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楼主: hfzxxxh2

[手工架设] 飞蛾梦幻全套源码最新修改

    [复制链接]
发表于 2020-10-12 13:41:45 | 显示全部楼层
如果能分享一下你改的源码就好了
发表于 2020-10-12 13:11:31 | 显示全部楼层
hfzxxxh2 发表于 2020-10-12 12:52
关于助战在战斗中随角色获得经验的源码:
把下面这段代码加在任务处理类和战斗处理类相应的地方,共同的 ...

非常感谢  我慢慢测试
 楼主| 发表于 2020-10-12 12:52:24 | 显示全部楼层
a83739972 发表于 2020-10-11 20:20
总的来说已经很不错了  我只能轻微改一下部分参数    不懂编程不敢动的太大  那三个新门派无所谓修复与否 ...

关于助战在战斗中随角色获得经验的源码:
把下面这段代码加在任务处理类和战斗处理类相应的地方,共同的特点:就是加在战斗结束后或者任务完成后角色所得经验的那段代码前后都行。但是,各个位置代码情况不一样,要根据情况进行相应的修改调整,不然会出错或者不起作用。例如:
for n=1,#id组 do
    local id=id组[n]
    if 玩家数据[id].队伍~=0  then

       for j=1,#玩家数据[id].助战.数据 do--玩家数据[id].角色.数据.助战
           助战获得经验 = 玩家数据[id].助战.数据[j].等级*玩家数据[id].助战.数据[j].等级*15
           if 玩家数据[id].助战.数据[j].参战 == true  then
               玩家数据[id].助战.数据[j].当前经验 = 玩家数据[id].助战.数据[j].当前经验 + 助战获得经验
               发送数据(玩家数据[id].连接id,27,{文本="#W/你的助战#R/"..玩家数据[id].助战.数据[j].名称.."#W/获得了#R/"..助战获得经验.."#W/经验",频道="xt"})
               while(玩家数据[id].助战.数据[j].当前经验>=玩家数据[id].助战.数据[j].最大经验) do
                  if 玩家数据[id].助战.数据[j].等级>=玩家数据[id].角色.数据.等级 then
                    break
                  end
                  玩家数据[id].助战:升级(j)
                  发送数据(玩家数据[id].连接id,27,{文本="#W/你的助战#R/"..玩家数据[id].助战.数据[j].名称.."#W/等级提升到了#R/"..玩家数据[id].助战.数据[j].等级.."#W/级",频道="xt"})
               end
           end
       end
    end

上面的代码中的   local id=id组[n]先给ID传递值,所以,代码一定要加在这句的后面。其它地方没有先给ID传递值的单元,就把代码加在   经验=的下面。要加的地方很多,凡是需要让助战得经验的任务,战斗,包括刷野,捉鬼等,都需要一一加进去。要加的代码就是:

if 玩家数据[id].队伍~=0  then

         for j=1,#玩家数据[id].助战.数据 do--玩家数据[id].角色.数据.助战
             助战获得经验 = 经验
             if 玩家数据[id].助战.数据[j].参战 == true  then
                 玩家数据[id].助战.数据[j].当前经验 = 玩家数据[id].助战.数据[j].当前经验 + 助战获得经验
                 发送数据(玩家数据[id].连接id,27,{文本="#W/你的助战#R/"..玩家数据[id].助战.数据[j].名称.."#W/获得了#R/"..助战获得经验.."#W/经验",频道="xt"})
                 while(玩家数据[id].助战.数据[j].当前经验>=玩家数据[id].助战.数据[j].最大经验) do
                    if 玩家数据[id].助战.数据[j].等级>=玩家数据[id].角色.数据.等级 then
                      break
                    end
                    玩家数据[id].助战:升级(j)
                    发送数据(玩家数据[id].连接id,27,{文本="#W/你的助战#R/"..玩家数据[id].助战.数据[j].名称.."#W/等级提升到了#R/"..玩家数据[id].助战.数据[j].等级.."#W/级",频道="xt"})
                 end
             end
         end
      end

要加多少经验,根据角色所得的经验参照设置。
发表于 2020-10-12 11:58:11 | 显示全部楼层
感谢楼主分享!
发表于 2020-10-12 11:32:03 | 显示全部楼层
hfzxxxh2 发表于 2020-10-12 10:54
你的认为完全对,游戏就是要在慢慢的体验中感受,在磨炼中享受成就和角色的成长,这个过程才会使游戏充满 ...

楼主能否提供一下助战跟随角色经验的代码,或者思路,自己试了下,貌似不行。

也不知道大佬能不能修复任务,我觉得任务也是梦幻的精髓之一啊
 楼主| 发表于 2020-10-12 10:54:25 | 显示全部楼层
附庸风雅 发表于 2020-10-12 10:19
个人玩了下,觉得似乎可以把各种无级别装备,满地跑的福利BOOS,为了开服设置的氪金点都可以去掉,成为一个 ...

你的认为完全对,游戏就是要在慢慢的体验中感受,在磨炼中享受成就和角色的成长,这个过程才会使游戏充满乐趣。那些动不动就想改的,把角色搞得多么强大,都想1小时就玩通关,其实就是在葬送一个游戏,再好的游戏也会失去乐趣。玩过梦幻官方的正因为是在缓慢的玩的过程中才感受到梦幻的魅力的,所以才会有很强的回味。游戏的生命力在于玩,而不在于迅速爆强。
发表于 2020-10-12 10:19:04 | 显示全部楼层
个人玩了下,觉得似乎可以把各种无级别装备,满地跑的福利BOOS,为了开服设置的氪金点都可以去掉,成为一个比较纯粹的探索冒险游戏,这样才有更多游戏的乐趣。可能个人更喜欢复古玩法,喜欢体验游戏过程。
发表于 2020-10-12 08:51:57 | 显示全部楼层
hfzxxxh2 发表于 2020-10-11 18:03
这个源码作者在各方面功能上都创建了一个框架,有的已经完善,有的并没有完善,特别是新门派都有需要完善 ...

不着急 大佬有空有心情了慢慢完善
发表于 2020-10-12 08:47:55 | 显示全部楼层
发现网盘里更新了。。。
发表于 2020-10-11 21:22:51 | 显示全部楼层
大佬行辛苦,请问如何修改角色移动速度,感觉跑图好慢,坐骑不加移速
发表于 2020-10-11 20:20:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 a83739972 于 2020-10-11 21:42 编辑
hfzxxxh2 发表于 2020-10-11 18:03
这个源码作者在各方面功能上都创建了一个框架,有的已经完善,有的并没有完善,特别是新门派都有需要完善 ...

总的来说已经很不错了  我只能轻微改一下部分参数    不懂编程不敢动的太大  那三个新门派无所谓修复与否
这个端还是老的12门派相对来说好一些   龙宫的龙卷和龙吟造成黑屏还是瑕疵  还有15门的经脉虽然还有很多BUG 但是相对来说很好了     对了 能否把助战出战得经验的代码分享一下?   我很期待你其它的修复~~~ 毕竟我不懂编程   
 楼主| 发表于 2020-10-11 18:03:12 | 显示全部楼层
a83739972 发表于 2020-10-11 15:27
所有门派都测试了一下   那三个新门派BUG多  玩不成     
其他门派的奇经八脉都或多或少有问题    例如五 ...

这个源码作者在各方面功能上都创建了一个框架,有的已经完善,有的并没有完善,特别是新门派都有需要完善的地方,要不断发现问题,修复问题的。象助战只有培养才能升级有些单调,而且难度太大,角色哪有这么多经验和金钱来培养呢。所以,我已经把助战改成只要参战,无论刷野还是各种任务都和角色一样得到经验并按召唤兽的升级方法自动升级,这样助战的作用就能发挥出来了。总之,完善是要慢慢来的。
发表于 2020-10-11 16:41:31 | 显示全部楼层
真厉害,点赞
发表于 2020-10-11 15:27:35 | 显示全部楼层
所有门派都测试了一下   那三个新门派BUG多  玩不成     
其他门派的奇经八脉都或多或少有问题    例如五庄的修身没感觉有什么效果   WD的追魂等等
给召唤兽加灵性的易经丹  50以内不加潜力  只有洗点才行
助战如果能跟着升级更好   助战加入物理系废了  伤害低的可怜
物理系的凌波单体伤害还没飞的高 没测试飞升后有改善没有
 楼主| 发表于 2020-10-11 09:44:48 | 显示全部楼层
xuemouren 发表于 2020-10-11 08:54
飞升任务好像过不了。遇到心魔打不死,被打死了就去地府了,没有下一步任务

1、打不死是不是角色没有打败心魔的实力,角色的修炼,装备等因素,是几个角色组队打的?加血能力等,心魔血多,不等它死,角色就死了这是正常现象。
2、打不过不需要提示,只有打败它才应该有下一步提示,再去找心魔,看可能再打,如果能再打,就是正常的。
3、打不过心魔,如果既不能再打,又不 能接任务重新打,使飞升不能进行,才算是问题需要修正。
发表于 2020-10-11 08:54:53 | 显示全部楼层
飞升任务好像过不了。遇到心魔打不死,被打死了就去地府了,没有下一步任务
发表于 2020-10-10 20:48:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 ZYG513716652 于 2020-10-10 20:55 编辑
ZYG513716652 发表于 2020-10-10 20:35
大佬客户端没有g2d.exe.  GGE/目录下有g2d.exe运行显示[string"D:\GGE/Core/Game/gge精灵类.lua”J:160:  ...

谢谢大佬!好了启动客户端的梦幻封妖
发表于 2020-10-10 20:43:18 | 显示全部楼层
发表于 2020-10-10 20:35:23 | 显示全部楼层
hfzxxxh2 发表于 2020-10-10 17:57
1、服务端和客户端分别解压在不同的文件夹中
2、解压藏宝阁数据.txt和另一个txt文件到tysj文件夹中
3 ...

大佬客户端没有g2d.exe.  GGE/目录下有g2d.exe运行显示[string"D:\GGE/Core/Game/gge精灵类.lua”J:160: attempt to index field'包
围盒" (a nil value)
服务端启动正常
 楼主| 发表于 2020-10-10 17:57:37 | 显示全部楼层
ZYG513716652 发表于 2020-10-10 17:41
Error loading colour scheme 运行运行Packages/User/Color
Highlighter/themes/阿超主题,tmTheme: Unable ...

1、服务端和客户端分别解压在不同的文件夹中
2、解压藏宝阁数据.txt和另一个txt文件到tysj文件夹中
3、运行服务端的ggeserver,如果不出错正常
4、运行客户端的g2d.exe,应该能正常创建角色进入游戏。
    如果运行服务端和客户端的文件出错,右击---属性---兼容性---选winxp----确定
按上述方法如果仍然进不了,检查文件解压存放可正常。你说的这个错误一般是遇不到的。我这没有看到过。
如果只玩游戏,上面做法就行了。如果编辑修改源码运行,文件存放和设置看最初发的贴子去做。
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