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[一键安装] 魔兽艾泽拉斯的遗产1056修改端和一些方便游戏的修改小技巧

    [复制链接]
发表于 2013-9-12 00:26:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 hd93250 于 2013-10-24 12:59 编辑

LegacySERVERv1056最后修改版:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1724871990&uk=2970018558登陆器不要用服务端内的下面有自制的登陆器。
很多人问人数限制冻结账号等问题,还有不懂N8修改的朋友可以去27楼看下。worldserver.conf的中英文对照,应该都能找到解决办法。可以自行修改
如果你是之前版本的单机玩家,那么不必阅读下面的内容,因为以下步骤和之前一模一样。

1. 首先,请下载LegacySERVERv1056最后修改版这个庞大的文件,这其中包括了服务器运行所需的一切程序,服务器数据,网络配置及基础的游戏设置。

2. 将其中的所有文件解压至一个你能够记住的,且路径中不包括中文字符的位置。

3. 打开Jeutie's Repack Control这个由某个老外给另一个老外做的很好用的服务端启动器,点击中间的三个按钮来设置正确的路径:
Server path:..\服务器根目录\Core
MySQL path: ..\服务器根目录\Server\MySQL\bin
Apache path: ..\服务器根目录\Server\Apache\bin

ps: 如果你无法打开这个程序,说明你的系统没有安装.net framework 4.0.3+的运行时环境,请自行百度.net framework 4.0.3或4.5来安装一个。如果你实在不会安,就到http://112.124.14.194/找一个现成的下来装上。

点击Start the Apache server.来启动网络服务器。
点击Start the MySQL server.来启动数据库。
点击Start the Auth server.来启动游戏登陆程序。
点击Start the World server.来启动游戏服务器。

如果你成功地开启了这些程序,则意味着服务器已经在正常运行了。

ps: 服务器启动时会有一些警告信息,这些是我用以进行地图测试的数据,不会影响你的正常游戏,请忽视。

4. 游戏补补丁,将服务端Patch文件夹下的Data文件夹复制到你的客户端根目录下,如果出现文件夹合并或文件覆盖提示,请选择确定,不会影响到官方原有的游戏内容。

5.客户端下载 。登陆器下载http://pan.baidu.com/s/19VUi8 放在客户端根目录下

6. 打开浏览器,输入地址http://localhost/来访问注册页面,按照正确的格式注册一个账号,便可以通过客户端登陆游戏来开始你的艾泽拉斯之旅了。

ps: 如果你总是碰到验证码输入错误的问题(这个问题出现的几率在95%以上),那么说明你的系统中没有我所设置的session存储路径,请在Server\PHP\php.ini中把

session.save_path = "C:\LegacySERVERv1056\Server\tmp"

中的路径改成可用的路径即可。如果你还是不知道怎么设置的话,请自行百度:

session.save_path。

如果你因为某些原因无法,或是不愿意通过网页注册,那么可以使用游戏内预置的GM账号:

账号:legacy
密码:legacy

数据库账号:root
密码:ascent
来加入游戏。

修改内容:
1:堆叠物品为9999最大

2:采矿最大产量5B

3:布料产量最大5B

4:草药 矿  宝箱刷新时间为30秒

5:药水冷却时间为 5秒

6:炼化重铸物品需求3改2

7:任务物品%100掉落

8:任务最小接受等级降低3级

9:移动速度增加%40 便于做任务跑路

10:所有技能 1铜学习

11:物品卖出价格10B

12.学习10个副职技能 原版只能学2个

13.邮寄时间为10分钟

14.公会1人可建立

15:死亡后无虚弱

16:制造/防御/采集/武器技能增益技能成长倍率 为5B

17:1级2点天赋

18:金钱 装备从优秀到传说提高1-2B

鉴于大家都在讨论如何能更加便利的体验游戏

以下修改代码是本人参考了众多大大的修正秘诀节选出来的

有了它们,生活更便利~~~~

N8修改,进数据库展开world按F6粘贴并回车就OK了

/*帐户注册*/
insert into account(username,sha_pass_hash,joindate,email,last_ip) values(UPPER('账号'),SHA1(CONCAT(UPPER('账号'),':',UPPER('密码'))),'2013-1-1',UPPER('随意邮箱地址'),'127.0.0.1');

UPDATE `item_template` SET stackable = 9999 where stackable > 1 ;      /*所有堆叠数大于1的改为9999*/
UPDATE `item_template` SET `stackable`='9999' WHERE (`entry`='6265') ;         /*灵魂碎片堆叠数改为9999*/
UPDATE `skinning_loot_template` SET `maxcount` = 20 ;        /*剥皮最大产量为20单位*/
UPDATE `fishing_loot_template` SET `maxcount` = 20 ;      /* 钓鱼*/
UPDATE `prospecting_loot_template` SET `maxcount` = 20 ;         /*采矿附产品(孔雀石、虎眼石、等)最大产量为20单位*/
UPDATE `creature_loot_template` SET `maxcount`='20' WHERE `item`='2589' ;         /*亚麻布最大产量为20*/
UPDATE `creature_loot_template` SET `maxcount`='20' WHERE `item`='2592' ;         /*毛料*/
UPDATE `creature_loot_template` SET `maxcount`='20' WHERE `item`='4306' ;         /*丝绸*/
UPDATE `creature_loot_template` SET `maxcount`='20' WHERE `item`='4338' ;        /* 魔纹布*/
UPDATE `creature_loot_template` SET `maxcount`='20' WHERE `item`='14047' ;         /*符文布*/
UPDATE `creature_loot_template` SET `maxcount`='20' WHERE `item`='14256' ;        /* 恶魔布*/
UPDATE `creature_loot_template` SET `maxcount`='20' WHERE `item`='21877' ;        /* 灵纹布*/
UPDATE `gameobject` SET `spawntimesecs` = 5 ;     /* 草、矿、宝箱等刷新时间为5秒*/
UPDATE `item_template` SET spellcategorycooldown_1 = 5000 where spellcategorycooldown_1 = 120000 and class = 0 ; /* 将药水的冷却时间设为5秒*/

/*炼化重铸物品需求3改2*/
update itemcomposeconfig set item_count=2,appenditemid=90594;
update itemcomposeconfig set appenditemcoun=12 where appenditemcoun is null;

/*任务最小接受等级降低3级*/
update quest_template set minlevel=minlevel-3 where minlevel>5;
/*任务物品100%掉落*/
update creature_loot_template set ChanceOrQuestChance = -100 where ChanceOrQuestChance<0;

/* 炼化物品所需碎片需求降低 */
update itemcomposeconfig set appenditemcoun=appenditemcoun/10 where appenditemcoun>99 and appenditemcoun<1000 ;  /*碎片需求100~1000的减少10倍需求*/
update itemcomposeconfig set appenditemcoun=appenditemcoun/10 where appenditemcoun>999;  /*碎片需求大于1000的减少10倍需求*/

/*以下如果不感兴趣就不用了*/
/*藏宝湾卖鹦鹉的商人处添加出售物品*/
INSERT INTO `npc_vendor` VALUES (2663, 0, 90070, 0, 0, 0);   /*艾泽拉斯金币---游戏金币购买,拼命打钱把*/
INSERT INTO `npc_vendor` VALUES (2663, 0, 90073, 0, 0, 0);   /*权力印记*/
INSERT INTO `npc_vendor` VALUES (2663, 0, 90074, 0, 0, 0);   /*时光印记*/
INSERT INTO `npc_vendor` VALUES (2663, 0, 90075, 0, 0, 0);   /*生命印记*/
INSERT INTO `npc_vendor` VALUES (2663, 0, 90112, 0, 0, 0);   /*晶化生命碎片*/
INSERT INTO `npc_vendor` VALUES (2663, 0, 90834, 0, 0, 0);   /*神秘的罗盘*/

/*宠物20倍血,20倍魔,属性10倍*/
update pet_levelstats
set hp = hp * 20 , mana = mana * 20 , armor = armor * 20 , str = str * 10 , agi = agi * 10 , sta = sta * 10 , inte = inte * 10 , spi = spi * 10

/*人物10倍属性*/
update player_levelstats
set str = str * 5 , agi = agi * 5 , sta = sta * 5 , inte = inte * 5 , spi = spi * 5

/*装备所有属性5倍急速10倍*/
UPDATE item_template SET stat_value1 = stat_value1*5 WHERE stat_type1=3;
UPDATE item_template SET stat_value2 = stat_value2*5 WHERE stat_type2=3;
UPDATE item_template SET stat_value3 = stat_value3*5 WHERE stat_type3=3;
UPDATE item_template SET stat_value4 = stat_value4*5 WHERE stat_type4=3;
UPDATE item_template SET stat_value5 = stat_value5*5 WHERE stat_type5=3;
UPDATE item_template SET stat_value6 = stat_value6*5 WHERE stat_type6=3;
UPDATE item_template SET stat_value7 = stat_value7*5 WHERE stat_type7=3;
UPDATE item_template SET stat_value8 = stat_value8*5 WHERE stat_type8=3;
UPDATE item_template SET stat_value9 = stat_value9*5 WHERE stat_type9=3;
UPDATE item_template SET stat_value10 = stat_value10*5 WHERE stat_type10=3;
UPDATE item_template SET stat_value1 = stat_value1*5 WHERE stat_type1=4;
UPDATE item_template SET stat_value2 = stat_value2*5 WHERE stat_type2=4;
UPDATE item_template SET stat_value3 = stat_value3*5 WHERE stat_type3=4;
UPDATE item_template SET stat_value4 = stat_value4*5 WHERE stat_type4=4;
UPDATE item_template SET stat_value5 = stat_value5*5 WHERE stat_type5=4;
UPDATE item_template SET stat_value6 = stat_value6*5 WHERE stat_type6=4;
UPDATE item_template SET stat_value7 = stat_value7*5 WHERE stat_type7=4;
UPDATE item_template SET stat_value8 = stat_value8*5 WHERE stat_type8=4;
UPDATE item_template SET stat_value9 = stat_value9*5 WHERE stat_type9=4;
UPDATE item_template SET stat_value10 = stat_value10*5 WHERE stat_type10=4;
UPDATE item_template SET stat_value1 = stat_value1*5 WHERE stat_type1=5;
UPDATE item_template SET stat_value2 = stat_value2*5 WHERE stat_type2=5;
UPDATE item_template SET stat_value3 = stat_value3*5 WHERE stat_type3=5;
UPDATE item_template SET stat_value4 = stat_value4*5 WHERE stat_type4=5;
UPDATE item_template SET stat_value5 = stat_value5*5 WHERE stat_type5=5;
UPDATE item_template SET stat_value6 = stat_value6*5 WHERE stat_type6=5;
UPDATE item_template SET stat_value7 = stat_value7*5 WHERE stat_type7=5;
UPDATE item_template SET stat_value8 = stat_value8*5 WHERE stat_type8=5;
UPDATE item_template SET stat_value9 = stat_value9*5 WHERE stat_type9=5;
UPDATE item_template SET stat_value10 = stat_value10*5 WHERE stat_type10=5;
UPDATE item_template SET stat_value1 = stat_value1*5 WHERE stat_type1=6;
UPDATE item_template SET stat_value2 = stat_value2*5 WHERE stat_type2=6;
UPDATE item_template SET stat_value3 = stat_value3*5 WHERE stat_type3=6;
UPDATE item_template SET stat_value4 = stat_value4*5 WHERE stat_type4=6;
UPDATE item_template SET stat_value5 = stat_value5*5 WHERE stat_type5=6;
UPDATE item_template SET stat_value6 = stat_value6*5 WHERE stat_type6=6;
UPDATE item_template SET stat_value7 = stat_value7*5 WHERE stat_type7=6;
UPDATE item_template SET stat_value8 = stat_value8*5 WHERE stat_type8=6;
UPDATE item_template SET stat_value9 = stat_value9*5 WHERE stat_type9=6;
UPDATE item_template SET stat_value10 = stat_value10*5 WHERE stat_type10=6;
UPDATE item_template SET stat_value1 = stat_value1*5 WHERE stat_type1=7;
UPDATE item_template SET stat_value2 = stat_value2*5 WHERE stat_type2=7;
UPDATE item_template SET stat_value3 = stat_value3*5 WHERE stat_type3=7;
UPDATE item_template SET stat_value4 = stat_value4*5 WHERE stat_type4=7;
UPDATE item_template SET stat_value5 = stat_value5*5 WHERE stat_type5=7;
UPDATE item_template SET stat_value6 = stat_value6*5 WHERE stat_type6=7;
UPDATE item_template SET stat_value7 = stat_value7*5 WHERE stat_type7=7;
UPDATE item_template SET stat_value8 = stat_value8*5 WHERE stat_type8=7;
UPDATE item_template SET stat_value9 = stat_value9*5 WHERE stat_type9=7;
UPDATE item_template SET stat_value10 = stat_value10*5 WHERE stat_type10=7;
UPDATE item_template SET stat_value1 = stat_value1*10 WHERE stat_type1=36;
UPDATE item_template SET stat_value2 = stat_value2*10 WHERE stat_type2=36;
UPDATE item_template SET stat_value3 = stat_value3*10 WHERE stat_type3=36;
UPDATE item_template SET stat_value4 = stat_value4*10 WHERE stat_type4=36;
UPDATE item_template SET stat_value5 = stat_value5*10 WHERE stat_type5=36;
UPDATE item_template SET stat_value6 = stat_value6*10 WHERE stat_type6=36;
UPDATE item_template SET stat_value7 = stat_value7*10 WHERE stat_type7=36;
UPDATE item_template SET stat_value8 = stat_value8*10 WHERE stat_type8=36;
UPDATE item_template SET stat_value9 = stat_value9*10 WHERE stat_type9=36;
UPDATE item_template SET stat_value10 = stat_value10*10 WHERE stat_type10=36




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评分

参与人数 7金币 +21 收起 理由
qw12311 + 1 给力,但是没有机器人,而且限制1人登陆啊
魔法月 + 1 尼玛很给力啊有木有!
张笑顺 + 2 亲,友情回血哦。。。
唯我逆流而上 + 3 尼玛很给力啊有木有!
笑望书 + 1 玩几分钟账号就被冻结了。!
謌嘅嗝閤 + 3 尼玛很给力啊有木有!

查看全部评分

 楼主| 发表于 2013-9-12 12:08:40 | 显示全部楼层
yao217 发表于 2013-9-12 09:23
首先感谢分享和整合,顺便问问,这个端可以连局域网吗

可以的
 楼主| 发表于 2013-9-12 12:09:36 | 显示全部楼层
笑望书 发表于 2013-9-12 11:27
怎么没玩几分钟账号就被冻结了??这怎么玩?

我也在玩没有被冻结过啊
 楼主| 发表于 2013-9-12 12:07:41 | 显示全部楼层
zizi231 发表于 2013-9-12 05:58
你知道怎么破人数的限制吗?这个1056修改端是不是限制10的端啊??

worldserver.conf里就可以改啊

PlayerLimit = 1000

游戏最大在线玩家数限制,此人数不计算游戏管理员,默认:1000
发表于 2013-9-12 11:27:41 | 显示全部楼层
怎么没玩几分钟账号就被冻结了??这怎么玩?
发表于 2013-9-12 11:00:20 | 显示全部楼层
求楼主研究一下怎么加机器人~最好能加个打不死拉得住群怪的MT
发表于 2013-10-9 20:04:51 | 显示全部楼层
一解压就一大堆的诊断信息,不知道什么原因
发表于 2013-9-30 13:18:54 | 显示全部楼层
怎么选择副本英雄模式啊 右键头像没有选项啊
发表于 2013-9-15 18:54:03 | 显示全部楼层
hd93250 发表于 2013-9-12 00:34
这篇文章将为你详细介绍这个游戏系统。因为《艾泽拉斯的遗产》相较官方版本拥有非常大的改动,但因为客户端 ...

经验怎么改回原来的倍数呢
发表于 2013-9-26 19:10:33 | 显示全部楼层
求教~怎么才能进北极的团本?一直提示需要一个团队
发表于 2013-9-24 00:23:36 | 显示全部楼层
请问下,你发布的这个1056端是已经修改过你提到的那些内容,还是未修改过的?
 楼主| 发表于 2013-9-12 00:34:31 | 显示全部楼层
这篇文章将为你详细介绍这个游戏系统。因为《艾泽拉斯的遗产》相较官方版本拥有非常大的改动,但因为客户端不是我家做的,所以许多重要的数值和机制变化都不是那么容易接受和掌握。我将在这篇文章中为你描述这些关键内容,希望对你的游戏行为有所帮助。

基础属性和战斗属性


《艾泽拉斯的遗产》沿用了《魔兽世界》中的基础属性设定,但效果拥有了很大的变化。

敏捷

敏捷可以为盗贼和猎人提供近战和远程攻击强度加成,并将为所有职业的物理攻击(包括近战和远程)提供护甲穿透的效果。

每点敏捷可以为猎人带来2点远程攻击强度(猎人公式A:远程攻击强度=等级*2+敏捷*2-10)和2点近战攻击强度(猎人公式B:近战攻击强度=等级*2+力量*0.5+敏捷*2-20);

每点敏捷可以为盗贼带来1点远程攻击强度(盗贼公式A:远程攻击强度=等级+敏捷-10)和2点近战攻击强度(盗贼公式B:近战攻击强度=等级*2+力量*0.5+敏捷*2-20);

每点敏捷可以为萨满祭司带来0.75点攻击强度(萨满公式A:近战攻击强度=等级*2+(力量+敏捷+耐力)*0.75-20)。

每点敏捷可以为德鲁伊带来:

人形态:0.4点攻击强度
猫形态:1.5点攻击强度
熊形态:0.25点攻击强度
枭兽形态:0.5点攻击强度

以下公式请自行考虑天赋【猛兽攻击】的影响:
(德鲁伊公式A:
人形态:(敏捷+力量+耐力+智力+精神)*0.4-20
猫形态:等级*2+(力量+耐力+智力+精神)*0.25+敏捷*1.5+野性攻击强度-20
熊形态:等级*3+(敏捷+耐力+智力+精神)*0.25+力量*1.5+野性攻击强度 -20
枭兽形态:等级*1.5+(敏捷+力量+耐力+智力+精神)*0.4+野性攻击强度 -20

每点敏捷将为德鲁伊带来0.2点法术强度(包括治疗效果,下同)。

敏捷带来的护甲穿透效果

这是一个相对复杂但易于理解的机制。简言之,随着自身敏捷的提高,你的物理攻击将可以无视敌人的一部分护甲减免效果从而造成更高的伤害。

注意:敏捷提供的护甲穿透效果总是优先于装备效果来计算。

公式:

剩余护甲=原始护甲-敏捷*2-原始护甲*(0.2*敏捷*0.8/(敌人等级*8.5)/((0.2*敏捷*0.8/(敌人等级*8.5) +1)

效果如图:

  

力量

力量可以为战士、圣骑士、死亡骑士提供近战攻击强度加成,并为所有职业提供护甲值加成。

每点力量将为所有职业提供2点护甲值。

每点力量将为战士、圣骑士和死亡骑士带来2点近战攻击强度(公式:近战攻击强度=等级*3+力量*2-20)。

每点力量将为萨满祭司带来0.75点近战攻击强度(见萨满祭司公式A)。

每点力量将为德鲁伊带来0.4点近战攻击强度(见德鲁伊公式A)和0.2点法术强度(所有形态)。

耐力

耐力可以为所有职业提供生命值,并可以为术士提供法术强度。

每点耐力值将令角色的生命值提升15点。PS:遗产中的基础耐力值为20点,基础耐力值只会为玩家提供每点1HP的效果。也就是说,如果你的耐力低于基础耐力值,则每点耐力只会为你带来1点血量。而若高于基础耐力值,则高出的每点耐力将为你带来15点血量。

每点耐力将为术士提供0.5点法术强度(职业特长)。

每点耐力将为萨满祭司提供0.35点法术强度。

每点耐力将为德鲁伊提供0.2点法术强度(所有形态)。

智力

智力可以为所有职业提供法术伤害加成(不包括治疗效果) ,提高所有职业的法力值上限(如果有),提高所有职业的法术类攻击的抗性穿透力。

对于除法师,萨满祭司,德鲁伊外的职业,每点智力可以提供0.5点法术伤害。

对圣骑士而言,每点智力可以提供0.5点法术治疗效果(职业特长)。

对法师而言,每点智力可以提供1点法术伤害(职业特长)。

对萨满而言,每点智力可以提供0.35点法术伤害。

对德鲁伊而言,每点智力可以提供0.2点法术伤害(所有形态)。

每点智力将领角色的法力值上限提高10点。PS:遗产中的基础智力为20点,基础智力值只会为玩家提供每点1MP的效果。也就是说,如果你的智力低于基础智力值,则每点智力只会为你带来1点法力值。而若高于基础智力值,则高于的每点智力将为你带来10点法力值。

智力带来的抗性穿透效果

公式:

敌人剩余抗性 = 法术抗性-智力*0.2
最终剩余法术抗性 = 敌人剩余抗性 - 敌人剩余抗性*(0.1*智力*0.8/(敌人等级*5.0)/(1+(0.1*智力*0.8/(敌人等级*5.0))

注意:智力提供的法术穿透总是在最后进行计算(优先级低于物品效果和技能效果)。

图表如下:

  

精神

精神可以为所有职业提升战斗中/战斗外生命值/法力值的恢复速度。精神可以提高所有职业的治疗法术强度(不包括法术伤害),并可以提高所有职业的法术抗性。

每点精神将为所有职业提供0.5点法术抗性(无例外)。

每点精神将为除牧师,萨满祭司,德鲁伊意外的职业提供0.5点治疗法术强度。

每点精神将为牧师提供0.5点法术伤害强度和1点法术治疗强度(职业特长)。

每点精神将为萨满祭司提供0.35点法术强度。

每点精神将为德鲁伊提供0.2点法术强度。

护甲和抗性减免机制

在《艾泽拉斯的遗产》中,护甲和抗性是一个角色最重要也是最有效的减伤手段。通过合理堆砌此类效果,玩家可以极大程度地降低来自PVP或PVE敌人的伤害。

护甲减伤公式

最终伤害 = 真实伤害 - 真实伤害*(0.1*敌人护甲/(8.5*(敌人 等级+4.5*(敌人 等级-59))+40)/(0.1*敌人 护甲/(8.5*(敌人 等级+4.5*(敌人 等级-59))+40)+0.8))

图表如下:

  

抗性减伤公式

最终伤害 = 真实伤害 - 真实伤害*(抗性/(8.5*等级*5+40)/(抗性/(8.5*等级*5+40)+0.5))

图表如下:

  

简言之,你可以通过提高耐力来提高自身的血量,通过提高智力属性来提高法术伤害,通过精神来提高法术伤害的防御力,通过敏捷来提高物理伤害力,通过力量来提高物理防御力,这些规则对于每个职业都是有效的。但由于所有职业从基础属性中获取的收益都不同,你则需要比新手玩家更进一步的理解才能得到最完美的配装原则和配装效果。

战斗属性加成

《艾泽拉斯的遗产》沿用了《魔兽世界》中的战斗等级系统,但对效果进行了一定调整。

你可以在游戏中遇到以下类型的战斗等级:

招架等级:提高角色招架近战攻击的几率。
躲闪等级:提高角色躲闪近战攻击的几率。
防御等级:提高角色受到暴击和被命中的几率,并提高角色的招架几率和躲闪几率。
暴击等级:提高角色造成物理和法术暴击效果的几率。
命中等级:提高角色物理和法术攻击命中敌人的几率。
急速等级:提高角色的近战,远程攻击及施法速度。
护甲穿透等级:提高角色物理攻击无视敌人护甲的比例。
韧性等级:降低角色承受暴击的几率,降低角色承受的暴击伤害,降低角色受到的吸血和吸收法力效果。
精准等级:降低角色近战攻击被躲闪和招架的几率。
格挡等级:提高角色格挡攻击的几率(需要装备盾牌)。

在《艾泽拉斯的遗产》中,战斗等级的实际效果不再随角色等级的变化而变化,固定为每点为角色带来0.01%的实际效果。

如120暴击等级将提升角色1.2%的物理和法术攻击暴击率。

职业特长


在《艾泽拉斯的遗产》中,每个职业都拥有3个特殊且强大的职业特长,它们将成为你成长方向的重要参考。围绕着这些职业特性来选择成长模式,可以让你在面对各类敌人时都游刃有余。在下面的列表中,我将对某些容易产生歧义或需要注意的提放进行着重解释。

战士

战争意志:耐力提高10%,受减速及定身效果的持续时间缩短20%。
武器修研:精准提高10,近战攻击速度提高20%。成功的近战攻击有一定几率提高额外5%攻击速度,持续10秒。这个效果最多可叠加10次。
铁血之魂:战斗姿态下每2秒恢复生命值上限的1%,防御姿态下每承受一次伤害将恢复1%的总生命值,狂暴姿态下造成伤害的5%将转而治疗自己。

note:
武器修研不会在防御姿态下生效,而且切换防御姿态将会导致剩余的武器统御效果立即消失。
战斗姿态的生命值恢复效果不受治疗降低效果(如致死打击)影响,而防御姿态和狂暴姿态下的回血效果都会受到治疗降低效果的影响。

牧师

仲裁者之影:以强大的精神力量镇压附近所有敌人,使其伤害力降低15%。能量场可以在牧师半径15码的区域内生效。
光影制衡:精神提高10%,受到伤害而损失的施法时间缩短20%,承受的所有类型伤害降低10%。
超越:50%的精神转化为额外的法术伤害和治疗效果。成功施法及承受伤害后都有一定几率触发超越,令智力和精神额外提升5%,持续10秒。这个效果最多可叠加6次,且两种不同的超越效果可同时存在。

note:
仲裁者之影是一个光环效果,只要牧师存活,就会对范围内的敌人生效。此外,这个特长不会产生威胁值,也不会吸引NPC怪物的注意力。

死亡骑士

冰冷仪容:护甲值提高20%,受恐惧和魅惑的时间缩短50%。
噬魔之刃:只要装备武器,死亡骑士就能从受到超过自身生命值上限10%的法术伤害中积累基层符文能量并治疗自己,数只相当于此次法术伤害的20%。此外,每道符文能量都将使自身伤害力和吸收魔法伤害所恢复的生命力提高10%。符文能量持续10秒,最多可叠加3层。
死亡之力:所有攻击忽视目标20%的护甲值,成功的近战攻击有一定几率令冰霜和暗影伤害提高15%,持续10秒。这个效果最多可叠加3次。

圣骑士

光之审判者:力量提高10%。成功的近战攻击有一定几率对近战范围内所有敌人进行光之审判,对每个目标造成神圣伤害,并令其昏迷1秒。
圣光预兆:暗影抗性提高50%,受诅咒和疾病影响的时间缩短50%,50%的智力转化为额外法术治疗效果。
荣耀之心:使半径40码内小队或团队成员获取经验值、荣誉值及声望值提高20%。

note:
光之审判的昏迷效果属于开场昏迷,与盗贼的偷袭共享递减,但不与自身的审判之锤共享递减。
荣耀之心效果不会叠加,同时不会影响到完成任务的奖励经验。

猎人

矫健猎手:猎人将在受到伤害时获得矫健身躯的效果,移动速度无法被降低至当前生命值百分比一下,持续6秒。
荒野游侠:远程攻击速度提高25%,法力值上限提高100%,每2秒恢复2%的总生命值。
闪电反射:招架近战攻击的几率提高20%。成功招架攻击后5秒内受到任何类型伤害都将使自身移动速度提高100%,持续2秒。

note:
矫健身躯效果以每次刷新时的效果计算。如猎人在拥有100%生命值时受到了一次伤害并触发效果,则将会在下6秒内无法被降低至100%移动速度以下。但如果在这6秒内受到新的伤害而触发了新的效果,比如说在剩余70%生命值时受到了第二次攻击,则会以新效果为准来判定移动速度,在此例子中,则是移动速度无法被降低至70%以下的效果。
荒野游侠提供的生命恢复效果不受治疗降低效果的影响。
猎人招架近战攻击后并不会立即触发闪电反射,而需要在招架后的数秒内受到伤害(任意类型)才可以触发这一效果。

德鲁伊

清澈心灵:德鲁伊在不同形态下将拥有不同的基础属性加成。每成功施放一个技能将使变形法术的法力值消耗降低20%,持续20秒。这个效果最多可以叠加5次。
自然之力:德鲁伊的物理攻击、法术攻击和直接治疗效果将令目标的施法速度降低5%,移动速度降低5%及承受的治疗效果提高5%,持续10秒,最高可堆叠5层。当这些效果到达最高层数时,德鲁伊的下一次攻击或治疗将使目标沉默6秒(物理),定身6秒(法术)或在10秒内提升15%的最大生命值(治疗)。
野性之魂:所有属性提高10%,成功造成直接伤害将使自身的伤害能力提高2%,承受伤害后将使自身受到伤害降低2%,持续30秒。效果可堆叠15次。

note:
清澈心灵的详细属性增益部分请见基础属性部分说明。
所有德鲁伊共享自然之力效果。在触发了二级自然之力效果期间(沉默、定身、生命值增加)仍可以产生一级效果(施法和移动减速,治疗效果提升)。一级效果不会产生递减,二级效果中的沉默和定身将分别受到沉默机制和定身机制的CC递减效果。

盗贼(潜行者)

刺客信条:暴击几率提高10%,匕首技能提高15点。近战攻击和暴击有一定几率对目标造成致命致伤,令其承受所有类型伤害提高5%,并使盗贼的暴击几率和能量恢复速度提高10%,持续10秒。这个效果最多可叠加3次。
暗影戒律:盗贼只会承受50%的暴击伤害。此外,当盗贼遭受高于自身生命值上限20%的伤害时有100%的几率令消失、致盲、凿击和肾击技能立即冷却,并立即恢复50点能量值。
暗影归宿:闪避几率提高10%,每受到一次近战或远程攻击将使自身的闪避几率提高1%,持续1分钟。此效果最多可叠加30次。

note:不同盗贼的刺客信条效果将分别存在。

萨满祭司

元素风暴:使受到萨满祭司治疗的目标的攻击和法术造成额外的火焰、冰霜或自然伤害,持续6秒。三种不同的元素伤害效果可以同时存在,且造成的伤害将全部归属于施放治疗的萨满。
精神领袖:攻击和施法速度提高10%,成功造成近战或法术直接伤害后将使自身及半径20码内所有队友的攻击和施法速度提升2%,持续10秒。这个效果最多可叠加5次。
魔武双全:75%的力量、敏捷或耐力转化为攻击强度,35%的耐力、智力或精神转化为法术伤害和治疗效果。

note:元素风暴的效果无法叠加,同一个效果在同一目标身上最多存在一个。
精神领袖的加速效果将分别存在。

术士

毁灭之拥:火焰和暗影伤害提高10%,50%的耐力转化为额外法术伤害。成功的直接法术伤害有一定几率将恶魔之力吸引至目标身上,立即瓦解一个魔法效果或狂怒效果。
血魔之咒:造成的法术伤害将为自身恢复生命值,数值相当于此次伤害的5%。生命恢复量将随着术士血量降低而显著提升,最高至50%。
魔能魂魄:护甲值提高100%,生命值提高20%。

note:毁灭之拥可以驱散掉包括死亡之愿和鲁莽在内的绝大多数效果。
血魔之咒的从伤害中吸取生命值的比例等同于术士失去生命值百分比的50%。

法师

奥术跃迁:50%的智力转化为额外的法术伤害,成功对敌人造成直接法术伤害后有一定几率使自身施法速度提高15%,持续10秒。这个效果可叠加最多3次。
法力协调:法师所拥有的法力值可以吸收一定数量的伤害,比例等同于目标的法力值百分比,每吸收1点伤害将消耗1点法力值。这一效果仅会在法力值高于25%时生效。
能量解构:智力提高10%。受到任何伤害都有一定几率启动不可驱散的魔法防护立场,立即提升相当于目前等级3倍的魔法抗性和50倍的护甲值,持续6秒。

note:
直接的范围法术也可以触发奥术跃迁效果,但范围性持续伤害效果(如烈焰风暴的后续伤害)不会触发这一效果。
法力协调效果将于所有伤害吸收和减免效果之后生效。

专业增益


当你将某个专业提升至75、150、225、300、375、450点时,将可以获得这个专业相应1-6级的被动增益效果。

工程学:护甲值和抗性提高5/6/7/8/9/10%。
采矿:耐力值提高5/6/7/8/9/10%。
钓鱼:获取的经验值提高10/12/14/16/18/20%。
急救:造成的治疗和受到治疗效果提高5/6/7/8/9/10%。
珠宝加工:受到的伤害降低5/6/7/8/9/10%。
草药学:主动技能,在8秒内恢复20/24/28/32/36/40%的总生命值,且在效果持续期间提升20%的攻击速度。(2分钟冷却)
炼金术:主动技能,在8秒内恢复20/24/28/32//36/40%的总法力值,且在效果持续期间提升20%的施法速度。(2分钟冷却)
铭文学:精神值提高5/6/7/8/9/10%。
裁缝:智力值提高5/6/7/8/9/10%。
附魔:法术爆击几率提高5/6/7/8/9/10%。
烹饪:制造专业类物品所需要的时间缩短10/12/14/16/18/20%。
剥皮:物理暴击几率提高5/6/7/8/9/10%。
制皮:敏捷值提高5/6/7/8/9/10%。
锻造:力量值提高5/6/7/8/9/10%。

工匠系统


简言之,你在《艾泽拉斯的遗产》中通过专业制造出的任何物品,包括材料,装备和武器,都可以进一步炼化为更高品质的物品,比例为3:1。因剧情需要,工匠系统拥有游戏内最强大的装备,当然其获取难度也非常之高。

每件出产自专业的装备或材料都拥有10个工匠等级。随着工匠等级的提升,装备拥有的魔法属性,护甲值,武器伤害,物品等级都将显著提升,比例如下:

工匠等级        品质比例
0        100%
1        110%
2        132%
3        157%
4        186%
5        219%
6        257%
7        301%
8        349%
9        404%
10        493%

此外,工匠等级10物品的品质将额外提升一个级别。对于装备而言,还将多出3个宝石插孔(没有插槽奖励)。

玩家通过完成新手任务链【预兆中的未来】将可以获取用以炼化工匠物品的物品。当你拥有3个相同的物品时,辅以一定数量的炎灼能量碎片(分解装备取得),便可以将它们合成为一个更高级的物品。

随着物品工匠等级和品质的提升,所消耗的炎灼能量碎片也将提升。

史诗之战


玩家在到达30级之后可以通过完成【塞纳里奥信使】任务链来获取进入史诗副本的许可,并在到达40,50,60,70级时解锁史诗等级的2-5级,并在到达80级时解锁全部的10个等级。

在解锁进入史诗副本的资格之后,这一颇具挑战性的PVE内容将成为你成长过程的重要组成部分。

史诗之战是对《魔兽世界》副本系统的大型修改。随着史诗等级的提升,副本中的敌人将拥有愈发强大的能力,同时也可以为玩家带来更大的回报及更好的战利品。

每提升1个史诗等级,玩家击杀怪物所取得的经验值将额外提升30%,最高为300%(史诗等级10)。

每提升1个史诗等级,副本掉落装备将提升一个史诗等级(会在装备上显示),这个等级效果将显著提升装备鉴定时(下面会说到)所获取的属性值总量,并提升鉴定出装备特效的几率。这一部分将在【能量释放】处详细说明。

每提升2个史诗等级,副本掉落专业材料将提升一个工匠等级。

史诗等级        怪物血量        怪物伤害        随机光环数量
0        80%        80%        0
1        130%        130%        1
2        170%        170%        1
3        220%        220%        1
4        185%        185%        1
5        370%        370%        1
6        480%        480%        2
7        630%        630%        3
8        820%        820%        4
9        1060%        1060%        5
10        1380%        1380%        6

每提升一个史诗等级,玩家通过MF系统(后面将提到)获得的装备掉率和掉落数量都将提升20%。

note:
因随机光环效果不再适应目前的游戏环境需要,而已被全部移除(v1056)。

史诗之战拥有相应的成就系统来记录和判断玩家的征战进度。此外,玩家必须完成前一级别的史诗之战才可以进入下一级别的史诗副本。

玩家可以在副本外变更史诗等级,而变更史诗等级的动作将导致除团队副本外所有副本被重置。

玩家可以组队进入史诗副本,其史诗等级由队长选择决定。但没有完成前一级别史诗挑战的玩家仍无法进入相应的副本。

能量释放(鉴定)


在《艾泽拉斯的遗产》中,你获取的每一件优秀品质(绿色)以上的装备都拥有一次鉴定的机会,你可以通过这次鉴定来发现这件装备的真正价值。

物品鉴定将生成1-5个随机的基础属性及0-1个特殊强化效果,数值和几率规则如下:

史诗级装备(紫色)的鉴定生成属性上限等同于这件装备的物品等级。
优秀级装备(绿色)的鉴定生成属性上限等同于史诗级装备的40%,并且最多生成2条魔法属性。
精良级装备(蓝色)的鉴定生成属性上限等同于史诗级装备的60%,并且最多生成3条魔法属性。
传说级装备(橙色)的鉴定生成属性上限等同于史诗级装备的140%。
神器级装备(暗金)不可鉴定。

同时,非史诗装备的单一属性鉴定结果不会超过物品等级的50%。

史诗等级对鉴定结果的影响

史诗等级1-史诗等级10的单一属性上限不受物品等级的影响。也就是说,如果你鉴定一个普通的200等级物品,最多可以获得100点敏捷,但对于史诗等级物品而言,你将有可能得到220点敏捷的效果。

以下是史诗等级对鉴定效果的增益:

史诗等级        鉴定属性上限提升        鉴定属性结果提升倍率(相较于100%)
0        0        0%
1        1        8%
2        2        17%
3        3        26%
4        4        36%
5        6        47%
6        9        59%
7        13        71%
8        19        85%
9        28        100%
10        40        116%

特效

装备在鉴定过程中有较小的几率出现随机特效。对于普通装备而言,随机特效出现的总几率约为0.2%。随着史诗等级的提升,鉴定结果中出现特效的几率将愈发增加,史诗等级1出现特效的几率已接近20%,而对于史诗等级10的装备而言,特效则是必然出现的。

特效所提供的皆为百分比类的增益效果(如耐力提高5%)。

目前游戏中所拥有的特效如下(每种特效皆拥有10个等级,每个等级提升1%效果):

通用:

强化:力量 - 总力量值提高。
强化:敏捷 - 总敏捷值提高。
强化:耐力 - 总耐力值提高。
强化:智力 - 总智力值提高。
强化:精神 - 总精神值提高。
强化:物理 - 物理伤害提高。
强化:火焰 - 火焰伤害提高。
强化:冰霜 - 冰霜伤害提高。
强化:自然 - 自然伤害提高。
强化:暗影 - 暗影伤害提高。
强化:奥术 - 奥术伤害提高。
强化:物理防护 - 承受物理伤害降低。
强化:火焰防护 - 承受火焰伤害降低。
强化:冰霜防护 - 承受冰霜伤害降低。
强化:自然防护 - 承受自然伤害降低。
强化:暗影防护 - 承受暗影伤害降低。
强化:奥术防护 - 承受奥术伤害降低。
强化:治疗 - 治疗效果提升。
强化:活力 - 承受治疗效果提升。
强化:探寻 - 获取经验提升。
强化:荣耀 - 获取荣誉提升。
强化:外交 - 获取声望提升。

头盔:

精铸:残忍 - 物理暴击率提升。
精铸:咒法 - 施法速度提升。

护腕:

精铸:法术精准 - 法术命中率提升。

腰带:

精铸:物理精准 - 物理命中率提升。

手套:

精铸:浩劫 - 法术暴击率提升。
精铸:灭劫 - 近战和远程攻击速度提升。

披风:

精铸:优雅 - 降低掉落伤害。

胸甲:

精铸:狂野 - 所有属性提升。
精铸:魔法吸收 - 受到魔法攻击有几率令下3秒承受法术伤害减半。
精铸:物理吸收 - 受到物理攻击有几率令下3秒承受物理伤害减半。

靴子:

精铸:迅捷 - 移动速度提升。

戒指:

精铸:无情 - 物理暴击伤害提升。
精铸:神圣之怒 - 神圣暴击伤害提升。
精铸:火焰之怒 - 火焰暴击伤害提升。
精铸:冰霜之怒 - 冰霜暴击伤害提升。
精铸:自然之怒 - 自然暴击伤害提升。
精铸:暗影之怒 - 暗影暴击伤害提升。
精铸:秘法之怒 - 奥术暴击伤害提升。

饰品:

精铸:坚韧 - 承受物理暴击伤害降低。
精铸:神圣吸收 - 承受神圣暴击伤害降低。
精铸:火焰吸收 - 承受火焰暴击伤害降低。
精铸:冰霜吸收 - 承受冰霜暴击伤害降低。
精铸:自然吸收 - 承受自然暴击伤害降低。
精铸:暗影吸收 - 承受暗影暴击伤害降低。
精铸:奥术吸收 - 承受奥术暴击伤害降低。

单手斧:

单手斧专精:灭迹 - 物理伤害提升,近战暴击伤害提升。

双手斧:

双手斧专精:灭迹 - 物理伤害提升,近战暴击伤害提升(2倍于单手效果,下同)。

单手锤:

单手锤专精:震魂 - 物理伤害提升,近战攻击有几率令目标昏迷3秒。

双手锤:

双手锤专精:震魂 - 物理伤害提升,近战攻击有几率令目标昏迷3秒。

单手剑:

单手剑专精:风舞 - 物理伤害提升,近战攻击有几率触发额外攻击。

双手剑:

双手剑专精:风舞 - 物理伤害提升,近战攻击有几率触发额外攻击。

匕首:

匕首专精:觅心 - 物理伤害提升,近战攻击有几率造成额外自然伤害并令目标承受暴击率提升。

弓:

弓类武器专精:风潮 - 物理伤害提升,远程攻击有几率造成额外冰霜伤害并令目标减速。

弩:

弩类武器专精:破阵 - 物理伤害提升,远程攻击有几率造成额外火焰伤害并将目标击退。

枪械:

枪械武器专精:精准 - 物理伤害提升,远程暴击伤害提升。

长柄武器:

长柄武器专精:狂野 - 造成所有类型伤害提升,承受所有类型伤害降低。

法杖:

法杖专精:魔法浩劫 - 法术伤害提升,法术暴击伤害提升。

魔杖:

魔杖专精:元素之怒 - 法术伤害提升,施法速度提升。

投掷武器:

投掷武器专精:刺杀 - 物理伤害提升,近战和远程攻击速度提升。

盾牌:

盾牌专精:不朽 - 承受所有类型伤害降低,每10秒恢复生命值。

圣契:

圣印专精:圣光之力 - 物理伤害,神圣伤害与治疗效果提升。

魔印:

圣印专精:秽邪之力 - 暗影与冰霜伤害提升,承受的治疗效果提升。

图腾:

圣印专精:风暴之力 - 攻击速度与施法速度提升。

圣物:

圣印专精:狂野之力 - 所有属性提升。

MF系统


这个系统会根据玩家,怪物以及史诗等级来决定掉落物品的品质和数量。由于WOW的游戏结构与传统MF类游戏有较大出入,为了稳妥起见,我们目前(v1056)并没有以这个系统替代原有的掉落系统,而是在原有的掉落基础上追加新的掉落。目前你可以在游戏中经历到的MF系统规则如下:

MF掉落不会影响到原有掉落,而是作为额外掉落出现在掉落列表中。

MF仅会影响到生物掉落,而不会影响诸如开宝箱或盒子一类的动作,更不会影响偷窃或是扒皮采药这种采集行为。

MF掉落中将出现灰色至紫色品质的装备和武器,除这两类物品之外的物品目前不参与掉落。

目前的MF系统中掉落的最高品质装备为264级别的紫色物品。

工匠系统的装备也将参与掉落,只要满足上述要求。

如果一只怪物本身不会生成任何基础掉落,那么也不会生成MF掉落。

每只怪物都有几率掉落自身等级-5至自身等级+5的装备。也就是说,你杀了一只60级的怪物,它就有几率掉落55-65级的所有装备(包括一些你在游戏里通过普通方式无法获取的东西)。

怪物的史诗等级将影响到MF掉落的品质,几率和数量。每提升1个史诗等级,怪物的装备掉率和掉落数量都将提升20%。请注意,这个提升效果与D2的“更高几率寻获更佳魔法装备”的效果相同,是提升怪物掉落一件装备的基础几率,而不是在原有几率上加上这个几率。

这个概念对于MF游戏玩家应当很好理解,但如果你还是理解不了,我给你举个例子。

一只普通怪物,有50%的几率掉落绿装。而在史诗等级1中,它的绿装掉落率提升了20%,这并不意味着绿装的掉率变成了70%,而是变成了60%(50%*(1+20%))。

明白了吗?

请注意“掉落数量提高20%”这一概念。这个概念并不遵从四舍五入的原则,也就是说如果增加的掉落数量不足一个即会被舍去。

举例而言,如果一只怪物默认拥有2件MF掉落,只有到达了史诗3时才将变为3件掉落,到达史诗5时将变为4件掉落,到达史诗8时将变为5件掉落,而在到达史诗10时将变为6件掉落。

此外,晶化生命碎片【蓝装解封物品】,晶化灵魂碎片【紫装解封物品】和炎灼能量碎片【工匠合成材料】将作为MF内容以新的模式出现在掉落系统中。

以下是各类生物掉落物品的信息表格:

内容\怪物类型        普通        稀有        精英        稀有精英        首领(BOSS)
基础掉落数量        1        2        1        2        3
史诗级装备基础掉率        0.01%        0.1%        0.03%        10%        20%
精良级装备基础掉率        0.1%        30%        0.3%        60%        40%
优秀级装备基础掉率        1%        60%        3%        100%        60%
普通级装备基础掉率        10%        30%        30%        30%        30%
卖店级装备基础掉率        30%        30%        60%        30%        30%
晶化生命碎片基础掉率        0.01%*生物等级        0.3%*生物等级        0.03%*生物等级        0.3%*生物等级        0.3%*生物等级
晶化灵魂碎片基础掉率        0.002%*生物等级        0.02%*生物等级        0.01%*生物等级        0.3%*生物等级        0.3%*生物等级
炎灼能量碎片基础掉率        0.1%*生物等级        0.01%*生物等级        0.01%*生物等级        0.2%*生物等级        0.2%*生物等级
炎灼能量碎片掉落数量        1~生物等级        1~生物等级        2~生物等级*2        3~生物等级*3        3~生物等级*3

MF生成机制

MF掉落中的装备和碎片将分两次生成。装备生成采用ROLL-DROP机制,当玩家击杀一只生物时,将优先从最高品质(紫色)的物品开始ROLL,如果没有ROLL中,那么继续ROLL下一等级的(蓝色),直至ROLL完卖店级物品(灰色)或是ROLL到任意一件物品。

每种碎片的生成都是彼此独立的。也就是说,无论是否ROLL中了装备,精华生命碎片,晶化灵魂碎片和炎灼能量碎片都将分别参与ROLL点来决定是否掉落。

这也就是所有的几率加起来会大于100%的原因。所以当你击杀了一个强大的BOSS却没有任何额外掉落时请不要紧张,这只是说明你脸黑了而已。目前即使是83级首领怪物,你在击杀时仍会有80%*60%*40%*70%*70%*(1-0.3%*83)*(1-0.3%*83)*(1-0.2%*83)/3=1.4751%的几率一件MF物品也不会掉,而随着史诗等级的提升,这一几率将愈发趋近于0(但仍然不是0……)。
发表于 2013-9-12 00:42:32 | 显示全部楼层
顶你一下
发表于 2013-9-12 00:55:41 | 显示全部楼层
好多乱码!!!!!!!
发表于 2013-9-12 01:30:43 | 显示全部楼层
楼主很细心 支持一下。:[rzu591e5]
发表于 2013-9-12 02:02:05 | 显示全部楼层
支持楼主一下,呵呵……
发表于 2013-9-12 05:58:40 来自手机 | 显示全部楼层
你知道怎么破人数的限制吗?这个1056修改端是不是限制10的端啊??
发表于 2013-9-12 05:59:03 来自手机 | 显示全部楼层
你知道怎么破人数的限制吗?这个1056修改端是不是限制10人的端啊??
发表于 2013-9-12 06:09:38 | 显示全部楼层
.........
发表于 2013-9-12 06:17:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 aaa392817 于 2013-9-12 06:20 编辑

感觉很不错~~谢谢楼主

我想知道WIN7 32位可以架设么

WOW的版本用哪个
发表于 2013-9-12 07:38:14 | 显示全部楼层
发表于 2013-9-12 07:45:51 来自手机 | 显示全部楼层
顶住
发表于 2013-9-12 08:14:13 | 显示全部楼层
支持一下,再接再厉
发表于 2013-9-12 08:54:33 | 显示全部楼层
支持楼主!再接再厉
发表于 2013-9-12 09:01:15 | 显示全部楼层
看起来不错!又有点想玩的欲望了!好久没接触WOW!!
发表于 2013-9-12 09:11:15 | 显示全部楼层
很好的介绍
不过http://msacn.org已经上不去了
现在遗产官方论坛应该是http://112.124.14.194/
附送邀请码一个:  rjioma
发表于 2013-9-12 09:23:14 | 显示全部楼层
首先感谢分享和整合,顺便问问,这个端可以连局域网吗
发表于 2013-9-12 09:31:01 | 显示全部楼层

感谢分享
发表于 2013-9-12 10:14:36 | 显示全部楼层
下载下来玩玩看{:soso_e144:}
发表于 2013-9-12 10:53:27 | 显示全部楼层
有人数限制没有  说下呗
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