42700000     ;浮点数#
00459415   |. 68 00007042     push 42700000     ;浮点数!WPE
0045941A   |. 6A 1E         push 1E               ;初始智力\Li|'
0045941C   |. 6A 0F         push 0F               ;初始体力WLL/Sh
0045941E   |. 6A 12         push 12             ;初始敏捷tTa
00459420   |. 6A 12         push 12             ;初始力量Bh
00459422   |. 6A 00         push 0               ;魔法师00459424   |. 8B4D FC       mov ecx,dword ptr ss:[ebp-4]>0*
00459427   |. E8 D787FAFF     call GAMESERV.00401C03e3c)
0045942C   |. 68 0000803F     push 3F800000\o%wJ
00459431   |. 68 00004040     push 404000004b*])$
00459436   |. 68 0000003F     push 3F0000009bD
0045943B   |. 68 00000040     push 40000000"z
00459440   |. 68 0000A041     push 41A00000^i1%T
00459445   |. 68 0000DC42     push 42DC0000.\eJx3
0045944A   |. 6A 0A         push 0A$1^f~
0045944C   |. 6A 19         push 19%
0045944E   |. 6A 14         push 1481o)^
00459450   |. 6A 1C         push 1CkM#l
00459452   |. 6A 01         push 1               ;剑士00459454   |. 8B4D FC       mov ecx,dword ptr ss:[ebp-4]qd.B%x
00459457   |. E8 A787FAFF     call GAMESERV.00401C039
0045945C   |. 68 0000C03F     push 3FC00000`?r
00459461   |. 68 00000040     push 40000000Rk|1#
00459466   |. 68 0000C03F     push 3FC00000dI
0045946B   |. 68 0000803F     push 3F800000-
00459470   |. 68 0000F041     push 41F00000NdW9'T
00459475   |. 68 0000A042     push 42A00000sU('
0045947A   |. 6A 0F         push 0F5
0045947C   |. 6A 14         push 14/8ZYv
0045947E   |. 6A 19         push 19L
00459480   |. 6A 16         push 16r0*.b
00459482   |. 6A 02         push 2               ;弓箭手00459484   |. 8B4D FC       mov ecx,dword ptr ss:[ebp-4]aS[K-r
00459487   |. E8 7787FAFF     call GAMESERV.00401C03$LJ{(
0045948C   |. 68 00000040     push 40000000iQv]{#
00459491   |. 68 00000040     push 400000002r$
00459496   |. 68 0000803F     push 3F800000"
0045949B   |. 68 0000803F     push 3F800000`dGxbQ
004594A0   |. 68 00007042     push 42700000/
004594A5   |. 68 0000DC42     push 42DC0000q2yo
004594AA   |. 6A 1A         push 1A-
004594AC   |. 6A 1A         push 1Ak%L
004594AE   |. 6A 1A         push 1Am
004594B0   |. 6A 1A         push 1Azmr\VN
004594B2   |. 6A 03         push 3               ;魔剑士004594B4   |. 8B4D FC       mov ecx,dword ptr ss:[ebp-4]PDIh4Q
004594B7   |. E8 4787FAFF     call GAMESERV.00401C03Q(F
004594BC   |. 5F           pop edi?]
004594BD   |. 5E           pop esi.F
004594BE   |. 5B           pop ebxZE:LOe
004594BF   |. 8BE5         mov esp,ebp!
004594C1   |. 5D           pop ebp\$&`t
004594C2   \. C3           retn hU?
 楼主| 发表于 2009-3-14 17:39:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 lingduyu99 于 2009-3-14 18:01 编辑

怪物攻击类型简单分析``

最后4个数为/抗火/抗雷/抗水/抗风O'"K
倒数第5个为技能部分不过都是0Qk,)C
简单看了一下,本来以为只改攻击类型就可以了,但是仔细一看虽然有的攻击类型一样,但出招类型不太一样,看前面7技能之前都根技能文件顺序相符合(
到了17 ,150 就有点莫名其妙了。1~_"
以前记得74版本的时候有的服,把地3改成恶魔广场似的里面刷巴厘居然用掌心雷。Vf
  `
看的头大了,还是不知道具体怎么回事,可能客户端直接集成攻击具体方式吧。@3xO|E
  -
说明:大项说明Monster.txt里的攻击类型,连续4个数1组是Monster.txt里面的每行最后4个数。'(B`Z
  o'IP
0 普通 vkB
0 0 0 0 大部分=M
0 0 0 3 地狱猎犬怪HCd1F|
0 2 0 0 蓝魔怪KhOX!(
0 3 0 0 雪人王G%"0q
1 1 1 1 强化骷髅兵^
2 0 0 0 独眼巨人[*"
2 2 2 2 幽灵 黄金幼龙 骷髅王 黄金哥布林 黄金铁轮战士 骷灵骑士3.
3 3 3 3 暗黑骑士 鬼魂 黄金斗士L8&
4 4 4 4 骷灵骑士4>jFgb_
5 5 5 5 牛魔王 假面弓手 骷灵骑士5 骷灵战士5  假面弓手5 假面武士5x&&$
6 0 0 0 蓝翼海怪/
6 6 6 6 魔鬼戈登 死神骑士 黄金斗士 守护兽巴里 骷灵骑士6 骷灵战士6 假面武士65
9 7 9 9 大巴哈姆特 铁轮战士 巨齿兽 铁脊怪 恶灵 恶灵王 y
9 9 9 9 水晶灵柩 血色城门<`?
  |
1 毒  /g`<
毒牛怪 6 0 0 04wD
毒虫   0 0 0 0uV/X*
剧毒鬼魂 4 4 4 4)Pc
2 陨石 wMJ!!'
黑巫师 0 0 0 1%-LPR
  rmbNJ=
3 掌心雷 k"S|DL
死灵巫師 0 0 3 0,?1
诅咒巫师 5 5 5 5_L_
恶魔 5 5 5 5$0
巫师王 9 7 9 9VTW
天魔菲尼斯1 9 7 9 9 O.
黄金巫师王 61mAP&
  GmI_Q
7 冰封'a
寒冰魔 0 4 0 06o%g
银弓海怪 9 7 9 9EC`}yL
  =7
11 真空波 J^
  地狱蜘蛛 3 0 0 0Q$Hc/X
  冰后 4 4 4 4|p
   Sj
17 掷  
  雪人       0 2 0 0
  死亡美人鱼 0 0 3 0
  黑炎魔     9 7 9 9
  阿卡摩斯   9 7 9 9
  风后       9 7 9 9
  黄金美人鱼 0 0 3 0
  骷灵兽1    0 0 0 0
  骷灵兽2    1 1 1 1
  骷灵兽3    2 2 2 2
  骷灵兽4    4 4 4 4
  骷灵兽5    5 5 5 5
  骷灵兽6    6 6 6 6
18  b'j-+
19  TM
50 机关-陨石 满天掉)
150 ?Boss技能? -
  死神戈登  6 6 6 6
  娘敌 9 7 9 9
  火龙王 9 7 9 9
  海魔希特拉 9 7 9 9
  海虫 9 7 9 -8W~n
  泰坦 5 5 5 5Dp6R7c
  破坏骑士 9 7 9 9Q[0c_K
  魔王扎坎 9 7 9 9 hmh
  炽炎魔 9 7 9 9_*(O|h
  假面武士 9 7 9 9m>
  诅咒之王 9 7 9 9(b~'6,
  金属巴洛克 9 7 9 9_
  幻影骑士 9 7 9 9KUi
  蓝魔龙 9 7 9 99"
  红魔龙 9 7 9 9J]u
  天魔菲尼斯2 9 7 9 9s}-X
  黄金火龙王 9 7 9 9=
  黄金破坏骑士 9 7 9 9]*3
  骷灵巫师1  3 3 3 3k1>
  骷灵巫师2  4 4 4 4@1UL
  骷灵巫师3  5 5 5 5X
  骷灵巫师4  7 7 7 7j+LVe
  骷灵巫师5  8 8 8 85&RB
  骷灵巫师6  9 9 9 9EH
 楼主| 发表于 2009-3-14 17:39:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 lingduyu99 于 2009-3-14 17:59 编辑

代码讲解``

所有NPC大陆集合g

251 0 0 143 124 3 //铁匠 汉斯V
243 0 0 141 124 2 //工匠尤达mO0c]
246 0 0 139 124 3 //武器商人苏菲/iuXor

248 0 0 143 131 2 //"流浪商人2"5\?+]<
250 0 0 141 131 2 //流浪商人1"^]
253 0 0 139 131 2 //少女安娜>.p|8

255 0 0 147 126 1 //老板娘莉雅e
244 0 0 149 126 3 //老板娘莉娜"6

254 0 0 149 129 3 //魔导士 帕希Hzr
245 0 0 147 129 3 //魔导士露茜G-CSH

240 0 0 147 145 1 //"仓库使者"Q~BZ-;
240 0 0 146 110 3 //"仓库使者"ge
R
242 0 0 136 128 1 //"精灵安吉拉"se1y

241 0 0 144 127 1 //"战盟使者"`1gt2j
238 0 0 147 118 1 //"玛雅哥布林Y22w)>

关于服务器端中的shop*1*2*3对应的游戏中NPCFx
shop*0 勇者大陆打铁8g
shop*1 勇者大陆酒吧>
shop*2 勇者大陆魔法师买书地方以及查红名时间&0So
shop*3 勇者大陆新人练级药店(新人打蜘蛛那买药的地方)6l?^\@
shop*4 勇者大陆北方的综合买卖^~
shop*5 勇者大陆西城门买药C
shop*6 冰风谷酒吧r?=Uk
shop*7 冰风谷买药(L
shop*8 冰风谷武器店<Oc)
shop*9 仙踪林弓箭手买弓的地方o^
shop*10 仙踪林药店G

商店物品相关信息配
第1行代表物品的序列号(index)具体在ITEM(CHS)里面, 第2行代表物品的代码(type)具体在ITEM(CHS), 第3行代表物品等级(level),道具一般都是0,装备是几级就是几,第4列表示数量(dur),装备一般为0 无数量物品为0,第5列表示属性1(op1)是否带技,0为不带,1为带,第6列表示属性2(op2)是否带幸运,第7列表示属性3(op3)是否带追,0不带,1追4,2追8,3追12.'
PMV
12 0 0 0 0 1 3 //精灵之翼// Sg
12 1 0 0 0 1 3 //天使之翼// -:
12 2 0 0 0 1 3 //恶魔之翼//C
12 3 0 0 0 1 0 //圣灵之翼//~W
12 4 0 0 0 1 0 //魔魂之翼//4
12 5 0 0 0 1 0 //飞龙之翼//%|
12 6 0 0 0 1 0 //暗黑之翼//

p
前两位是代码 第3位 是+几 第4位0或255都可以 后面的三个0,第一个1是带技,0是不带技,第二个是幸运,第三个是带追YE8



0 1 0 0 0 1 3 //短剑// sb1(
0 0 0 0 0 1 3 //波刃剑// ?@
0 2 0 0 0 1 3 //西洋剑// \O
0 4 0 0 1 1 3 //暗杀者// :=
0 3 0 0 1 1 3 //东洋刀// A9LG
0 6 0 0 1 1 3 //拉丁剑// {
0 7 0 0 1 1 3 //偃月刀// Pw~>h
0 8 0 0 1 1 3 //巨蛇魔剑// j*
0 9 0 0 1 1 3 //背叛者// n}
0 5 0 0 1 1 3 //极光刀// [TFE
0 10 0 0 1 1 3 //天行者// rx1$:S
0 11 0 0 1 1 3 //传说之剑// a
0 13 0 0 1 1 3 //真红之剑// v5u-V
0 15 0 0 1 1 3 //帝王之剑// :%?X
0 12 0 0 1 1 3 //太阳之剑// MiZ
0 14 0 0 1 1 3 //雷神之剑//SR##*7
0 16 0 0 1 1 3 //破坏之剑//#5w_
0 17 0 0 1 1 3 //屠龙刀//)DS?
0 18 0 0 1 1 3 //奔雷剑 //nI)g c
0 19 0 0 0 0 0 //大天使之剑//Vyu

在data文件夹里的shop0~shop10文档里加

服务器端中的shop*1*2*3对应的游戏中NPC +N
shop*0 勇者大陆打铁 8e9
shop*1 勇者大陆酒吧 eiI
shop*2 勇者大陆魔法师买书地方以及查红名时间 d
shop*3 勇者大陆新人练级药店(新人打蜘蛛那买药的地方) 8
shop*4 勇者大陆北方的综合买卖 pNK$V
shop*5 勇者大陆西城门买药 iV
shop*6 冰风谷酒吧 5M#>
shop*7 冰风谷买药 L7W
shop*8 冰风谷武器店 l+w
shop*9 仙踪林弓箭手买弓的地方 }B
shop*10 仙踪林药店 <0Vs${
  XDpC
  a&
商店物品相关信息配置
第1行代表物品的序列号(index)具体在ITEM(CHS)里面, 第2行代表物品的代码(type)具体在ITEM(CHS), 第3行代表物品等级(level),道具一般都是0,装备是几级就是几,第4列表示数量(dur),装备一般为0 无数量物品为0,第5列表示属性1(op1)是否带技,0为不带,1为带,第6列表示属性2(op2)是否带幸运,第7列表示属性3(op3)是否带追,0不带,1追4,2追8,3追12 >O^c
12 0 0 0 0 0 0 //精灵之翼// }5 [
12 1 0 0 0 0 0 //天使之翼// q(62~>
12 2 0 0 0 0 0 //恶魔之翼// @V
12 3 0 0 0 0 0 //圣灵之翼// 56/
12 4 0 0 0 0 0 //魔魂之翼// h`l[i=
12 5 0 0 0 0 0 //飞龙之翼// &Cfd*
12 6 0 0 0 0 0 //暗黑之翼// h5$'
前两位是代码 第3位 是+几 第4位0或255都可以 后面的三个0,第一个1是带技,0是不带技,第二个是幸运,第三个是带追 is,XC
比如
0 1 0 0 0 0 0 //短剑// Ae

   完毕
 楼主| 发表于 2009-3-14 17:39:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 lingduyu99 于 2009-3-14 17:43 编辑

架设问题``

这里随便一个奇迹 只要是v1.05这个版本 不懂也没关系了```G+-
注册系统使用----------DRYMU
你要是想跟我学习,先注意点硬盘的分区格式
系统盘最好用FAT32——一般都是C盘,因为这个目前属于最安全的分区格式,自身不会带来很大的麻烦,D盘——游戏服务端与注册系统的所在地,这里建议用NTFS格式,另外一个盘也建议用FAT32——放一下比较杂碎的东西总要用点的:P  
下来先说一下SQL的安装问题
怎么安装大家都很清楚,这里我只说两点需要注意的地方

第一个出现在安装SQL的前期,这里要选择一个本地模式——在哪儿出现安装的时候就遇到了,记得留意! Hva
第二个是记得在后面一个选择的时候选择混合模式,这里要把输入的sa这个用户的密码记好,以后不保什么时候会用到的&R
第三步就是安装服务端了,解压缩后释放。。。安装,至于安装密码什么的这里都有,我就不多说了,看一下说明很简单的。——友情提醒,在说明的最下面..

第四步就是让服务端与数据库进行连接了
首先打开你的数据库的企业管理器,(找不到到开始菜单里找,最好在桌面建立个快捷方式,以后用着方便)自己点一直点到看见数据库那三个字为止,右键,点新建数据库,建立一个叫“muonline”的空数据库,再见一个叫“ranking”的空数据库(这个不难吧?写个名字进去点确定就好了),然后在分别在这俩个数据库上面点一下右键,找到所有任务——>还原数据库,这里要选择了,看着箭头做:所有任务——>还原数据库——>从设备——>选择设备——>填加——>选择文件的时候在muserver这个文件夹下面找到重要信息——>数据库,记得分别对应好里面的那俩个也叫muonline和ranking的数据库,一路点确定,记得在点最后一个确定之前在选项里选择“在现有数据库上强制还原”(好象是叫这个名字)点最后一个确定。。。。

下来呢?。。。。记性不好,打字多了想不起来了

对了,在企业管理器里还要建立三个用户,具体方法:点安全性(数据库那三个字的下面的下面的下面的下面的下面。。。。找到登陆,在上面点右键,选择新建登陆用户,输入admin这个名字,身份验证里选SQL身份验证(密码你自己记清楚点,不要混了),下面的那个默认设置里数据库选muonline这个数据库,下面那个语言不要管了,要是想选就一直找,没chinese的,有个sim… chinese这个是简体中文的意思,选这个,你要是老外你看着办)然后不要点确定啊!打开第二页,叫“服务器角色”的那个,然后点第一个(什么意思不用管了),打开第三页,在数据库访问里选择muonline,在下面的那个框子里选择第一个跟第二个..

可以点确定了。。。。。这里请注意,这个步骤的技术名称叫指向数据库:P

接下来重复上面的步骤,分别建立用户muadmin(指向muonline)用户BobStudio(指向ranking) r

这样,服务端与数据库的连接就基本上搞定了X(wY:
下面打开我的电脑——找到你安装muserver的盘并且找到这个文件夹一直点下去,找到重要信息里的那个ODBC.REG这个东西,双击它,数据源自动建立好了。然后用这个东西后面的那个“字符替换器”,把muserver这个文件夹里的所有文件里的172.16.0.212这个东西换成你自己的IP,服务器名称换成你自己的服务器名字就可以了
?设置如下:
1、MuServer\CS\ConnectServerList.dat                服务器名称、IP
2、MuServer\CS\Data\ConnectServerList.dat        服务器名称、IP
3、MuServer\CS\Data\ServerInfo.dat                FTP地址、服务器版本(客户端版本较验、更新)
4、MuServer\CS\Data\ServerList.dat                服务器名称、IP(如果想设置外网,只把这个文件下的IP改成是外网IP或域名就可以了)
5、MuServer\CS\Data\version.wvd                        服务器版本]
6、MuServer\Data\CommonServer.cfg                配置文件(IP、经验、事件……)
7、MuServer\Data\IpList.dat                        服务器IPt
8、MuServer\Data\ServerInfo.dat                        服务器名称
9、MuServer\Data\Lang\Chs\commonloc.cfg                版本号、认证码(配合3)Q"
10、MuServer\MU2003_EVENT_SERVER\Data\svconfig.ini        访问Ranking的用户名、密码
11、MuServer\RankingServer\svconfig.ini                访问Ranking的用户名、密码
12、MuServer\启动\1、3                                服务器IP、端口
把所有的IP设为:127.0.0.1即可(参考第四行)

I设置如下:
一、需要设定外网IP的地方(如果你有外网IP,而且并不是用路由或端口映射的方法,直接将服务器接入外网的用户)

实际上这种情况,只需要设一个地方的IP就行了,那就是CS
在cs目录中
cs\Connectserverlist.dat         用记事本打开该文件,将其中的iP地址设定为你的外网IP!
cs\data\Connectserverlist.dat  用记事本打开该文件,将其中的IP地址设定为你的外网IP;
cs\data\ServerList.dat            用记事本打开该文件,将其中的IP地址设定为你的外网IP
 edF
有些服务端可能不一样点,不过,你们只要把cs目录中的文件IP地址设为外网IP就行了
从上面的方法我们可以看出,实际上,mu服务端只需要利用CS同外网连接就行了,这个CS也是用于客户端登陆的服务#9q;
其他的IP地址全部设为127.0.0.1,包括Jc
Hb
1、data目录中的文件
女图片  bX
data\IpList.dat                      设为127.0.0.
data\commonserver.cfg            所有IP设为127.0.0.1:
data\lang\chs\commonloc.cfg    设为127.0.0.1    如果你commonserver.cfg设为 chsR
                                            如果设为kor或tai,则更改对应目录中的commonloc.cfgkt
  0v
2、8个快捷启动方式
其中需要指定IP的,是第四个(JoinServerserver)和第八个(Gameserver)z
这两个启动快捷方式的IP也全部设为127.0.0.1。
这个地方是否需要如此设置,大家可以看看,不过设为127.0.0.1,是可以正常使用的..

二、利用路由或端口映射工具映射端口的,最好也是同上面一样设定,不过把外网IP改为你的内网IP就行了,然后在路由上或端口映射工具中设定映射的端口(44405 55901)到你的内网IP就行了6F

三、开分线的朋友,自己可以多试一下,最好不要把GS直接设在外网上KX

四、如果sql单独在一台机器上的,一定要设定这台SQL只能从指定的IP访问,不要将其暴露在外网。\w:

设置好后利用防火墙打开44405 55901 ,如果有网站再打开80,千万不要随意打开mu所用到的那些端口。D[q
哎!希望能够给你们一点帮助,如果不懂的朋友,多看点网络或防火墙设置的材料吧!以前估计是对这个问题忽略了,把所有的IP都改为自己的IP,方是方便,不过问题多呀!

据我所知,公服应该是这样设置的,千万不要把GS暴露在外网中!!!\
下面是有关设置:9AG7<
商店价格修改 Lkk
下载,唯美贴图,美女图片  7)!9f
商店价格修改,希望对大家有点帮助!
UltraEdit修改
用UltraEdit打开GameServer.exe
搜索405489,替换成:A08601 这个是祝福宝石 10W r1
搜索808d5b,替换成:701101 这个是灵魂宝石 7W M
搜索105c0c,替换成:409c00 这个是玛雅宝石 4W p)
卖回价格是总价的1/3,900W就是300W,我下面已经列出是多少了! j

十进制 十六进制 K

900W 405489 Yc8
10W A08601 0R~
600W 808D5B yD9
200W 80841E sd
4500W 40A5AE02 N
81W 105C0C y
27W B01E04 :|
1Y 00E1F505 r~
1000W 809698 H8
300W C0C62D"]aew

修改GS原来守卫的话,替换你所想让它说的话!___火狐狸 |dl%e

修改如下 1C_


用UE的查找GS下面的话, I
窍飘 酒捞袍阑 惑痢俊 林技夸. 仟咙茄 版前 捞亥飘 吝 |wD4
然后修改你想让他说的话,但是必须注意要把每个字转换为16位 E

如:火狐狸的奇迹世界欢迎您的加入!-=火狐狸的MU=- ~>u
16位编码: p
BB F0 BA FC C0 EA B5 C4 C6 E6 BC A3 CA C0 BD E7 ; 火狐狸的奇迹世界 xger
BB B6 D3 AD C4 FA B5 C4 BC D3 C8 EB A3 A1 2D 3D ; 欢迎您的加入!-= ?;h
BB F0 BA FC C0 EA B5 C4 4D 55 3D 2D             ; 火狐狸的MU=- s/+4+

修改人物定义技能热键上线后不记忆的方法y\/Rt
提供:ammon-tl f

  修改人物定义技能热键上线后不记忆的方法:kQ8;zt
 **b
  修改OptionData表fdM
  在查询分析器执行:delete OptionDataK/
  将Name字段设置为主键,类型改为:nvarchar,排序规则为默认bVUh2
  这样就OK了,我的已经测试通过。32L@
  没有最好只有更好,共同完美MUSF&G+_o|
图片  "f9+O>
人数限制修改详细说明W(

用UE修改GameServer.exen
音乐下载,唯美贴图,美女图片  ZCTRL+F查找MAXCb@&!/

然后在查找F401-g

在把F401修改为|PB
F401=500人o4A7b
2C01=300人2v
C800=200人O{+h`;
16进制大家自己算一下吧!1Tm+
绝对会成功!F'bSM+
查找MAX的时候要选上ASCIIQ`[pI
查找F401使把ASCII关掉就OKnU
有任何问题大家加这个群1747237,2
绝对地址:0xa9f90hbx
把F4 01修改以下:MsJ)_$
100人修改为64 00(.:
200人修改为C8 00yz{?
300人修改为2C 01\,Bd
400人修改为90 01p6"g&g
800人修改为20 03>B
1000人修改为E8 03Qdo
1500人修改为DC 05UM
下面是刷怪简单设置:.1BL>
它有两种刷怪物方式,一个是一个个的刷,还有一个是批量的刷。e
zhv<Z
如果用一个一个刷每刷一个怪占据一行,所以非常占地方,并且也麻烦。".NeL
一 单个刷怪说明。0EZH
2?精锐论坛

//  42  <空缺>tg'
  42    5   30   22   12  -1*8b
  42    5   30   21   21  -1~U
//  50  海虫QCm:Pc
  50    5   30   12   23  -1}El L
  50    5   30   15   29  -1s 5
  50    5   30   25   28  -1Ip|
end?

首先看红字部分2和End 这个不能少。其中2记住就可以了(有0,1我们暂时用不到刷NPc用的,就是增加暗器或者仓库使者等)

接下来说明OGKL

地图号: 0:勇者大陆, 1:地下城, 2:冰风谷, 3:仙踪林, 4:失落之塔, 5:流放地, 6:竞技场, 7:亚特兰蒂斯 8:沙漠 9恶魔广场10:天空之城 11-17血堡1-7(以后会有7)X^9U&
50    5   30   12   23  -1(+m=
50是怪物代码即海虫 后面的 ,5是地图号流放地,30是刷新时间,12 23 是分别代表X,Y坐标。-1这个代码不太明白。二  批量刷怪物问题WIeq-P

刷怪问题,我们常用的SF服务器刷怪文件我看过了,大都是用刷怪方式2,也就是单点刷怪,1行刷1个怪,比如:q?M
2  I
77    10  30   10   10   -1   t@^c
end?

  j
就可以在天空坐标(10,10)刷1个天魔。刷怪多了,读取怪物数据时很费时间,而且很费CPU。W7
我用的是刷怪方式1,也就是批量刷怪,比如:|0z'{
1?精

77    10  30  10   10   20  20    -1   99aD@
end?

这个就可以在天空坐标(10,10)~(20,20)之间刷99个天魔,这样就可以毫不费力的把任意的地图变成恶魔广场一样了。就这么简单,再也不需要MU怪物生成器了~~~g_
3.如果你想让你的服务器刷怪超快,就往下看:QMrSX$
77 1 "天魔"       160 150000 0 1000 1100 600 0 950 350 1 150 6 7 400 1500 3 2 120 14 4 0 9 7 9 9T
那个蓝字就是关键所在,3 就是打死一个怪后3秒钟又刷出一个,你想改多少就自己决定吧,还有别的怪物属性要改,自己看吧:

/引索/未知/ 名字/等级/ HP/ MP/最低攻击/最高攻击/防御/魔防/攻击XX/防御率/移动范围/攻击类型/攻击距离/视野/移动速度/攻击速度/重生时间/类型/物品爆率/爆钱率/暴出物的最大等级/技能Kep+K

快速添加GM的方法,在查询分析器中执行 e
use muonline +6
UPDATE [MuOnline].[dbo].[Character] <@g+#A
SET [CtlCode]='8' J&D
WHERE Name='GM名字'  
         完毕
 楼主| 发表于 2009-3-14 17:39:30 | 显示全部楼层
MU服务器讲解``

关于MU服务器机组的建立
首先让我们来分析一下MU服务器组的构造: b#

MU服务端 一共包括8个启动文件 其中有2个数据服务器(DS),一个连接服务器(CS),一个登录服务器(JS),一个事件服务器,一个恶魔广场服务器,[一个战盟服务器和一个游戏服务器(GS),一共是7种类型(2个DS算一种)|h
包括我们必须要安装的核心部分(SQLSERVER) 一共是8个类型b
理论是说 这8个类型的服务端 每个都可以放在不同的机器上运行,那么如何实现呢?JL

1.SQLserverQ
首先让我们看一下SQLserver,这个是服务器的核心部分,独立这一部分是很简单的工作,只要把相应的数据源指向你实际的SQL服务器,就OKu

2.DATESERVER(DS)V=
我们看一下启动1的快捷方式:
D:\MuServer\DataServer1\Dataserver.exe 55960
这个最后的55960 就是DS所占用的端口 用来和GS想连接 至于如何连接的 在后面的GS里面会有详细的说明..%


3.CS

启动3的快捷方式里面没有什么,CS的对外端口,使用UE可以改这个大家都应该知道,CS的对内端口是55557,后面会有提及这个端口的用处,现在我们来分析一下CS目录里面的文件: Connectserverlist.dat,DATA/Connectserverlist.dat,DATA/ServerList.dat}
这3个文件决定了 什么样的GS可以连接到你的CS里面 以及玩家通过你的CS连接到什么样的GS上}
我们看一下格式
//Server List!dX3
0 "奇迹1-1" "192.168.0.1" 55901 "SHOW"
1 "奇迹1-2" "192.168.0.2" 55901 "SHOW"
20 "奇迹2-1" "192.168.0.3" 55901 "SHOW"
21 "奇迹2-1" "192.168.0.3" 55901 "SHOW"
这样的信息代表了O
GS编号0 代号 奇迹1-1 可以连接到此CS中 连接后 此服务器显示为1服1线 玩家点选1-1后 进入游戏服务器192.168.0.1的55901端口/(
GS编号1 代号 奇迹1-2 可以连接到此CS中 连接后 此服务器显示为1服2线 玩家点选1-2后 进入游戏服务器192.168.0.2的55901端口

GS编号20 代号 奇迹2-1 可以连接到此CS中 连接后 此服务器显示为2服1线 玩家点选2-1后 进入游戏服务器192.168.0.3的55901端口5
GS编号21 代号 奇迹2-2 可以连接到此CS中 连接后 此服务器显示为2服2线 玩家点选2-2后 进入游戏服务器192.168.0.4的55901端口^注意 2服的编号为20开始 同样 3服为40开始 而代号则表示了GS的身份区分 只有代号符合的GS 才能连接入指定的CS中 此时CS上会显示相应的服务器出现 而后面一部分的IP和端口 为指定GS的IP 和所占端口 (此处可用域名 但是不能超过15位 否则不能正常识别)
这里有个好笑的现象 就是当你的奇迹1-2的GS连接上CS后 CS虽然会显示出GS的存在(显示服务器1-1) 但是并不能直接识别GS的IP和端口 如果你指定的GSIP和端口有误 则可能出现无法连接 或者指向了其他的GS的情况 (这也就是为什么有的SF一点服务器1-1就断开的原因 同样也是双线共享地图的原因)7\;=
好了 后面的GS还有更详细的说明 让我们往下看2v<:'


4.JS?我们看一下JS的启动快捷方式(快捷方式4)ZcY
D:\MuServer\JoinServer\JoinServer.exe /p55970 /ca127.0.0.1 /cp55557
我们看到了
/p55970 代表了 JS所占用的端口
/ca127.0.0.1 代表JS所指向的CS的IP
/cp55557 代表了JS所指向的CS的端口(前文提及CS的对内端口55557,后面还有一处会用到)
这样 JS和CS之间的连接 我们就一目了然了 我们继续下面的分析


5.事件服务器与恶魔广场服务器,以及战盟服务器,!
这3个服务器没有什么好说的,与其他服务器的连接 我们将在后面给予说明o-


6.最关键的GS说明
GS的快捷方式为
D:\MuServer\GameServer\GameServer.exe 127.0.0.1 55970 127.0.0.1 55960 55901
这里我们看到了
127.0.0.1 55970 代表了此GS所指向的JS的IP和端口 (与JS的连接在此处设定)~
127.0.0.1 55960 代表了此GS所指向的DS的IP和端口 (与DS的连接在此处设定)
最后一个55901 是GS所占用的端口 (前文CS中有所说明)(
GS是不是就这么多设置选项呢?C
答案当然是否定的
我们看DATA目录(MUSERVER下的)
这个目录是服务于GS的 可以说是GS的一个重要的组成部分
那么我们先看
ServerInfo.dat 这个文件 内容如下:
[GameServerInfo]
ServerName = 奇迹1-1
ServerCode = 0
ConnectMemberLoad = 0;
这里可以看到 第一行为此GS的代号 第2行为编号 此处为连接到CS的身份信息
(参阅前CS说明)
commonserver.cfg 这个文件 内容摘略如下
ChaosBox = 1 ; 玛雅哥布林允许合成
ChaosEvent = 1 ; 事件开关.
ChaosEventServer = 127.0.0.1 ; 事件对应服务器
看到没 事件服务器的IP
  FafS
DevilSquareEventServer = 127.0.0.1 ; 恶魔广场事件服务器IPUL96x5
恶魔广场服务器的IP,传奇SF论坛,开心娱乐,音乐下载,唯美贴图,美女图片  LN[1
;以下是天空宝箱的相关设置

EventChipServerConnect = 1
EventChipServerIp = 127.0.0.1Y
又一个事件服务器的IP
至此 完成了事件服务器与恶魔广场服务器的IP指定M;$^B
我们再看
D:\MuServer\data\lang\chs\commonloc.cfg'
[ConnectServerInfo]
;服务器连接信息及版本号
IP = 127.0.0.1
PORT = 55557g
.......
这个是此GS指向的CS的IP与端口
至此 GS篇介绍完毕
我们的整个MU机组的原理分析也告一段落
聪明的朋友此时已经能够架设出属于自己的机组了
为了让新手能更明白整个机组的原理
下篇将实例介绍服务器机组的架设过程
请期待
补充:关于战盟服务器的连接方式 目前尚不是很清楚 不过也没有什么必要把战盟服务器分离出去
初步估计战盟服务器占用端口为55906  

完毕``
 楼主| 发表于 2009-3-14 17:39:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 lingduyu99 于 2009-3-14 18:04 编辑

其他设置

如何建立我们自己的Non-pk服务器: =
只要修改其中的判断条件和跳转条件就可以实现限制几个地图pk的目的 =dr[5
还可以实现魔头不可以继续杀人 ~wFw]`
对懂汇编的朋友来说这个不是难事 ;FC
比如把: N.bB
00454FE0   . 83FA 0B        CMP EDX,0B   ,{
改为 W
00454FE0   . 83FA 00        CMP EDX,00   !B
就可以实现所有地图禁止pk了 ;
将 (5rtAg
0045501A   > 833D D4780407  00>CMP DWORD PTR DS:[<LanguageCode>],0       n9bd
改为 As`
0045501A   > 833D D4780407  03>CMP DWORD PTR DS:[<LanguageCode>],3   'a$8Us
可以实现魔头不可以继续杀人 %;sW]
不过pkcount可能会出现问题:)   W&lyA
声明:条件有限,我没有进行测试 H^}h
如果测试没有通过的话,请回帖说明一下 AN
K[Hd95
希望有人可以写出修改程序来,方便那些不会汇编的朋友 ]a:U
时间有限,请大家原谅 :}p+
另::[<IsNonPK>]永远为0 @j?z*W
我这里复制的机器码有一部分没有复制过来,请参照左边的地址 /\Em:
<GP,?
00454F99   . 83F9 05        CMP ECX,5 C*te
比较对方人物等级 .Yhu^A
00454F9C   . 7F 07          JG SHORT GameServ.00454FA5     )f4v
等级大于5,则 [
00454F9E   > 33C0           XOR EAX,EAX +
清0 'r8A3m
00454FA0   . E9 8B130000    JMP GameServ.00456330 9(-
直接返回,不pk d]1,T,
00454FA5   > 833D 38790407 >CMP DWORD PTR DS:[<IsNonPK>]
判断是否为Non-PK服务器 S:oP1;
00454FAC   . 74 10          JE SHORT GameServ.00454FBE ]
如果是则, &I6
00454FAE   . 833D D4780407 >CMP DWORD PTR DS:[<LanguageCode>]   
判断语言代码,0为kor "U
00454FB5   . 75 07          JNZ SHORT GameServ.00454FBE -UVcI
如果国家代码为0,则 g=E
00454FB7   . 33C0           XOR EAX,EAX bsNgK
00454FB9   . E9 72130000    JMP GameServ.00456330 /
直接返回 f/8z>
00454FBE   > 8B55 08        MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP+8] Sx"
00454FC1   . 33C0           XOR EAX,EAX *eJyu
00454FC3   . 8A82 D9000000  MOV AL,BYTE PTR DS:[EDX+D9] n?
00454FC9   . 83F8 09        CMP EAX,9
如果是在恶魔广场,则不允许pk ~n
00454FCC   . 75 07          JNZ SHORT GameServ.00454FD5 R=`z}x
00454FCE   . 33C0           XOR EAX,EAX ALV"
00454FD0   . E9 5B130000    JMP GameServ.00456330 quZ
00454FD5   > 8B4D 08        MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+8] CT&;n
00454FD8   . 33D2           XOR EDX,EDX ]4Fy
00454FDA   . 8A91 D9000000  MOV DL,BYTE PTR DS:[ECX+D9] +
00454FE0   . 83FA 0B        CMP EDX,0B   
如果在血色城堡,则不能pk 1
00454FE3   . 7D 0C          JGE SHORT GameServ.00454FF1 *6Yl/
00454FE5   . C785 60FFFFFF >MOV DWORD PTR SS:[EBP-A0],0 UO
00454FEF   . EB 19          JMP SHORT GameServ.0045500A  
判断地图号,从11到16,不允许pk 5J:FM\
00454FF1   > 8B45 08        MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP+8] hJN
00454FF4   . 33C9           XOR ECX,ECX wc7??
00454FF6   . 8A88 D9000000  MOV CL,BYTE PTR DS:[EAX+D9] >
00454FFC   . 33D2           XOR EDX,EDX Wn
00454FFE   . 83F9 10        CMP ECX,10 )I1B
10,即10进制的16,16号地图为血6 ?
00455001   . 0F9EC2         SETLE DL _tDk
00455004   . 8995 60FFFFFF  MOV DWORD PTR SS:[EBP-A0],EDX Vw5
0045500A   > 83BD 60FFFFFF >CMP DWORD PTR SS:[EBP-A0],0 *dcu
00455011   . 74 07          JE SHORT GameServ.0045501A C$j
00455013   . 33C0           XOR EAX,EAX }JLN\
00455015   . E9 16130000    JMP GameServ.00456330 3<O'D
0045501A   > 833D D4780407 >CMP DWORD PTR DS:[<LanguageCode>]
在韩国,或者日本,魔头不可以杀人 $Ff
00455021   . 74 09          JE SHORT GameServ.0045502C #>;~
00455023   . 833D D4780407 >CMP DWORD PTR DS:[<LanguageCode>],2 ?WS
0045502A   . 75 4A          JNZ SHORT GameServ.00455076 o
0045502C   > 8B45 D8        MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-28] \'2s
0045502F   . 0FBE88 CD00000>MOVSX ECX,BYTE PTR DS:[EAX+CD] #
00455036   . 83F9 06        CMP ECX,6 8
判断pklevel是否大于6 \, ^F
00455039   . 7C 16          JL SHORT GameServ.00455051 =$E#\~
0045503B   . 8B55 D8        MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-28] eZ%]}
0045503E   . 0FBE82 CC00000>MOVSX EAX,BYTE PTR DS:[EDX+CC] M.:*
00455045   . 83F8 03        CMP EAX,3 #4w
判断pkcount是否大于3 @`
00455048   . 7C 07          JL SHORT GameServ.00455051 u{dj[
0045504A   . 33C0           XOR EAX,EAX SlD2
0045504C   . E9 DF120000    JMP GameServ.00456330 wnZQ
00455051   > 8B4D D4        MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-2C] LUjwJQ
00455054   . 0FBE91 CD00000>MOVSX EDX,BYTE PTR DS:[ECX+CD] %zle
0045505B   . 83FA 06        CMP EDX,6 4MG55
0045505E   . 7C 16          JL SHORT GameServ.00455076 D4+\
00455060   . 8B45 D4        MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-2C] v74!
00455063   . 0FBE88 CC00000>MOVSX ECX,BYTE PTR DS:[EAX+CC] .]'Q+W
0045506A   . 83F9 03        CMP ECX,3 .iMz
0045506D   . 7C 07          JL SHORT GameServ.00455076 @jj
0045506F   . 33C0           XOR EAX,EAX w9|
00455071   . E9 BA120000    JMP GameServ.00456330 ZtT4^
。。。。 后面代码即为pk的计算 C-E
商店价格修改 L2(
商店价格修改,希望对大家有点帮助! n408a#
UltraEdit修改 D*W
用UltraEdit打开GameServer.exe q9YL4
搜索405489,替换成:A08601 这个是祝福宝石 10W Wn3G
搜索808d5b,替换成:701101 这个是灵魂宝石 7W PD
搜索105c0c,替换成:409c00 这个是玛雅宝石 4W r[.
卖回价格是总价的1/3,900W就是300W,我下面已经列出是多少了! l]u|1
K
十进制 十六进制 .
900W 405489 KLU+rz
10W A08601 S-0d
600W 808D5B HU
200W 80841E E4qR8o
4500W 40A5AE02 _W.v
81W 105C0C v~x)
27W B01E04 \'/
1Y 00E1F505 ^M@
1000W 809698 or_B
300W C0C62D/
Cb
修改GS原来守卫的话,替换你所想让它说的话!___火狐狸 !pCX
1Ic
修改如下 "_zP
用UE的查找GS下面的话, TYv?9
窍飘 酒捞袍阑 惑痢俊 林技夸. 仟咙茄 版前 捞亥飘 吝 7,5S
BqhYYw
然后修改你想让他说的话,但是必须注意要把每个字转换为16位 c
9
如:火狐狸的奇迹世界欢迎您的加入!-=火狐狸的MU=- 2w
16位编码: lDch80
BB F0 BA FC C0 EA B5 C4 C6 E6 BC A3 CA C0 BD E7 ; 火狐狸的奇迹世界 Wc0Ek
BB B6 D3 AD C4 FA B5 C4 BC D3 C8 EB A3 A1 2D 3D ; 欢迎您的加入!-= }
BB F0 BA FC C0 EA B5 C4 4D 55 3D 2D             ; 火狐狸的MU=- [q
修改人物定义技能热键上线后不记忆的方法3l\
提供:ammon-tl X5%tE
UwZ5
  修改人物定义技能热键上线后不记忆的方法:[

  修改OptionData表h=.
  在查询分析器执行:delete OptionData6wr4R(
  将Name字段设置为主键,类型改为:nvarchar,排序规则为默认02@j
  这样就OK了,我的已经测试通过。A4_z
  没有最好只有更好,共同完美MUSF/O
&copy;人数限制修改详细说明f^EFa=
用UE修改GameServer.exe6n~
CTRL+F查找MAX}BXKiu
然后在查找F401\UoH41
在把F401修改为R
F401=500人%B9i/
2C01=300人XX
C800=200人0
16进制大家自己算一下吧!]ys
绝对会成功!ke
查找MAX的时候要选上ASCIIAZ4nC.
查找F401使把ASCII关掉就OKNV
有任何问题大家加这个群1747237V^y6
绝对地址:0xa9f90h&Qx|\)
把F4 01修改以下:Y:
100人修改为64 00W
200人修改为C8 00Lfv
300人修改为2C 01XZ,
400人修改为90 01+'
800人修改为20 03}Q
1000人修改为E8 03
1500人修改为DC 05K2AQH
&copy;经过测试,钱达到2147483648 就会变负数(不过好像不是很稳定,有一次变成-600多)Y
&copy;不能使钱超过这个数字存放,但是可以解决玩家金钱变负造成的损失\j
方法:
1.打开你的 SQL "企业管理器" N
4 右键点击Character表 &/1?8&
5 选择[所有任务]--[管理触发器] kFt
6 把下面的SQL语句copy进去。按保存即可}.f
CREATE TRIGGER [Restrict_Money] ON [dbo].[Character]`
after update~4&r9P
as&k]
Update [Character] set [Character].money=2140000000^?F9
From InsertedEZYH!O
Where Inserted.money<0 and [Character].accountid=inserted.accountid rr
and [Character].name=inserted.name  KF
如何解决21亿变负数的方法:p5_
检查一下你服务器里面有没有可能导致除了超过2147483648,钱还能变负数的方法,H?5
&copy;记得以前用过某种网站系统,没有检查,转生钱不够可以透支变负数,有此问题的请谨慎使用,防止刷钱;\E^{

如果你知道这种方法了就不用说了,知道也不拿出来共享一下A,j]n
&copy;怎么设置"+15金:#w9R[
"dE<!E
特设立一个货币,其值是1920W一个,名称叫“+15金”。 bgZ 1
&copy;购买价:1920W LB^j+C
售出价:不能直接在商店售出,如果那样就赔了2/3 ! j
扔到地上再拾起来:1920W JFMY'
由于其只占用一个格,所以当有大额交易时,可用其作为中间货币来使用,这样可以解决一次只能交易最多5000W的问题,并能从根本上解决大额交易中的骗人现象。 uw/GL
有人会问:为何不设个整数?这个数是经过几天来的反复测试得到的,只有在1920W时,数据才比较稳定(买、扔地上拾起一个价),设其它值买和拾价不一样。 #
由于其和2000W相近,所以实际交易时,可以按2000W来考虑,这样好计算些。 Zs5
修改方法:7<EyH7

共修改两处:\
1、在D:\Muserver\data\lang\kor\item(Kor).txt 文件中,修改以下内容(红色部分):Um%
14              g*k
0 1 1 0 0 1 "苹果"  5 1      %AB7MZ
1 1 1 0 0 1 "小型治疗药水" 10 10      uc3>
2 1 1 0 0 1 "中型治疗药水" 20 25      xa`8N
3 1 1 0 0 1 "大型治疗药水" 30 40      hTOB
4 1 1 0 0 1 "小型魔力药水" 10 10      M,
5 1 1 0 0 1 "中型魔力药水" 20 25      '[\Tl
6 1 1 0 0 1 "大型魔力药水" 30 40      k
8 1 1 0 0 1 "解毒剂" 10 10      Eo
9 1 2 0 0 1 "酒"  30 15      W
10 1 2 0 0 1 "回城卷轴" 30 30      "d{ et
11 1 1 1 0 1 "幸运宝箱" 0 0      2g'
12 1 1 1 0 0 "心之记亿" 0 0      n
13 1 1 1 0 1 "祝福宝石" 150 25 <
14 1 1 1 0 1 "灵魂宝石" 150 3044z"
15 1 1 0 0 0 "金"  4800 0%g-dTA
16 1 1 1 0 1 "生命宝石" 0 2^&lT
17 1 1 1 0 1 "恶魔之眼" 0 1`P
18 1 1 1 0 1 "恶魔之钥" 0 1i'
19 1 1 1 0 0 "恶魔广场通行证" 0 0]iU-d.
20 1 1 0 0 1 "爱情的魔力" 0 0 :E'x
21 1 1 0 0 0 "奇迹通宝" 0 0So(
22  1   1   1   0   1   "創造寶石"   0   40rG
23 1 1 1 0 1 "恩惠宝石" 0 0h
24 1 2 1 0 1 "试炼之斧" 0 0|q]88/
25 1 1 1 0 1 "妖精之泪" 0 0Y)3N8K
26 1 1 1 0 1 "魔导晶石" 0 0s73T'
?|L
2、在需要卖其的商店中加入以下内容:bWy
14 15 15 117 0 0 0 //+15金 1920W|;%"Y

请注意:修改1中的4800 和 修改2中的117是经过多次测试得到的,当值大于这些值时有刷钱的BUG,当值小于此值时,买价与售出价将相差太大。最终确定了1920W这个值,因其和2000差不多,所以就使用这个值了。T P'eO

修改后,一定要 Options reload 一次或重新起动一次游戏才行!-h^~AJ
不要理会显示的值,只需要计算其真实值就可以了!k%q
 楼主| 发表于 2009-3-14 17:39:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 lingduyu99 于 2009-3-14 18:05 编辑

新发行的金币只能扔到地上再拾起才会得到1920W,不能卖店里! ~e
切记切记。 1upr?
>#EG
关于如何加白色魔法师:E!SNC{
h0D1b*
Monster.txt 新增加部分 {+
// 135-149??? @8
//魔法戒指之战 L\tIL
135 1 "白色魔法师" z
136 1 "毁灭武士" ::xvsb
137 1 "毁灭弓手" 6#
// 200-231??? Ck9:U
229 1 "警卫队长摩伦" ~T
230 1 "阿莱斯" :..z
231 1 "武器商人托姆绅" D+0)
U
在9C新版本客户端\data\local\NpcName(Chs).txt o
98S里有 '+duQ
%g
韩国最新版本99以上有新加的怪物71 72 73 为新加的,不知道是不是 ?,g+
Monster58.bmd 骷灵骑士? W&`(;:
Monster59.bmd 骷灵兽?? oQrc
Monster60.bmd 骷灵战士? 5^Na/
Monster61.bmd 未知? +8a
Monster62.bmd 未知? i!}
Monster63.bmd 骷灵巫师? ;TMf
Monster71.bmd ? i<67'
Monster72.bmd ? 3,{
Monster73.bmd ? nx3
看下面文章说不是那71 72 73 是什么东西呢? Mh=p|,
monster717273大包提供下载 sU[
韩国最新版本99以上有新加的怪物71 72 73 为新加的,不知道是不是 4
韩国官方有的下 }^4
$'y
www.muonline.co.kr 0"TJ`_
ca4\_
99E 补丁里的monster目录里面 补丁大小10M左右 #
J
MU0_99e_patch.zipftp://muonline.nefficient.co.kr/pub/muonline/MU0_99e_patch.zip E#
2O
Monster717273下载 ftp://mu:mu@i01.xicp.net/mu客户端/monster717273.rar A
'B
下载2 Z|:1l.
ftp://muup:muup@61.132.51.59:2100/奇迹客户端文件相关/Monster717273.rar Xa
iN;"
I7/1~
■■■【注意,白魔法师的刷怪方法】■■■ T`KO)(
}W
服务器的Monster.txt里添加一下,135,136,137。比如: )v4
sMh
135 1 "小白" 100 150000 0 300 1200 200 0 6000 800 1 150 6 7 400 1500 1 2 120 14 30 0 9 7 9 9 ZN
`
知道怎么修改属性什么的吧~不用解释了,顶帖上有 cr
:_CC
MonsterSetBase.txt里按照普通的刷怪方式就可以: Kt
[w
2 EB58~Z
135 10 30 34 128 -1 cTky|n
135 10 30 34 128 -1 T=A-z
135 10 30 34 128 -1 o71t
end TK#[_
就是在天空坐标为(34,128)的地方刷3个白魔法师。10是地图号,30是坐标误差范围 aEz
ad
44405服务器端口修改: C
E^<P
用UE修改 CS.exe  查找 75 ad Sy{M
替换成 76 AD 就是44406 U\,5QC
         77 AD 就是44407 yw>%f
         78 AD        44408 bU<
        79 AD        44409 !YZ
3B
注:换算为44405使用计算器换算后是AD75, 而cs里确找不到 %Q$
原因是cs里的44405是75AD ,看二者的区别。 ?fiY`=
\^1])q
93,pQd
Vqhr,m
"e
55901端口修改 Wy
Y9
文件都在cs目录下 "*1c3#
如 x+he
0 "SRV_01" xxx.xxx.xxx.xxx 55901 "SHOW" P@<[eZ
修改为 &TT
0 "SRV_01" xxx.xxx.xxx.xxx 自定义端口号 "SHOW" d
即可 A%,fdx
涉及以下3个文件 0%s{
/muserver/cs/Connectserverlist.dat qVL- 6
/muserver/cs/date/Connectserverlist.dat [
/muserver/cs/date/ServerList.dat x@v
修改后telnet xxx.xxx.xxx.xxx 55901看看还行不 :) ]^-fU;
注意外网的端口映射要改。 %pFm9
X0_
gameserver的快捷方式最后面的55901应该改为你设置的端口号n,O;K>
z;
本方法可以把五号地图(原流放地)修改成任意地图.以及大家所提目前流放地的隐形墙倒底是什么东西!j88R
w\,}1
感谢记忆咖啡老妹给予的帮助.我发现桂林山水好.小妹子长的也漂漂呵呵...96lJ
o,VLn
1.关于隐形墙的说法.u
2.五号地图的修改方法iUR
3.目前没有解决的问题|C<XRe
%u
1.用MG地图修改工具打开服务端Terrain6.att文件.你会发现和Terrain7.att是一模一样.这样问题就出来了.所谓的隐形墙只是古战场上的栏杆!!如果不信.照我的方法修改后你看看就明白了.1894z-
2.修改方法.这里只说明一下不修改服务器端而用的办法.&(9C
1.打开客户端World6文件夹.然后打开World7把里面的文件全部复制一份到World6中去.就OK了.呵呵.以前犯了个小错误.写错了...iTAt
2.在客户端DATA文件夹下建立Object6文件夹.然后把Object7里面的文件全部复制一份到Object6里去.最后下载我后面提到的补丁文件.也放到Object6文件夹中去.(就是sou01.OZJ和sou02.OZJ这两个文件)vq$~L*
3.能看懂这个吧?44 2 5  98   3  120   62  0  2   60 //失落之塔1  -> 遗忘大陆 如果能看懂.那就修改吧!~(如果看不懂就去找个汉化后的GATE.TXT文件)!|
V&
你从失落之塔进入流放地的时候就会发现.这是第二个古战场么!以前的隐形墙就是这里的栏杆而以!X
n a\
用以上办法可以把五号地图修改成任意地图.你想要第二个失落.第二个沙漠都可以!但多出来的步骤是c'
1.把相应的World文件夹下的东东复制过去的时候.把服务器端的Terrain6.att文件改为相应的地图文件.把客户端的Terrain6.att EncTerrain6.att EncTerrain6.map EncTerrain6.obj也改为相应的地图文件b:
2.其它的都是相同的办法.只是记得Object6文件夹下的sou01.OZJ和sou02.OZJ这两个文件一定不能少.发现不起什么作用.但是必须有.郁闷.....)wz]n
3.相应的gate.txt坐标你就自已改吧.记得它的数值相对应的是C/j3kg
// gate number , flag, mapnumber, x, y, x2, y2, target gate, Dir, LeveloMj
         44       2       5      98  3 120 62     0    2     60 //失落之塔1  -> 遗忘大陆s16G\
你也可以改成从亚特兰蒂斯进入.JD^,P:
?Z+,7e
sou01.OZJ与sou02.OZJ这两个文件:ftp://www.5ihome.net/Object6.rarl?,Q
~)yj
目前的问题:-A
1.人物还是晃啊晃啊的.头晕.也研究过.和sou01.OZJ与sou02.OZJ这两个文件没有关系.费解....UB
2.相应的刷怪问题我没搞.因为任意地图都可以改出来.所以需要的刷怪也不一样.#J
Z
Gate配置详解: 9
8$d
// 标记 : 0 : 回城安全区, 1 : 入口, 2 : 出口, 3 : 没有啊 &ggkT
// 地图:0勇者大陆,1地下城,2冰风谷,3仙踪林,4死亡之塔,5恶魔广场?,6行会战地图,7亚特兰蒂斯,8死亡沙漠 ,zL-X{
// 编码 出入口 地图 进入坐标范围 转到编码 就这个不知道(dir) 需要等级 wX5@c
klt {
1 1 0 121 232 123 233 2 0 20 iKv
2 2 1 107 247 110 247 0 1 0 // 勇者大陆-地下1层 4$lnE
m}U[ES
比方说这个:从勇者大陆坐标 121 232 X 123 233的立方范围内转到地下1层的坐标 107 247 X 110 247的立方范围内 大约是3格 B8
1 1 0 121 232 123 233 2 voC
1 是编码 1是入口 0是勇者大陆地图 XXX XXX XXX XXX 2是转到编码2 就是跳到--- s,],[_
2<--这里 2是出口容不迫XXX XXX XXX XXX 0就是不再跳转如果你想跳到冰风谷的话 XP
/ 把这个0改为一个没占用的编码比如112 `;g>nw
再在2下面加入 #"H?"
112 2 2 XXX XXX XXX 0 0 15就行了!=
.gw
d G
具体各个数值的含义如下:<0
Gate事件索引号 事件标记 地图编号 坐标X1 坐标Y1 坐标X2 坐标Y2 目标事件索引号 方向 等级要求~MFmPc
xuS>
Gate事件索引号索引号很重要,当玩家进入一个传送门时,客户端会发出一个相应的Gate事件索引号给服务器,服务器则根据Gate.txt文件的定义进行验证和处理,并且反馈给客户端,其中有一些索引号是特殊的,他们由“/移动”命令引发,这些特殊事件索引号是:zVK
17  /移动 勇者大陆0"Q(,L
22  /移动 冰风谷3/(~U
27  /移动 仙踪林V~P
42  /移动 失落之塔0Q0Pv
49  /移动 亚特兰蒂斯dn
50~52  /移动 竞技场|*E8
P|Uh-
事件标记:ZF|F@A
0  定义安全区,安全区的定义还受地图设置文件影响,光在Gate里改没用sB)i7C
1  传送事件源z%}bt2
2  传送事件目标E9J
7(=
地图编号:sTW
0  勇者大陆tuv
1  地下城3$ 7
2  冰风谷>
3  仙踪林Lq!o
4  失落之塔O
5  流放地@
6  竞技场?mK
7  亚特兰蒂斯|Ur
8  死亡沙漠R]F J=
9  恶魔广场EAu9yn
10 天空之城wM
11-17 血色城堡1-7+jn
18 赤色要塞@J6WY
;
完整中文汉化commonserver.cfg设置文件 : 2,
D[~"uz
;---------------------------------------------------------------------- nY:J
[GameServerInfo] )z)
;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// a
; SYSTEM .Sx'FG
 楼主| 发表于 2009-3-14 17:39:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 lingduyu99 于 2009-3-14 18:05 编辑

;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// I9]f^>
.\3$Z
Language = 3 ; 0:Korea, 1:English, 2:Japan, 3:China, 4:Taiwan MdkvZO
ItemSerialCheck = 1 ; 物品序号检测,巨说关掉可以解决复制物品掉线问题。=0为不检测. Ag]#'K
SpeedHackPlayerBlock = 1 ; 黑软速度检测? <
AddExperience = 4000 ; 相对于原设计的打怪经验倍数 x&
StalkProtocol = 0 ; |3(
StalkProtocolId = gg ; "
CharacterDeleteMinLevel = 1 ; 角色删除等级限制 ]Wa
CreateCharacter = 1 ; 1为允许新建角色,0为否 pO
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// EQlI,X
;// 相关事件设置 e
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ._
M'OqQ}
GuildCreateLevel = 100 ; 50 战盟建立等级. lEC}
GuildCreate = 1 ; 是否可以新建战盟. ETIfK
GuildDestroy = 1 ; 是否可以删除战盟. }`^
REZ
Trade = 1 ; 交易开关 `gx8s'
jb
ChaosBox    = 1 ; 0 : 玛雅哥布林不允许合成, 1 : 允许 IYfHY
ChaosEvent    = 0 ;混乱事件开关. $i`
ChaosEventServer  = 127.0.0.1 Q[\f#e
}u4
AttackEventRegenTime = 10                    ;PK警戒时间 2GP]9}
:;]'
PKTIME     = 1 ;PK时间 $W6sC
Ab
ChaosBox = 1 ; 玛雅哥布林允许合成 ^(i/,
ChaosEvent = 1 ; 事件开关. \pt9J
ChaosEventServer = 127.0.0.1 ; 事件对应服务器 VP2/>q
x
.5#/
AttackEventRegenTime = 10 ; 连乱码说明都没有,不知道设置范围, VH~1
~ek+
PKTIME = 1 ; 角色头衔变更速度。1为原速度,一秒一秒的倒数 =
!
PKItemDrop = 0 ; 角色死亡后物品是否随机掉落 O
Lox]*
MonsterHp = 0 ; 怪物HP,范围是0-100 :rU1
uT!
ItemDropPer = 1 ; 掉宝率在这里,原始值为1,越高掉钱越少 R;
D=#
;以下是参数火龙王事件 <9#,
&
EVENT1 = 1 ; 火龙王袭击开关,现在都要手动点GS的开关,不知道自动在哪里~ g}
Event1ItemDropTodayMax = 100 ; 火龙王袭当天物品最大掉落限制 'l6ed
Event1ItemDropTodayPercent = 50 ; 火龙王袭当天物品掉落百分比,应该是跟钱来比吧~ `~
1Y(#Z
MerryXMasTalkNpc = 0 ; 是否圣诞开启NPC. x],
HappyNewYearTalkNpc = 0 ; NPC新年开关,过年了,开吧 T 8
#
FireCrackerEvent = 0 ; 鞭炮事件开关,角色组队有效 _l&xc
FireCrackerDropRate = 50 ;鞭炮暴率,这里是1500/10000=15% Mf#|.Y
ItemDropRateForFireCracker = 5 ;鞭炮仍出物品暴率,这里是2/10=20% 4n<~|
n
;以下是参数恶魔广场事件 "`&1
m]Y
DevilSquareEventServer = 127.0.0.1 ; 恶魔广场事件服务器IP U,Se
DevilSquareEventConnect = 1 ; 是否开启恶魔广场连接 +
No)
DevilSquareEvent = 1 ; 恶魔广场事件开关,自动的 9k-<o
EyesOfDevilSquareDropRate = 80 ;恶魔之眼暴率8/80=30% /(;iWK
KeyOfDevilSquareDropRate = 80  ;恶魔钥匙暴率8/80=30% .5ADD\
71vY}P
;以下是参数金银勋章事件 _
YXp
MedalEvent = 0 ; 勋章事件开关 S _%[
GoldMedalDropRate = 30 ; 金质勋章暴率 L\u_
SilverMedalDropRate = 30 ; 银质勋章暴率 YwI3
ItemDropRateForGoldMedal = 50 ; 金质勋章暴扔出物品率 <E
ItemDropRateForSilverMedal = 50 ; 银质勋章暴扔出物品率 j)J
CNr3
;以下是Hack软件的相关限制 q:
!fq
AttackSpeedTimeLimit = 45000   ;攻击速度时间限制数值 nge!Xw
IsIgnorePacketHackDetect = 1 ;是否开启黑客软件封包检测 v
HackCheckCount = 2           ;黑客软件阻止数值 TQ$H
MinimumAttackSpeedTime = 1 ;最大攻击间隔限制 w
DecTimePerAttackSpeed = 5000.33 ;攻击速度限制 +
BK
; ? &qmC
SpeedHackPenalty = 3          ;加速软件限制速度处罚 !*?|
DetectedHackKickCount = 15    ;检测黑客软件断线数值 eg
IsKickDetecHackCountLimit = 0 ;是否开启检测黑客软件 T#K/u
+D
HeartOfLoveEvent = 0 ; 爱情之心是否掉落 GC7<x
HeartOfLoveDropRate = 0 ; 爱情之心掉率ItemDropRateForFireCracker/10000 'G&$
ItemDropRateForHeartOfLove = 0 ; 扔爱情之心装备暴率ItemDropRateForFireCrack >(7n<Y
InGd%
;以下是参数黄金部队事件? 9<]M
vu
IsEledoradoEvent = 1 ; 黄金部队是否开启??? :Rc]z
;黄金哥布林 <quO
EledoradoGoldGoblenRegenTime = 5   ; 刷新时间(分) PSY
EledoradoGoldGoblenItemDropRate = 70 ; 普通物品暴率 0)s!
EledoradoGoldGoblenExItemDropRate = 100 ; 卓越物品暴率 Eu
oo~#
;黄金泰坦 7
EledoradoTitanRegenTime = 5 i#|(4
EledoradoTitanItemDropRate = 70 t
EledoradoTitanExItemDropRate = 80 cPiiKa
K{2,
;黄金火龙王 6|x
EledoradoGoldDerconRegenTime = 5 %v:0]
EledoradoGoldDerconItemDropRate = 70 Ysk;9"
EledoradoGoldDerconExItemDropRate = 60 p
r:c
;黄金巫师王 Fj1P*P
EledoradoDevilLizardKingRegenTime = 5 _r:
EledoradoDevilLizardKingItemDropRate = 70 1 ^tR9
EledoradoDevilLizardKingExItemDropRate = 40 :[]
u?&K)B
;黄金破坏 ->%c
EledoradoDevilTantarosRegenTime = 5 >X)c
EledoradoDevilTantarosItemDropRate = 70 '-}c
EledoradoDevilTantarosExItemDropRate = 20 _R
yM&
;掉落金钱消失时间(秒) Nj=i
ZenDurationTime = 100 fr'#{
g.i#
;圣诞之星事件 y=9
XMasEvent = 0 /7r,'
XMasEvent_StarOfXMasDropRate = 10 %
XMasEvent_ItemDropRateForStarOfXMas =10 9llD
:3
KC
EnableEventNPCTalk = 0 ; 守卫自动语言开关 &zf!w
NT%Xp
;LootingTime = 0       ; 掠夺时间 Z
q
;以下是参数血色城堡事件 z
dg=`
BloodCastleEvent = 1 ; 血色城堡事件开关 X
BloodCastleStartHour = 1 ; –1 / 2 血城开始时间(默认为1) {F#Pu#
AngelKingsPaperDropRate = 1000 ; 血灵之书物品暴率(100 / 10000) CK3%;R
BloodBoneDropRate = 1000 ; 血灵之骷物品暴率(100 / 10000) LOO-
StoneItemDrop = 1 ; 血色城堡是否掉落宝石 G
StoneDropRate = 1000 ; 宝石掉落比率(0/10000) MF
S:Xd
;以下是隐藏属性的相关设置开关。没弄清楚前,管理员请慎重使用! $VMd
EnableServerDivision  =? ;不清楚 moY
EnableBattleSoccer  =1  ;是否允许战斗足球开关 =
ApplyHeroSystem  =1 ;上线就是英雄(蓝名) pLq{9
WriteSkillLog  =0;记录技能日志 9PsCv
WriteChatLog  =0;记录聊天日志 A?
DQChaosSuccessRateLevel4 =? ;+4门票合成成功率 h
DQChaosSuccessRateLevel3 =? ;+3门票合成成功率 M9D#
DQChaosSuccessRateLevel2 =? ;+2门票合成成功率 {Z%
DQChaosSuccessRateLevel1 =? ;+1门票合成成功率 8
DisconnectHackUser  =1;如果发现外挂用户自动断开其连接 ef8
K
Eventitembag文件大揭密(宝箱设置相关):  .
qqD
在muserver/data 目录中,有12个文件,分别为Eventitembag.txt、Eventitembag2.txt、Eventitembag3.txt……Eventitembag12.txt。这些文件是事件物品掉落文件,每个文件对应一个事件。 J
经过一夜的测试,现将已经测试完成的部分向大家说明: kR}
每个文件分别对应的事件:(如果出物品,就出此文件中设定的,如果不出,就是钱) eK
Eventitembag.txt 对应:幸运宝箱(黄金幼龙会落)、天空宝箱和一个+4的幸运宝箱(此系统不会出,但GM可以调出来) \#;
说明:天空宝箱除了出文件中设定的物品外,还会出通宝。 V'Sp
Eventitembag2.txt 对应:骷髅王 IqX
Eventitembag3.txt 对应:(目前没研究清楚,有清楚的请补充下) S).6
Eventitembag4.txt 对应:圣诞之星 b/kj
Eventitembag5.txt 对应:爆竹、爱情之心(属性比爆竹好) bZ#n-+
Eventitembag6.txt 对应:银质勋章 a}OL>0
Eventitembag7.txt 对应:金质勋章 NUt9c0
Eventitembag8.txt 对应:+1黄金宝箱(黄金格布林会落) l{)
Eventitembag9.txt 对应:+2黄金宝箱(黄金泰坦会落) _N/P]
Eventitembag10.txt 对应:+3黄金宝箱(黄金火龙王会落) xi
Eventitembag11.txt 对应:+4黄金宝箱(黄金美人鱼会落) ,q6q}=
Eventitembag12.txt 对应:+5黄金宝箱(黄金铁轮会落) 6rjCY
kDR
Eventitembag7.txt文件及以下,只会出普通物品,但Eventitembag8.txt及以上,还会出卓越物品。在修改以上文件时,请注意以下几点: b79;)
1、你修改的东西只需要修改物品代码和level值就可以了,其掉落后的幸运、技能、追加及卓越属性全是随机的,无需设置。你如果想在什么事件中出什么东西,就可以直接在文件中修改了。但“创造宝石”加不上,加了会出错。 X$
2、修改时请注意其物品行数,最好和原始文件对应,有时行数错误服务器会报错。举个例子:你如果想让骷髅王死后全出生命,则里边每行全都改成: L A"LB
14 16 0 0 0 0 BD"X
就可以了,不要只留此一行。 c
3、Eventitembag8.txt及以上文件,会出卓越物品,对其文件内容也有规定。 .&503a
其文件共分两部分组成,上边是NN行普通物品,下边是NN行卓越物品,普通物品其,其中卓越物品的第5列数字必须是1,普通物品必须是0,这一点一定要注意了,如果不这样,服务器会当掉的。 <2
文件中普通物品和卓越物品对应的行数:(这些行数我只查了一次,建议修改前你再查一次且备份) Q<
Eventitembag8.txt 普通40行、卓越35行 .^[D5M
Eventitembag9.txt 普通34行、卓越31行 8c.
Eventitembag10.txt 普通26行、卓越24行 I8`A(
Eventitembag11.txt 普通26行、卓越18行 @E]l
Eventitembag12.txt 普通17行、卓越25行 3#@
_5
'`|8#x
_e^
宝箱掉顶级装备 ;k(A
+Yu&w
请把下面的代码放到muserver-data-eventitembag8.cfg~eventitembag12.cfg(分别对应加1~5箱子)里 ip
l \K-
0 16 0 0 1 0 //卓越破坏之剑// M"O
0 17 0 0 1 0 //卓越屠龙刀// I'V
0 18 0 0 1 0 //卓越奔雷剑 // JC
0 19 0 0 1 0 //卓越大天使之剑// K7Vd`m
2 6 0 0 1 0 //卓越玛雅龙斧// :.E
4 6 0 0 1 0 //卓越玛雅神弓// vm
5 7 0 0 1 0 //卓越玛雅雷杖// q>
4 16 0 0 1 0 //卓越圣灵之弓// ,e#Z
4 18 0 0 1 0 //卓越大天使之弩// n?
5 6 0 0 1 0 //卓越复活之杖// *Ww
5 8 0 0 1 0 //卓越毁灭之杖// A\
5 9 0 0 1 0 //卓越麒麟之杖// ["Dl{m
5 10 0 0 1 0 //卓越大天使之杖// M
<Y$
7 16 0 0 1 0 //卓越黑龙王头盔 8`_
8 16 0 0 1 0 //卓越黑龙王铠甲 !xo32P
9 16 0 0 1 0 //卓越黑龙王护腿 enC,
10 16 0 0 1 0 //卓越黑龙王护手 0KFc
11 16 0 0 1 0 //卓越黑龙王靴子 r
Wx}sb
7 17 0 0 1 0 //卓越黑凤凰之盔 Y'n
8 17 0 0 1 0 //卓越黑凤凰之铠 .3?(v
9 17 0 0 1 0 //卓越黑凤凰护腿 <i
10 17 0 0 1 0 //卓越黑凤凰护手 =Mu
11 17 0 0 1 0 //卓越黑凤凰靴子 LLbf`
b(B
7 18 0 0 1 0 //卓越火麒麟之盔// ?~I[
8 18 0 0 1 0 //卓越火麒麟之铠// </iK
9 18 0 0 1 0 //卓越火麒麟之护腿// X
10 18 0 0 1 0 //卓越火麒麟之护手// b
11 18 0 0 1 0 //卓越火麒麟之靴// [jd\B/
T
7 19 0 0 1 0 //卓越圣灵之盔// 6f=X`9
8 19 0 0 1 0 //卓越圣灵之铠// gY2e
9 19 0 0 1 0 //卓越圣灵护腿// _]+
10 19 0 0 1 0 //卓越圣灵护手// g4
11 19 0 0 1 0 //卓越圣灵之靴// gQa
?.gI
8 15 0 0 1 0 //卓越亚特兰蒂斯之铠// H}nG
9 15 0 0 1 0 //卓越亚特兰蒂斯之护腿// ,t6N
10 15 0 0 1 0 //卓越亚特兰蒂斯之护手// L#hj6
11 15 0 0 1 0 //卓越亚特兰蒂斯之靴// \www
]uFJ/A
8 20 0 0 1 0 //卓越奔雷之铠// Ykz#
9 20 0 0 1 0 //卓越奔雷之护腿// .J
10 20 0 0 1 0 //卓越奔雷之护手// h+
11 20 0 0 1 0 //卓越奔雷之靴// &Koxp:
j'6z
为了方便查看,顺便把新翅膀也加进来吧. #DIPK
yOs#](
12 3 0 0 1 0 //圣灵之翼// GNHzPS
12 4 0 0 1 0 //魔魂之翼// hyc
12 5 0 0 1 0 //飞龙之翼// c"\
12 6 0 0 1 0 //暗黑之翼// >
r)UW
这回不用为合翅膀发愁了吧? DY
 楼主| 发表于 2009-3-14 17:39:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 lingduyu99 于 2009-3-14 18:09 编辑

『奇迹SF问题集锦』
关于MU服务器机组的建立首先让我们来分析一下MU服务器组的构造: MU服务端 一共包括8个启动文件 其中有2个数据服务器(DS),一个连接服务器(CS),一个登录服务器(JS),一个事件服务器,一个恶魔广场服务器, 一个战盟服务器和一个游戏服务器(GS),一共是7种类型(2个DS算一种) 包括我们必须要安装的核心部分(SQLSERVER) 一共是8个类型理论是说 这8个类型的服务端 每个都可以放在不同的机器上运行,那么如何实现呢? 1.SQLserver 首先让我们看一下SQLserver,这个是服务器的核心部分,独立这一部分是很简单的工作,只要把相应的数据源指向你实际的SQL服务器,就OK 2.DATESERVER(DS) 我们看一下启动1的快捷方式: D:\MuServer\DataServer1\Dataserver.exe 55960 这个最后的55960 就是DS所占用的端口 用来和GS想连接 至于如何连接的 在后面的GS里面会有详细的说明 3.CS 启动3的快捷方式里面没有什么,CS的对外端口,使用UE可以改这个大家都应该知道,CS的对内端口是55557,后面会有提及这个端口的用处,现在我们来分析一下CS目录里面的文件: Connectserverlist.dat,DATA/Connectserverlist.dat,DATA/ServerList.dat 这3个文件决定了 什么样的GS可以连接到你的CS里面 以及玩家通过你的CS连接到什么样的GS上我们看一下格式 //Server List 0 "奇迹1-1" "192.168.0.1" 55901 "SHOW" 1 "奇迹1-2" "192.168.0.2" 55901 "SHOW" 20 "奇迹2-1" "192.168.0.3" 55901 "SHOW" 21 "奇迹2-1" "192.168.0.3" 55901 "SHOW" 这样的信息代表了 GS编号0 代号 奇迹1-1 可以连接到此CS中 连接后 此服务器显示为1服1线 玩家点选1-1后 进入游戏服务器192.168.0.1的55901端口 GS编号1 代号 奇迹1-2 可以连接到此CS中 连接后 此服务器显示为1服2线 玩家点选1-2后 进入游戏服务器192.168.0.2的55901端口 GS编号20 代号 奇迹2-1 可以连接到此CS中 连接后 此服务器显示为2服1线 玩家点选2-1后 进入游戏服务器192.168.0.3的55901端口 GS编号21 代号 奇迹2-2 可以连接到此CS中 连接后 此服务器显示为2服2线 玩家点选2-2后 进入游戏服务器192.168.0.4的55901端口注意 2服的编号为20开始 同样 3服为40开始 而代号则表示了GS的身份区分 只有代号符合的GS 才能连接入指定的CS中 此时CS上会显示相应的服务器出现 而后面一部分的IP和端口 为指定GS的IP 和所占端口 (此处可用域名 但是不能超过15位 否则不能正常识别) 这里有个好笑的现象 就是当你的奇迹1-2的GS连接上CS后 CS虽然会显示出GS的存在(显示服务器1-1) 但是并不能直接识别GS的IP和端口 如果你指定的GSIP和端口有误 则可能出现无法连接 或者指向了其他的GS的情况 (这也就是为什么有的SF一点服务器1-1就断开的原因 同样也是双线共享地图的原因) 好了 后面的GS还有更详细的说明 让我们往下看 4.JS 我们看一下JS的启动快捷方式(快捷方式4) D:\MuServer\JoinServer\JoinServer.exe /p55970 /ca127.0.0.1 /cp55557 我们看到了 /p55970 代表了 JS所占用的端口 /ca127.0.0.1 代表JS所指向的CS的IP /cp55557 代表了JS所指向的CS的端口(前文提及CS的对内端口55557,后面还有一处会用到) 这样 JS和CS之间的连接 我们就一目了然了 我们继续下面的分析 5.事件服务器与恶魔广场服务器,以及战盟服务器这3个服务器没有什么好说的,与其他服务器的连接 我们将在后面给予说明 6.最关键的GS说明 GS的快捷方式为 D:\MuServer\GameServer\GameServer.exe 127.0.0.1 55970 127.0.0.1 55960 55901 这里我们看到了 127.0.0.1 55970 代表了此GS所指向的JS的IP和端口 (与JS的连接在此处设定) 127.0.0.1 55960 代表了此GS所指向的DS的IP和端口 (与DS的连接在此处设定) 最后一个55901 是GS所占用的端口 (前文CS中有所说明) GS是不是就这么多设置选项呢? 答案当然是否定的我们看DATA目录(MUSERVER下的) 这个目录是服务于GS的 可以说是GS的一个重要的组成部分那么我们先看 ServerInfo.dat 这个文件 内容如下: [GameServerInfo] ServerName = 奇迹1-1 ServerCode = 0 ConnectMemberLoad = 0; 这里可以看到 第一行为此GS的代号 第2行为编号 此处为连接到CS的身份信息 (参阅前CS说明) commonserver.cfg 这个文件 内容摘略如下 ChaosBox = 1 ; 玛雅哥布林允许合成 ChaosEvent = 1 ; 事件开关. ChaosEventServer = 127.0.0.1 ; 事件对应服务器看到没 事件服务器的IP DevilSquareEventServer = 127.0.0.1 ; 恶魔广场事件服务器IP 恶魔广场服务器的IP ;以下是天空宝箱的相关设置 EventChipServerConnect = 1 EventChipServerIp = 127.0.0.1 又一个事件服务器的IP 至此 完成了事件服务器与恶魔广场服务器的IP指定我们再看 D:\MuServer\data\lang\chs\commonloc.cfg [ConnectServerInfo] ;服务器连接信息及版本号 IP = 127.0.0.1 PORT = 55557 ....... 这个是此GS指向的CS的IP与端口 至此 GS篇介绍完毕我们的整个MU机组的原理分析也告一段落聪明的朋友此时已经能够架设出属于自己的机组了为了让新手能更明白整个机组的原理下篇将实例介绍服务器机组的架设过程请期待补充:关于战盟服务器的连接方式 目前尚不是很清楚 不过也没有什么必要把战盟服务器分离出去初步估计战盟服务器占用端口为55906
 楼主| 发表于 2009-3-14 17:39:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 lingduyu99 于 2009-3-14 18:09 编辑

这里以 梦之奇迹v1.05这个版本做为例子 注册系统使用的是一个朋友发来----------DRYMU这个东西 你要是想跟我学习,先注意点硬盘的分区格式 系统盘最好用FAT32——一般都是C盘,因为这个目前属于最安全的分区格式,自身不会带来很大的麻烦,D盘——游戏服务端与注册系统的所在地,这里建议用NTFS格式,另外一个盘也建议用FAT32——放一下比较杂碎的东西总要用点的 :P 下来先说一下SQL的安装问题 怎么安装大家都很清楚,这里我只说两点需要注意的地方 第一个出现在安装SQL的前期,这里要选择一个本地模式——在哪儿出现安装的时候就遇到了,记得留意! 第二个是记得在后面一个选择的时候选择混合模式,这里要把输入的sa这个用户的密码记好,以后不保什么时候会用到的。 第三步就是安装服务端了,解压缩后释放。。。安装,至于安装密码什么的这里都有,我就不多说了,看一下说明很简单的。——友情提醒,在说明的最下面。 第四步就是让服务端与数据库进行连接了 首先打开你的数据库的企业管理器,(找不到到开始菜单里找,最好在桌面建立个快捷方式,以后用着方便)自己点一直点到看见数据库那三个字为止,右键,点新建数据库,建立一个叫“muonline”的空数据库,再见一个叫“ranking”的空数据库(这个不难吧?写个名字进去点确定就好了),然后在分别在这俩个数据库上面点一下右键,找到所有任务——>还原数据库,这里要选择了,看着箭头做:所有任务——>还原数据库——>从设备——>选择设备——>填加——>选择文件的时候在muserver这个文件夹下面找到重要信息——>数据库,记得分别对应好里面的那俩个也叫muonline和ranking的数据库,一路点确定,记得在点最后一个确定之前在选项里选择“在现有数据库上强制还原”(好象是叫这个名字)点最后一个确定。。。。。 下来呢?。。。。记性不好,打字多了想不起来了 对了,在企业管理器里还要建立三个用户,具体方法:点安全性(数据库那三个字的下面的下面的下面的下面的下面。。。。找到登陆,在上面点右键,选择新建登陆用户,输入admin这个名字,身份验证里选SQL身份验证(密码你自己记清楚点,不要混了),下面的那个默认设置里数据库选muonline这个数据库,下面那个语言不要管了,要是想选就一直找,没chinese的,有个sim… chinese这个是简体中文的意思,选这个,你要是老外你看着办)然后不要点确定啊!打开第二页,叫“服务器角色”的那个,然后点第一个(什么意思不用管了),打开第三页,在数据库访问里选择muonline,在下面的那个框子里选择第一个跟第二个。 可以点确定了。。。。。这里请注意,这个步骤的技术名称叫指向数据库:P 接下来重复上面的步骤,分别建立用户muadmin(指向muonline)用户BobStudio(指向ranking) 这样,服务端与数据库的连接就基本上搞定了 下面打开我的电脑——找到你安装muserver的盘并且找到这个文件夹一直点下去,找到重要信息里的那个ODBC.REG这个东西,双击它,数据源自动建立好了。然后用这个东西后面的那个“字符替换器”,把muserver这个文件夹里的所有文件里的172.16.0.212这个东西换成你自己的IP,服务器名称换成你自己的服务器名字就可以了 设置如下: 1、MuServer\CS\ConnectServerList.dat 服务器名称、IP 2、MuServer\CS\Data\ConnectServerList.dat 服务器名称、IP 3、MuServer\CS\Data\ServerInfo.dat FTP地址、服务器版本(客户端版本较验、更新) 4、MuServer\CS\Data\ServerList.dat 服务器名称、IP(如果想设置外网,只把这个文件下的IP改成是外网IP或域名就可以了) 5、MuServer\CS\Data\version.wvd 服务器版本 6、MuServer\Data\CommonServer.cfg 配置文件(IP、经验、事件……) 7、MuServer\Data\IpList.dat 服务器IP 8、MuServer\Data\ServerInfo.dat 服务器名称 9、MuServer\Data\Lang\Chs\commonloc.cfg 版本号、认证码(配合3) 10、MuServer\MU2003_EVENT_SERVER\Data\svconfig.ini 访问Ranking的用户名、密码 11、MuServer\RankingServer\svconfig.ini 访问Ranking的用户名、密码 12、MuServer\启动\1、3 服务器IP、端口把所有的IP设为:127.0.0.1即可(参考第四行) I设置如下: 一、需要设定外网IP的地方(如果你有外网IP,而且并不是用路由或端口映射的方法,直接将服务器接入外网的用户)实际上这种情况,只需要设一个地方的IP就行了,那就是CS 在cs目录中 cs\Connectserverlist.dat 用记事本打开该文件,将其中的iP地址设定为你的外网IP cs\data\Connectserverlist.dat 用记事本打开该文件,将其中的IP地址设定为你的外网IP cs\data\ServerList.dat 用记事本打开该文件,将其中的IP地址设定为你的外网IP 有些服务端可能不一样点,不过,你们只要把cs目录中的文件IP地址设为外网IP就行了从上面的方法我们可以看出,实际上,mu服务端只需要利用CS同外网连接就行了,这个CS也是用于客户端登陆的服务其他的IP地址全部设为127.0.0.1,包括 1、data目录中的文件 data\IpList.dat 设为127.0.0.1 data\commonserver.cfg 所有IP设为127.0.0.1 data\lang\chs\commonloc.cfg 设为127.0.0.1 如果你commonserver.cfg设为 chs 如果设为kor或tai,则更改对应目录中的commonloc.cfg 2、8个快捷启动方式其中需要指定IP的,是第四个(JoinServerserver)和第八个(Gameserver) 这两个启动快捷方式的IP也全部设为127.0.0.1。这个地方是否需要如此设置,大家可以看看,不过设为127.0.0.1,是可以正常使用的。 二、利用路由或端口映射工具映射端口的,最好也是同上面一样设定,不过把外网IP改为你的内网IP就行了,然后在路由上或端口映射工具中设定映射的端口(44405 55901)到你的内网IP就行了三、开分线的朋友,自己可以多试一下,最好不要把GS直接设在外网上四、如果sql单独在一台机器上的,一定要设定这台SQL只能从指定的IP访问,不要将其暴露在外网。设置好后利用防火墙打开44405 55901 ,如果有网站再打开80,千万不要随意打开mu所用到的那些端口。哎!希望能够给你们一点帮助,如果不懂的朋友,多看点网络或防火墙设置的材料吧!以前估计是对这个问题忽略了,把所有的IP都改为自己的IP,方是方便,不过问题多呀!据我所知,公服应该是这样设置的,千万不要把GS暴露在外网中!!! 下面是有关设置: 商店价格修改 商店价格修改,希望对大家有点帮助! UltraEdit修改 用UltraEdit打开GameServer.exe 搜索405489,替换成:A08601 这个是祝福宝石 10W 搜索808d5b,替换成:701101 这个是灵魂宝石 7W 搜索105c0c,替换成:409c00 这个是玛雅宝石 4W 卖回价格是总价的1/3,900W就是300W,我下面已经列出是多少了! 十进制 十六进制 900W 405489 10W A08601 600W 808D5B 200W 80841E 4500W 40A5AE02 81W 105C0C 27W B01E04 1Y 00E1F505 1000W 809698 300W C0C62D 修改GS原来守卫的话,替换你所想让它说的话!___火狐狸 修改如下 用UE的查找GS下面的话, 窍飘 酒捞袍阑 惑痢俊 林技夸. 仟咙茄 版前 捞亥飘 吝 然后修改你想让他说的话,但是必须注意要把每个字转换为16位 如:火狐狸的奇迹世界欢迎您的加入!-=火狐狸的MU=- 16位编码: BB F0 BA FC C0 EA B5 C4 C6 E6 BC A3 CA C0 BD E7 ; 火狐狸的奇迹世界 BB B6 D3 AD C4 FA B5 C4 BC D3 C8 EB A3 A1 2D 3D ; 欢迎您的加入!-= BB F0 BA FC C0 EA B5 C4 4D 55 3D 2D ; 火狐狸的MU=- 修改人物定义技能热键上线后不记忆的方法提供:ammon-tl 修改人物定义技能热键上线后不记忆的方法: 修改OptionData表 在查询分析器执行:delete OptionData 将Name字段设置为主键,类型改为:nvarchar,排序规则为默认 这样就OK了,我的已经测试通过。 没有最好只有更好,共同完美MUSF人数限制修改详细说明用UE修改GameServer.exe CTRL+F查找MAX 然后在查找F401 在把F401修改为 F401=500人 2C01=300人 C800=200人 16进制大家自己算一下吧! 绝对会成功! 查找MAX的时候要选上ASCII 查找F401使把ASCII关掉就OK 有任何问题大家加这个群1747237 绝对地址:0xa9f90h 把F4 01修改以下: 100人修改为64 00 200人修改为C8 00 300人修改为2C 01 400人修改为90 01 800人修改为20 03 1000人修改为E8 03 1500人修改为DC 05 下面是刷怪简单设置: 它有两种刷怪物方式,一个是一个个的刷,还有一个是批量的刷。如果用一个一个刷每刷一个怪占据一行,所以非常占地方,并且也麻烦。一 单个刷怪说明。 2 // 42 <空缺> 42 5 30 22 12 -1 42 5 30 21 21 -1 // 50 海虫 50 5 30 12 23 -1 50 5 30 15 29 -1 50 5 30 25 28 -1 end 首先看红字部分2和End 这个不能少。其中2记住就可以了(有0,1我们暂时用不到刷NPc用的,就是增加暗器或者仓库使者等)接下来说明地图号: 0:勇者大陆, 1:地下城, 2:冰风谷, 3:仙踪林, 4:失落之塔, 5:流放地, 6:竞技场, 7:亚特兰蒂斯 8:沙漠 9恶魔广场10:天空之城 11-17血堡1-7(以后会有7) 50 5 30 12 23 -1 50是怪物代码即海虫 后面的 ,5是地图号流放地,30是刷新时间,12 23 是分别代表X,Y坐标。-1这个代码不太明白。二 批量刷怪物问题刷怪问题,我们常用的SF服务器刷怪文件我看过了,大都是用刷怪方式2,也就是单点刷怪,1行刷1个怪,比如: 2 77 10 30 10 10 -1 end 就可以在天空坐标(10,10)刷1个天魔。刷怪多了,读取怪物数据时很费时间,而且很费CPU。我用的是刷怪方式1,也就是批量刷怪,比如: 1 77 10 30 10 10 20 20 -1 99 end 这个就可以在天空坐标(10,10)~(20,20)之间刷99个天魔,这样就可以毫不费力的把任意的地图变成恶魔广场一样了。就这么简单,再也不需要MU怪物生成器了~~~ 3.如果你想让你的服务器刷怪超快,就往下看: 77 1 "天魔" 160 150000 0 1000 1100 600 0 950 350 1 150 6 7 400 1500 3 2 120 14 4 0 9 7 9 9 那个蓝字就是关键所在,3 就是打死一个怪后3秒钟又刷出一个,你想改多少就自己决定吧,还有别的怪物属性要改,自己看吧: /引索/未知/ 名字/等级/ HP/ MP/最低攻击/最高攻击/防御/魔防/攻击XX/防御率/移动范围/攻击类型/攻击距离/视野/移动速度/攻击速度/重生时间/类型/物品爆率/爆钱率/暴出物的最大等级/技能 GM人物设置以及命令: 修改人物 CtlCode 改成 8 CtlCode代码的意义 0 普通角色(此角色可以使用) 1 被封角色(此角色无法使用) 2 物品角色(此角色可以使用,但身上物品无法转移) 4 隐形角色(此角色可以使用,只有自己看着隐形,别人能看见) 8 管理员角色(此角色可以使用,具有管理员权限,可以用GM命令) (转自wily2000,感谢) 其他的代码只是这些代码的组合,如6=2+4(无法转移物品的隐型角色),10=8+2(无法转移物品的管理员角色),12=4+8(隐型的管理员角色),14=2+4+8(无法转移物品的隐型管理员角色) 可用命令 /踢人 人物名 原英文命令/disconnect /追踪 人物名 不知怎么用 /制造 /封号 (未测试) /解封 (未测试) /监视 人物名(未知作用) /停权 /解除停权 [为了减少大家的阅读时间] 特提供热心会员“benbenzhu“的贴子。 /by lovexdf 原贴链接: http://bbs.vzkj.com/dispbbs.asp?boardID=10&ID=24207 GM部分命令[已测试](加入move地图编号),不断更新中... 打开SQL中表character,更改你的人物的 CtlCode值为 8,就是GM号了 /停权 /解除停权 /guidemove 战盟移动 /guideend 战盟禁止 /warend 战斗结束 /制造 (用法未知) /连线状态 (显示在线人数) /连线状态 等级-等级 /追踪 移动到人物身边 /追踪 名字 /监视 显示为乱码 /监视 名字 /Disconnect 断开连接(踢人) /Move 移动任意角色到指定位置 /Move 名字 地图编号 坐标X 坐标Y // 地图号: 0:勇者大陆, 1:地下城, 2:冰风谷, 3:仙踪林, 4:失落之塔, 5:未知地图(move会出错), 6:竞技场, 7:亚特兰蒂斯 8:沙漠 9:恶魔广场 10:天空 11:血色城堡 /Trans (不明白) /SetBlock 设定采矿 (不明白) /UnsetBlock 解除采矿 (不明白) /DisableChat 禁止聊天 /EnableChat 允许聊天 /GuildMove /GuildDisconnect 战盟断开 /GuildWarEnd 盟战结束 /GuildWarStart 盟战开始 /GuildWarStop 盟战停止 /Make 制造(用法未知) /RemainTime 剩余时间 ! 发公告(转自kofdream,感谢) !后面跟你要说的话 快速添加GM的方法,在查询分析器中执行 use muonline UPDATE [MuOnline].[dbo].[Character] SET [CtlCode]=';8'; WHERE Name=';GM名字';
 楼主| 发表于 2009-3-14 17:39:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 lingduyu99 于 2009-3-14 18:11 编辑

占过头了`汗`管理员帮偶删了吧```感谢```偶不是灌水
 楼主| 发表于 2009-3-14 18:07:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 lingduyu99 于 2009-3-14 18:11 编辑

占过头了`汗`管理员帮偶删了吧```感谢```偶不是灌水
 楼主| 发表于 2009-3-14 18:07:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 lingduyu99 于 2009-3-14 18:11 编辑

占过头了`汗`管理员帮偶删了吧```感谢```偶不是灌水
 楼主| 发表于 2009-3-14 18:07:49 | 显示全部楼层
占位
 楼主| 发表于 2009-3-14 18:07:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 lingduyu99 于 2009-3-14 18:12 编辑

占过头了`汗`管理员帮偶删了吧```感谢```偶不是灌水
发表于 2009-3-17 10:09:06 | 显示全部楼层
看不懂~ 我太菜~呵呵 学习下了
发表于 2009-3-18 01:16:06 | 显示全部楼层
很不错啊,回去研究下....
发表于 2009-8-21 20:12:39 | 显示全部楼层
最近正在研究这个呢,谢谢LZ
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