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[其他工具] <<FF端完美国际>>移植诛仙宠物带图详细说明

  [复制链接]
发表于 2013-6-26 21:27:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wyhong1979 于 2014-1-4 22:08 编辑

      本篇主要讲的是FF一键端完美国际移植诛仙的宠物的教程,附带相关工具下载,大神们都知道方法吧,我还是将其步骤详细说明一遍,有不足之处还请多多指教,谢谢!{:soso_e100:}

战宠陆雪琪


骑宠龙坐骑
   
      移植模型有两种解释,一种是新添加进去一个模型,拥有自已新的物品ID.另一种是用新的模型替换掉游戏中已有的模型,达到将其形状特性更改的目的.今天我们主要以在游戏中新增加模型物品为主.替换这种方式虽说也简单但很难把握.主要是模型的动作文件及其它骨骼文件的名称/路径等等稍微替代不好,就会出错.大家看我下面移植的小白龙就知道啦{:soso_e117:}:
     

       移植步骤有点繁琐,但没啥难度,最重要的是细心,相信大家都能做到的哈.
   
      要用到以下四种文件/工具:
  1.想要的模型文件包(这里我以导入诛仙的龙坐骑为例,其他的跟这个方法也是一样的,只是注意细分类别).
    2.pwpack.exe(解压客户端npc模型文件models.pck用的).
    3.蜜蜂EL编辑器v3.3.0 终结版(这个是编辑游戏所有物品资料的).
    4.袋子编辑器gshop.exe(编辑商店用的)
下图就是上面说的要用到的几样东东,以上几样的下载资源的在贴子的后面:
      
      移植的主要思路是:   PCK解压------模型导入------PCK打包------EL编辑模型(客户端)------EL导出新增模型------EL将新增模型导入到服务端------商店编辑新增模型商品------完成

      准备好了吗?我们开始吧:
步骤一:pwpack.exe程序放在任意盘根目录下,这里推荐大家放在E.

步骤二:将客户端element文件夹下的models.pck文件复制,放在和pwpack.exe同样的盘符根目录下,让它俩在一起.

步骤三:点击电脑左下角的"开始",选择"运行",在输入栏里面输入"cmd"(PS:引号不用输).会出现以下DOS窗口:
步骤四:再在DOS窗口中输入"e:",然后回车.(引号不用输,这个意思是电脑E,当然你放在哪个盘就输哪个盘)

步骤五:再输入pwpack -x models.pck然后回车(注意要空格键).开始将models.pck文件解压。过程要等几分钟.如下图:
步骤六:将解压后自动生成的文件models.pck.files打开,再打开,里面就是游戏当中各种模型资料.

步骤七:此时我们将准备好的诛仙的龙坐骑文件复制到骑宠文件夹里面(E:\models.pck.files\models\npcs\宠物\骑宠),见下图:
步骤八:打开诛仙的龙坐骑文件夹,点选"龙坐骑.ecm"文件,用记事本方式打开,得到如下图:


步骤九:将第二排SkinModelPath:后面的"gaxy\网上导入的\龙坐骑\龙坐骑.SMD"改换成你当前的路径:models\npcs\宠物\骑宠\龙坐骑\龙坐骑.SMD   然后保存退出.如下图:
步骤十:退出到E盘根目录,将刚才自动生成的文件夹models.pck.files的名字两个后缀都去掉,只留下models,现在修改完成了,我们要重新将其压缩成PCK格式然后放回到客户端目录把下.

步骤十一:如果刚才的pwpack解压的DOS窗口还没关的话(当然如果关了也没关系,再按照上面的方法打开就是啦),接着再输入pwpack -c models a.pck,注意空格.然后回车.意思是将解压出来的叫models这个文件(我们已添加进模型了),要把它再次压缩成PCK格式,让它生成一个叫a.pck的文件,为什么要叫a.pck而不叫models.pck?这个嘛,是因为刚刚在客户端复制出来的models.pck就是这个名字,你如果让其又生成一个同名的,就会和原来复制出来的那个名字冲突了.

步骤十二:再等上几分钟,a.pck文件就生成好了,我们将原来从客户端复制出来的的models.pck文件放在其他文件夹里面(以防止如果修改失败我们还可以复制粘到客户端回复到修改前的状态).然后再将刚才压缩完成的a.pck文件改名,改成models.pck(如果刚才那个文件不移到其他文件夹的话,那同时还会造成同名的).把刚由a.pck改成的models.pck文件放回到客户端的element文件夹下覆盖掉同名文件.

步骤十三:还有,我们接着来:打开蜜蜂EL编辑器v3.3.0 终结版(这个程序放在哪都没关系的),如下图:

步骤十四:打开客户端\element\data\elements.data这个文件,为刚才添加进来的模型编辑ID属性,不然虽然添加进模型包但游戏里是不会认得它的.选择第90(宠物),然后会显示出有几百项,各种宝宝,骑宠,战宠都集中在这里面了.见下图:
路径示例如下:
90项宠物界面如下:

步骤十五:新增项------将其位置拉到最下面一项,然后将鼠标光标停在跟你要加的宠物属性相近的一项上面,如我加的是骑宠,那当然是要选择年兽啊,国际版狮子啊什么的.如果我们要加的是战宠或是观赏庞的话,那可就要选大力神或斑点狗创建了.然后选择"添加新项"这个按钮.见下图:
步骤十六:添加新项点了后,就会在最下面生成一个跟你刚才鼠标选的宠物相同名字相同属性的新项目了,当然我们就是要在这个新项目里面将前面导入的模型跟这个属性栏关联上才行.

步骤十七:看窗口右边的属性数据栏目,第一项ID,这个不能跟任何其他内部物品ID重复,切记!!我们可以将宠物栏最后一个宠物的ID+N就是啦,比如最后一个ID21111,那我们就定个21113.如果不敢确定是否会有重复,可以在左下边的输入栏里填上我们刚才定的21123,然后点选"全局",如果有重复的,下面会显示出来的.反之如果没有重复的就啥也没显示.这样就可以确定ID.

步骤十八:然后大类可以按自动生成的,这就是为什么刚才要按宠物相近的选择新加项目的原因,因为内部数据大部分都可以用其他宠物的,但如果你不小心建了个斑点狗的观赏宠,那很遗憾地告诉你,你想要的骑宠是铁定不会让你骑的.其他内容你要改也可以.名字这些不用我讲了吧.

步骤十九:注意,现在我们填第4,模型!!!这个很重要,我们按刚才导入模型包的地址将其仔细认真地填上,一定要看清楚,一个字母也不可以错!!见下图:
步骤二十:填完模型后,模型图标可随便复制其他宠物的,反正你认为哪个好看些就用哪个了,只要别是大力神就行了,那哥们也忒丑了点.其他的都可以不用管,按默认的就行了,因为骑宠都差不多的,只要你不是选的速度最差劲的小马哥就行了.接着宠物类型,注意,此项要填255,表示所有职业适用,游戏默认只有妖精可带战宠,战宠大力神和炽天凤凰宠物默认类型为8,要全职业带就要将其填写成255

步骤二十一:接着点"保存对此页的修改",见下图:

步骤二十二:选中刚新添加的骑宠,将其前面打勾,然后点"导出>选择"这按钮,见下图:
导出后,会有如下提示:
步骤二十三:选择EL编辑器第91"宠物蛋".同样地,选择相近的蛋蛋新添加一个(要说明的是,90项的宠物和91项的宠物蛋并非文件数量和内容都一样的),然后注意了!!!   ID,这个要再重新定一个,因为刚刚那个是宠物,这个是宠物蛋,不同的两样东西!例如刚才定的是21113,那这个可以定21114(当然你要定其他ID也可以,只要没重复就行了),如果不敢确定是否有重复,可以按左下边的输入,全局查询.名称这些简单的不说了,掉落模型和图标贴图都可用默认的,因为这个项目里面是蛋蛋,都一个球样,不用改了.重要的来了!!!  "孵化后"这一项!要填上刚刚创建的骑宠的那个ID,还记得吧:21113.这个表示孵化出来后就是我们的骑宠了,不然它还只是个蛋.然后又点"保存对此面的修改",勾选中新增加的蛋蛋然后选"导出>选择",如下图:

选择导出后会有以下提示:
步骤二十四:现在已导出了两个EL数据了,分别是诛仙龙坐骑的真身和跟它对应的蛋蛋了.注意,这是两个不同的ID.现在可以点击EL窗口右下角的"保存",点保有存后它又会自动生成一个叫"蜜蜂-完美客户端elements.data"的文件了,注意这个文件很重要!!!它将会改成elements.data,替换掉你客户端中原来的那个elements.data.因为这个已将新加入的模型正式编辑好了属性,得到游戏程序的认可了.见下图:
点保存后自动生成一个客户端的elements.data的文件,其名称全称是:
     终于可歇口气了哎.还没完哦,这才完成将近一半呢,我们接着来:
步骤二十五:再次打开蜜蜂EL编辑器,如果刚才没退出的话还可以接着用啦.按左上角的"打开文件",选择你的服务端的elements.data,注意,这次打开的是服务端的elements.data,刚才打开的是客户端的elements.data.不要告诉我你不知道在哪里哟.见下图:
步骤二十六:打开后同样选择第90(宠物),见下图:
步骤二十七:选择右下角的"导入(添加)"这项,它会要求你选择要添加的数据,就是刚刚在客户端elements.dataEL编辑器中导出的那个宠物数据.当时导出的一共是三个:分别是骑宠,骑宠蛋蛋和修改好的新的客户端elements.data文件.它们是自动生成在你放蜜蜂EL编辑器的文件夹内的,你可以找到它们并由此导入.注意别把宠物文件导入到宠物蛋里面了,宠物对宠物,宠物蛋对宠物蛋.不过也不要紧,程序会提醒你的.见下图:

选择导入(添加)后,会提示你选择要导入的数据,我们可以在EL编辑器文件夹内找到它们,如下图:
步骤二十八:导好了宠物后,记得还要用同样的方式将刚导出的宠物蛋也相对应地导入到服务端的91(宠物蛋)里面来,然后记得点"保存对此页的修改",并最后点EL编辑器右下角的"保存",又会生成一个叫"蜜蜂-完美服务端elements.data"的文件来,注意!!!这个文件将会替换掉你服务端里面的elements.data.同样地,它也是导入了我们要加的新模型骑宠了,和客户端同步了.
PS:注意,我们要把客户端的elements.data和服务端的elements.data数据同步,并不是简单地复制就行了,如果那样你会进不了游戏的,一定要利用蜜蜂EL编辑器来导入同步!为了这个我吃了不少苦头.

步骤二十九:到了这里,已接近尾声了,现在在蜜蜂EL编辑器文件夹内应该共有四个自动生成的文件了,从文件命名上可以看得出来分别是哪个的.不用担心混淆的.其中从客户端导出的2个数据文件:宠物(ID:21113)和宠物蛋(ID:21114),已分别导入到服务端对应的项目里了,所以那两个我们现在不需要用到了.现在只要两个文件:客户端的elements.data和服务端的elements.data,将它们分别对应在服务端和客户端改名覆盖掉对应的文件(对应的文件知道在哪里吧,别告诉我不知道哟).这里我们的新模型就添加完在了.见下图说明:

步骤三十: 还有呢,以上只是在游戏数据库中加进去了,但我们还用不了.所以现在要在百宝商城里面添加它们,然后买到它们.点击袋子编辑器gshop.exe,E:\《完美世界》国际版\element\data中打开客户端的文件gshop.data,选择大类型后,再在骑宠中添加一项,原理还是一样,点添加,然后在右边填索引,索引号尽量不要与其他商品重复,但如果重复了也一样可以,反正我的重复了也一样用呵呵.路径那一项随便复制个其他骑宠的就行了,那个只是商城显示的物品图标信息,无关紧要.重要的是ID,注意!!!此处是填蛋蛋的ID,可不是先前建的宠物的ID号哟,这里填:21114,然后其他的可填也可以就默认的.最后点修改就完成了.见下图:
步骤三十一:用上步的方法再用袋子编辑器gshop.ex打开E:\FF_PW_colinux\pwserver\gamed\config文件夹中的gshop.data,然后用和客户端相同的方法添加进去,注意,添加的骑宠资料一定要是一样的哦,不然会出现错误的.到了这里就真正完成了,我们可以登入游戏看看我们的新坐骑是个啥样子了.

下图是我加入的诛仙龙坐骑的商店窗口,用的是年兽的图标:

孵化后骑上就是这样:


      
      按以上的方法也可以导入诛仙的NPC战宠(陆雪琪和碧瑶),以下是我导入的两个美女战宠:


     

陆雪琪这MM打起怪来那剑是舞得风生水起哟{:soso_e113:},记得她们两可都是要吃肉来养的哦.


           以下是将她们两导入到观赏宠物里面的,只是不会帮着打怪,就在旁边看着,并时不时舞舞剑,扭个秧歌啥的.当然了,也不用费心喂食物了,因为观赏宠不需要呵呵.


当然还有其他的也可以修改,大家一起研究咯.希望得到大家的指点{:soso_e187:}




评分

参与人数 8金币 +23 收起 理由
尐吖头脾气拽 + 1 链接地址失效
subyash + 3 很全,好帖
597026518 + 1 尼玛很给力啊有木有!
hyglyq + 2 淡定
这一剑很温柔 + 3 唉,图文并茂啊,不给分都不行
wu568882541 + 1 完美的马甲游戏。何时来个大乱斗?武林 完美.

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发表于 2013-6-26 22:54:34 | 显示全部楼层
辛苦中了,,支持啊
发表于 2013-6-26 22:09:43 | 显示全部楼层
这个必须膜拜,技术贴总是让人肃然起敬的
发表于 2013-6-26 21:33:28 | 显示全部楼层
支持下,辛苦了
发表于 2013-6-26 21:32:23 | 显示全部楼层
辛苦了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
发表于 2013-6-26 23:47:44 | 显示全部楼层
辛苦了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
发表于 2013-6-27 07:19:47 | 显示全部楼层
<<FF端完美国际>>
为什么  没有   <<FF端武林外传>>  a 啊
发表于 2013-6-27 08:50:05 | 显示全部楼层
楼主辛苦了!!好帖,真详尽!!
发表于 2013-6-27 09:01:26 | 显示全部楼层
不得不顶
发表于 2013-6-27 09:02:00 | 显示全部楼层
楼主辛苦了

膜拜
发表于 2013-6-27 09:22:00 | 显示全部楼层
呵呵!牛人!顶啊!好详细哦!以后看到技术贴就顶!
发表于 2013-6-27 15:59:44 | 显示全部楼层
好东西,必须顶
发表于 2013-6-27 23:59:23 | 显示全部楼层
神人啊 必须顶啊
发表于 2013-6-28 08:32:15 | 显示全部楼层
来支持一下了 不错
 楼主| 发表于 2013-6-28 09:08:20 | 显示全部楼层
恰似我的温柔 发表于 2013-6-28 08:32
来支持一下了 不错

{:soso_e183:}
发表于 2013-6-28 17:53:47 | 显示全部楼层
顶起,其实我想把HGAME的人物导进去,不知道行不行
 楼主| 发表于 2013-6-28 19:01:25 | 显示全部楼层
这一剑很温柔 发表于 2013-6-28 17:53
:顶起,其实我想把HGAME的人物导进去,不知道行不行

没试过呵呵,不同的游戏制作公司怕是文件不通用.
发表于 2013-6-28 20:08:32 | 显示全部楼层
玩完美世界还是好几年前的事了 来回味下
发表于 2013-6-28 20:19:16 | 显示全部楼层
这么长   看着直接头晕
 楼主| 发表于 2013-6-28 20:41:40 | 显示全部楼层
limit258 发表于 2013-6-28 20:19
这么长   看着直接头晕

要做的动作其实不多,只是我不太会用精简的语句描述出来.其实这些动作加起来不超过半个小时
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