【精华】神佑释放GM命令大全
HELP
1
GM Command 사용법을 본다
//help OR //help command
setSpeed
3
플레이어 이동속도를 변경한다
//setSpeed value
teleport
3
플레이어를 특정 위치로 이동시킨다
//teleport WorldType WorldMapWrapperCId X Y Z or //teleport X Y Z
moveto
3
특정 Player에게 간다(teleport).
//moveto <player-name>
bring
3
특정 Player를 데려온다.
//bring <player-name>
spawnNPC
1
플레이어 위치에 NPC 를 스폰한다
//spawnNPC npcId npcCount
spawnNPC2
1
플레이어 위치에 NPC 를 스폰한다 hide_condition 무시
//spawnNPC2 npcId
spawnNPCAI
1
플레이어 위치에 NPC 를 스폰하고, BT 로그창을 띄운다.
//spawnNPCAI npcId
summonNPC
2
플레이어 위치에 NPC 를 소환한다
//summonNPC npcId
summonNPCAI
1
플레이어 위치에 NPC 를 소환하고 , BT 로그창을 띄운다.
//summonNPCAI npcId
notice
3
모든 Player에게 메시지를 보낸다.
//notice <message>
hide
3
플레이어를 은신 상태로 변경한다.
//hide
god
3
플레이어를 무적으로 바꾼다
//god
setLevel
2
플레이어 레벨을 변경한다
//setLevel level
setFullSet
2
플레이어의 세팅을 FullSet 정보를 변경한다
//setFullSet
setexp
2
Exp 를 Update 한다.
//setexp
resetSkillAll
1
플레이어 블레스 스킬판을 모두 리셋한다.
//resetSkillAll
resetSkill
1
플레이어 입력한 블레스 스킬판을 리셋한다.
//resetSkill blessCid
addItem
1
플레이어에게 아이템을 지급한다
//addItem itemId count item_level item_grade random_option_index
addItemTo
1
타겟 플레이어에게 아이템을 지급한다
//addItemTo targetName itemId count item_level item_grade
addItemEx
1
플레이어에게 아이템을 지급한다
//addItemEx itemId1 itemId2 ...
addFish
1
플레이어에게 물고기 아이템을 지급한다
//addFish <itemId> <count> <fish_grade>
addAccountItem
1
플레이어에게 계정창고 아이템을 지급한다
//addAccountItem itemId count
revival
2
플레이어를 부활시킨다
//revival
revivalme
3
나를 부활시킨다
//revivalme
completeQuest
3
Quest 를 완료시킵니다
//completeQuest questId
health
2
대상의 HP MP 를 모두 회복시킨다.
//health <target name>
kill
2
대상을 강제로 죽인다.
//kill <target name>
delNpc
1
대상 NPC 를 Despawn 시킨다.
//delNpc <npc sid>
kick
1
대상 Player 를 접속 종료 시킨다.
//kick <player name>
addquest
2
플레이어에 Quest 를 추가한다
//addquest questId
addMoney
1
대상에게 머니를 추가한다.
//addMoney <money>
delMoney
1
대상의 머니를 제거한다.
//delMoney <money>
addMoneyAllType
1
대상의 모든 화폐타입의 액수를 증가시킨다.
//addMoneyAllType <money>
delMoneyAllType
1
대상의 모든 화폐타입의 액수를 소비시킨다.
//delMoneyAllType <money>
loc
3
대상의 좌표를 출력한다.
//loc <target name>
delItem
1
플레이어의 아이템을 제거한다
//delItem itemSId itemCount
setQuest
1
입력된 퀘스트를 변경시킨다.
//setQuest <cid>
delQuest
2
퀘스트를 포기합니다.
//delQuest questId
extraction
2
아이템을 추출(분해)한다.
//extraction <sid>
colorchange
2
아이템 염색or탈색을 요청한다.
//colorchange <sid> <sid> <int>
projection
2
아이템 투영을 요청한다.
//projection <sid> <cid> <bool>
costume
2
아이템 투영을 요청한다.
//costume <EItemEquipCategory> <int> <bool>
open_projection
2
아이템 투영을 오픈한다.
//open_projection
open_letter
2
편지를 오픈한다.
//open_letter
weather
2
날씨 볼륨에 입장한다.
//weather
pose
2
포즈 액션을 한다
//pose
profesion_exp
2
제작 전문 기술의 경험치를 올린다.
//profesion_exp
profesion_level
2
제작 전문 기술의 레벨을 올린다.
//profesion_level
profesion_proficiency
2
제작 전문 기술의 레벨을 올린다.
//profesion_level
areahealth
2
범위에 속한 플레이어의 HP MP 를 모두 회복시킨다.
//areahealth area
setmaxhp
3
플레이어에 최대 HP를 변경한다.
//setmaxhp
setmaxmp
3
플레이어에 최대 MP를 변경한다.
//setmaxmp
who
3
동시 접속자를 출력 한다.
//who
npc
3
서버에 생성된 몬스터 수를 출력한다.
//npc
sethp
2
대상에 HP를 변경한다.
//sethp <target name>
hp
2
대상에 HP를 변경한다.
//hp <target name>
setmp
2
대상에 MP를 변경한다.
//setmp <target name>
delmob
1
주변의 몬스터를 삭제한다.
//delmob area
delgmnpc
1
주변의 GM명령어로 소환된 NPC를 삭제한다.
//delgmnpc <area>
killmob
1
주변의 몬스터를 죽인다.
//killmob area
info
3
플레이어의 기본 정보를 표시한다.
//info <target name>
showcha
3
캐릭터 정보를 출력 한다.
//showcha
showinven
2
인벤토리 정보를 출력 한다.
//showinven
showaccountinven
2
계정창고 인벤토리 정보를 출력 한다.
//showaccountinven
showskill
2
스킬 정보를 출력 한다.
//showskill
showquest
3
퀘스트 정보를 출력 한다.
//showquest
ping
3
레이턴시 속도를 출력 한다.
//ping
rewardQuest
2
완료한 Quest의 보상을 지급한다.
//rewardQuest questId
setmaxcu
1
최대 동접수를 조정한다.
//setmaxcu <maxcu>
getmaxcu
3
현재 최대 동접수를 출력한다.
//getMaxCu
emergencyescape
3
대상 PC를 비상탈출과 동일한 위치로 이동
//emergencyescape
showcid
3
대상의 Cid 를 확인한다.
//showcid
resetcooltime
1
아이템이나 스킬 사용시 필요한 재사용 대기시간을 없앤다.
//resetcooltime
serverinfo
3
서버 정보를 출력한다.
//serverinfo
stopbuff
2
abnormalstatus attach 면역
//stopbuff
locinfo
3
일정 범위의 PC 수, NPC 수, PC명을 출력한다.
//locinfo range
slayer
2
모든 몬스터가 PC 의 공격 한방에 모두 사망한다.
//slayer
goto
3
해당 NPC의 위치로 이동한다.
//goto <npc name>
resetinven
1
자신의 인벤토리의 아이템을 모두 지운다.
//resetinven
addparty
3
상대방의 수락없이 강제로 파티초대 한다.
//addparty
sethp_per
2
타겟의 hp 를 percent 만큼 세팅한다.
//sethp_per <percent>
hpr
2
타겟의 hp 를 percent 만큼 세팅한다.
//hpr <percent>
skillmaster
1
스킬 사용에 필요한 조건을 체크하지 않는다.
//skillmaster
immunity
3
RC/이상상태에 면역
//immunity
shownpc
2
엔피씨 정보를 출력한다.
//shownpc
re
3
사용했던 명령어 10개 출력해준다. 뒤에 인자로 숫자 입력 시 그 명령어 다시 실행
//re or //re <number>
resetStory
1
모든 스토리 진행을 초기화 한다.
//resetStory
addstory
2
스토리 진행 단계를 설정한다.
//addstory questId
settime
1
서버 시간을 설정한다.
//settime hour min
resetQuest
1
퀘스트 완료정보를 리셋합니다.
//resetQuest questId
spawnProp
1
플레이어 위치에 Prop 를 스폰한다
//spawnProp propId
delProp
2
타켓 프랍을 없앤다
//delProp
spawnTrap
1
플레이어 위치에 Trap을 스폰한다
//spawnTrap trapId
gmhome
1
특정 Player를 데려온다.
//gmhome <player-name>
channelinfo
3
채널 정보를 출력한다.
//channelinfo
channellist
3
생성된 모든 채널 수를 출력한다.
//channellist
channelcount
3
채널별 존재하는 인원 정보를 출력한다.
//channelcount
channelset
1
채널의 FMath::Max/Unit Capacity 를 설정한다.
//channelset
channelunitset
1
채널의 현존 인원을 조정한다.
//channelunitset
gotoLobby
3
로비로 돌아간다.
//gotoLobby
bringback
3
bring 으로 데려온 Player를 돌려보낸다.
//bringback <player-name>
setStory
1
스토리 진행을 초기화 하고 특정 스토리를 초기화 한 후 로비로 보낸다.
//setStory
resetesc
3
비상탈출 쿨타임을 초기화 시킨다.
//resetesc
spawnmount
1
마운트를 생성합니다.
//spawnmount
despawnmount
1
마운트를 해제합니다..
//despawnmount
resetRoyal
2
로얄퀘스트초기화
//resetRoyal
getmovecon
3
이동 혼잡 제어 수치를 출력한다.
//getmovecon
setmovecon
1
이동 혼잡 제어 수치를 설정한다.
//setmovecon player:interval
gotoprop
3
해당 Prop의 위치로 이동한다.
//gotoprop <prop name>
sendsystemmail
1
시스템 우편을 전송 한다.
//sendsystemmail
invenSort
3
인벤토리를 정렬한다.
//invenSort
incQuestObjective
1
Quest 목표 하나의 count 를 증가시킵니다.
//incQuestObjective questId objectiveindex count
overrideParam
1
플레이어 파라미터를 덮어쓴다
//overrideParam paramName value
unoverrideParam
1
플레이어 파라미터를 덮어쓰기를 해제한다.
//unoverrideParam paramName
target
1
타겟을 변경한다
//target targetId
enterDungeon
1
플레이어를 던젼에 입장시킨다
//enterDungeon dungeonId
leaveDungeon
1
플레이어를 현재 던젼에서 퇴장시킨다
//leaveDungeon
leaveDungeonRejectPos
1
플레이어를 현재 던젼에서 퇴장시킨다
//leaveDungeonRejectPos
enterBattleField
1
플레이어를 전장에 입장시킨다
//enterBattleField
leaveBattleField
1
플레이어를 전장에서 퇴장시킨다
//leaveBattleField
leaveBattleFieldRejectPos
1
플레이어를 전장에서 퇴장시킨다
//leaveBattleFieldRejectPos
battleField_opendoor
1
전장에서 문을 연다.
//battleField_opendoor
playHometownBar
1
영지 주점을 시작한다
//playHometownBar
addHometown
1
플레이어 영지를 획득한다
//addHometown
enterHometown
1
플레이어를 영지에 입장시킨다
//enterHometown
leaveHometown
1
플레이어를 영지에서 퇴장시킨다
//leaveHometown
addHometownExp
1
플레이어의 영지의 경험치를 획득시킨다
//addHometownExp <exp>
hometownTick
1
플레이어의 영지의 틱을 강제로 진행시킨다
//hometownTick <tick_count>
setHometownProduceSpeed
1
플레이어의 영지의 생산시간을 빠르게 한다
//setHometownProduceSpeed <minutes><rate>
setHometownBuildSpeed
1
플레이어의 영지의 건설시간을 빠르게 한다
//setHometownBuildSpeed <minutes><rate>
respawnHometownBar
1
플레이어의 영지의 주점을 갱신한다
//respawnHometownBar
respawnHometownBarCurrency
1
플레이어의 영지의 주점을 갱신한다(Currency)
//respawnHometownBarCurrency
respawnHometownBarItem
1
플레이어의 영지의 주점을 갱신한다(Item)
//respawnHometownBarItem
changeHometownBarResetTime
1
플레이어의 영지의 주점의 갱신카운트 리셋시간을 설정한다
//changeHometownBarResetTime <hours><minutes>
makeWorkHometownWorker
1
플레이어의 영지의 일꾼에게 일을 시킨다
//makeWorkHometownWorker
quitWorkHometownWorker
1
플레이어의 영지의 일꾼을 대기실로 보낸다
//quitWorkHometownWorker
hireHometownWorker
1
플레이어의 영지에 일꾼을 고용한다
//hireHometownWorker
fireHometownWorker
1
플레이어의 영지의 일꾼을 해고한다
//fireHometownWorker
buildHometownConstruction
1
플레이어의 영지에 건물을 짓는다
//buildHometownConstruction
cancelbuildHometownConstruction
1
플레이어의 영지에 짓는중인 건물을 취소시킨다
//cancelBuildHometownConstruction
demolishHometownConstruction
1
플레이어의 영지에 건물을 철거한다
//demolishHometownConstruction
upgradeHometownConstruction
1
플레이어의 영지의 건물을 업그레이드한다
//upgradeHometownConstruction
completeBuildHometownConstruction
1
플레이어의 영지의 건물 건설 완료를 한다
//completeBuildHometownConstruction
getItemHometownConstruction
1
플레이어의 건물창고에서 영지창고로 아이템을 가져온다
//getItemHometownConstruction
produceGoodsHometownConstruction
1
플레이어의 영지의 특정 건물에 강제로 아이템을 넣는다
//produceGoodsHometownConstruction <construction_index><item_id><item_count>
buildHometownSConstruction
1
플레이어의 영지에 특수건물을 짓는다
//buildHometownSConstruction
cancelbuildHometownSConstruction
1
플레이어의 영지에 짓는중인 특수건물을 취소시킨다
//cancelBuildHometownSConstruction
demolishHometownSConstruction
1
플레이어의 영지에 특수건물을 철거한다
//demolishHometownSConstruction
upgradeHometownSConstruction
1
플레이어의 영지의 특수건물을 업그레이드한다
//upgradeHometownSConstruction
completeBuildHometownSConstruction
1
플레이어의 영지의 특수건물 건설 완료를 한다
//completeBuildHometownSConstruction
printHometownInfo
3
영지 정보를 출력한다
//printHometownInfo
printHometownWorkerInfo
3
특정 영지의 일꾼정보를 출력한다
//printHometownWorkerInfo
printHometownConstructionInfo
3
특정 영지의 건물정보를 출력한다
//printHometownConstructionInfo
joinMatching
1
매칭 신청
//joinMatching <EntranceCID><EntranceGroupCID><TeamIndex>
outMatching
1
매칭 종료
//outMatching
acceptJoinDungeon
1
던전 입장 수락
//acceptJoinDungeon
rejectJoinDungeon
1
던전 입장 거부
//rejectJoinDungeon
resetPenalty
1
던전 패널티 리셋
//resetPenalty <world_map_type>
setMatchingPlayerCount
1
매칭 팀&플레이어 카운트 셋팅
//setMatchingPlayerCount
clearMatchingPlayerCount
1
매칭 팀&플레이어 카운트 셋팅 초기화
//clearMatchingPlayerCount
printMatchingInfo
1
매칭그룹 목록을 출력한다
//printMatchingInfo
printMatchingGroupInfo
1
매칭그룹의 멤버 목록을 출력한다
//printMatchingGroupInfo <matching_group_id>
dungeonGiveUp
1
던전 포기
//dungeonGiveUp
acceptDungeonGiveUp
1
던전 포기 동의
//acceptDungeonGiveUp
rejectDungeonGiveUp
1
던전 포기 거절
//rejectDungeonGiveUp
restartQuest
1
퀘스트를 재시작 합니다.
//restartQuest questId
svrCrash
1
서버 Crash 를 발생시킨다.
//svrCrash
world
3
서버에 생성된 월드 수를 출력한다.
//world
inviteParty
3
파티에 초대한다.
//inviteParty <target_player_name>
joinParty
3
파티에 참가한다.
//joinParty <target_player_name>
btlog
1
Behavior Tree 로그를 기록한다.
//btlog <target-sid> <filename> <logtime(sec)>
attachde
1
대상에 이상상태를 적용한다.
//attachde <cid>
detachde
1
대상에 이상상태를 제거한다.
//detachde <cid>
printEquipedItems
3
장착된 아이템의 정보를 출력한다
//printEquipedItems
printEquipTabItems
3
인벤토리 장비탭 아이템의 정보를 출력한다
//printEquipTabItems
printQuestTabItems
3
인벤토리 퀘스트 아이템의 정보를 출력한다
//printQuestTabItems
printPersonalInven
3
개인창고 아이템의 Sid, Cid를 출력한다
//printPersonalInven
printAccountInven
3
계정창고 아이템의 Sid, Cid를 출력한다
//printAccountInven
printHometownWarehouseItems
3
영지 창고 아이템의 Sid, Cid를 출력한다
//printHometownWarehouseItems
printLetter
3
편지를 출력한다
//printLetter
useItem
1
아이템을 사용한다.
//useItem <sid><count>
equipItem
1
아이템을 장착한다.
//equipItem <sid> <int>
takeoffItem
1
아이템을 장착해제한다.
//takeoffItem <int> <int> <int>
identifyItemGem
1
아이템의 연금주를 감정한다.
//identifyItemGem <itemSID>
killMe
1
나를 강제로 죽인다.
//killMe
bringAll
1
모든 Player를 데려온다.
//bringAll
playCinematic
1
시네마틱 플레이 한다.
//playCinematic <cid>
drawcells
1
주위의 셀을 그린다
//drawcells <range(meter)>
btlevellog
1
Level BT 로그를 남긴다.
//btlevellog levelId
talkselection
1
다이얼로그 선택지를 선택한다.
//talkselection <selectionIndex>
addAura
1
플레이어에 오우라를 추가한다.
//addAura auraid
delAura
1
플레이어에 오우라를 제거한다.
//delAura auraid
dungeonProceedStage
1
던전 스테이지 변경 임시 치트
//dungeonProceedStage
monolog
1
타겟 엔피씨를 통하여 말풍선 전달
//monolog
dungeon_alram
1
던전에서 모든 플레이어를 대상으로 말풍선 전달
//dungeon_alram
drawpathway
3
Pathway 를 그린다.
//drawpathway pathway_name
drawpathnode
3
현 위치에서 타겟간 길찾기 결과를 표시한다.
//drawpathnode
provocation
1
대상 플레이어에게 도발을 건다.
//provocation
fear
1
대상 플레이어에게 공포를 건다.
//fear
enabledebugdraw
1
타겟 NPC 의 DebugDraw 를 켜거나 끈다.
//enabledebugdraw
npcdebugdraw
1
Player를 따라다니게 하고 DebugDraw를 켠다.
//npcdebugdraw <npc_sid>
cleardebugdraw
1
Player를 따라다니게 하던 DebugDraw를 끈다.
//cleardebugdraw <npc_sid>
movetonpc
3
NPC 포지션으로 이동한다.
//movetonpc <npc_sid>
doskill
1
NPC 가 나에게 스킬을 사용한다.
//doskill skillCid
doskillex
1
NPC 가 대상 없이 스킬을 사용한다.
//doskillex skillCid
getCompleteEpisodeList
1
완료된 에피소드 퀘스트 리스트 확인 (개발 테스트용)
//getCompleteEpisodeList locationCid
giveupdropitem
1
파티 순차획득 아이템을 포기한다 (개발 테스트용)
//giveupdropitem
leveltrigger
1
Level AI 의 Trigger(OnLevelOrderedByGMCommand)를 발동시킨다.
//leveltrigger <level_name>
showpathnode
1
주위 PathNode 와 Neighbor Node 들을 그린다.
//showpathnode
resetguildpenalty
1
길드 패널티를 리셋한다
//resetguildpenalty
showCL
1
Target 의 ContributionList 를 확인한다.
//showCL
showCLToMe
1
Target 의 ContributionList 에서 나의 정보를 확인한다.
//showCLToMe
createGuild
1
길드를 강제로 만든다.
//createGuild <guildName>
socialAction
3
SocialAction 을 한다.
//socialAction cid
actionbarslot
3
Actionbar에 슬롯을 등록한다.
//actionbarslot
setCombatFlair
1
자신의 setCombatFlair를 조정한다.
//setCombatFlair type count
reportbot
1
봇 신고
//reportbot targetPlayerName
taunt
1
도발
//taunt
setskilllevel
2
setskilllevel
//setskilllevel
addSkillPoint
2
addSkillPoint
//addSkillPoint
findnpc
3
npc 찾기
//findnpc <cid>
findprop
2
npc 찾기
//findprop <cid>
npclist
3
주변 NPC 리스트 보기
//npclist <distance>
updateReputation
2
대상의 평판을 갱신한다.
//updateReputation <reputation_giver_id>
updateReputationAll
2
대상의 모든 평판을 특정한 값만큼 갱신한다.
//updateReputationAll <reputation_value>
startReputationQuest
1
명성퀘스트를 받는다
//startReputationQuest <reputation_quest_id>
completeReputationQuest
1
명성퀘스트를 완료시킨다
//completeReputationQuest <reputation_quest_id>
changeResetTimeReputationQuest
1
명성퀘스트의 리셋시간을 변경시킨다
//changeResetTimeReputationQuest <reputation_quest_id><reset_count><hours><minutes>
next_locationquest
1
특정 Territory 의 지역퀘스트를 다음 단계로 진행시킨다
//next_locationquest <territory_cid>
next_locationquest_all
1
모든 지역퀘스트를 다음 단계로 진행시킨다
//next_locationquest_all
nextDivineQuestState
1
특정 신탁퀘스트를 다음 단계로 진행시킨다
//nextDivineQuestState <divine_quest_cid><is_success>
exchangeCurrency
1
환전한다
//exchangeCurrency <currency_exchange_cid>
changeResetTimeExchangeCurrency
1
환전 리셋 시간을 변경한다
//changeResetTimeExchangeCurrency <exchange_cid><hours><minutes>
moveFieldServer
1
필드 서버 이동
//moveFieldServer
showDamageCheckLog
1
DamageCheck 로그를 보여준다
//showDamageCheckLog
unshowDamageCheckLog
1
DamageCheck 로그를 보여주지 않는다
//unshowDamageCheckLog
pioneerarea
1
개척지 테스트
//pioneerarea
getbless
2
Bless(스킬판) 획득
//getbless
getAbsoluteBless
2
Bless(스킬판) 획득 및 변경, 모든 스킬 습득
//getAbsoluteBless
paxreset
1
팍스 리셋
//paxreset
paxreward
1
팍스 보상
//paxreward
setrealmpoint
0
setrealmpoint
//setrealmpoint <realm> <point>
ignoreArenaPreCheck
1
ignoreArenaPreCheck
//ignoreArenaPreCheck
ignoreArenaRoundCheck
1
ignoreArenaRoundCheck
//ignoreArenaRoundCheck
endRound
0
endRound
//endRound
setBattleFieldRecord
0
setBattleFieldRecord
//setBattleFieldRecord
setArenaRecord
0
setArenaRecord
//setArenaRecord
reserveBattleFieldSeason
0
reserveBattleFieldSeason
//reserveBattleFieldSeason
endBattleFieldSeason
0
endBattleFieldSeason
//endBattleFieldSeason
setBattleFieldCoreTime
0
setBattleFieldCoreTime
//setBattleFieldCoreTime
releaseBattleFieldCoreTime
0
releaseBattleFieldCoreTime
//releaseBattleFieldCoreTime
setBattleFieldPhaseTime
0
setBattleFieldPhaseTime
//setBattleFieldPhaseTime
releaseBattleFieldPhaseTime
0
releaseBattleFieldPhaseTime
//releaseBattleFieldPhaseTime
reserveArenaSeason
0
reserveArenaSeason
//reserveArenaSeason
endArenaSeason
0
endArenaSeason
//endArenaSeason
setArenaCoreTime
0
setArenaCoreTime
//setArenaCoreTime
releaseArenaCoreTime
0
releaseArenaCoreTime
//releaseArenaCoreTime
setArenaPhaseTime
0
setArenaPhaseTime
//setArenaPhaseTime
releaseArenaPhaseTime
0
releaseArenaPhaseTime
//releaseArenaPhaseTime
showBattleFieldSeason
0
showBattleFieldSeason
//showBattleFieldSeason
showBattleFieldRecord
0
showBattleFieldRecord
//showBattleFieldRecord
showArenaSeason
0
showArenaSeason
//showArenaSeason
showArenaRecord
0
showArenaRecord
//showArenaRecord
endtutorial
3
endtutorial
//endtutorial
showterritory
1
현재 나의 Territory 영역을 알려준다
//showterritory territoryName
craft
2
제작을 한다.
//craft craftCid
repeatUseSKill
1
스킬 실행 반복
//repeatUseSKill <npc_sid> <skill_cid>
reloadAnimStateMachine
1
Anim State Machine XML 리로드
//reloadAnimStateMachine <filename>
teleportTable
0
teleportTable
//teleportTable <cid>
bornfire
0
bornfire
//bornfire <cid>
itemcooking
0
itemcooking
//itemcooking <cid>
pkMode
0
pkMode
//pkMode
AchieveCount
0
AchieveCount
//AchieveCount AchieveGoalId Count
guildAchieveCount
0
guildAchieveCount
//guildAchieveCount <guild_statistic_id><value>
getkarmacount
0
getkarmacount
//getkarmacount
settutorial
0
settutorial
//settutorial
resettutorial
0
resettutorial
//resettutorial
registernewitem
0
registernewitem
//registernewitem <cid> <count> <price> <time enum>
evnoption
0
evnoption
//evnoption <type> <value>
redeem
0
redeem
//redeem <type> <value>
insertsequencer
0
insertsequencer
//insertsequencer <type> <id>
resetsequencer
0
resetsequencer
//resetsequencer
regauction
0
regauction
//regauction <item_cid> <item_count> <repeat> <sec>
addtamingchance
1
테이밍 발생 확률 증가
//addtamingchance <ratio>
setChannelMaxCU
1
서버 채널 max CU
//setChannelMaxCU <channel><maxCU>
setChannelBlock
1
서버 채널 block 여부
//setChannelBlock <channel><isBlock>
getChannelInfo
1
서버 채널 관리자 정보
//getChannelInfo
setEvent
1
이벤트 on/off
//setEvent <cid>
setEventTime
1
이벤트 시간 설정
//setEventTime <cid> <startHour> <startMinute> <endHour> <endMinute>
setCompleteInteractionCount
1
prop compltete interaction count 수정
//setCompleteInteractionCount
playerTestLog
0
Player Test Log
//playerTestLog
setRandomVolumeSpawnRate
0
setRandomVolumeSpawnRate cid_t rate
//setRandomVolumeSpawnRate
releaseRandomVolumeSpawnRate
0
releaseRandomVolumeSpawnRate cid_t
//releaseRandomVolumeSpawnRate
setRandomFieldSpawnTime
0
setRandomFieldSpawnTime cid_t seconds
//setRandomFieldSpawnTime
releaseRandomFieldSpawnTime
0
releaseRandomFieldSpawnTime cid_t
//releaseRandomFieldSpawnTime
setRandomFieldDespawnTime
0
setRandomFieldDespawnTime cid_t seconds
//setRandomFieldDespawnTime
releaseRandomFieldDespawnTime
0
releaseRandomFieldDespawnTime cid_t
//releaseRandomFieldDespawnTime
BPSeasonStart
1
블레스패스의 시즌을 강제로 시작
//BPSeasonStart <season>
BPNextWeek
1
현 시즌 블레스패스의 주차를 강제로 다음으로 넘김. BPSeasonStart를 사용한 후에만 작동 가능.
//BPNextWeek
BPReset
1
블레스패스의 정보를 통 리셋(DB에서도 리셋) 후 로비로 보낸다.
//BPReset
BPSeasonEnd
1
블레스패스의 현재 시즌을 강제로 종료시킨다. 종료 후 프리 시즌이 된다.
//BPSeasonEnd
BPAddPassCoin
1
패스 코인을 획득한다.
//BPAddPassCoin <count>
addcashitem
1
캐시아이템추가
//addcashitem <product_id>
addplayercashitem
1
캐시아이템추가
//addplayercashitem <product_id>
togglecl
1
커뮤니티 리더
//togglecl <name>
UnionSignup
1
유니온 가입
//UnionSignup <union_cid>
SetUnionLevel
1
유니온 레벨 설정
//SetUnionLevel <union_cid> <level>
OpenUnion
1
유니온 컨텐츠 오픈
//OpenUnion
SetUnionPenalty
1
유니온 가입 패널티타임 설정
//SetUnionPenalty
SetUnionExp
1
유니온 경험치 설정
//SetUnionExp <union_cid> <level>
Camouflage
1
위장
//Camouflage <camouflage_cid><max_hit_count><hit_count_release_second><max_hit_damage>
ShowMMR
1
ShowMMR
//ShowMMR <mmr_cid><target_sid>
SetMMR
1
SetMMR
//SetMMR <mmr_cid><mmr_value><target_sid>
ChangeRevivalResetDate
0
ChangeRevivalResetDate
//ChangeRevivalResetDate <hours><minutes>
crashstackoverrun
0
crashstackoverrun
//crashstackoverrun
ChangeQuestBoardResetDate
0
ChangeQuestBoardResetDate
//ChangeQuestBoardResetDate <quest_board_cid><hours><minutes>
ResetQuestBoard
0
ResetQuestBoard
//ResetQuestBoard <quest_board_cid>
getkarma
0
getkarma
//getkarma <addcount>
showAggro
0
showAggro
//showAggro
showTargetAggro
0
showTargetAggro
//showTargetAggro <sid>
chauctionexpire
0
chauctionexpire
//chauctionexpire <min>
dmgRecord
0
dmgRecord
//dmgRecord
dmgRecordEnd
0
dmgRecordEnd
//dmgRecordEnd
dmgRecordClear
0
dmgRecordClear
//dmgRecordClear
subscribeGotos
0
subscribeGotos
//subscribeGotos
unsubscribeGotos
0
unsubscribeGotos
//unsubscribeGotos
serverversion
0
serverversion
//serverversion
addguildgold
1
길드 골드를 획득한다.
//addguildgold <value>
addguildexp
1
길드 경험치를 획득한다.
//addguildexp <value>
addguildContribution
1
길드 공헌도를 획득한다.
//addguildContribution <value>
judgegod
1
플레이어를 판정무적으로 바꾼다
//judgegod
disconnectworld
0
disconnectworld
//judgegod
openFishing
0
openFishing
//openFishing
changeFishingMode
0
changeFishingMode
//changeFishingMode
attend
0
attend
//attend <count>
addPlayingTime
0
addPlayingTime
//attend <minutes>
resetNameCooltime
0
resetNameCooltime
//resetNameCooltime <type> <name>
redisCommand
0
redisCommand
//redisCommand ...
initialClassLevel
0
initialClassLevel
//initialClassLevel
addClassPoint
0
addClassPoint
//addClassPoint
addClassLevelExp
0
addClassLevelExp
//addClassLevelExp
initialClassPoint
0
initialClassPoint
//initialClassPoint
acquireClassPassive
0
acquireClassPassive
//acquireClassPassive
ResetMASpawnData
0
ResetMASpawnData
//ResetMASpawnData
ToggleWorldTreasureCheckSpawnCondition
0
ToggleWorldTreasureCheckSpawnCondition
//ToggleWorldTreasureCheckSpawnCondition
SpawnAllRandomFieldSpawn
0
SpawnAllRandomFieldSpawn
//SpawnAllRandomFieldSpawn
DespawnAllRandomFieldSpawn
0
DespawnAllRandomFieldSpawn
//DespawnAllRandomFieldSpawn
hotspot
0
hotspot
//hotspot
FishingEasyMode
0
FishingEasyMode
//FishingEasyMode
StartFishingRank
0
StartFishingRank
//StartFishingRank <fish_rank_cid>
ResetFishingRank
0
ResetFishingRank
//ResetFishingRank <fish_rank_cid> <is_restart> <is_reward>
getrandomcashshop
0
getrandomcashshop <id>
//resetrandomcashshop
resetrandomcashshop
0
resetrandomcashshop <id>
//resetrandomcashshop
usecashcurrency
0
usecashcurrency <id>
//resetrandomcashshop
guildscrambletime
1
길드쟁탈전 시간 조절
guildscrambletime <start_hour><start_minute><end_hour><end_minute>
eventtriggertime
1
이벤트에 적용된 random_field_spawn_trigger_time을 조정
eventtriggertime <event_id><hour><minute>
addguilddepotpoint
1
길드 보급포인트 획득
addguilddepotpoint <value>
resetguilddepotdailycount
1
해당 사용자가 속한 길드의 [보급소] 일일 구매 제한횟수가 모두 초기화 된다
resetguilddepotdailycount
balancelog
0
balancelog
balancelog
GetReputationReward
0
GetReputationReward
//GetReputationReward <reputation_cid>
ShuffleReputationQuest
0
ShuffleReputationQuest
//ShuffleReputationQuest <reputation_quest_cid>
RecoverTargetDungeonRewardCount
0
RecoverTargetDungeonRewardCount
//RecoverTargetDungeonRewardCount <entrance_group_cid>
UpdateMARankScore
0
UpdateMARankScore
//UpdateMARankScore <clearTime><hitdamaged><clearcount>
GetMARankScore
0
GetMARankScore
//GetMARankScore
stopsay
3
대상 플레이어에게 채팅 금지 시간을 셋팅 한다(분).
-min 적용시 명령어 해제
//stopsay <target name> <count:min>
大佬牛逼克拉斯::: 大佬,请问这个GM命令怎么用的呀?在聊天框输入吗 楼主有物品ID表吗? 能给个使用方法么~
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣀⡀⠀⠀⣀⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣿⠀⣼⣿⣿⣦⡀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⡟⢰⣿⣿⣿⠟⠁⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⣿⠿⢿⣦⣀⠀⠘⠛⠛⠃⠸⠿⠟⣫⣴⣶⣾⡆⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠸⣿⡀⠀⠉⢿⣦⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠛⠿⠿⣿⠃⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢿⣦⠀⠀⠹⣿⣶⡾⠛⠛⢷⣦⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣧⠀⠀⠈⠉⣀⡀⠀⠀⠙⢿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣴⡿⠟⠋⠀⠀⢠⣾⠟⠃⠀⠀⠀⢸⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣶⡿⠛⠉⠀⠀⠀⠀⠀⣾⡇⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⠇⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⢀⣠⣾⠿⠛⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣼⣧⣀⠀⠀⠀⢀⣼⠇⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠈⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⡿⠋⠙⠛⠛⠛⠛⠛⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣾⡿⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢾⠿⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
牛逼!plus 感谢分享!~ 牛逼!plus 6666666666666666 楼主不得不说你真的是个人才啊
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