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[分享] 兵临天下宝物洗炼只会出现金色词条,突破强化100%,修复封地产出

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 楼主| 发表于 2026-1-23 16:29:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 kkndkknd 于 2026-1-29 20:21 编辑

我玩的是这个帖子里的端,二楼提供的:https://www.iopq.net/forum.php?mod=viewthread&tid=17138127

宝物洗炼太费时间了,我改了一下,现在只会出现金色词条,配合金手指,很快就可以洗出自己想要的词条。


下载附件“equip_wash(宝物洗炼).rar”,解压,里面有一个文件:equip_wash(宝物洗炼).txt

进入端管理后台-系统管理-正式配置
友情提醒先做备份:点击顶部的“下载正式配置”,得到一个压缩包,里面的文本文件就是你的原始配置,万一改错了还可以恢复。
1、点击“宝物洗炼”,将编辑框里的内容全部删除,把“equip_wash(宝物洗炼).txt”里面的文本复制进去,提交。
2、重启服务端,进游戏就可以试试效果了。





更新一个更简单粗暴的方法,词条固定为四维+1和英雄技能伤害+5%,根据自己喜好选择(用了这个办法后,想要其他金色词条需要用金手指洗)


进入端管理后台-系统管理-正式配置
点击“系统杂项”,搜索:
'equip_wash_box':[
连它在内往后8行代码
改成
  1.         'equip_wash_box':[


  2. [99,[[['wash005',1],11],[['wash010',1],11],[['wash015',1],11],[['wash020',1],11],[['wash025',1],11],]],
  3. [100,[[['wash005',-100],200000],[['wash010',-100],200000],[['wash015',-100],200000],[['wash020',-100],200000],[['wash025',-100],200000],]],


  4.                 ],
复制代码
提交,重启服务端,进游戏就可以试试效果了。

还有一些其他修改可以看9楼。


全武将觉醒看这里

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ch64806865 + 3 非常好用。
心随云盘 + 3 『快乐!分一点给你哟~』

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发表于 2026-1-23 18:50:50 | 显示全部楼层
感谢你的辛苦和分享!
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发表于 2026-1-23 19:57:42 | 显示全部楼层
某盟那个版本和你这个都通用么?
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 楼主| 发表于 2026-1-23 20:22:32 | 显示全部楼层
ch64806865 发表于 2026-1-23 19:57
某盟那个版本和你这个都通用么?

应该是通用的,你可以先做备份再改,不行可以恢复。
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发表于 2026-1-23 20:35:36 | 显示全部楼层
不错哦,多谢分享
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发表于 2026-1-23 20:39:01 | 显示全部楼层
谢谢分享,我负责帮顶,随便展示下帅气的用户组。
[发帖际遇]: 陈皮绿豆沙 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 4 枚 金币. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2026-1-24 04:20:29 | 显示全部楼层
感谢分享,已收
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发表于 2026-1-24 08:13:17 | 显示全部楼层
宝物强化几率怎么修改百分比?
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 楼主| 发表于 2026-1-24 17:09:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 kkndkknd 于 2026-1-29 20:27 编辑

心随云盘 发表于 2026-1-24 08:13
宝物强化几率怎么修改百分比?

一、宝物强化率100%
进入端管理后台-系统管理-正式配置
友情提醒先做备份:点击顶部的“下载正式配置”,得到一个压缩包,里面的文本文件就是你的原始配置,万一改错了还可以恢复。
1、点击“系统杂项”
搜索:
'equip_enhance_cost':[   #需要的材料对应[神兵,坐骑,奇珍,宝典,令符],需要的数量,成功率,额外成功率,额外成功率最多的叠加次数


把这行和他后面一共27行代码改成:
'equip_enhance_cost':[   #需要的材料对应[神兵,坐骑,奇珍,宝典,令符],需要的数量,成功率,额外成功率,额外成功率最多的叠加次数

['item452','item456','item464','item460','item468',1,1,0.1,1,],
['item452','item456','item464','item460','item468',2,1,0.1,3,],
['item452','item456','item464','item460','item468',4,1,0.1,5,],
['item452','item456','item464','item460','item468',6,1,0.1,7,],
['item452','item456','item464','item460','item468',8,1,0.08,16,],
['item452','item456','item464','item460','item468',10,1,0.06,18,],
['item452','item456','item464','item460','item468',12,1,0.02,37,],
['item452','item456','item464','item460','item468',15,1,0.02,38,],
['item453','item457','item465','item461','item469',4,1,0.05,16,],
['item453','item457','item465','item461','item469',6,1,0.05,18,],
['item453','item457','item465','item461','item469',8,1,0.02,46,],
['item453','item457','item465','item461','item469',10,1,0.02,47,],
['item454','item458','item466','item462','item470',2,1,0.03,30,],
['item454','item458','item466','item462','item470',4,1,0.03,30,],
['item454','item458','item466','item462','item470',6,1,0.02,46,],
['item454','item458','item466','item462','item470',8,1,0.02,47,],
['item455','item459','item467','item463','item471',1,1,0.02,30,],
['item455','item459','item467','item463','item471',2,1,0.01,30,],
['item455','item459','item467','item463','item471',3,1,0.01,46,],
['item455','item459','item467','item463','item471',4,1,0.01,94,],
['item455','item459','item467','item463','item471',4,1,0.02,100,],
['item455','item459','item467','item463','item471',6,1,0.02,100,],
['item455','item459','item467','item463','item471',8,1,0.02,100,],
['item455','item459','item467','item463','item471',10,1,0.02,100,],
],

2、提交,重启服务端,进游戏,宝物可100%强化成功。

二、修复封地的农庄、锯木厂、铸币厂、冶炼厂一旦超过42级就没有产出(tomatoshixihong大佬提供的解决办法)
1、在“系统杂项”里还有一个很重要的东西要改
搜索:
#资源基础产出随等级变化值


把这行代码改成:
'material_gift':[500,700,900,1100,1300,1500,1700,1900,2100,2300,2500,2700,2900,3100,3300,3500,3700,3900,4100,4300,4500,4700,4900,5100,5300,5500,5700,5900,6100,6300,6500,6700,6900,7100,7300,7500,7700,7900,8100,8300,8500,8700,8900,9100,9300,9500,9700,9900,10100,10300],   #资源基础产出随等级变化值,50个等级

搜索:
'material_all_get':0,#封地钱粮木铁一键全收


改成:
'material_all_get':1,#封地钱粮木铁一键全收

2、提交,重启服务端,进游戏,现在满级农庄等建筑终于有产出了,而且可以一键收取。


三、顺便说下宝物突破几率怎么改,这里的宝物指的是非套装的散件。
进入端管理后台-系统管理-正式配置
1、点击“科技”,
搜索:
'interior':['equip_up_chance',[0,0.05]],
改成:
'interior':['equip_up_chance',[0,1]],
搜索:
'interior':['equip_up_chance',[1,0.05]],
改成:
'interior':['equip_up_chance',[1,1]],
搜索:
'interior':['equip_up_chance',[3,0.05]],
改成:
'interior':['equip_up_chance',[3,1]],
搜索:
'interior':['equip_up_chance',[2,0.05]],
改成:
'interior':['equip_up_chance',[2,1]],

2、提交,重启服务端,进游戏,科技开发出“冶神”“骑魂”“书魄”“珍灵”,这样除了令符,其他宝物可100%突破成功。
3、如果令符也要100%突破,点击“科技”,编辑框拉到最后,在最后一个}前添加以下代码,提交:
  1. '851':{                #令神,增加令符突破成功率
  2.                 'name':'5401691',
  3.                 'info':'5401701',
  4.                 'color':1,
  5.                 'icon':'kj093.png',
  6.                 'type':'interior',
  7.                 'effect':'',
  8.                 'coordinate':[5,22],
  9.                 'upper_level':['85'],
  10.                 'lower_level':[],
  11.                 'limit':4,
  12.                 'lock1':[0,[0,0]],
  13.                 'lock2':[['85',1]],
  14.                 'max_level':1,
  15.                 'cost':{'food':[[0,0,0],],'iron':[[0,0,125000],],'wood':[[0,0,125000],],'item076':[[0,0,1],],},
  16.                 'time':[[0,0,480],],
  17.                 'interior':['equip_up_chance',[4,1]],
  18.         },
复制代码

4、点击“文字配置”,编辑框拉到最后,在最后一个}前添加以下代码,提交:
  1. '5401691':unicode('令神', 'utf-8'),
  2. '5401701':unicode('增加令符突破成功率', 'utf-8'),
复制代码

5、重启服务端,进游戏,科技开发出“令神”(就在“冶神”右边),这样令符也可以100%突破成功。




[发帖际遇]: kkndkknd 发帖时在路边捡到 1 枚 金币,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2026-1-24 19:54:18 | 显示全部楼层
kkndkknd 发表于 2026-1-24 17:09
宝物强化我还没找到在哪改,有个临时解决办法,用连点器暴力可破,连点强化十次,强化到24级一两分钟就可 ...

谢谢,最后一个问题,刘邦等英雄因为没有魂塔突破导致无法升级到红色五星,这个可以改吗?
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发表于 2026-1-24 20:00:58 | 显示全部楼层
理解了,我重新梳理整个JSON结构,将所有关键字段及其嵌套参数详细展开说明:

1. 角色基础信息(Character)
参数        类型        作用描述        示例值        引用来源
uid        int        唯一角色ID        51       
uname        string        角色名称        "衡阳"       
country        int        国家归属(0=无阵营)        0       
coin        int        金币数量        5,284,198       
gold        int        钻石/高级货币        2,194,910,090       
iron        int        铁资源        784,385,400       
wood        int        木材资源        779,206,340       
food        int        粮食资源        908,842,396       
credit        int        信用点        39,278       
best_hero_power        int        最高英雄战力        145,067       
best_power        int        最高角色战力        506,163       
login_time        datetime        最后登录时间        "2025-07-01 10:00:35"       
t        datetime        数据更新时间        "2025-07-02 02:00:28"       
2. 英雄系统(Hero)
示例:hero781(顶级英雄)
json
"hero781": {
    "army": [48, 48],           // 军队数量/类型
    "attrs": {
        "agi": 77,             // 敏捷
        "cha": 81,             // 魅力
        "lead": 91,            // 领导力
        "pol": 17,             // 政治(未激活)
        "str": 95              // 力量
    },
    "awaken": 1,               // 是否觉醒(1=是)
    "equip": ["equip052"],     // 装备列表
    "exp": 2360,               // 经验值
    "fate": ["fate7811", ...], // 羁绊ID
    "hero_star": 17,           // 星级(17=满星)
    "hpm0": 5012,              // 最大生命值(原始)
    "hpm1": 1728,              // 当前生命值
    "lock": 0,                 // 是否锁定(0=未锁定)
    "lv": 48,                  // 等级
    "power": 145067,           // 战力
    "skill": {                 // 技能等级
        "skill201": 9,         // 技能ID:等级
        "skill202": 9,
        ...
    },
    "skin_id": null,           // 皮肤ID(未激活)
    "star": {                  // 星标系统
        "1": "star21|1",       // 星标位置:类型|等级
        "11": "star16|3",
        "6": "star18|7"
    },
    "title": null              // 称号(未激活)
}
关键参数
army: [当前数量, 最大容量](如[48,48]表示已满编)
hero_star: 星级(0=白板,17=传说)
star: 星标系统(starXX|YY表示XX类型YY级)
3. 建筑与城市(City & Building)
城市建筑状态(city_build)
json
"city_build": {
    "134": {},       // 城市ID:建筑状态(空=未建设)
    "142": {},       // 示例:城市142未激活建筑
    ...
}
家园建筑(home)
json
"home": {
    "building001": {"lv": 16},  // 建筑ID:等级
    "building002": {"lv": 4},
    ...
}
4. 背包与物品(Baggage & Prop)
材料背包(baggage)
json
"baggage": {
    "free_times": 3,            // 每日免费刷新次数
    "material": [               // 材料槽位(4个位置)
        [0, 0],                 // [当前数量, 最大容量]
        [0, 0],
        [0, 0],
        [13, 0]                 // 槽位4有13个材料
    ],
    "refresh_free_time": "...", // 免费刷新时间
    "refresh_time": "..."       // 付费刷新时间
}
道具仓库(prop)
json
"prop": {
    "item001": 2254,            // 道具ID:数量
    "item002": 1036,
    ...
}
5. 任务与成就(Task & Achievement)
成就记录(effort)
json
"effort": {
    "ach001": [                 // 成就ID:状态
        {"$datetime": "2025-06-28 20:40:17"},  // 完成时间
        1                        // 完成次数
    ],
    "ach002": [ ... ],          // 未完成
    ...
}
任务进度(task)
json
"task": {
    "main": [66, 0],            // [已完成任务数, 总任务数]
    "daily": {                  // 日常任务
        "task003": 11,          // 任务ID:进度
        ...
    },
    "country": [9, 0, 8]        // 国家任务[完成, ?, 总数]
}
6. 战斗与竞技场(Pk & Combat)
竞技场记录(pk_records)
json
"pk_records": {
    "log": [                    // 战斗日志
        {
            "fight_time": "2025-06-29 03:23:54",
            "team": [           // 参战英雄
                {"hids": [["hero771",1], ...]},  // [英雄ID, 星级]
                ...
            ],
            "teamWin": [3, 0]   // 胜负结果(我方3胜,敌方0)
        },
        ...
    ],
    "best_rank": 737            // 历史最高排名
}
7. 商店与购买记录(Shop)
书籍商店(book_shop)
json
"shop": {
    "book_shop": {
        "buy_times": 80,       // 购买次数
        "goods": {             // 在售商品
            "1": ["138", 10],  // [商品ID, 库存]
            "2": ["75", 10],
            ...
        }
    },
    ...
}
8. 特殊系统(Beast/Star/Guild)
宠物系统(beast)
json
"beast": {
    "0": ["I", 7, 4, 1, [["o",10], ...]],  // [属性代码, 等级, ?, ?, 技能列表]
    "1": ["I", 7, 4, 1, [...]],
    ...
}
星标系统(star)
json
"star": {
    "star16|2": {"exp": 0, "hid": null, "lv": 1},  // 星标ID:属性
    "star16|3": {"exp": 0, "hid": "hero781", ...},
    ...
}
行会数据(shogun)
json
"shogun": [
    {
        "hids": ["hero771", "hero781", ...],  // 驻守英雄
        "lv": 20                             // 行会等级
    },
    ...
]
9. 资源与生产(Resource)
资源产出记录(coin_records)
json
"coin_records": [
    [
        "get_pve_star_reward",  // 获得来源
        10,                     // 数量
        5284198,                // 余额
        1751393529              // 时间戳
    ],
    ...
]
10. 其他关键参数
参数        类型        作用描述        示例值        引用来源
merit        int        功勋值        19,655,542       
office        int        官职等级        6       
push_cid        string        服务器ID        "164"       
birthday        null        角色生日(未设置)        null       
数据特征总结
1.
顶级战力依赖单核:hero781战力145,067,占总战力28.7%
2.
高价值道具储备:如item207=44,685(可能为稀有材料)
3.
建筑等级集中:核心建筑普遍15级(home.building009.lv=15)
4.
活跃付费行为:近30天充值记录超10次,单笔19980金币
5.
竞技场统治力:历史最高排名737,当前449,4连胜记录
如需深入某个模块(如beast属性代码解析/star星标规则),可提供更具体方向。
[发帖际遇]: 心随云盘 乐于助人,奖励 7 枚 金币. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2026-1-24 20:32:13 | 显示全部楼层
谢谢分享
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 楼主| 发表于 2026-1-24 22:04:31 | 显示全部楼层
心随云盘 发表于 2026-1-24 19:54
谢谢,最后一个问题,刘邦等英雄因为没有魂塔突破导致无法升级到红色五星,这个可以改吗?

你可以看看inborn(天赋).txt,里面有转生天赋的武将可以轮回,刘邦之类的武将没有转生天赋,无法轮回,我觉得改不了。
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发表于 2026-1-25 03:40:40 | 显示全部楼层
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发表于 2026-1-26 13:47:05 | 显示全部楼层
怎么把GM武器变成金色????
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发表于 2026-2-1 22:20:49 | 显示全部楼层
怎么把GM武器兵力去掉...不去掉,一场下来兵力老是一半(超多),每次都要消耗N多元宝补充,多几次元宝都不够......
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发表于 2026-5-25 21:13:09 | 显示全部楼层
这个端怎么添加假人
[发帖际遇]: lgny00 乐于助人,奖励 4 枚 金币. 幸运榜 / 衰神榜
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