御剑江湖各类问题大杂烩
本帖最后由 师小杰 于 2011-11-25 12:43 编辑下载了或看了教程的最好回个帖尊重我的劳动成功.
明天预告数据库密码修改,新BB添加
到回帖达到1000我会放出一个 加入很多新特色的端
第一个
后台上不去,出现Fatal error: Call to undefined function curl_init() in D:\ESSamp\wwwroot\enter\admin\includes\lib_main.php on line 51
或者帐号错误的
你先要拥有php_curl.dll 、libeay32.dll、ssleay32.dll
这几个文件都在PHP5目录下
ESSamp\PHP5\
libeay32.dll、ssleay32.dll
ESSamp\PHP5\ext
php_curl.dll
把三个Dll复制到C:\WINDOWS里面
这样后来就可以登陆如果出现帐号错误这样的提示
用n8之类的数据库管理软件打开数据查看数据库acc_db下的admin_user
发现不是admin的那就别添加了木有用啊骚年
详细说明
3楼密码验证补丁5楼技能修改带工具6楼打造装备武器7楼关于修改注册送珠宝跟人物等级+元宝,12楼最基本的数据库应用14楼副本次数和人数15楼放上修改密码和找回密码补丁16楼新地图17楼掉宝修改18楼新装备添加模式19楼添加自己的怪物32楼自助元宝充值 35楼一键启动加一键清空数据库无错版45楼最详细的修改swf图文教程改的是游戏公告49楼放出完美仿官方套装网站60楼图文最详细的掉珠宝袋,带已修改的98楼冲级奖励
楼主大大 其实我有点问题想咨询你 不知道能否加个QQ啊 273981283{:soso_e154:} 真的很不错{:soso_e100:} 威武 本帖最后由 师小杰 于 2011-11-23 15:05 编辑
atmar 发表于 2011-11-22 23:03 static/image/common/back.gif
是的
曾經將SWF轉出在修改,不過都沒成功
你用的闪客什么版本 加我QQ 有支持在有动力啊 {:soso_e105:} ::,谢谢小杰大侠,游戏有了这些玩的开心多了,
! 帅小姐威武 {:soso_e100:},谢谢小杰同学 元宝票如何让改成增加随意数量元宝? 第二个
是不是很多端随便输个密码就能进了呢
发个密码补丁吧
这个就不废话了
里面两个中文提示可以修改
前排,,,,,,,,谢谢,楼主好人 是不是觉得技能名字不好呢
没关系改
D:\ESSamp\wwwroot\resource\Resources\GameData
D:\PHPnow-1.5.6\htdocs\resource\Resources\GameData
两个端的不同地址
SkillXML.swf
此文件就是技能的名称 和一些需要蓝和血等等等的所在地了
先用闪客反编译也就是导出
亲们用5.1的哦 5.1以上全乱码哦
导出后用cs5打开as脚本对其修改完成后保存打开fla对其导出为影片格式然后把原有替换
数据库的话wb_magictype 这个就是技能了
http://115.com/file/e7z000k2#
硕思闪客精灵5.1破&解版.rar
5.1也局限于一些 还有版本亲们慢慢探索吧 是不是自己玩单机的时候想制造一下装备武器呢
没关系,我们打补丁
材料风雪5.0完整无错版商场有
我把两个补丁都给亲们发上来
内带详细说明哦亲 本帖最后由 师小杰 于 2011-11-22 00:24 编辑
御剑江湖关于修改注册送珠宝跟人物等级+元宝
主要多了个元宝
发了那么多帖子没人顶崩溃了
今天就不发了其他类的东西
崩溃了
我的掉元宝
我的改怪物
我的改装备
我的新副本....成浮云了吗
LZ真乃神人也: 謝謝有用的教學帖,簡體如何變成繁體呢? 謝謝有用的教學帖:大爱…… 感谢分享~~~~~~~~~ 刚起来介绍下数据库
如果去掉防沉迷
如何添加元宝
如果修改人物等级
我们需要一个 N8N9之类的数据库管理软件
然后打开数据库acc_db展开表右击account点击设计表找到fcm默认属性改为1
这样新注册的号就没防沉迷了
打开数据库acc_db展开表双击sk_vas_table下的Vas_Point 这个代表元宝如果不认识Id可以打开account 查看对应ID
如果修改人物等级打开数据库wangpudb展开表wb_user,这个是人物的详细资料
Id数据库Id accout_id人物Id name 玩家名称 sex 性别 feel 称号 level 人物等级 exp 人物经验 fir_job主职业 fir_joblv主职业等级 下面是对应的 人物属性 fir_hpMp 等等等 可以按照人物属性表看下来然后到fir_pot结束为潜能 sec_jovlv 为副职业等级 下面都为相同 G1 G2 G3 G4G1 G2为金钱 G4为珠宝 详细大家可以慢慢实践 先去吃饭了 等下继续发帖
atmar 发表于 2011-11-22 06:59 static/image/common/back.gif
謝謝有用的教學帖,簡體如何變成繁體呢?
游戏里还是哪里?看看后台应该有的 下面放上单人副本补丁,和副本次数修改方法
内带副本次数修改方法
本帖最后由 师小杰 于 2011-11-22 13:56 编辑
放上修改密码和找回密码补丁
覆盖原有的user里面的xg_pwd.php 为修改密码zh_pwd.php 为 找会密码
在你的index.php 里添加个超连接就可以
这个就厉害了
新地图文件
1088文件夹放到resource\Scene文件夹内.
1088.ini文件放到\main\MsgServer\map\mapini\ 内 多线的每个线的文件内放一个.
在服务端的\main\MsgServer\ini\GameMap.ini 里面添加信息
File=map/mapini/1088.ini
在服务端的 \main\MsgServer\script\action\passway.lua下面添加地图的传送信息
elseif(gContext==108800)then
Hero:ActFun(1003,"1015 46 83",0) //表示可以从1088传送到1015地图的46/83坐标点。
在数据库wb_action中 增加这个传送动作代码 108800,指向passway.lua脚本,如下
id id_next id_nextfail type data param
100100 0 0 6001 0 action\passway.lua
在数据库wb_passway中增加你定义的新出口,如下:
id mapid passway_idx passway_action
1 1088 0 108800
如果有第二个出口,可以继续定义
2 1088 1 108801
当然你还要按照上面修改入口地图楼兰的数据,在楼兰的1055地图增加相应的传送口,在数据库中增加对应的传送代码。
里面还有重要的文件4个:
Config.xml定义了地图的大小,显示的标题,以及出口、可移动性等等。
<Map Name="摩崖顶" MapWidth="6000" MapHeight="3300"OffsetX="0" OffsetY="0" Scale="0.135" Description="沙场烽火连胡月 数峰无语立斜阳"><Floor TileWidth="60" TileHeight="30" Row="211" Col="211" OffsetX="0" OffsetY="111">0,0。。。。。。。。。。。。。。</Floor><Element To="1015" X="108" Y="8" />
<Location Id="1015" Name="场景:楼兰" X="108" Y="8" Remark="传送"></Location>
<Location Id="9080" Name="宋信" X="96" Y="41" Remark="任务"></Location>
<Location Id="9082" Name="岳飞" X="116" Y="102" Remark="任务"></Location>
<Location Id="9081" Name="完颜啸" X="107" Y="128" Remark="任务"></Location>
<Location Id="9083" Name="李娃" X="114" Y="62" Remark="任务"></Location>
<Location Id="1088201" Name="盾怪" X="144" Y="86" Remark="101级"></Location>
<Location Id="1088204" Name="骆驼" X="129" Y="142" Remark="102级"></Location>
<Location Id="1088207" Name="刺客" X="72" Y="131" Remark="103级"></Location>
<Location Id="1088210" Name="奸细" X="82" Y="76" Remark="104级"></Location>
</Map>
这里表示游戏中地图的坐标大小是211*211,沙场烽火连胡月是每次新进入地图时的提示。0,0,0非常多,个数与坐标大小211*211相当,也就是4万多个。具体意思不是很清楚,取值就0/1/2,估计表示是否可以移动。
<Element To="1015" X="108" Y="8" />表示 在坐标108/8处可以传送到1015号地图,也就是楼兰。
Location Id 表示地图上的东西,比如传送门,NPC,怪物等等。
http://115.com/file/c2dvfic8#
新地图文件.zip
掉宝修改
御剑江湖怪物的掉落和一般的客户端游戏的掉落有一些区别。
首先你只要理解了一点就可以了,服务端数据库中wb_monstertype表里面,有4个drop_item_rule1-4的值,
1030 30304002 0
这些值你可以理解为一个物品掉落组,而不是单一的一个物品,这些值对应的是数据库中另外一个表“wb_dropitemrule”,我们就以1030这个id来作说明吧。
id=标识
ruleid=一般情况下为1,你可以理解为分页。
maxmun=最大值,一般可以不用去修改它,由于没多少时间去研究这个值段的意义,所以暂时不知道它具体代表什么意思。
chance0=这个就表示掉率,以1000000为100%的意思,那么图中的chance0的掉率就是50000/1000000=5%的掉率。
item0=物品的ID,对应wb_itmetype,600003是“探梅图”。
后面的以此类推,每行只能设置7个物品。
不是说1030是谁 而是 1030这个表里面的 某个 例如1010是谁 是兔子
放详细的
有些地方看见有添加装备直接添加 其实会出错的
需要闪客6.0或者以上cs5
先去wangpudb数据库下的wb_itemtype 随便找个武器 把他的ID改了 当然你把他这个物品的ID记住了
保存然后搜索Properties_1.swf反编译后搜索刚刚你修改的武器ID把其ID修改就可以了
数据库可以修改只要你弄对应swf就成
另一版本的修改方法
改变怪物形象
和其属性呢
D:\ESSamp\wwwroot\resource\Resources\Enemy
D:\PHPnow-1.5.6\htdocs\resource\Resources\Enemy
两个端的这个文件夹下是怪物形象和召唤兽形象
例如1是兔子你想换成骆驼就把1备份了然后删除把148复制出去改为1在拉回来
形象就变了
改个名字就是个新怪物了 当然也可以改成 召唤兽
详细属性教程 帅小姐威武