师小杰 发表于 2011-11-23 00:33:54

本帖最后由 师小杰 于 2011-11-23 15:05 编辑

atmar 发表于 2011-11-22 23:03 static/image/common/back.gif
是的

曾經將SWF轉出在修改,不過都沒成功


你用的闪客什么版本 加我QQ

linzhibin118 发表于 2011-11-23 09:44:02

威武

cherlong 发表于 2011-11-23 11:17:46

真的很不错{:soso_e100:}

某某某人. 发表于 2011-11-23 12:21:28

楼主大大 其实我有点问题想咨询你 不知道能否加个QQ啊 273981283{:soso_e154:}

师小杰 发表于 2011-11-23 13:10:35

本帖最后由 师小杰 于 2011-11-23 14:09 编辑

首先你得有闪客版本6以上的.然后cs4或者5随意

有人问了什么是公告如下图


公告里 也可以改一些地址 这个自己实践



上面这三个图片上的按钮都可以在公告里改,下面这个是后台改的


好了进入正题寻找公告swf

D:\ESSamp\wwwroot\resource\Resources
另外一个端是
D:\PHPnow-1.5.6\htdocs\resource\Resources

Notice.swf这个

然后我们用闪客打开它,反编译其实就是导出.好的我们导出他

导出后我们得到两个文件如下图



用cs5打开as脚本得到如下图


是不是很简单的

修改你喜欢的就可以了

例如我把他修改成了这样




修改完了保存就好 然后我们打开~Notice.fla

点文件快捷键为Ait+f然后点击导出快捷键为e然后点击影片快捷键为m

好了导出成功后关闭我们得到~Notice.swf

直接把~这个去掉覆盖就好了
覆盖哪里?哪里拿出来的就去覆盖哪里
我们来看下最后的结果


OK了
用来测试的看见草泥马别笑好么...

无忧忧 发表于 2011-11-23 13:25:52

发布下后门的具体修改方法吧,网上下的说没有后门了。自己都不知道是不是真的没有了。

师小杰 发表于 2011-11-23 14:10:56

无忧忧 发表于 2011-11-23 13:25 static/image/common/back.gif
发布下后门的具体修改方法吧,网上下的说没有后门了。自己都不知道是不是真的没有了。

方法就是删病毒下个wep你一个一个去删吧

师小杰 发表于 2011-11-23 14:25:39

cxj52001 发表于 2011-11-22 20:05 static/image/common/back.gif
楼主神武   能不能个改出
1打怪或者 任务 爆元宝   
2隐藏技能直接学 或者 提供或得 书卷的方 ...

这个终于看懂了

把神武看成游戏了

打怪爆珠宝 可以因为我们是要卖元宝的

隐藏任务直接可以学了 貌似已经有人发出来了我就不发了 书是商城买的

人物升级可以10点潜能 这个 没试过

转生的话 这个人家是卖的我也不放出来

师小杰 发表于 2011-11-23 15:05:01

放出仿官方登陆页面

和仿4399官方网站

其实很简单

两个










里面的index.htm   改为Php   登录页面那个 index.htm 改为 index1.htm

这个还是比较简单的 index 里添加index1 的超链接就成了

wsbzzyfy 发表于 2011-11-23 15:09:44

本帖最后由 wsbzzyfy 于 2011-11-23 15:09 编辑

后台修改,宠物,对应的技能能否给个列表,我找了很久也找不到,对应不上,

无忧忧 发表于 2011-11-23 15:23:51

感谢分享,请问如何能让游戏默认就是全屏默认呢。就那个F9键那个!!!!!!!!

师小杰 发表于 2011-11-23 16:40:12

无忧忧 发表于 2011-11-23 15:23 static/image/common/back.gif
感谢分享,请问如何能让游戏默认就是全屏默认呢。就那个F9键那个!!!!!!!!

这个还真不知道哪里改...

师小杰 发表于 2011-11-23 16:40:31

wsbzzyfy 发表于 2011-11-23 15:09 static/image/common/back.gif
后台修改,宠物,对应的技能能否给个列表,我找了很久也找不到,对应不上,

恩下次我弄一个

513533212 发表于 2011-11-23 17:32:19

好牛啊   LZ你把问题全及其了

师小杰 发表于 2011-11-23 18:04:11

513533212 发表于 2011-11-23 17:32 static/image/common/back.gif
好牛啊   LZ你把问题全及其了

还有没发的 明天在发一些

linzhibin118 发表于 2011-11-23 19:31:36

多谢楼主了。。。那个帮派的建设度和贡献的修改是在哪里呢,BP03.LUA里修改的不起作用,纳闷了

5739908 发表于 2011-11-23 19:57:32

设置 了5种 珠宝 打开 数据 但 打开 没 珠宝啊

帮看 下 数据 对否

if(gContext==500330)then
      if(Hero:ActFun(1001,"money < 1000000000",4) == true)then      --(珠宝袋,表示打开珠宝袋的限制)
      Hero:ActFun(1001,"money += 1500000",4)      --(110级珠宝袋,1500000的字样可以根据喜好修改)
      result=true;
      else
      Hero:ActFun(127,"携带珠宝超过上限,无法打开珠宝袋",0)
      result=false;
      end

elseif(gContext==500331)then
      if(Hero:ActFun(1001,"money < 1000000000",4) == true)then      --(珠宝袋,表示打开珠宝袋的限制)
      if(Item:GetKidnap() > 0 )then         --判断物品是否绑定
      Hero:ActFun(1001,"money += 800000",4)      --(100级珠宝袋,1500000的字样可以根据喜好修改)
      result=true;
      else
      Hero:ActFun(127,"携带珠宝超过上限,无法打开珠宝袋",0)
      result=false;
      end

elseif(gContext==500332)then
      if(Hero:ActFun(1001,"money < 1000000000",4) == true)then      --(珠宝袋,表示打开珠宝袋的限制)
      if(Item:GetKidnap() > 0 )then         --判断物品是否绑定
      Hero:ActFun(1001,"money += 500000",4)      --(90级珠宝袋,1500000的字样可以根据喜好修改)
      result=true;
      else
      Hero:ActFun(127,"携带珠宝超过上限,无法打开珠宝袋",0)
      result=false;
      end

elseif(gContext==500333)then
      if(Hero:ActFun(1001,"money < 1000000000",4) == true)then      --(珠宝袋,表示打开珠宝袋的限制)
      if(Item:GetKidnap() > 0 )then         --判断物品是否绑定
      Hero:ActFun(1001,"money += 5000",4)      --(BOSS级珠宝袋,1500000的字样可以根据喜好修改)
      result=true;
      else
      Hero:ActFun(127,"携带珠宝超过上限,无法打开珠宝袋",0)
      result=false;
      end

elseif(gContext==500334)then
      if(Hero:ActFun(1001,"money < 1000000000",4) == true)then      --(珠宝袋,表示打开珠宝袋的限制)
      if(Item:GetKidnap() > 0 )then         --判断物品是否绑定
      Hero:ActFun(1001,"money += 2000",4)      --(BOSS级珠宝袋,1500000的字样可以根据喜好修改)
      result=true;
      else
      Hero:ActFun(127,"携带珠宝超过上限,无法打开珠宝袋",0)
      result=false;
      end

elseif(gContext==500335)then
      if(Hero:ActFun(1001,"money < 1000000000",4) == true)then      --(珠宝袋,表示打开珠宝袋的限制)
      Hero:ActFun(1001,"money += 500",4)      --(BOSS级珠宝袋,1500000的字样可以根据喜好修改)
      result=true;
      else
      Hero:ActFun(127,"携带珠宝超过上限,无法打开珠宝袋",0)
      result=false;
      end
end

cxj52001 发表于 2011-11-23 20:33:12

楼上的 强悍啊呵呵 这样 设计成功的话就能打怪爆珠宝了吧   希望成功共享哈

师小杰 发表于 2011-11-23 21:48:08

5739908 发表于 2011-11-23 19:57 static/image/common/back.gif
设置 了5种 珠宝 打开 数据 但 打开 没 珠宝啊

帮看 下 数据 对否






是这个吧 明天我放教程

师小杰 发表于 2011-11-24 12:50:12

发现很多是新手,那这个掉珠宝袋我也就用图文的详细教程了
需要工具Navicat for MySQL8闪客6以上cs5

然后进入主题

我们先用N8打开数据wangpudb下的wb_itemtype表

点击插入填写为

id 500330 nama 珠宝袋 req_profession0   requserlevel1req_joblevel0 req_sex 0price 1price_out1   id_action 500330 amount 1 amount _limt 20后面全是0到 monopoly123des 测试 后面三个也是0





图上我设置了两个

设置完这里我们保存打开表

wb_action

增加一行,ID用你前面新增加的道具的action连接的数字,如下图所示




101502是我的新地图 忽视他吧

增加完了以后 咱们也保存

然后修改脚本

修改脚本server\main\msgServer\script\action\money.lua

在脚本最后增加下面内容

elseif(gContext==500330)then
      if(Hero:ActFun(1001,"money < 1000000000",4) == true)then
                Hero:ActFun(1001,"money += 50000",4)
                Hero:ActFun(127,"你获得了50000珠宝",0)
                result=true;
      else
                Hero:ActFun(127,"携带珠宝超过上限,无法打开珠宝袋",0)
                result=false;
      end
elseif(gContext==500331)then
      if(Hero:ActFun(1001,"money < 1000000000",4) == true)then
                Hero:ActFun(1001,"money += 20000",4)
                Hero:ActFun(127,"你获得了20000珠宝",0)
                result=true;
      else
                Hero:ActFun(127,"携带珠宝超过上限,无法打开珠宝袋",0)
                result=false;
      end
end

把他原有的end也给覆盖掉

好了现在我们就开始改swf

先搜索

Properties_2.swf
然后用闪客导出他

然后打开AS,在末尾的“this.itemDic = this.obj;”后面一段,“return;前一段”增加以下内容:

我加了两个珠宝袋我就给大家发两个的代码


            this.obj = {};
            this.obj.id = 0;
            this.obj.type = 500330;
            this.obj.img = 502040;
            this.obj.Name = "珠宝袋";
            this.obj.Job = 0;
            this.obj.Sex = 0;
            this.obj.Level = 1;
            this.obj.PlayerLevel = 0;
            this.obj.UpperLimit = 100;
            this.obj.Time = 0;
            this.obj.HP = 0;
            this.obj.MP = 0;
            this.obj.SP = 0;
            this.obj.PriceIn = 1;
            this.obj.PriceOut = 1;
            this.obj.UseType = "其他";
            this.obj.Registering = 0;
            this.obj.BaseList = ;
            this.obj.AALIST = ;
            this.obj.Effect = 502040;
            this.obj.description = "<font color=\'#33CC66\'>内含50000珠宝</font>";
            this.obj.cdType = 0;
            this.obj.modelType = 0;
            this.obj.Color = 5;
            this.obj.payType = 1;
            this.obj.Monopoly = 128;
            this.itemDic = this.obj;
            this.obj = {};
            this.obj.id = 0;
            this.obj.type = 500331;
            this.obj.img = 502040;
            this.obj.Name = "珠宝袋";
            this.obj.Job = 0;
            this.obj.Sex = 0;
            this.obj.Level = 1;
            this.obj.PlayerLevel = 0;
            this.obj.UpperLimit = 100;
            this.obj.Time = 0;
            this.obj.HP = 0;
            this.obj.MP = 0;
            this.obj.SP = 0;
            this.obj.PriceIn = 1;
            this.obj.PriceOut = 1;
            this.obj.UseType = "其他";
            this.obj.Registering = 0;
            this.obj.BaseList = ;
            this.obj.AALIST = ;
            this.obj.Effect = 502040;
            this.obj.description = "<font color=\'#33CC66\'>内含20000珠宝</font>";
            this.obj.cdType = 0;
            this.obj.modelType = 0;
            this.obj.Color = 5;
            this.obj.payType = 1;
            this.obj.Monopoly = 128;
            this.itemDic = this.obj;

修改好AS后保存 打开FLA导出就好 覆盖原有

我们就来修改如何获得了
我选择的是打怪掉落了

好的我们打开数据库wangpudb下的wb_dropitemrule表
1010 1011 1012 1013 1014栏都改了chanca0为掉宝率 item0 为物品

如图

保存重启数据库 和客户端

我们打开游戏来看一下







我把我设置的脚本和swf都发上来数据库我杂七杂八的太多你们就自己设置吧






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