〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓 永恒的136,永恒的回忆,经典的祖龙 曾几何时,喜欢136的人已经越来越少了,为了那份内心的执着,希望可以把这份曾经的经典永远留在心底,即使辉煌不再,它,永远是我们心中的经典! 绝心QQ交流群:182132740 〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓 本讲文件包下载地址 〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓 游戏内容修改第一部分(EL修改-1) 先复制一份客户端或者服务端的EL文件,位置前边有说过,这里不再重复 用我上传的EL编辑器打开EL文件,这里以113客户端的原版EL文件做例子 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg 第一项属性尽量不要修改,属性文件的配置耦合性比较强,不懂的千万不要动,不然连服务器都启动不起来,有些属性只能放在特定用途,乱用也会造成服务器自检过不去,导致我、无法启动,即使成功启动也会出现很多致命错误导致运行中宕机。 属性的修改很简单,改个数就行,举例说明 属性的第1637条,也就是ID为1897的属性,敏捷+10file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg 右边条目的属性1类代表的就是改属性的数值,名称中的+10仅仅是个名字,无任何其他意义,你把10改成15,名字依然是敏捷+10,那当该属性出现在某件装备上它会显示为“敏捷+15” 其他的没什么好说的 〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓 第二大类就是武器 武器的修改可能是很多人比较在意的 武器的修改牵扯到武器的大类和小类,不要只注意的武器本身,大类和小类修改错了会让你的武器轻则拿到手里姿势不对,重则无法使用,比如物法职业之间技能释放对武器的要求等等 大类小类没什么好说的,注释写的都很清楚 〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓 看武器这一项 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image006.jpg 从上到下 ID,不解释,自己添加的话可以自己设定, 大类和小类根据上两条的设定逐一对照,最好的办法你想添加一把斧子就在上边找一把斧子然后添加新项,这样大类和小类肯定不会错 名称,自己随便改 右手模型和左手模型,这个是模型路径,关于模型后边会单独介绍,这里不多解释,模型是什么你拿在手里就是什么样,比如你把狮子王钢芯添的模型改成骸骨斧的,那你再刷出来一把钢芯拿在手里就是骸骨斧的模样 掉落模型,顾名思义,掉在地上的模样,原理同上一条 贴图模型,就是这件武器在你包裹里的图标 力量、体质要求什么的,不解释 职业限制:255是全部职业都能带,其他几个职业的代码自己上网查,很多,找不到的可以找几样已知的有职业限制的武器对比一下就知道,比如八军武器, 等级要求,不解释 品介,不解释 神器分类:目前我试过的是1.2.3,其他没试过,1就是白名字,2就是黄金名字,3就是橙色名字 上下限,不解释 攻击距离,这个修改时要根据自己的武器类型酌情修改,比如你修改钢芯,具体改的太大了那钢芯就成了远程的武器了,你离怪物很远就可以隔山打牛了 精炼代码:这个和装备的品阶要对应起来,对应不起来也不会出错,但是大家都知道一件装备精炼上升一个等级的加成数值是和品阶直接挂钩的,这个数值就是以这个精炼代码为准,而且这个代码也牵扯到你精炼一件装备时上升的到底是血量、攻击还是防御,自己找一件饰品,找一件防具,找一件武器对比一下就知道了 价格就不用多说了,卖店价格就是你卖给NOC的价格,上下两个数值填一样就行,商店售价就是你把这样装备放在NPC处出售的价格,别填反喽,不然这就是一个刷钱BUG file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image008.jpg 继续看下一列 0D.1D.2D.几率就是这件武器在怪物身上直接爆成品时会出现几D的概率,三个数值之和必须等于1,不然宕机 生产0D.1D.2D和上边一样,就是生产带D的几率 无属性,1属性几率这四项是指装备掉落和生产附加属性的个数,最多4个,这里只是说掉落和生产,你自己拿生成器生成的不包含在内,四个概率值之和必须为1 下边的掉落属性和掉率几率就是可能出现在这把武器上的各种属性和这种属性出现的概率,当所有的属性概率都一样时哪个靠前哪个几率大,不一样时看几率和前后位置的综合值,这个综合值的位置系数我也没算出来,有兴趣的可以自己算算,这里所有属性的几率总和必须为1 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image010.jpg 最后边的分解获得就是这件武器拆分之后将会等到什么东西 数量就不用说了吧,就是拆一件武器得几个ID为5630的东西 堆叠上限就是这件武器在你包袱里时一个格可以叠放几把,我没改过,没什么实际意义,一把还不够用么,这又不是箭支 保护类型,就是这件武器是否有掉落保护,不能精炼或者天人合一的属性,自己查一下保护类型的代码就可以了,查不到就找几样已知的装备对比一下,比如99的黄昏套装就是天人合一,军衔装备就是不可精炼死亡保护不可出售的,0就是没任何保护,红名了就有可能被爆掉 〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓 装备和首饰的修改和武器是一样的,没什么区别,唯一的区别就是装备可以有4个D, 首饰没有D 〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓 再看药品 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image012.jpg 模型什么的不说了,和装备是一样的,就是个图标 这里说一下+HP就是加血的,MP就是蓝 CD时间就是冷却时间 〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓※〓 太晚了,先写这么多,明天继续。
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