师小杰
发表于 2011-11-23 00:33:54
本帖最后由 师小杰 于 2011-11-23 15:05 编辑
atmar 发表于 2011-11-22 23:03 static/image/common/back.gif
是的
曾經將SWF轉出在修改,不過都沒成功
你用的闪客什么版本 加我QQ
linzhibin118
发表于 2011-11-23 09:44:02
威武
cherlong
发表于 2011-11-23 11:17:46
真的很不错{:soso_e100:}
某某某人.
发表于 2011-11-23 12:21:28
楼主大大 其实我有点问题想咨询你 不知道能否加个QQ啊 273981283{:soso_e154:}
师小杰
发表于 2011-11-23 13:10:35
本帖最后由 师小杰 于 2011-11-23 14:09 编辑
首先你得有闪客版本6以上的.然后cs4或者5随意
有人问了什么是公告如下图
公告里 也可以改一些地址 这个自己实践
上面这三个图片上的按钮都可以在公告里改,下面这个是后台改的
好了进入正题寻找公告swf
D:\ESSamp\wwwroot\resource\Resources
另外一个端是
D:\PHPnow-1.5.6\htdocs\resource\Resources
Notice.swf这个
然后我们用闪客打开它,反编译其实就是导出.好的我们导出他
导出后我们得到两个文件如下图
用cs5打开as脚本得到如下图
是不是很简单的
修改你喜欢的就可以了
例如我把他修改成了这样
修改完了保存就好 然后我们打开~Notice.fla
点文件快捷键为Ait+f然后点击导出快捷键为e然后点击影片快捷键为m
好了导出成功后关闭我们得到~Notice.swf
直接把~这个去掉覆盖就好了
覆盖哪里?哪里拿出来的就去覆盖哪里
我们来看下最后的结果
OK了
用来测试的看见草泥马别笑好么...
无忧忧
发表于 2011-11-23 13:25:52
发布下后门的具体修改方法吧,网上下的说没有后门了。自己都不知道是不是真的没有了。
师小杰
发表于 2011-11-23 14:10:56
无忧忧 发表于 2011-11-23 13:25 static/image/common/back.gif
发布下后门的具体修改方法吧,网上下的说没有后门了。自己都不知道是不是真的没有了。
方法就是删病毒下个wep你一个一个去删吧
师小杰
发表于 2011-11-23 14:25:39
cxj52001 发表于 2011-11-22 20:05 static/image/common/back.gif
楼主神武 能不能个改出
1打怪或者 任务 爆元宝
2隐藏技能直接学 或者 提供或得 书卷的方 ...
这个终于看懂了
把神武看成游戏了
打怪爆珠宝 可以因为我们是要卖元宝的
隐藏任务直接可以学了 貌似已经有人发出来了我就不发了 书是商城买的
人物升级可以10点潜能 这个 没试过
转生的话 这个人家是卖的我也不放出来
师小杰
发表于 2011-11-23 15:05:01
放出仿官方登陆页面
和仿4399官方网站
其实很简单
两个
里面的index.htm 改为Php 登录页面那个 index.htm 改为 index1.htm
这个还是比较简单的 index 里添加index1 的超链接就成了
wsbzzyfy
发表于 2011-11-23 15:09:44
本帖最后由 wsbzzyfy 于 2011-11-23 15:09 编辑
后台修改,宠物,对应的技能能否给个列表,我找了很久也找不到,对应不上,
无忧忧
发表于 2011-11-23 15:23:51
感谢分享,请问如何能让游戏默认就是全屏默认呢。就那个F9键那个!!!!!!!!
师小杰
发表于 2011-11-23 16:40:12
无忧忧 发表于 2011-11-23 15:23 static/image/common/back.gif
感谢分享,请问如何能让游戏默认就是全屏默认呢。就那个F9键那个!!!!!!!!
这个还真不知道哪里改...
师小杰
发表于 2011-11-23 16:40:31
wsbzzyfy 发表于 2011-11-23 15:09 static/image/common/back.gif
后台修改,宠物,对应的技能能否给个列表,我找了很久也找不到,对应不上,
恩下次我弄一个
513533212
发表于 2011-11-23 17:32:19
好牛啊 LZ你把问题全及其了
师小杰
发表于 2011-11-23 18:04:11
513533212 发表于 2011-11-23 17:32 static/image/common/back.gif
好牛啊 LZ你把问题全及其了
还有没发的 明天在发一些
linzhibin118
发表于 2011-11-23 19:31:36
多谢楼主了。。。那个帮派的建设度和贡献的修改是在哪里呢,BP03.LUA里修改的不起作用,纳闷了
5739908
发表于 2011-11-23 19:57:32
设置 了5种 珠宝 打开 数据 但 打开 没 珠宝啊
帮看 下 数据 对否
if(gContext==500330)then
if(Hero:ActFun(1001,"money < 1000000000",4) == true)then --(珠宝袋,表示打开珠宝袋的限制)
Hero:ActFun(1001,"money += 1500000",4) --(110级珠宝袋,1500000的字样可以根据喜好修改)
result=true;
else
Hero:ActFun(127,"携带珠宝超过上限,无法打开珠宝袋",0)
result=false;
end
elseif(gContext==500331)then
if(Hero:ActFun(1001,"money < 1000000000",4) == true)then --(珠宝袋,表示打开珠宝袋的限制)
if(Item:GetKidnap() > 0 )then --判断物品是否绑定
Hero:ActFun(1001,"money += 800000",4) --(100级珠宝袋,1500000的字样可以根据喜好修改)
result=true;
else
Hero:ActFun(127,"携带珠宝超过上限,无法打开珠宝袋",0)
result=false;
end
elseif(gContext==500332)then
if(Hero:ActFun(1001,"money < 1000000000",4) == true)then --(珠宝袋,表示打开珠宝袋的限制)
if(Item:GetKidnap() > 0 )then --判断物品是否绑定
Hero:ActFun(1001,"money += 500000",4) --(90级珠宝袋,1500000的字样可以根据喜好修改)
result=true;
else
Hero:ActFun(127,"携带珠宝超过上限,无法打开珠宝袋",0)
result=false;
end
elseif(gContext==500333)then
if(Hero:ActFun(1001,"money < 1000000000",4) == true)then --(珠宝袋,表示打开珠宝袋的限制)
if(Item:GetKidnap() > 0 )then --判断物品是否绑定
Hero:ActFun(1001,"money += 5000",4) --(BOSS级珠宝袋,1500000的字样可以根据喜好修改)
result=true;
else
Hero:ActFun(127,"携带珠宝超过上限,无法打开珠宝袋",0)
result=false;
end
elseif(gContext==500334)then
if(Hero:ActFun(1001,"money < 1000000000",4) == true)then --(珠宝袋,表示打开珠宝袋的限制)
if(Item:GetKidnap() > 0 )then --判断物品是否绑定
Hero:ActFun(1001,"money += 2000",4) --(BOSS级珠宝袋,1500000的字样可以根据喜好修改)
result=true;
else
Hero:ActFun(127,"携带珠宝超过上限,无法打开珠宝袋",0)
result=false;
end
elseif(gContext==500335)then
if(Hero:ActFun(1001,"money < 1000000000",4) == true)then --(珠宝袋,表示打开珠宝袋的限制)
Hero:ActFun(1001,"money += 500",4) --(BOSS级珠宝袋,1500000的字样可以根据喜好修改)
result=true;
else
Hero:ActFun(127,"携带珠宝超过上限,无法打开珠宝袋",0)
result=false;
end
end
cxj52001
发表于 2011-11-23 20:33:12
楼上的 强悍啊呵呵 这样 设计成功的话就能打怪爆珠宝了吧 希望成功共享哈
师小杰
发表于 2011-11-23 21:48:08
5739908 发表于 2011-11-23 19:57 static/image/common/back.gif
设置 了5种 珠宝 打开 数据 但 打开 没 珠宝啊
帮看 下 数据 对否
是这个吧 明天我放教程
师小杰
发表于 2011-11-24 12:50:12
发现很多是新手,那这个掉珠宝袋我也就用图文的详细教程了
需要工具Navicat for MySQL8闪客6以上cs5
然后进入主题
我们先用N8打开数据wangpudb下的wb_itemtype表
点击插入填写为
id 500330 nama 珠宝袋 req_profession0 requserlevel1req_joblevel0 req_sex 0price 1price_out1 id_action 500330 amount 1 amount _limt 20后面全是0到 monopoly123des 测试 后面三个也是0
图上我设置了两个
设置完这里我们保存打开表
wb_action
增加一行,ID用你前面新增加的道具的action连接的数字,如下图所示
101502是我的新地图 忽视他吧
增加完了以后 咱们也保存
然后修改脚本
修改脚本server\main\msgServer\script\action\money.lua
在脚本最后增加下面内容
elseif(gContext==500330)then
if(Hero:ActFun(1001,"money < 1000000000",4) == true)then
Hero:ActFun(1001,"money += 50000",4)
Hero:ActFun(127,"你获得了50000珠宝",0)
result=true;
else
Hero:ActFun(127,"携带珠宝超过上限,无法打开珠宝袋",0)
result=false;
end
elseif(gContext==500331)then
if(Hero:ActFun(1001,"money < 1000000000",4) == true)then
Hero:ActFun(1001,"money += 20000",4)
Hero:ActFun(127,"你获得了20000珠宝",0)
result=true;
else
Hero:ActFun(127,"携带珠宝超过上限,无法打开珠宝袋",0)
result=false;
end
end
把他原有的end也给覆盖掉
好了现在我们就开始改swf
先搜索
Properties_2.swf
然后用闪客导出他
然后打开AS,在末尾的“this.itemDic = this.obj;”后面一段,“return;前一段”增加以下内容:
我加了两个珠宝袋我就给大家发两个的代码
this.obj = {};
this.obj.id = 0;
this.obj.type = 500330;
this.obj.img = 502040;
this.obj.Name = "珠宝袋";
this.obj.Job = 0;
this.obj.Sex = 0;
this.obj.Level = 1;
this.obj.PlayerLevel = 0;
this.obj.UpperLimit = 100;
this.obj.Time = 0;
this.obj.HP = 0;
this.obj.MP = 0;
this.obj.SP = 0;
this.obj.PriceIn = 1;
this.obj.PriceOut = 1;
this.obj.UseType = "其他";
this.obj.Registering = 0;
this.obj.BaseList = ;
this.obj.AALIST = ;
this.obj.Effect = 502040;
this.obj.description = "<font color=\'#33CC66\'>内含50000珠宝</font>";
this.obj.cdType = 0;
this.obj.modelType = 0;
this.obj.Color = 5;
this.obj.payType = 1;
this.obj.Monopoly = 128;
this.itemDic = this.obj;
this.obj = {};
this.obj.id = 0;
this.obj.type = 500331;
this.obj.img = 502040;
this.obj.Name = "珠宝袋";
this.obj.Job = 0;
this.obj.Sex = 0;
this.obj.Level = 1;
this.obj.PlayerLevel = 0;
this.obj.UpperLimit = 100;
this.obj.Time = 0;
this.obj.HP = 0;
this.obj.MP = 0;
this.obj.SP = 0;
this.obj.PriceIn = 1;
this.obj.PriceOut = 1;
this.obj.UseType = "其他";
this.obj.Registering = 0;
this.obj.BaseList = ;
this.obj.AALIST = ;
this.obj.Effect = 502040;
this.obj.description = "<font color=\'#33CC66\'>内含20000珠宝</font>";
this.obj.cdType = 0;
this.obj.modelType = 0;
this.obj.Color = 5;
this.obj.payType = 1;
this.obj.Monopoly = 128;
this.itemDic = this.obj;
修改好AS后保存 打开FLA导出就好 覆盖原有
我们就来修改如何获得了
我选择的是打怪掉落了
好的我们打开数据库wangpudb下的wb_dropitemrule表
1010 1011 1012 1013 1014栏都改了chanca0为掉宝率 item0 为物品
如图
保存重启数据库 和客户端
我们打开游戏来看一下
我把我设置的脚本和swf都发上来数据库我杂七杂八的太多你们就自己设置吧
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