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[推荐] 不懂奇迹单机服务端修改经验等问题的进

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发表于 2008-11-11 11:46:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
不懂奇迹单机服务端修改经验等问题的进
首先说下  高手飘过
服务器端里都有中文解释的你们就不能自己看看啊```````````
你的  X:\MuServer\Data  下的 Commonserver.cfg文件这里修改服务器的
经验   AddExperience       = 50    ; 经验倍数设置 [x N], 范围 : 1 ~ 9999
算了我发给大家一个中文的自己看吧


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[GameServerInfo]
;                             
;                                                    基础设置           
;     
Language                = 7                ; 0:韩文, 1:英文, 2:日文, 3:中文, 4:台湾, 5:泰国, 6:菲律宾, 7:越南
ServerType                = 1                        ; 0:正式服务器, 1:测试服务器, 2:内部服务器
Partition                        = 0                        ; 服务器集合数量(类似于中国9C大区)
EnableServerDivision        = 0                        ; 是否开放服务器区分 - 0/1
;GSInfoSendToCSS                = 0                        ; [GS -> CS ]
;MuteServerMessage        = 0                        ; 静音服务器消息
;MacroMakeStop                = 0                        ; 宏观作出停止
ItemSerialCheck                = 1                        ; 是否检测物品装备序号(开启可防止交易物品消失)
HackCheckCount                = 4                        ; 黑软检测次数
DisconnectHackUser        = 0                        ; 是否断开非法玩家如:外挂、速度过高 0:不踢,1:踢
IsKickDetecHackCountLimit        = 0                        ; 如果HackKickCount累积值超过设定值是否强制踢出游戏
DetectedHackKickCount        = 15                        ; 断开黑软检测的次数 强制踢出游戏的HackKickCount累积值
UseNPGGChecksum        = 0                        ; 应用游戏NP防护检测
SpeedHackPlayerBlock        = 0                        ; 黑软速度检测开关
SpeedHackPenalty                = 3                        ; 黑软速度检测 监督SpeedHack时适用Penalty值
AttackSpeedTimeLimit        = 1000                        ; 允许玩家最大攻速
MinimumAttackSpeedTime        = 200                        ; 玩家攻速检测最小值
DecTimePerAttackSpeed        = 6                        ; 玩家攻击延迟时间检测
IsIgnorePacketHackDetect        = 0                        ; 是否开启黑软封包检测
StalkProtocol                = 0                        ; 协议跟踪选项
StalkProtocolId                = gundalz2                ; 协议ID (no use)
HackLogServer                = 127.0.0.1                ; 黑软日志记录的服务器地址
;NormalAttackSpeedTimeLimit                = 1000                        ; 正常攻击速度时限
;WriteSkillLog                        = 0                        ; 是否记录技能日志
WriteChatLog                        = 0                        ; 是否记录聊天信息
;GameServerLog                        = 0                        ; 是否记录游戏服务日志记录
;EnableCheckPenetrationSkill                = 0                        ; 渗透技能检测
ShieldGageConstA                        = 12                        ; SD测量 A / 10
ShieldGageConstB                        = 30                        ; SD测量 B
SkillDistanceCheck                        = 1                        ; 技能距离检测开关
SkillDistanceCheckTemp                = 2                        ; 技能距离检测值 默认( 2 )
SkillDistanceKick                        = 1                        ; 技能距离反向力开关
SkillDistanceKickCount                = 20                        ; 技能距离反向力数量 (10)
SkillDistanceKickCheckTime                = 10                        ; 技能距离反向力时间 (单位:秒)

;                           
;                                              一般选项            
;                            EnableEventNPCTalk                        = 1                        ; NPC事件提示开关
MerryXMasTalkNpc                        = 0                        ; NPC事件提示圣诞快乐事件开关
HappyNewYearTalkNpc                        = 0                        ; NPC事件提示新年快乐事件开关
QuestNPCTeleportTime                        = 600                        ; 警卫队长移动间隔时间 [秒]
HappyPouchBlueDropRate                        = 0                        ; 蓝色不明物品掉落机率
HappyPouchRedDropRate                        = 0                        ; 红色不明物品掉落机率
UseCharacterAutoRecuperationSystem        = 1                        ; 自动回血开关 - 0/1(新人帮助系统开关)
CharacterRecuperationMaxLevel                = 100                        ; 低于此等级开启自动回血 (1~400)
CreateCharacter                                = 1                        ; 允许新建角色
CharacterDeleteMinLevel                        = 300                        ; 删除角色的最高等级
ApplyHeroSystem                                = 0                        ; 英雄系统开关(上线就蓝名) 0/1
AttackEventRegenTime                        = 8                        ; 攻击事件间隔时间 [秒]
PKTIME                                        = 1                        ; 角色PK头衔变更速度 [秒]
PKItemDrop                                = 0                        ; PK死亡是否掉落装备
;PKLevelIncreaseOff                        = 0                        ; PK等级限制开关 0/1
EnableBattleSoccer                        = 1                        ; 战斗足球开关 0/1
Trade                                        = 1                        ; 是否允许交易 0/1
PersonalShopOpen                        = 1                        ; 个人商店事件开关 0/1
NumberOfMaxUser                                = 1000                        ; 普通服务器最大在线人数
NumberOfCastleSiegeMaxUser                = 1500                        ; 攻城服务器最大在线人数
MonsterHp                                = 0                        ; 减少怪物HP的%比(0-100)
ZenDurationTime                                = 8                        ; 掉落金钱消失时间(秒)
LootingTime                                = 10                        ; 物品掉落消失时间(秒)
ItemDropPer                                = 50                        ; 整体物品掉落百分比(0-100, 最小 10)
MaxZenForUser                                = 2147483647                ; 最大金钱数字
AddExperience                                = 50                        ; 经验倍数设置 [x N], 范围 : 1 ~ 9999

;                              
;                                          战盟选项              
;                              
ServerGroupGuildChatting                = 1                        ; 盟内聊天开关
ServerGroupUnionChatting                = 1                        ; 联盟聊天开关
GuildCreateLevel                        = 100                        ; 创建战盟最低等级
GuildCreate                                = 1                        ; 是否允许新建战盟
GuildDestroy                                = 1                        ; 是否允许删除战盟

;                              
;                                         玛雅合成              
;                              
ChaosBox                                = 1                        ; 是否允许玛雅合成 0/1
ChaosEvent                                = 0                        ; 玛雅合成事件开关 0/1
ChaosEventServer                        = 127.0.0.1                ; 玛雅合成服务器IP

;                              
;                                          恶魔广场              
;                              
DevilSquareEvent                        = 1                        ; 恶魔广场事件开关
DevilSquareEventConnect                        = 0                        ; 事件开关(0/1),0 连接
DevilSquareEventServer                        = 127.0.0.1                ; 排名服务器ip地址
EyesOfDevilSquareDropRate                = 3                        ; 恶魔之眼掉落机率 [1 / N], 默认 (2),N/10000
KeyOfDevilSquareDropRate                = 3                        ; 恶魔之钥掉落机率 [1 / N], 默认 (2),N/10000
DQChaosSuccessRateLevel6                = 50                        ; +6恶魔广场入场卷合成成功率 范围是1-100 默认 (50 %)
DQChaosSuccessRateLevel5                = 55                        ; +5恶魔广场入场卷合成成功率 范围是1-100 默认 (55 %)
DQChaosSuccessRateLevel4                = 60                        ; +4恶魔广场入场卷合成成功率 范围是1-100 默认 (60 %)
DQChaosSuccessRateLevel3                = 65                        ; +3恶魔广场入场卷合成成功率 范围是1-100 默认 (65 %)
DQChaosSuccessRateLevel2                = 70                        ; +5恶魔广场入场卷合成成功率 范围是1-100 默认 (70 %)
DQChaosSuccessRateLevel1                = 75                        ; +1恶魔广场入场卷合成成功率 范围是1-100 默认 (75 %)

;                              
;                                          血色城堡              
;                              
BloodCastleEvent                        = 1                        ; 血色城堡事件开关
BloodCastleStartHour                        = 1                        ; 血色城堡开启时间 (次/N小时)
AngelKingsPaperDropRate                        = 100                        ; 血灵之书掉落机率 [N / 10000], 默认 (10)
BloodBoneDropRate                        = 100                        ; 血灵之骷掉落机率 [N / 10000], 默认 (10)
StoneItemDrop                                = 0                        ; 血堡内祝福碎片掉落开关
StoneDropRate                                = 0                        ; 祝福碎片掉落机率 [N / 10000], 默认 (10)

;                              
;                                          事件管理               
;                              
EventManagerOn                                = 0                        ; 是否开放事件在线管理功能
;EventManagerOn1                        = 0                        ; 未知,不启用
;Japan1StAnivItemDropRate                = 0                        ; 未知,不启用,默认1,[N / 10000],(5000)

;                              
;                                            天空宝箱             [eventitembag.txt]
;                              
EventChipEvent                                = 0                        ; 天空宝箱事件是否开启
EventChipServerConnect                        = 1                        ; 正规服务器连接宝箱事件服务器开关(0/1)
EventChipServerIp                        = 127.0.0.1                ; 正规服务器连接宝箱事件服务器IP
BoxOfGoldDropRate                        = 25                        ; 天空宝箱掉落机率 [N / 10000]
ItemDropRateForBoxOfGold                = 20                        ; 天空宝箱掉落物品机率 [N / 20]
EventChipDropRateForBoxOfGold                = 0                        ; 天空宝箱掉出奇迹通宝出现机率N/100 (80 %)

;                              
;                                           圣诞之星             [eventitembag4.txt]
;                              
XMasEvent                                = 0                        ; 圣诞之星开关
XMasEvent_StarOfXMasDropRate                = 20                        ; 圣诞之星掉落机率 [N / 10000], 默认 (5000)
XMasEvent_ItemDropRateForStarOfXMas        = 3                        ; 掉落物品机率 [N / 10]

;                              
;                                           爆竹事件             [eventitembag5.txt]
;                              
FireCrackerEvent                        = 1                        ; 爆竹事件开关(是否组队才有效)
FireCrackerDropRate                = 100                        ; 爆竹掉落机率 [N / 10000], 默认 (5000)
ItemDropRateForFireCracker                = 6                        ; 爆竹掉落物品机率 [N / 10]
;OnlyFireCrackerEffectUse                = 0                        ; 爆竹效果应用限制开关

[ 本帖最后由 cocolp 于 2008-11-11 11:55 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-11-11 11:53:51 | 显示全部楼层
;                          
;                                    SD系统设置            
;                          
ShieldSystemOn                                = 1                        ; SD系统开关
DamageDevideToSD                        = 90                        ; PvP时伤害SD占N/100
DamageDevideToHP                        = 10                        ; PvP时伤害HP占N/100
SuccessAttackRateOption                        = 20000                        ; 成功攻击率选项
SDChargingOption                        = 1                        ; SD放电爆炸开关
ConstNumberOfShieldPoint                = 20                        ; SD防御点数
ShieldAutoRefillOn                        = 1                        ; SD自动恢复开关
ShieldAutoRefilOnSafeZone                = 1                        ; 是否在安全区自动恢复SD值
CompoundPotionDropOn                        = 0                        ; 是否掉落生命药水 0/1
CompoundPotionLv1DropRate                = 0                        ; 小生命药水掉落几率 [N / 10000]
CompoundPotionLv2DropRate                = 0                        ; 中生命药水掉落几率 [N / 10000]
CompoundPotionLv3DropRate                = 0                        ; 大生命药水掉落几率 [N / 10000]
CompoundPotionLv1DropLevel                = 68                        ; 小生命药水掉落级别
CompoundPotionLv2DropLevel                = 96                        ; 中生命药水掉落级别
CompoundPotionLv3DropLevel                = 118                        ; 大生命药水掉落级别
ShieldComboMissOptionOn                        = 1                        ; SD连招回避系统开关 1 :开启, 0 : 关闭
ShieldPotionLv1MixSuccessRate                = 10                        ; 小生命药水合成成功率 [%]
ShieldPotionLv1MixMoney                        = 1000000                ; 小生命药水合成所需金
ShieldPotionLv2MixSuccessRate                = 10                        ; 中生命药水合成成功率 [%]
ShieldPotionLv2MixMoney                        = 5000000                ; 中生命药水合成所需金
ShieldPotionLv3MixSuccessRate                = 10                        ; 大生命药水合成成功率 [%]
ShieldPotionLv3MixMoney                        = 10000000                ; 大生命药水合成所需金

;                           
;                                    再生进化系统           
;                           
PurityHarmonyJewel                        = 1                        ; 再生宝石强化开关 0/1
MixSmeltingStoneItem                        = 1                        ; 进化宝石开关 0/1
RestoreStrengthenItem                        = 1                        ; 恢复强化物品开关 0/1
StrengthenItem                                = 1                        ; 强化物品开关 0/1
SmeltItemBySmeltingStone                = 1                        ; 熔炼物品需要熔炼石头 0/1
PuritySuccessRate                        = 80                        ; 强化成功率 [%]
PurityNeedZen                                = 1000000                ; 强化所需金
SmeltingStoneSuccesRateNormal                = 50                        ; 普通物品强化熔炼成功率 [%]
SmeltingStoneSuccesRateExcellent        = 70                        ; 卓越物品强化熔炼成功率 [%]
SmeltingNeedZen                                = 1000000                ; 熔炼所需金
StrengthenSuccessRate                        = 80                        ; 熔炼成功率 [%]
SmeltingItemSuccessRateNor                = 50                        ; 普通物品强化熔炼成功率 [%]
SmeltingItemSuccessRateExt                = 70                        ; 卓越物品强化熔炼成功率 [%]

;                           
;                                 380级物品强化系统         
;                           
System380ItemSystem                        = 1                        ; 380 物品强化系统 0/1
CountOfJewelOfHarmonyForMix                = 1                        ; 需要再生宝石数量
CountOfSuhoOfHarmonyForMix                = 1                        ; 需要守护宝石数量
NeedZenForMix                                = 10000000                ; 需要金
MixRateForGrade1                        = 70                        ; 合成第一阶段等级   
MixRateForGrade2                        = 60                        ; 合成第二阶段等级
MixRateForGrade3                        = 50                        ; 合成第三阶段等级

;                           
;                                     坎特鲁事件            
;                           
KanturuEvent                                = 1                        ; 坎特鲁事件开关
KanturuMayaHandItemDrop                        = 1                        ; 玛雅副手物品掉落开关
KanturuMayaHandItemDropRate                = 10000                        ; 玛雅副手物品掉落几率 [N / 10000]
KanturuMayaHandDropZenRate                = 6800                        ; 玛雅副手掉落金几率 [N / 10000]
KanturuMayaHandDropZen                        = 0                        ; 玛雅副手掉落金开关 0/1
KanturuNightmareItemDrop                = 1                        ; 坎特鲁咒怨魔王物品掉落开关
KanturuNightmareItemDropRate                = 10000                        ; 坎特鲁咒怨魔王物品掉落几率 [N / 10000]
KanturuNightmareDropZenRate                = 2500                        ; 坎特鲁咒怨魔王掉落金几率 [N / 10000]
KanturuNightmareDropZen                        = 0                        ; 坎特鲁咒怨魔王掉落金开关
BlockKanturuMapEnter                        = 0                        ; 限制地图进入坎特鲁地图开关 0/1
BlockCastleSiegeMapEnter                = 0                        ; 限制攻城地图进入坎特鲁地图开关 0/1
KanturuSpecialItemDropOn                = 1                        ; 坎特鲁专用物品掉落开关 0/1
KanturuMoonStoneDropRate                = 80                        ; 悬石掉落几率 [N / 10000]
KanturuJewelOfHarmonyDropRate                = 30                        ; 再生宝石掉落几率 [N / 10000]
 楼主| 发表于 2008-11-11 11:53:20 | 显示全部楼层
;                              
;                                        糖果盒事件            
;                              
CandyBoxEvent                                = 0                        ;糖果盒事件开关
; 紫色糖果盒子 [eventitembag27.txt]
LightPurpleCandyBoxDropLv_Min                = 12                        ; 掉落怪物最小等级
LightPurpleCandyBoxDropLv_Max                = 49                        ; 掉落怪物最大等级
LightPurpleCandyBoxDropRate                = 70                        ; 掉落机率 [N / 10000]
LightPurpleCandyBoxDropZenRate                = 1                        ; 掉钱率 [N / 10000]
LightPurpleCandyBoxDropZen                = 100000                ; 掉钱数 默认 100000
; 红色糖果盒子 [eventitembag28.txt]
VermilionCandyBoxDropLv_Min                = 50                        ; 掉落怪物最小等级
VermilionCandyBoxDropLv_Max                = 69                        ; 掉落怪物最大等级
VermilionCandyBoxDropRate                = 50                        ; 掉落机率 [N / 10000]
VermilionCandyBoxDropZenRate                = 1                        ; 掉钱率 [N / 10000]
VermilionCandyBoxDropZen                = 400000                ; 掉钱数 默认 400000
; 蓝色糖果盒子 [eventitembag29.txt]
DeepBlueCandyBoxDropLv_Min                = 70                        ; 掉落怪物最小等级
DeepBlueCandyBoxDropLv_Max                = 97                        ; 掉落怪物最大等级
DeepBlueCandyBoxDropRate                = 30                        ; 掉落机率 [N / 10000]
DeepBlueCandyBoxDropZenRate                = 1                        ; 掉钱率 [N / 10000]
DeepBlueCandyBoxDropZen                        = 800000                ; 掉钱数 默认 800000

;                             
;                                        火龙王袭击           
;                             
EVENT1                                        = 1                        ; 火龙王袭击事件开关
Event1ItemDropTodayMax                        = 0                        ; 火龙王事件当天物品掉落最大数量(0无限制)[0 ~ 10000]
Event1ItemDropTodayPercent                = 0                        ; 火龙王事件当天物品掉落率百分比 [1 / N]

;                             
;                                   白色魔法师逆袭事件        
;                             
RingAttackEvent                                = 1                        ; 白色魔法师逆袭事件开关
RingOrcKillGiftRate                        = 100                        ; 魔法戒指掉落机率 [1 / N], 默认 (10000)
RingDropGiftRate                        = 100                        ; 魔法戒指掉落物品机率 [1 / N], 默认 (10000)

;                             
;                                      狼魂事件设置           
;                             
CrywolfApplyMvpBenefit                        = 1                        ; 狼魂战役成功的奖励开关 0不使用,1使用
CrywolfPlusChaosRateBenefit                = 1                        ; 狼魂战役影响 : 玛雅的成功率(附加成功率)[%]
CrywolfMonHPRateBenefit                        = 100                        ; 狼魂战役影响 : 怪物降血百分比(默认100%)
CrywolfApplyMvpPenalty                        = 1                        ; 狼魂战役失败的惩罚开关 0不使用,1使用
CrwyolfGemDropPenaltyRate                = 1                        ; 狼魂战役失败的惩罚改变宝石成功率为(正常100%将下降)[%]
CrwyolfGettingExpPenaltyRate                = 1                        ; 狼魂战役失败的惩罚改变打怪经验值为(正常100%将下降)[%]

;                             
;                                      在线礼物事件           
;                             
;ChnOfflineGiftEvent                        = 0                        ; 在线礼物事件开关
;ChnOfflineGiftEventDropRate                = 0                        ; 在线礼物掉落 [N / 1000000]

;                             
;                                      圣导师物品设置         
;                             
IsDropDarkLordItem                        = 1                        ; 是否掉落圣导物品
SleeveOfLordDropRate                        = 5                        ; 国王卷轴掉落机率 [N / 10000], 默认 (10)
SleeveOfLordDropLevel                        = 86                        ; 国王卷轴掉落最低怪物等级,默认 (86)
SoulOfDarkHorseDropRate                        = 10                        ; 黑王马兽之灵魂掉落机率 [N / 10000], 默认 (10)
SoulOfDarkHorseropLevel                        = 125                        ; 黑王马兽之灵魂掉落最低怪物等级,默认 (125)
SoulOfDarkSpiritDropRate                = 10                        ; 天鹰兽之灵魂掉落机率 [N / 10000], 默认 (10)
SoulOfDarkSpiritDropLevel                = 96                        ; 天鹰兽之灵魂掉落最低怪物等级,默认 (96)
DarkSpiritAddExperience                        = 100                   ; 天鹰经验1倍 [x N] : 1 ~ 9999

;                             
;                                        变身戒指            
;                             
;IsItemDropRingOfTransform                = 0                        ; 变身戒指掉落开关 0/1
;ItemDropRingOfTransform                = 1000                        ; 掉落比率 [N / 10000], 默认 (1)

;                             
;                                        守护宝石            
;                             
IsDropGemOfDefend                        = 1                        ; 守护宝石掉落开关 0/1
GemOfDefendDropRate                        = 10                        ; 守护宝石掉落机率 [N / 10000], 默认 (5)
GemOfDefendDropLevel                        = 75                        ; 守护宝石掉落最低怪物等级,默认 (75)

;                             
;                                     城主狩猎区物品         
;                             
IsDropSetItemInCastleHuntZone                = 1                        ; 城主狩猎区开关(魔练是否掉套装) 0/1
SetItemInCastleHuntZoneDropRate                = 20                        ; 狩猎区物品掉落机率 [N / 100],默认 (1)
SetItemInCastleHuntZoneDropLevel        = 75                        ; 狩猎区物品掉落最低怪物等级,默认 (75)
MarkOfTheLord                                = 50                        ; 城主标识掉落几率 [N / 10000], 默认 (100)

;                             
;                                       炎狼兽合成            
;                             
FenrirStuffItemDrop                        = 1                        ; 是否掉落炎狼兽材料
FenrirStuff_01_DropLv_Min                = 0                        ; 破烂的铠甲片 掉落 怪物最小等级
FenrirStuff_01_DropLv_Max                = 117                        ; 破烂的铠甲片 掉落 怪物最大等级
FenrirStuff_01_DropMap                        = 34                        ; 破烂的铠甲片 掉落 地图编号
FenrirStuff_01_DropRate                        = 1000                        ; 破烂的铠甲片 掉落 概率 [N / 10000]
FenrirStuff_02_DropLv_Min                = 0                        ; 女神的灵智 掉落 怪物最小等级
FenrirStuff_02_DropLv_Max                = 117                        ; 女神的灵智 掉落 怪物最大等级
FenrirStuff_02_DropMap                        = 34                        ; 女神的灵智 掉落 地图编号
FenrirStuff_02_DropRate                        = 1000                        ; 女神的灵智 掉落 概率 [N / 10000]
FenrirStuff_03_DropLv_Min                = 118                        ; 猛兽的脚甲 掉落 怪物最小等级
FenrirStuff_03_DropLv_Max                = 400                        ; 猛兽的脚甲 掉落 怪物最大等级
FenrirStuff_03_DropMap                        = 34                        ; 猛兽的脚甲 掉落 地图编号
FenrirStuff_03_DropRate                        = 600                        ; 猛兽的脚甲 掉落 概率 [N / 10000]
FenrirRepairRate                        = 4000                        ; 炎狼兽生命值修复成功率 [N / 10000]
FenrirDefaultMaxDurSmall                = 200                        ; 最大修复值 [默认 20 % ]
FenrirElfMaxDurSmall                        = 160                        ; 最小修复值 [单固瘤 16 % ]
Fenrir_01Level_MixRate                        = 70                        ; 1阶段合成材料几率,需要破烂的铠甲片20个+女神的智慧20个+玛雅宝石1颗
Fenrir_02Level_MixRate                        = 60                        ; 2阶段合成材料几率,需要猛兽的脚甲10个+碎角片5个+玛雅宝石1颗
Fenrir_03Level_MixRate                        = 50                        ; 3阶段合成材料几率,需要折断的角1个+生命宝石3颗+玛雅宝石1颗+1000万MU币

;                             
;                                       赤色要塞              
;                             
ChaosCastleEvent                        = 1                        ; 赤色要塞事件开关

;                             
;                                    罗兰攻城峡谷攻城         
;                             
CastleOwnerGuildDestroyLimit                = 1                        ; 城堡破坏极限(城主战盟解散限制)
CastleDeepEvent                                = 1                        ; 罗兰逆袭事件开关
CastleSiegeRun                                = 1                        ; 是否允许申请攻城
CastleCycleStartYear                        = 2008                        ; 年
CastleCycleStartMonth                        = 9                        ; 月
CastleCycleStartDay                        = 29                        ; 日
;-------------------------------------------------------------------------------
; 城堡状态
;
; 1 - 申请攻城状态
; 2 - 城堡空闲状态
; 3 - 标识累积状态
; 4 - 城堡空头状态
; 5 - 攻城确认通知
; 6 - 攻城准备阶段
; 7 - 攻城进行阶段
; 8 - 攻城休战状态
; 9 - 攻城循环阶段(从状态1再次开始循环)
;----------------------------------------------------------------------
CastleSpecificState                        = 7                        ;城堡当前状态
CastleStateStartYear                        = 2008                        ;攻城开始(年)
CastleStateStartMonth                        = 9                        ;攻城开始(月)       
CastleStateStartDay                        = 29                        ;攻城开始(日)
CastleStateStartHour                        = 19                        ;攻城开始(时)
CastleStateStartMinute                        = 30                        ;攻城开始(分)

;                          
;                                     防沉迷系统           
;                          
VtmPlayTimeLimitOn                        = 0                        ; 是否开启防沉迷系统
VtmPlayTimeLimitNoticeTime                = 60                        ; 极限公告时间
VtmNewPlayTimeLimitOnLevel                = 3                        ; 疲劳度等级 [0 - 3]
VtmPlayTimeLimitLevel1Exp                = 50                        ; 第1次警告后经验倍数
VtmPlayTimeLimitLevel1Time                = 180                        ; 到2次警告所需时间(分钟)
VtmPlayTimeLimitLevel1NoticeTime        = 30                        ; 警告通知时间
VtmPlayTimeLimitLevel1ItemDrop                = 50                        ; 第1次警告后掉率倍数
VtmPlayTimeLimitLevel2Exp                = 0                        ; 第2次警告后经验倍数
VtmPlayTimeLimitLevel2Time                = 300                        ; 到断开所需时间(分钟)
VtmPlayTimeLimitLevel2NoticeTime        = 15                        ; 警告通知时间
VtmPlayTimeLimitLevel2ItemDrop                = 0                        ; 第2次警告后掉率倍数

;                          
;                                狼魂战役物品设置         
;                          
CrywolfMonsterDarkElfItemDrop                = 1                        ; 狼魂暗黑指挥官掉落物品开关
CrywolfMonsterDarkElfItemDropRate        = 10000                        ; 狼魂暗黑指挥官掉落物品几率 [N / 10000], 默认 (10000)
CrywolfMonsterDarkElfDropZenRate        = 4000                        ; 狼魂暗黑指挥官掉落钱几率 [N / 10000], 默认 (4000)
CrywolfMonsterDarkElfDropZen                = 3000000                ; 狼魂暗黑指挥官掉落钱 默认 10000
CrywolfBossMonsterItemDrop                = 1                        ; 巴卡斯司令官掉落物品开关
CrywolfBossMonsterItemDropRate                = 10000                        ; 狼魂巴卡斯落物品几率 [N / 10000], 默认 (10000)
CrywolfBossMonsterDropZenRate                = 4000                        ; 狼魂巴卡斯掉落钱几率 [N / 10000], 默认 (4000)
CrywolfBossMonsterDropZen                = 5000000                ; 狼魂巴卡斯掉落钱 默认 300000

发表于 2008-11-11 13:41:37 | 显示全部楼层
都没有暴率修改!宝石和卓越暴率都没有!
 楼主| 发表于 2008-11-11 11:50:22 | 显示全部楼层
;                              
;                                          爱情之心             [eventitembag5.txt]
;                              
HeartOfLoveEvent                        = 1                        ; 爱情之心事件开关事件开关
HeartOfLoveDropRate                = 20                        ; 爱情之心掉落机率 [N / 10000], 默认 (5000)
ItemDropRateForHeartOfLove                = 6                        ; 爱情之心掉落物品机率 [N / 20]

;                             
;                                          荣誉勋章             [eventitembag6-7.txt]
;                              
MedalEvent                                = 0                        ; 荣誉勋章事件开关
GoldMedalDropRate                        = 2                        ; 金质勋章掉落机率 [N / 10000], 默认 (2)
SilverMedalDropRate                        = 2                        ; 银质勋章掉落机率 [N / 10000], 默认 (2)
ItemDropRateForGoldMedal                = 6                        ; 金质勋章掉落物品机率 [N / 20]
ItemDropRateForSilverMedal                = 6                        ; 银质勋章掉落物品机率 [N / 20]

;                             
;                                          黄金+1宝箱             [eventitembag8.txt]
;                              
IsEledoradoEvent                        = 1                        ; 黄金部队逆袭事件开关(0/1)
EledoradoGoldGoblenRegenTime        = 120                        ; 黄金哥布林刷新时间间隔
EledoradoGoldGoblenItemDropRate        = 80                        ; 黄金哥布林掉落物品机率N/100 [%]
EledoradoGoldGoblenExItemDropRate        = 40                        ; +1宝箱掉落卓越物品机率N/100 [%]
;                              
;                                         黄金+2宝箱             [eventitembag9.txt]
;                              
EledoradoTitanRegenTime                = 120                        ; 黄金泰坦刷新时间间隔
EledoradoTitanItemDropRate                = 80                        ; 黄金泰  坦掉落物品机率N/100 [%]
EledoradoTitanExItemDropRate        = 40                        ; +2宝箱掉落卓越物品机率N/100 [%]
;                              
;                                          黄金+3宝箱             [eventitembag10.txt]
;                              
EledoradoGoldDerconRegenTime        = 120                        ; 黄金火龙王刷新时间间隔
EledoradoGoldDerconItemDropRate        = 80                        ; 黄金火龙王掉落物品机率N/100 [%]
EledoradoGoldDerconExItemDropRate        = 40                        ; +3宝箱掉落卓越物品机率N/100 [%]
;                              
;                                         黄金+4宝箱             [eventitembag11.txt]
;                              
EledoradoDevilLizardKingRegenTime        = 120                        ; 黄金巫师王刷新时间间隔
EledoradoDevilLizardKingItemDropRate        = 80                        ; 黄金巫师王掉落物品机率N/100 [%]
EledoradoDevilLizardKingExItemDropRate= 40                        ; +4宝箱掉落卓越物品机率N/100 [%]
;                              
;                                         黄金+5宝箱             [eventitembag12.txt]
;                              
EledoradoDevilTantarosRegenTime                = 120                        ; 黄金破坏刷新时间间隔
EledoradoDevilTantarosItemDropRate        = 80                        ; 黄金破  坏掉落物品机率N/100 [%]
EledoradoDevilTantarosExItemDropRate        = 40                        ; +5宝箱掉落卓越物品机率N/100 [%]

;                              
;                                         圣导师之心             [eventitembag15.txt]
;                              
DarkLordHeartDropRate                        = 0                        ; 圣导师Heart掉落比率 [N / 10000], 默认 (0)
DarkLordHeartOffEventRate                = 0                        ; 圣导师Heart掉落比率 [N / 60000], 默认 (0)
                                            
;                              
;                                         昆顿事件             [eventitembag17.txt]
;                              
KundunRefillHPSec                        = 600                        ; 昆顿回血所需时间 / 秒
KundunRefillHP                                = 15000                        ; 昆顿回血量 / 秒 - when HP is going down 1/25 (4%)
KundunRefillHPTime                        = 600                        ; 昆顿回血间隔时间(秒)
;KundunHPLogSaveTime                        = 3600                        ; 昆顿回血间日志保存时间 (秒)
KundunMarkDropRate                        = 10                        ; 昆顿印记掉落机率 [N / 10000], 默认 (100)
;CrywolfKundunHPRefillBenefit                = 1                        ; 狼魂要塞困顿体力跟卡7困顿体力一致

;                              
;                                         神秘珠子             [eventitembag20.txt]
;                              
;MysteriouseBeadDropRate1                = 0                        ; 斯特里奥珠子掉落 [N / 10000], 默认 (60)
;MysteriouseBeadDropRate2                = 0                        ; 斯特里奥珠子掉落 [N / 10000], 默认 (120)
;HiddenTreasureBoxOfflineRate                = 0                        ; 特雷丝盒子掉率 [N / 10000]

;                              
;                                        红色圣诞箱            [eventitembag21.txt]
;                              
RibbonBoxEvent                                = 0                        ; 圣诞箱子事件开关
RedRibbonBoxDropLv_Min                        = 12                        ; 掉落怪物最小等级
RedRibbonBoxDropLv_Max                        = 49                        ; 掉落怪物最大等级
RedRibbonBoxDropRate                        = 70                        ; 掉落机率 N/10000
RedRibbonBoxDropZenRate                        = 1                        ; 掉钱率   N/10000
RedRibbonBoxDropZen                        = 100000                ; 掉钱数    100000

;                              
;                                        绿色圣诞箱            [eventitembag22.txt]
;                              
GreenRibbonBoxDropLv_Min                = 50                        ; 掉落怪物最小等级
GreenRibbonBoxDropLv_Max                = 69                        ; 掉落怪物最大等级
GreenRibbonBoxDropRate                        = 50                        ; 掉落机率 N/10000
GreenRibbonBoxDropZenRate                = 1                        ; 掉钱率   N/10000
GreenRibbonBoxDropZen                        = 400000                ; 掉钱数    400000

;                              
;                                       蓝色圣诞箱             [eventitembag23.txt]
;                              
BlueRibbonBoxDropLv_Min                        = 70                        ; 掉落怪物最小等级
BlueRibbonBoxDropLv_Max                        = 97                        ; 掉落怪物最大等级
BlueRibbonBoxDropRate                        = 30                        ; 掉落机率 N/10000
BlueRibbonBoxDropZenRate                = 1                        ; 掉钱率   N/10000
BlueRibbonBoxDropZen                        = 800000                ; 掉钱数    800000

;                              
;                                    情人节巧克力事件         
;                              
ChocolateEvent                                = 0                        ; 巧克力事件
; 粉红色宝箱 [eventitembag24.txt]
PinkChocolateBoxDropLv_Min                = 12                        ; 掉落怪物最小等级
PinkChocolateBoxDropLv_Max                = 49                        ; 掉落怪物最大等级
PinkChocolateBoxDropRate                = 70                        ; 掉落机率 [N / 10000]
PinkChocolateBoxDropZenRate                = 1                        ; 掉钱率 [N / 10000]
PinkChocolateBoxDropZen                        = 100000                ; 掉钱数 默认 100000
; 红色宝箱 [eventitembag25.txt]
RedChocolateBoxDropLv_Min                = 50                        ; 掉落怪物最小等级
RedChocolateBoxDropLv_Max                = 69                        ; 掉落怪物最大等级
RedChocolateBoxDropRate                        = 50                        ; 掉落机率 [N / 10000]
RedChocolateBoxDropZenRate                = 1                        ; 掉钱率 [N / 10000]
RedChocolateBoxDropZen                        = 400000                ; 掉钱数 默认 400000
; 蓝色宝箱 [eventitembag26.txt]
BlueChocolateBoxDropLv_Min                = 70                        ; 掉落怪物最小等级
BlueChocolateBoxDropLv_Max                = 97                        ; 掉落怪物最大等级
BlueChocolateBoxDropRate                = 30                        ; 掉落机率 [N / 10000]
BlueChocolateBoxDropZenRate                = 1                        ; 掉钱率 [N / 10000]
BlueChocolateBoxDropZen                        = 800000                ; 掉钱数 默认 800000
发表于 2008-11-12 11:26:25 | 显示全部楼层
支持一下!我的问题和LS的一样!
发表于 2008-11-12 11:51:11 | 显示全部楼层
这东西不加精 就太可惜了
头像被屏蔽
发表于 2008-11-12 11:51:13 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
头像被屏蔽
发表于 2008-11-12 11:53:19 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2008-11-12 15:04:55 | 显示全部楼层
很不錯的說。。。。。
发表于 2008-12-1 16:23:06 | 显示全部楼层
收下慢慢研究,谢啦
发表于 2008-12-2 23:25:33 | 显示全部楼层
对宝湾奇迹应该有帮助哦
发表于 2008-12-8 11:29:02 | 显示全部楼层
跟9楼的同感,我找了好几个端都不能去古战场
发表于 2008-12-9 11:48:27 | 显示全部楼层
要是谁能把1975116那个服务端修改下,近视于官方,稍微变态,所有地图都能去,掉的物品比较均匀就好了,
发表于 2008-12-9 21:46:52 | 显示全部楼层
原帖由 czqwd23 于 2008-11-12 11:51 发表
卓越及宝石修改在SFCDATA文件里。。。具体那个文件不记得了好像是IDEM,很容易找的。带EX开头的是卓越》。。幸运和技能还有合成成功率都在里面。。。但似乎卓越暴率改了不明显。。。其他的都是改了可以了。。特别是生 ...


应该还要在monste里设置吧?
发表于 2008-12-29 19:02:42 | 显示全部楼层
十分感谢找了好久了
发表于 2009-3-14 16:57:55 | 显示全部楼层
不能改 升级点数。郁闷
发表于 2009-4-26 13:42:24 | 显示全部楼层
要是直接有个工具改就好了~~不过还是得顶一下~~~{:8_265:}
发表于 2009-8-2 00:03:16 | 显示全部楼层
..........................................
发表于 2009-8-2 14:17:11 | 显示全部楼层
那些检测怎么弄可以把他设置成关闭
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