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本帖最后由 xlaos 于 2012-1-27 12:16 编辑
修改注意事项:
1.修改前备份原文件,以免悲剧。
2.修改过程中,尽量使用记事本或微软的EXCEL。
3.修改完毕,复制修改后的文件到..\world_server\inst_server\.. 相同目录下。
PS:大家有什么想修改的内容,或有什么疑问,跟帖说明,我会解答和更新。
—————————————————————————————————————分割线————————————————————————————————————————————
前几天搞了个西游的端 玩着玩着我就想改了 毕竟拿来当单机玩的{:soso_e120:} 现在教新手一些游戏中简单的修改 大神飘过
技能修改
先说说技能吧 技能的相关信息 保存在这个文件夹下
..\world_server\tables\CLSVShare\skill_table.csv
可以直接用记事本打开 不过我比较喜欢用Excel 主要是方便查找 因为信息量比较大 直接用记事本 我老看眼花
言归正传
打开之后 我们看到一个这样的表格
一般我们要改的也就是下面几个地方
need_mp 是施放技能消耗的MP !Excel 表格的位置(U)
targetmax 范围技能造成影响的数量 简单来说就是能打到几个怪(W)
radius 影响(伤害)范围半径(Z)
cool_down 技能间隔 (AC)
PS:用记事本的话比较难找到对应的位置 建议还是用Excel
坐骑修改
1.坐骑速度修改
..\world_server\tables\CLSVShare\states.csv
直接用记事本打开 因为要修改的只有一个位置 很容易查找
CTRL+F 搜索你要修改的坐骑名称 我以火麒麟为例
QQXY.OK,12096,火麒麟坐骑,移动速度+4,FSpeed_D 4f;,UPSF_Mount;,,TRUE,TRUE,TRUE,12096,1,,,,,,GE_Killed;,icon.i14154,,,,,,,TRUE,,
注意红色标记的位置 FSpeed_D 4f 直接修改数字到你满意的速度
2.坐骑附加属性
..\world_server\tables\CLSVShare\skill_table.csv
用Excel打开 搜索你要修改的坐骑
找到effects列 (AW)
我以无双·战隼为例
FHPMax_D 1800;FMPMax_D 1800;FPhyCriticalLvl_D 60;FMagCriticalLvl_D 60;FASI_0_D 0.08;FASI_1_D 0.08;FASI_2_D 0.08;FASI_3_D 0.08;FASI_4_D 0.08;
详解一下这一长串信息 给角色增加的属性
FHPMax_D 1800;最大生命值
FMPMax_D 1800;最大气力值
FPhyCriticalLvl_D 60;物理暴击
FMagCriticalLvl_D 60;法术暴击
FASI_0_D 0.08;晕眩抗性 后面4个分别是 昏睡 沉默 冻结 减速抗性 注意 这里的数和上面4个不同 是百分比值 0.08代表8% 也就是说1代表100%
大家可以自己试试 有什么问题回帖 我会一一解答
Globals.lua文件修改
..\world_server\Globals.lua
用记事本打开
这个文件里,可以修改的内容非常多,并且大多已经做了注释,所以相对来说要简单的多。
例如经验修改
搜索GSF_ExpGainRate后面的数值是经验值获取的倍数,指的是打怪的经验。
搜索GSF_ExpQuestGainRate 后面的数值是经验值获取的倍数,指的是任务的经验。
暴率修改
..\world_server\ai\AI_Force30.xml
用记事本打开
搜索要修改暴率的怪物名称,注意,是怪物名称,不是物品名称。
我以大洋深处的龙王为例
相关内容如下
蓝色高亮部分,就是我们要修改暴率的内容,我们也可以自己添加暴率。
item guid="49003" drop_rate="0.0001" min_num="1" max_num="1"
item guid="49003" 是物品ID
drop_rate="0.0001" 是暴率 1就是100% 0.5是50% 0.0001是0.01%以此类推
min_num="1" 是暴出物品的最小数量
max_num="1"暴出物品的最大数量,最终取两个数值之间的随机数。 <!-- quest_id=10057任务怪 大洋深处的龙王 -->
<AIController class_name="crazy_Longwang" inherit="MonsterBoss">
<npc_props>
<IClass value="USC_Ghost" />
<IDisplayID value="595" />
<IEntry value="2009" />
<ILevel value="20" />
<FVisRadius value="30" />
<FHPMax_D value="124480" />
<FMPMax_D value="10920" />
<FPhyAttack_D value="331" />
<FMagAttack_D value="331" />
<FRadius value="4" />
<FDeltaScale_D value="3.5" />
<IEquipRTool value="2008" />
<IEquipLTool value="2008" />
</npc_props>
<ai_parameters>
<AIP_WALK_SPEED value="1.5" />
<AIP_RUN_SPEED value="5" />
<AIP_DEAD_DELTA value="600" />
<AIP_RENEW_DELTA value="3600" />
</ai_parameters>
<skills>
<skill_block id="1" strategy_id="0">
<Skill id="31001" cooldown="60" />
</skill_block>
<skill_block id="3" strategy_id="0">
<Skill id="31003" cooldown="30" condHPLess="50000" />
</skill_block>
<skill_block id="4" strategy_id="0">
<Skill id="31002" cooldown="10" condHPLess="104480" />
</skill_block>
</skills>
<loot>
<item subclass="ISC_Mine" lvl="1" color="2" drop_rate="0.5" min_num="5" max_num="50" />
<item subclass="ISC_Plant" lvl="1" color="2" drop_rate="0.5" min_num="5" max_num="50" />
<item subclass="ISC_Skin" lvl="1" color="2" drop_rate="0.5" min_num="5" max_num="50" />
<item guid="44110" drop_rate="1" min_num="1" max_num="8" />
<item guid="44111" drop_rate="0.01" min_num="1" max_num="1" />
<item guid="49001" drop_rate="1" min_num="1" max_num="1" />
<item guid="49002" drop_rate="0.01" min_num="1" max_num="1" />
<item guid="49003" drop_rate="0.0001" min_num="1" max_num="1" /> </loot>
<game_event>
<GE_AITimeout>
AI_LongWang_yell_event(RECEIVER);
AI_Monster_timeout(RECEIVER);
</GE_AITimeout>
<GE_Killed>
AI_Monster_killed( RECEIVER, ARG0, ARG1 );
longwang_killed(RECEIVER,ARG0);
achievement_640(RECEIVER,ARG0);
</GE_Killed>
</game_event>
</AIController> |
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