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修改\tlbb\Public\Data\Script\obj\monster\petdropper.lua文件例:
x501000_g_PetDropList[3000] = {
dropOdds = 1521,
petList = { 3000, 3009, 3001 },
oddsList = { 100000,49706,2485 },
}
修改为
x501000_g_PetDropList[3000] = {
dropOdds = 1521,
petList = { 3000, 3009, 3001 },
oddsList = {2485 ,49706,100000 },
}
这样百分百出变异
出变异等级修改:
-- 计算变异宠物的权重
if 4<=petCount then
local AlienPetPower = { 2448,803,263,86,28,9,3,1}
local AlienPetTypePower = oddsList[3]
local AlienPetPowerSum =0
for i = 1, petCount-2 do
AlienPetPowerSum=AlienPetPowerSum+AlienPetPower
end
修改为:
-- 计算变异宠物的权重
if 4<=petCount then
local AlienPetPower = { 455,455,455,455,455,455,455,456}
local AlienPetTypePower = oddsList[3]
local AlienPetPowerSum =0
for i = 1, petCount-2 do
AlienPetPowerSum=AlienPetPowerSum+AlienPetPower
end
这样出的变异宝宝从变异一到变异八生成的机率一样
图片:
下面是我改好的文件:
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