kokokeke 发表于 2026-6-26 12:14:20

本帖最后由 kokokeke 于 2026-6-26 12:16 编辑

对的对的,这样设置不至于一套符文就割草了。

ysffxq1 发表于 2026-6-26 17:08:35

感谢大佬分享666

黑白的房间 发表于 2026-6-26 23:51:10

本帖最后由 黑白的房间 于 2026-6-27 00:14 编辑

四毛哥 发表于 2026-6-25 15:06
再请教一下,装备鉴定会出现很多没用的属性,比如擒龙手减冷却之类的,我想缩减一下鉴定属性类型的范围, ...
打开
D:\MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\03鉴定系统\装备鉴定相关脚本汇集.txt
搜:Equal N$品质颜色
#IF
Equal N$品质颜色 6
#ACT
GetMultiRandomText..\QuestDiary\97配置文件\18鉴定系统_属性清单.txt 5S1 N1

CSVFindTextRow..\QuestDiary\99CSV合集\01自定义属性取值.csv <$STR(S1)> 1~150 0 0 P1
CSVGetCellText..\QuestDiary\99CSV合集\01自定义属性取值.csv <$STR(P1)> <$STR(N$属性阶段)> P11再打开
D:\MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\97配置文件\18鉴定系统_属性清单.txt
D:\MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\99CSV合集\01自定义属性取值.csv

会发现属性清单和自定义的数字是一样的,也就是调用18鉴定系统_属性清单.txt的数字,来实现对01自定义属性取值.csv的赋值?
直接把18鉴定系统_属性清单.txt里的数字改成需要的词条数字,不知道数字作用 就对比01自定义属性取值.csv里面。

比如你只需要11-17的属性,在属性清单内把多余的去掉,只随机你需要的。



至于1~150估计是对应01自定义属性取值.csv里横向的数字,数值越大属性越好?
可以改成101~191试看看 如果要改这个,需要把Equal N$品质颜色 2-6内的所有1~150全改

没上游戏,看的脚本。你试试不对的话,再研究下?

黑白的房间 发表于 2026-6-27 00:45:06

本帖最后由 黑白的房间 于 2026-6-27 00:48 编辑

帆夏 发表于 2026-6-25 16:44
爆率我按照前面楼层老哥的弄法好像没啥效果啊
打小怪半天不出东西
任务的金项链半小时了还打不出来
U系列的变量直接在M2里 在线人物加就行
U13是寻宝,有些物品需要高寻宝才掉落
猎奇没搞懂

爆率看这里

帆夏 发表于 2026-6-27 10:07:38

黑白的房间 发表于 2026-6-27 00:45
U系列的变量直接在M2里 在线人物加就行
U13是寻宝,有些物品需要高寻宝才掉落
猎奇没搞懂


好,谢谢老哥!!

ysffxq1 发表于 2026-6-27 19:50:08

感谢大佬分享666

linghai445 发表于 2026-6-27 21:08:17

求大佬们解惑为啥我的装备修炼值不增加呢,只有头盔和衣服正常增加了,其他装备都不增加,点合成说成长值不够

四毛哥 发表于 2026-6-28 08:44:24

黑白的房间 发表于 2026-6-26 23:51
打开
D:\MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\03鉴定系统\装备鉴定相关脚本汇集.txt
搜:Equal N$品质颜 ...

谢谢大佬的仔细讲解,数值改动就不改了,后面的数值挺高的,搞乱了前面就没游戏性了

phq0710 发表于 2026-6-28 10:51:41

感谢分享

zmhemail 发表于 2026-6-29 21:55:22

为啥包裹中的药品看不到,其他都能看到???捡到的药品也是进包裹就看不到了

gxd8969 发表于 2026-7-2 23:05:35

黑白的房间 发表于 2026-6-27 00:45
U系列的变量直接在M2里 在线人物加就行
U13是寻宝,有些物品需要高寻宝才掉落
猎奇没搞懂


请教一下,秘境任务最后一个了,影魅呼唤。让晚上21点去邪灵圣宫一层找帕斯卡,找了两天了。打怪也清了,就是看不到帕斯卡。怎么才能找到这个NPC?我任务是做到这了,任务提示也是这个。或有别人知道怎么找的告知一下,感谢。

黑白的房间 发表于 2026-7-2 23:19:11

本帖最后由 黑白的房间 于 2026-7-2 23:26 编辑

gxd8969 发表于 2026-7-2 23:05
请教一下,秘境任务最后一个了,影魅呼唤。让晚上21点去邪灵圣宫一层找帕斯卡,找了两天了。打怪也清了, ...
攻略

四毛哥 发表于 2026-7-3 09:33:52

zmhemail 发表于 2026-6-29 21:55
为啥包裹中的药品看不到,其他都能看到???捡到的药品也是进包裹就看不到了

界面下方中间位置有一排小按钮,最右端的就是自动吃药设置,所有拾取的药品都会自动计量到这里,不占包。

gxd8969 发表于 2026-7-3 12:50:19

黑白的房间 发表于 2026-7-2 23:19
攻略

我一直都是看攻略,不然打不到最后一个任务。攻略里没有写怎么找。或怎么触发。。。

黑白的房间 发表于 2026-7-3 18:21:02

gxd8969 发表于 2026-7-3 12:50
我一直都是看攻略,不然打不到最后一个任务。攻略里没有写怎么找。或怎么触发。。。

不行就去群里问一下。

gxd8969 发表于 2026-7-3 23:41:53

黑白的房间 发表于 2026-7-3 18:21
不行就去群里问一下。

找到问题了,这个不知道是原作者有意而为,还是其它人使坏有意写错。在AutoRunRobot.txt 文件里#AutoRun NPC RunOnDay21:00:00 @帕斯卡NPC刷新1
#AutoRun NPC RunOnDay21:00:00 @帕斯卡NPC刷新2   ← 改这里 原自带的一层和三层全是21点刷,导致冲突,三层21点就刷出来了,而一层不刷。三层任务应该是23点才刷的。所以这个23:00:00 @帕斯卡NPC刷新2改成23点就对了。
#AutoRun NPC RunOnDay23:59:55 @帕斯卡NPC删除            

   其它遇到这个问题的按这个方法改就可以了。

nao66 发表于 2026-7-4 21:56:14

为什么 我下了多次最新端和打了多次补丁,秘镜地图还不是显示,有些还是黑的啊?

wxm14 发表于 2026-7-10 18:30:37

本帖最后由 wxm14 于 2026-7-10 20:37 编辑

黑白的房间 发表于 2026-6-26 23:51
打开
D:\MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\03鉴定系统\装备鉴定相关脚本汇集.txt
搜:Equal N$品质颜 ...
最近一直在玩这版本,太肝了,任务数量、爆率等很多方面我都自己改了。
刚好想研究“鉴定”的脚本,顺着你的思路终于看懂了这脚本。

你前面讲的都没毛病,鉴定属性的类型是“属性清单”决定的。
就最后一段说的不对,属性的具体数值是由“属性阶段”得出最大值,然后再在“1-最大值”之间取个随机数。
“属性阶段”的值是由地图等级加怪物等级的值,如果小于11,则直接等于1。如果大于11就要除于10取整再加1,最后再加1得出的,而且最大值限制在了26。



我注释一下这几段代码吧。


#IF
SMALL N$物品掉落等级 11
#ACT
MOV N$属性阶段 1
#ELSEACT
MOV N$属性阶段 <$STR(N$物品掉落等级)>
DIV N$属性阶段 10
INC N$属性阶段 1
这段的意思是:如果物品掉落等级如果小于11,那么属性阶段就为1
大于11的话就除于10取整再加1
(物品掉落等级就是地图等级加怪物等级,前面代码有写,我没复制而已)
#IF
LARGE N$属性阶段 26
#ACT
MOV N$属性阶段 25
这段的意思是:如果属性阶段大于26,则会强制等于25,就是限制了最大值。
#IF
#ACT
INC N$属性阶段 1

这段的意思是:最后的结果加1。

这三段代码得出的值就是下面要用到的$STR(N$属性阶段)这个值。

#IF
Equal N$品质颜色 6
#ACT
GetMultiRandomText..\QuestDiary\97配置文件\18鉴定系统_属性清单.txt 5S1 N1
从属性清单里读取5个随机数,S1就是从第一行开始读取,N1是不重复的意思。
CSVFindTextRow..\QuestDiary\99CSV合集\01自定义属性取值.csv <$STR(S1)> 1~150 0 0 P1
从01自定义属性取值.csv查找,<$STR(S1)>就是上面读取的5个随机数中的第一个。1~150的意思在第一行至第150行之间查找,第一个0是在第0列查找的意思,第二个0是意思是取查找到的第一个值。P1是意思是最后找到的值存储为P1的值。
CSVGetCellText..\QuestDiary\99CSV合集\01自定义属性取值.csv <$STR(P1)> <$STR(N$属性阶段)> P11
<$STR(P1)>就是上面查找出了值,在这就是第几行的意思。<$STR(N$属性阶段)>在这就是第几列的意思,读出来的值存储为P11。
MOVR P12 1 <$STR(P11)>
代码的意思是从1-P11之间随机生成一个数,这个数存储为P12。这个P12其实就是鉴定出来的属性的具体值。


如果想鉴定的属性数值弄大一些,就可以修改地图等级和怪物等级,但因为<$STR(N$属性阶段)>的值又被限制在25,所以最好把这个限制值修改一下。
也可以直接修改01自定义属性取值.csv这个里面的值。
但因为最终取值还是1-P11的随机数。
如果你想这个值是你想要的固定值,我们可以把MOVR P12 1 <$STR(P11)>这段代码改成MOV P12 <$STR(P11)>意思就是直接取P11的值生成P12,不随机。



上面讲的是“鉴定”的功能,还有“重铸”也涉及到这个鉴定属性,都在同一脚本文件里,原理也是一样的,按上面的思路一样修改就行。

zmhemail 发表于 2026-7-11 07:43:47

四毛哥 发表于 2026-7-3 09:33
界面下方中间位置有一排小按钮,最右端的就是自动吃药设置,所有拾取的药品都会自动计量到这里,不占包。

明白,谢谢啊

114464029 发表于 2026-7-14 21:01:09

感谢分享
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