(终,7/15更新)北斗gms083冒险岛双吸、自动整理背包、怪物手册、技能管理等(全脚本包)
本帖最后由 a393460677 于 2026-7-15 14:41 编辑说明:后续不再写新脚本了,有这些功能应该能很舒服了,如果有bug可以反馈。(特别提醒:北斗1.11ASM及以上版本无需打本帖底部的补丁)否则请先下载帖子底部的快捷功能补丁.zip,内含详细文档,后续更新的.js脚本按需下载,新的覆盖旧的即可,这里不提供打包,请见谅。
(7月15更新)
主要更新内容:性能优化、数据更新、脚本优化
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*(6月24更新)北斗脚本整合包
北斗ASM1.11整包下载连接详见附件说明文件,需要下载补丁才能使用所有功能。特别说明:部分脚本必须打补丁,不是拿来就能用的,补丁下载地址文件内有说明.
1·9900001.js重写
2·整容功能报错优化处理,加上瞳色(原版本脸色的)
3·其他的一些优化(随便截几个图意思一下)
漏传了两个数据相关的文件
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*(6/10更新)主要更新内容:
1·合并了北斗1.11ASM版的脚本优化与我个人的优化(感谢大佬提供的1.11的新版本),如果你升级了北斗1.11ASM版直接替换压缩包中的js脚本即可(无需打帖子底部的补丁),否则需要打帖子底部的补丁文件。
2·使用技能绑定/转生等功能后,升级技能时提示“技能点不足”的解决方案,提供新脚本“技能管理.js”(功能说明如下图),自行在9900001.js添加按钮。压缩包里还有个新脚本“匠人工坊.js”,其实就是远程做矿,用的话也顺便添加一下按钮
3·虚空索物.js脚本增加预览与分页(解决数据量过大导致的客户端闪退)
4·_itemvac.js增加其他栏已满的检测,移除_itemvac.js中的自动卖装备功能,转移到了_organize.js(背包自动整理)中,相对智能了一点,比如特殊不可交易或任务装备不卖,多个相同装备保留较好的那个等等....(自行体验)
5·修改了下万能传送的显示,其他优化不赘述,下载过的替换就好
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*(5/28更新)给有需要的玩家提供吸怪时间充值功能,我没有打算取消原来的30分钟限制,请见谅。充值功能在快捷功能.js里面,如果你之前没有弄过快捷功能补丁.zip的,先翻到帖子底部把补丁打了。
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*(5/26更新) 废弃
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*(5/23更新/新增脚本)
1:新增怪物手册脚本,效果如图所示,除了展示怪物的基本信息,还收集了怪物的出没地区信息(点击可跳转地图)以及掉落信息。相当于对原版怪物手册进行了一定的增强
2:矿物背包脚本更新,补齐个别遗漏矿物,添加返回按钮,并对展示的矿与券进行了排序处理,不会每次都变位置了;虚空索物也加上了返回按钮。
3:全屏捡物的_itemvac.js脚本将根据玩家职业批量过滤卷轴,例:比如法师不捡攻击类卷轴以及力量/敏捷类卷轴,捡来也没用(含5/13更新,没下载过5/13那个文件的不用下载了)
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*(5/13更新) 已在上面集成
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(从这里开始看,说明文档也在这里的压缩包里,这里弄完了再一步步更换上面的新文件)
功能如图所示:
1· 快捷菜单,之前发过不赘述
2· 吸怪,支持随时开关,但是限制每天只能用30分钟,小吸怡情,别太依赖
3· 吸物,支持随时开关,支持多样化过滤,比如按ID过滤物品,按关键字过滤物品,按角色等级过滤装备,按职业过滤装备等,详细请自行修改_itemvac.js文件
4·背包自动整理,支持随时开关,自动将矿物移动到矿物背包,自动将卷轴移动到卷轴背包,自动清除背包中的物品,比如没用的弓弩矢,没用的卷轴等,有需要的可以自行修改_organize.js,此功能开启后会每30秒自动执行一次
*快捷功能补丁文件(说明:功能的实现原理是服务端定时调用js脚本,所以以上功能的核心逻辑都在js里,有需要的可以自己调整,文件中比较重要的地方都有说明)
紧急修复_organize报错(昨天偷懒复制了一行代码过来漏改变量名了,不好意思(/ω\)),文件仅修改23行player.getAbstractPlayerInteraction,修改为chr.getAbstractPlayerInteraction
*这个是快捷功能的java源码,看得懂的可以下载
*更新矿物/卷轴背包脚本,容量扩大至127,上面的背包自动整理功能中,整理后的矿物与卷轴会移动到这里(如果之前用过这个脚本的应该清楚)
*根据反馈,将转生系统中转生后的等级修改为10级
不错不错,很棒 感谢楼主的大力分享 这么好的帖子,倘若别人看不到,那么不是浪费楼主的心血吗?经过痛苦的思想斗争,我终于下定决心,我要把这个帖子一直往上顶,往上顶!顶到所有人都看到为止。
这个必须赞,大佬费心了 这么好的帖子,倘若别人看不到,那么不是浪费楼主的心血吗?经过痛苦的思想斗争,我终于下定决心,我要把这个帖子一直往上顶,往上顶!顶到所有人都看到为止。
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这么好的帖子,倘若别人看不到,那么不是浪费楼主的心血吗?经过痛苦的思想斗争,我终于下定决心,我要把这个帖子一直往上顶,往上顶!顶到所有人都看到为止。 有点bug
1. start 函数第 22 行检查 player.getAbstractPlayerInteraction(),但 player 是全局变量,首次调用时是 undefined。所以 undefined.getAbstractPlayerInteraction() 直接报错。应该先检查 chr,再检查 chr.getAbstractPlayerInteraction()。
2. 箭矢也会被删。 这个必须赞,大佬费心了 感谢分享!!! 这个厉害!!! 谢谢分享支持大佬 感谢楼主辛苦付出 感谢分享 谢谢分享哦 感谢分享 大佬能不能搞一个适配手柄的
感谢分享 a9s87daskjd 发表于 2026-5-8 01:25
有点bug
1. start 函数第 22 行检查 player.getAbstractPlayerInteraction(),但 player 是全局变量,首次 ...
多谢告知,已经修复并更新。因为没玩弓箭手,箭矢被我配制在了要丢弃的物品列表中,你可以打开_organize.js文件,把delSet中箭矢的id删掉 这么好的帖子,倘若别人看不到,那么不是浪费楼主的心血吗?经过痛苦的思想斗争,我终于下定决心,我要把这个帖子一直往上顶,往上顶!顶到所有人都看到为止。 这么好的帖子,倘若别人看不到,那么不是浪费楼主的心血吗?经过痛苦的思想斗争,我终于下定决心,我要把这个帖子一直往上顶,往上顶!顶到所有人都看到为止。