谢谢楼主分享,以及其它发现游戏问题的玩家
目前在用的最好符文配合
主宰系符文,核心为【电刑】配【无情猎手】,无情加血量,电刑按血量造成伤害。其他符文随意。
主角就只需要获取 攻速或施法速度 血量百分比 2种属性
可以富余大量属性位给掉落或者其他。
附一个简单修改,让无情猎手倒计时12秒后不直接清零,而是每层1秒,逐层递减,直到新增层数或层数归零。
MirServer3.0\Mir200\Envir\QuestDiary\98系统功能\02自定义按钮倒计时触发脚本.txt
[@CloseArrBuff166]
#IF
SMALL N$符文_无情猎手层数 2
#ACT
MOV N$符文_无情猎手层数 0
GOTO @角色属性_基本属性
#IF
LARGE N$符文_无情猎手层数 1
#ACT
dec N$符文_无情猎手层数 1
SetArrBuff1 166 158 127 1 0 0 0 22/无情猎手[<$STR(N$符文_无情猎手层数)>]\158/每层无情猎手提升生命值上限10
GOTO @角色属性_基本属性
;复制以上脚本替换原文。
感谢分享。
外挂挂机的自动捡物不生效,不知道有没有其他人也有这个情况,虽然后面能做任务拿捡宠,但前期也太不方便了。
gxd8969 发表于 2026-6-8 21:51
能给个开荒攻略吗?起步太难了,高级装备打不到,低级合成更难。45级了,还打不过猪洞的怪,有两三个就挂了 ...
这里有官方攻略,虽然有点小错,但能用。http://www.shunfg.site:13066/index.html
想问一下,你的挂机自动捡物有效不?
本帖最后由 黑白的房间 于 2026-6-23 11:55 编辑
gayax98 发表于 2026-6-23 08:51
感谢分享。
外挂挂机的自动捡物不生效,不知道有没有其他人也有这个情况,虽然后面能做任务拿捡宠,但前期 ...
D:\Mirserver\Mir200\Envir\MapQuest_def\QManage.txt
搜索:[@Login]
[@Login]
#IF
#ACT
OpenAutoPickItem 3 0 10 1 0 1 200
SENDMSG 7 上线自动拾取已开启,拾取范围10格!
M2重载QM,小退登录
不知道重载就关掉控制台重新打开。
注:QM内不要重复出现[@Login],已有的话下面添加IF即可。
黑白的房间 发表于 2026-6-23 11:43
D:\Mirserver\Mir200\Envir\MapQuest_def\QManage.txt
搜索:[@Login]
成功了,非常感谢。
感谢大佬分享666
kokokeke 发表于 2026-6-22 11:17
目前在用的最好符文配合
主宰系符文,核心为【电刑】配【无情猎手】,无情加血量,电刑按血量造成伤害。 ...
这个确实很屌,新手要注意这个不能和老贼一起用,老贼百分百扣血,你血越厚越容易死。
黑白的房间 发表于 2026-6-17 11:09
优化下,打开:
D:\MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\98系统功能\14个人定时器脚本汇集.txt
再请教一下,装备鉴定会出现很多没用的属性,比如擒龙手减冷却之类的,我想缩减一下鉴定属性类型的范围,但暂时只找到了鉴定属性是“SetCustomItemValueEx”这个代码生成的,这个代码后面的某个参数决定了生成的类别和强度,大佬知道哪些参数对应哪些类型,然后在哪里修改鉴定的时候不出现哪些类别吗
kokokeke 发表于 2026-6-22 11:17
目前在用的最好符文配合
主宰系符文,核心为【电刑】配【无情猎手】,无情加血量,电刑按血量造成伤害。 ...
可以添加一个上限,比如叠加层数不会超过等级的2倍之类的,不然有点太BT了,叠高了不是你秒我就是我秒你了
爆率我按照前面楼层老哥的弄法好像没啥效果啊
打小怪半天不出东西
任务的金项链半小时了还打不出来
酆都地图有没有大佬有攻略的::
用几周年客户端?里边没提,回复里也没说
kokokeke 发表于 2026-6-22 11:17
目前在用的最好符文配合
主宰系符文,核心为【电刑】配【无情猎手】,无情加血量,电刑按血量造成伤害。 ...
我在符文系统脚本汇集里加了小于200层的判定,但不生效,而且200层一下的时候攻击一次加一层,200层以后杀一个怪加几层。。麻了。。。没哪里错啊
#IF(2)
SMALL N$符文_无情猎手层数 201
EQUAL T52 无情猎手
EQUAL T53 无情猎手
M.CHECKHPper < 11
#ACT
M.ADDHPper - 10
INC N$符文_无情猎手层数 1
SetArrBuff1 166 158 127 12 0 0 0 22/无情猎手[<$STR(N$符文_无情猎手层数)>]\158/每层无情猎手提升生命值上限10
GOTO @角色属性_基本属性
四毛哥 发表于 2026-6-25 17:10
我在符文系统脚本汇集里加了小于200层的判定,但不生效,而且200层一下的时候攻击一次加一层,200层以后 ...
先说怎么改【#IF(2)】改成【#IF(3)】即可
脚本是在[@attack]和魔法攻击,之下引用的攻击触发类
原脚本三个判定
EQUAL T52 无情猎手
EQUAL T53 无情猎手
M.CHECKHPper < 11
前两个是两个中符文的栏位判定,互相不会重复,11是怪物血量百分比。
【#IF(2)】意思是所有判定中有两个成立,即可执行。
你加了个层数小于200
脚本就变成,用了符文,200层以下,每次攻击都加1,200层以后,和原脚本一样。
改成【#IF(3)】,层数最多200就实现了。
另外说一下,buff上限2000血太少了,我现在刚开始刷龙珠任务,无buff血量10w以上。
200级秘境任务九星连珠,我自己玩不显示,触发不了,
查看脚本后发现是收集任意四个龙珠后触发。现在正在刷龙珠。
龙珠1~9与下面boss逐一对应
140幽灵船
141冰宫
142诺玛
143火龙洞
144狐月
145黑度
146地狱
147邪灵圣宫
148异界
秘境任务\19
本帖最后由 kokokeke 于 2026-6-26 10:40 编辑
四毛哥 发表于 2026-6-25 15:06
再请教一下,装备鉴定会出现很多没用的属性,比如擒龙手减冷却之类的,我想缩减一下鉴定属性类型的范围, ...
这个版本鉴定脚本超级庞大,而且都是自定义属性。
改起来费力不讨好,而且还能重铸,最终只有装备的掉落等级(数值上限)和品级(属性条数)有用,后面全重铸。
我的思路是直接筛选。
因为是入包鉴定(附加属性)@addbag
你在鉴定的最后加入自己的脚本。做3件事
1调用玩家那个宝石鉴定,让每个装备显示附加属性和值,不鉴定只有属性,值为0
2判断是否有你要的属性,大约有44种,分编号和数值,其中攻击的编号是13,
3达到要求属性数值的装备存无限仓库。
下面是我正在用的脚本截取,自己改改应该能用。
爆率高可能会卡。因为自定义属性在装备上的位置不固定,所有位置都要判断,一个装备就得判断20遍。
#IF
#ACT
LINKPICKUPITEM
GOTO @鉴定系统_鉴定操作
#IF
;这里自定义一个物品放到商城,不会被回收的那种,用来启停脚本,不然东西取出来自动又存了。需要取装备的时候,先存了这个物品,或者双击使用掉,只要不在包里就行
CHECKITEM 金条 1
#ACT
LINKPICKUPITEM
MOV S94 <$CURITEMNAME>
MOV N95 <$CURITEMMAKEINDEX>
MOV N1 0
WHILE N1 < 20
GETCUSTOMITEMVALUEEX -1 N1 N$该条属性是否百分比 N$属性1 N$属性2 N$属性3
INC N1 1
GOTO @存自定义
ENDWHILE
[@存自定义]
#IF
EQUAL N$属性1 13
LARGE N$属性2 59
#ACT
SENDMSG 6 获得物品:<$STR(S94)>已经存入仓库,属性位置<$STR(N$属性1)>攻击<$STR(N$属性2)>
BAGITEMTOSTORAGEMAKEINDEX <$STR(N95)> 1 N95
脚本插入位置在QF
#OR
EQUAL <$CurItemName> 寒渊碎星剑
EQUAL <$CurItemName> 炎狱焚天剑
EQUAL <$CurItemName> 魅影之刃
EQUAL <$CurItemName> 冰曜断岳刀
EQUAL <$CurItemName> 赤龙破宇剑
EQUAL <$CurItemName> 龙炎裂穹剑
EQUAL <$CurItemName> 霜翼开天斧
#ACT
LINKPICKUPITEM
GOTO @神兵怪物掉落属性附加
UpdateItem -1
ClearLinkItem
之后,之后
在这里插入脚本
之前之前
;------------------------------------------------------------------
;升级、杀人、杀怪、被杀等触发
;------------------------------------------------------------------
[@StartAutoOnline]
感谢分享
kokokeke 发表于 2026-6-26 09:59
先说怎么改【#IF(2)】改成【#IF(3)】即可
脚本是在[@attack]和魔法攻击,之下引用的攻击触发类
原脚本 ...
首先先感谢大佬的详细解答
2000血在悬壶岛这一部分的时候其实是够了了,后面难度和数值确实是梯度变化的,单纯的限制多少层和按等级多少倍来限制都是不能适应整个成长曲线的,但完全不限制挂个机就十几万血,到处随便秒,东西捡不完,又一下没了游戏乐趣了。
我单机玩就可以自己根据情况改改,后面200层不够了就改400层之类的,主要是保证打怪还是要有点难度。
如果是真要优化的话就可以根据基础血量或者等级或者任务进度来开放层数,我记得任务完成以后是有个U变量还是什么变量会增加的,按这个任务变量来判断对应的难度场景来开放层数这样会比较合适,然后增加一个等级或者基础血量的伤害上限,这样层数和伤害都有限制了。
kokokeke 发表于 2026-6-26 10:30
这个版本鉴定脚本超级庞大,而且都是自定义属性。
改起来费力不讨好,而且还能重铸,最终只有装备的掉落 ...
这个思路牛,不影响捡取回收资源,也解决了一个个筛选的麻烦,我很喜欢这种收菜的感觉