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不懂奇迹单机服务端修改经验等问题的进
首先说下 高手飘过
服务器端里都有中文解释的你们就不能自己看看啊```````````
你的 X:\MuServer\Data 下的 Commonserver.cfg文件这里修改服务器的
经验 AddExperience = 50 ; 经验倍数设置 [x N], 范围 : 1 ~ 9999
算了我发给大家一个中文的自己看吧
; ★★★★★★★★★★★★★★★★★★
; ★ 转载请注明转自游戏藏宝湾 ★
; ★★★★★★★★★★★★★★★★★★[GameServerInfo]
;
; 基础设置
;
Language = 7 ; 0:韩文, 1:英文, 2:日文, 3:中文, 4:台湾, 5:泰国, 6:菲律宾, 7:越南
ServerType = 1 ; 0:正式服务器, 1:测试服务器, 2:内部服务器
Partition = 0 ; 服务器集合数量(类似于中国9C大区)
EnableServerDivision = 0 ; 是否开放服务器区分 - 0/1
;GSInfoSendToCSS = 0 ; [GS -> CS ]
;MuteServerMessage = 0 ; 静音服务器消息
;MacroMakeStop = 0 ; 宏观作出停止
ItemSerialCheck = 1 ; 是否检测物品装备序号(开启可防止交易物品消失)
HackCheckCount = 4 ; 黑软检测次数
DisconnectHackUser = 0 ; 是否断开非法玩家如:外挂、速度过高 0:不踢,1:踢
IsKickDetecHackCountLimit = 0 ; 如果HackKickCount累积值超过设定值是否强制踢出游戏
DetectedHackKickCount = 15 ; 断开黑软检测的次数 强制踢出游戏的HackKickCount累积值
UseNPGGChecksum = 0 ; 应用游戏NP防护检测
SpeedHackPlayerBlock = 0 ; 黑软速度检测开关
SpeedHackPenalty = 3 ; 黑软速度检测 监督SpeedHack时适用Penalty值
AttackSpeedTimeLimit = 1000 ; 允许玩家最大攻速
MinimumAttackSpeedTime = 200 ; 玩家攻速检测最小值
DecTimePerAttackSpeed = 6 ; 玩家攻击延迟时间检测
IsIgnorePacketHackDetect = 0 ; 是否开启黑软封包检测
StalkProtocol = 0 ; 协议跟踪选项
StalkProtocolId = gundalz2 ; 协议ID (no use)
HackLogServer = 127.0.0.1 ; 黑软日志记录的服务器地址
;NormalAttackSpeedTimeLimit = 1000 ; 正常攻击速度时限
;WriteSkillLog = 0 ; 是否记录技能日志
WriteChatLog = 0 ; 是否记录聊天信息
;GameServerLog = 0 ; 是否记录游戏服务日志记录
;EnableCheckPenetrationSkill = 0 ; 渗透技能检测
ShieldGageConstA = 12 ; SD测量 A / 10
ShieldGageConstB = 30 ; SD测量 B
SkillDistanceCheck = 1 ; 技能距离检测开关
SkillDistanceCheckTemp = 2 ; 技能距离检测值 默认( 2 )
SkillDistanceKick = 1 ; 技能距离反向力开关
SkillDistanceKickCount = 20 ; 技能距离反向力数量 (10)
SkillDistanceKickCheckTime = 10 ; 技能距离反向力时间 (单位:秒)
;
; 一般选项
; EnableEventNPCTalk = 1 ; NPC事件提示开关
MerryXMasTalkNpc = 0 ; NPC事件提示圣诞快乐事件开关
HappyNewYearTalkNpc = 0 ; NPC事件提示新年快乐事件开关
QuestNPCTeleportTime = 600 ; 警卫队长移动间隔时间 [秒]
HappyPouchBlueDropRate = 0 ; 蓝色不明物品掉落机率
HappyPouchRedDropRate = 0 ; 红色不明物品掉落机率
UseCharacterAutoRecuperationSystem = 1 ; 自动回血开关 - 0/1(新人帮助系统开关)
CharacterRecuperationMaxLevel = 100 ; 低于此等级开启自动回血 (1~400)
CreateCharacter = 1 ; 允许新建角色
CharacterDeleteMinLevel = 300 ; 删除角色的最高等级
ApplyHeroSystem = 0 ; 英雄系统开关(上线就蓝名) 0/1
AttackEventRegenTime = 8 ; 攻击事件间隔时间 [秒]
PKTIME = 1 ; 角色PK头衔变更速度 [秒]
PKItemDrop = 0 ; PK死亡是否掉落装备
;PKLevelIncreaseOff = 0 ; PK等级限制开关 0/1
EnableBattleSoccer = 1 ; 战斗足球开关 0/1
Trade = 1 ; 是否允许交易 0/1
PersonalShopOpen = 1 ; 个人商店事件开关 0/1
NumberOfMaxUser = 1000 ; 普通服务器最大在线人数
NumberOfCastleSiegeMaxUser = 1500 ; 攻城服务器最大在线人数
MonsterHp = 0 ; 减少怪物HP的%比(0-100)
ZenDurationTime = 8 ; 掉落金钱消失时间(秒)
LootingTime = 10 ; 物品掉落消失时间(秒)
ItemDropPer = 50 ; 整体物品掉落百分比(0-100, 最小 10)
MaxZenForUser = 2147483647 ; 最大金钱数字
AddExperience = 50 ; 经验倍数设置 [x N], 范围 : 1 ~ 9999
;
; 战盟选项
;
ServerGroupGuildChatting = 1 ; 盟内聊天开关
ServerGroupUnionChatting = 1 ; 联盟聊天开关
GuildCreateLevel = 100 ; 创建战盟最低等级
GuildCreate = 1 ; 是否允许新建战盟
GuildDestroy = 1 ; 是否允许删除战盟
;
; 玛雅合成
;
ChaosBox = 1 ; 是否允许玛雅合成 0/1
ChaosEvent = 0 ; 玛雅合成事件开关 0/1
ChaosEventServer = 127.0.0.1 ; 玛雅合成服务器IP
;
; 恶魔广场
;
DevilSquareEvent = 1 ; 恶魔广场事件开关
DevilSquareEventConnect = 0 ; 事件开关(0/1),0 连接
DevilSquareEventServer = 127.0.0.1 ; 排名服务器ip地址
EyesOfDevilSquareDropRate = 3 ; 恶魔之眼掉落机率 [1 / N], 默认 (2),N/10000
KeyOfDevilSquareDropRate = 3 ; 恶魔之钥掉落机率 [1 / N], 默认 (2),N/10000
DQChaosSuccessRateLevel6 = 50 ; +6恶魔广场入场卷合成成功率 范围是1-100 默认 (50 %)
DQChaosSuccessRateLevel5 = 55 ; +5恶魔广场入场卷合成成功率 范围是1-100 默认 (55 %)
DQChaosSuccessRateLevel4 = 60 ; +4恶魔广场入场卷合成成功率 范围是1-100 默认 (60 %)
DQChaosSuccessRateLevel3 = 65 ; +3恶魔广场入场卷合成成功率 范围是1-100 默认 (65 %)
DQChaosSuccessRateLevel2 = 70 ; +5恶魔广场入场卷合成成功率 范围是1-100 默认 (70 %)
DQChaosSuccessRateLevel1 = 75 ; +1恶魔广场入场卷合成成功率 范围是1-100 默认 (75 %)
;
; 血色城堡
;
BloodCastleEvent = 1 ; 血色城堡事件开关
BloodCastleStartHour = 1 ; 血色城堡开启时间 (次/N小时)
AngelKingsPaperDropRate = 100 ; 血灵之书掉落机率 [N / 10000], 默认 (10)
BloodBoneDropRate = 100 ; 血灵之骷掉落机率 [N / 10000], 默认 (10)
StoneItemDrop = 0 ; 血堡内祝福碎片掉落开关
StoneDropRate = 0 ; 祝福碎片掉落机率 [N / 10000], 默认 (10)
;
; 事件管理
;
EventManagerOn = 0 ; 是否开放事件在线管理功能
;EventManagerOn1 = 0 ; 未知,不启用
;Japan1StAnivItemDropRate = 0 ; 未知,不启用,默认1,[N / 10000],(5000)
;
; 天空宝箱 [eventitembag.txt]
;
EventChipEvent = 0 ; 天空宝箱事件是否开启
EventChipServerConnect = 1 ; 正规服务器连接宝箱事件服务器开关(0/1)
EventChipServerIp = 127.0.0.1 ; 正规服务器连接宝箱事件服务器IP
BoxOfGoldDropRate = 25 ; 天空宝箱掉落机率 [N / 10000]
ItemDropRateForBoxOfGold = 20 ; 天空宝箱掉落物品机率 [N / 20]
EventChipDropRateForBoxOfGold = 0 ; 天空宝箱掉出奇迹通宝出现机率N/100 (80 %)
;
; 圣诞之星 [eventitembag4.txt]
;
XMasEvent = 0 ; 圣诞之星开关
XMasEvent_StarOfXMasDropRate = 20 ; 圣诞之星掉落机率 [N / 10000], 默认 (5000)
XMasEvent_ItemDropRateForStarOfXMas = 3 ; 掉落物品机率 [N / 10]
;
; 爆竹事件 [eventitembag5.txt]
;
FireCrackerEvent = 1 ; 爆竹事件开关(是否组队才有效)
FireCrackerDropRate = 100 ; 爆竹掉落机率 [N / 10000], 默认 (5000)
ItemDropRateForFireCracker = 6 ; 爆竹掉落物品机率 [N / 10]
;OnlyFireCrackerEffectUse = 0 ; 爆竹效果应用限制开关
[ 本帖最后由 cocolp 于 2008-11-11 11:55 编辑 ] |
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