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本帖最后由 ykily21 于 2013-1-22 20:29 编辑
制作套装、修改套装属性要用到MUtool 这个工具 在论坛搜索就好 有了工具 修改4个文件即可
itemsetoption.bmd、itemsettype.bmd和itemsetoption.txt、itemsettype.txt
itemsetoption.bmd对应套装属性(单件装备的套装属性、穿2件、穿3件、一套套装的属性都可以在这里设置)
itemsettype.bmd对应套装编号(哪几件装备是这一套套装)
用mutool打开 itemsetoption.bmd后 看到的是这样的
![](http://attachment.iopq.com/album/201301/22/1843398vz81s91krl34hqb.jpg)
图中:
1 汉斯的 0 -1 19 -1 13 -1 14 -1 10 -1 …… 的意思是:
“1”为这套套装对应 itemsettype.bmd中Link a或Link b的编号,“汉斯的”这套套装的命名(随便改成你想要的)后面的数字都是GS编码 比如“0”表示“力量+” 、“-1”表示“无属性”、“19”表示“技能攻击力+”
op2-1(装备2件时属性,下面以此类推),op3-1,op4-1,op5-1,op6-1,op7-1下填GS识别代码,op2-1value,op3-1value,op4-1value,op5-1value,op6-1value,op7-1value下填对应GS识别代码的值;Full1(整套装备附加属性),Full2,Full3,Full4,Full5下填GS识别代码,Full1value,Full2value,Full3value,Full4value,Full5value下填对应GS识别代码的值;DW,DK,ELF,MG,DL,Summon填0;SetNum一般填5
舀鱙恧腏自定义一套套装。就要在一开始的0p2_1-0p6_1填上相应套装属性的GS编码,再在第二组0p2_1-0p6_1填上前面套装属性的值,SetNum填5就OK了。用MuEdit刷装备的时候在“套装体力”那里选择10(5T)这个就是你新作的套装了
比如第一组0p2_1-0p6_1填的是 0 1 2 3 4 5 第二组0p2_1-0p6_1填的是 1 1 1 1 1 意思就是这套套装的套装属性为:加力量1 加敏捷1 加智力1 加体力1 加最小攻击力1
这样修改起来比较简单 当然 你也可以根据原版服务端里套装设置来修改
0 <-------------> 力量+
1 <-------------> 敏捷+
2 <-------------> 智力+
3 <-------------> 体力+
5 <-------------> 最小攻击力+
6 <-------------> 最大攻击力+
7 <-------------> 魔攻增加+%
8 技能攻击率+% ?
9 <-------------> 攻击成功率+
10 <-------------> 防御力+
11 <-------------> 最大HP+
12 <-------------> 最大MP+
13 <-------------> 最大AG+
14 <-------------> AG增加值+
15 <-------------> 致命伤害+%
16 <-------------> 致命伤害+
17 <-------------> 卓越概率+%
18 <-------------> 卓越伤害+
19 <-------------> 技能攻击力+
20 <-------------> 两倍伤害+%
21 <-------------> 无视防对方御率+%
22 <-------------> 用盾时牌防御率增加+
以上的0-22就是套装属性的GS编码
拿我之前玩的一个SF的自定义套装来说
![](http://attachment.iopq.com/album/201301/22/1843443guhzv3133vumsr3.jpg)
![](http://attachment.iopq.com/album/201301/22/184350k4kdnqe9ymwfrztf.png) ![](http://attachment.iopq.com/album/201301/22/184353caate83qqstp0209.png) ![](http://attachment.iopq.com/album/201301/22/184357bibsfabv5vp69awu.png)
意为:编号58的“荣耀大天套”的套装属性为100%双倍攻击、30%无视伤害
修改完后保存下,命名为“itemsetoption.bmd”。
再用mutool工具打开 itemsettype.bmd你会看到
![](http://attachment.iopq.com/album/201301/22/184346sw44u6sswiqeehbu.jpg)
Index:大编号 Subindex:小编号 linka和linkb对应 itemsetoption.bmd中的“编号”
比如图中这个端 我们想要把大天使之剑和火之项链组成一套新的套装“荣耀大天使”
因为大天使之剑的编码是: 0 19 “0”是大编码 “19”是小编码(编码在item.tet里查询或用MUtool打开item.bmd查询)
所以在index0 subindex19对应的就是大天使之剑 在后面的linkb里面填上 58
再找到 13 13 同样在linkb里填上 58
保存,命名为“itemsettype.bmd”
这样2个.bmd客户端文件算是改完了 最后就是要修改服务端的.txt文件
点回mutool工具里的 itemsetoption.bmd 点“导出到文本txt”命名为“itemsetoption.txt”。然后打开
如图中的套装导出后为:58 "荣耀大天套" 20 100 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 21 30 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 0 0 0 0 0 0 0
你要做的只是看一下每行最后有几个0,一般是6个0,要删掉一个,否则GS不能启动(注:有些服务端支持5个0、有些支持6个0或7个0的,修改之前先打开端里的itemsetoption.txt文件看下是几个0)。再另起一行加 end 如:
58 "荣耀大天套" 20 100 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 21 30 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 0 0 0 0 0 0 0
end
然后导出itemsettype.txt
这样需要修改的4个文件就全部改完了
itemsetoption.txt和itemsettype.txt 对应的覆盖到服务端里
itemsetoption.bmd和itemsettype.bmd对应客户端文件覆盖
另 :
如果修改完成后gs启动报错就是.txt文件改的不对一般都是“几个0”的问题
如果GS启动没问题 进入游戏报错 就是.txt和.bmd不匹配
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