bfdz49 发表于 昨天 15:49

远征ol御兽存储

本帖最后由 bfdz49 于 2025-5-9 15:51 编辑

-- 创建宠物装备表
CREATE TABLE .
(
    -- 主键字段
    INT NOT NULL,                -- 角色ID
    TINYINT NOT NULL,             -- 宠物ID
    CHAR(32) NOT NULL,          -- 宠物名称,固定32字符
   
    -- 基础状态字段
    TINYINT NOT NULL DEFAULT(0),          -- 状态
    TINYINT NOT NULL DEFAULT(0),    -- 攻击状态
    TINYINT NOT NULL DEFAULT(0),          -- 蛋数量
    INT NOT NULL DEFAULT(0),             -- 宠物类型
   
    -- 等级和属性相关
    INT NOT NULL DEFAULT(1),            -- 等级
    INT NOT NULL DEFAULT(0),       -- 资质
    INT NOT NULL DEFAULT(0),            -- 能量
    INT NOT NULL DEFAULT(0),          -- 能量经验
    INT NOT NULL DEFAULT(0),          -- 喂养次数
    INT NOT NULL DEFAULT(0),       -- 蛋开始时间
    INT NOT NULL DEFAULT(0),            -- 疲劳度
    INT NOT NULL DEFAULT(0),          -- 经验值
   
    -- 基础属性
    INT NOT NULL DEFAULT(0),            -- 力量
    INT NOT NULL DEFAULT(0),      -- 智力
    INT NOT NULL DEFAULT(0),            -- 当前血量
    INT NOT NULL DEFAULT(0),               -- 最大血量
    INT NOT NULL DEFAULT(0),       -- 物理攻击
    INT NOT NULL DEFAULT(0),       -- 魔法攻击
    INT NOT NULL DEFAULT(0),      -- 物理防御
    INT NOT NULL DEFAULT(0),      -- 魔法防御
   
    -- 技能相关
    INT NOT NULL DEFAULT(0),      -- 技能槽数量
   
    -- PK相关数据
    INT NOT NULL DEFAULT(0),             -- 胜利次数
    INT NOT NULL DEFAULT(0),            -- 失败次数
    INT NOT NULL DEFAULT(0),            -- PK次数
    INT NOT NULL DEFAULT(0),         -- 剩余PK次数
    INT NOT NULL DEFAULT(0),         -- 邀请PK
   
    -- 武器装备相关
    INT NOT NULL DEFAULT(0),          -- 当前武器
    BINARY(40) NULL DEFAULT(0x),      -- 武器数据
    BINARY(20) NULL DEFAULT(0x),    -- 武器HP加成
    BINARY(20) NULL DEFAULT(0x),    -- 武器物理攻击加成
    BINARY(20) NULL DEFAULT(0x),    -- 武器魔法攻击加成
    BINARY(20) NULL DEFAULT(0x),    -- 武器物理防御加成
    BINARY(20) NULL DEFAULT(0x),    -- 武器魔法防御加成
    BINARY(60) NULL DEFAULT(0x),      -- 当前技能
   
    -- 创建时间
    DATETIME NOT NULL DEFAULT(GETDATE()),
    DATETIME NOT NULL DEFAULT(GETDATE()),
   
    -- 主键约束
    CONSTRAINT PRIMARY KEY CLUSTERED
    (
       ASC,
       ASC
    )
)
GO

-- 创建索引
CREATE NONCLUSTERED INDEX
ON .()
GO

CREATE NONCLUSTERED INDEX
ON .()
GO

-- 添加表说明
EXEC sp_addextendedproperty
    @name = N'MS_Description',
    @value = N'角色宠物装备信息表',
    @level0type = N'SCHEMA',
    @level0name = N'dbo',
    @level1type = N'TABLE',
    @level1name = N'Actor_Pet_Equipment'
GO

-- 添加字段说明
EXEC sp_addextendedproperty @name = N'MS_Description', @value = N'角色ID', @level0type = N'SCHEMA', @level0name = N'dbo', @level1type = N'TABLE', @level1name = N'Actor_Pet_Equipment', @level2type = N'COLUMN', @level2name = N'ActorID'
GO
EXEC sp_addextendedproperty @name = N'MS_Description', @value = N'宠物ID', @level0type = N'SCHEMA', @level0name = N'dbo', @level1type = N'TABLE', @level1name = N'Actor_Pet_Equipment', @level2type = N'COLUMN', @level2name = N'PetID'
GO
EXEC sp_addextendedproperty @name = N'MS_Description', @value = N'宠物名称', @level0type = N'SCHEMA', @level0name = N'dbo', @level1type = N'TABLE', @level1name = N'Actor_Pet_Equipment', @level2type = N'COLUMN', @level2name = N'PetName'
GO








-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-- 创建宠物封印表
CREATE TABLE .
(
    -- 基础标识字段
    BINARY(21) NOT NULL,         -- 宠物唯一标识
    INT NOT NULL,               -- 角色ID
    TINYINT NOT NULL DEFAULT(0),-- 攻击状态
   
    -- 等级和基础属性
    INT NOT NULL DEFAULT(1),            -- 等级
    INT NOT NULL DEFAULT(0),       -- 资质
    INT NOT NULL DEFAULT(0),            -- 能量
    INT NOT NULL DEFAULT(0),          -- 能量经验
    INT NOT NULL DEFAULT(0),          -- 喂养次数
    INT NOT NULL DEFAULT(0),            -- 疲劳度
    INT NOT NULL DEFAULT(0),          -- 经验值
   
    -- 战斗属性
    INT NOT NULL DEFAULT(0),            -- 力量
    INT NOT NULL DEFAULT(0),      -- 智力
    INT NOT NULL DEFAULT(0),            -- 当前血量
    INT NOT NULL DEFAULT(0),               -- 最大血量
    INT NOT NULL DEFAULT(0),       -- 物理攻击
    INT NOT NULL DEFAULT(0),       -- 魔法攻击
    INT NOT NULL DEFAULT(0),      -- 物理防御
    INT NOT NULL DEFAULT(0),      -- 魔法防御
   
    -- 武器装备相关
    INT NOT NULL DEFAULT(0),          -- 当前武器
    BINARY(40) NULL DEFAULT(0x),      -- 武器数据
    BINARY(20) NULL DEFAULT(0x),    -- 武器HP加成
    BINARY(20) NULL DEFAULT(0x),    -- 武器物理攻击加成
    BINARY(20) NULL DEFAULT(0x),    -- 武器魔法攻击加成
    BINARY(20) NULL DEFAULT(0x),    -- 武器物理防御加成
    BINARY(20) NULL DEFAULT(0x),    -- 武器魔法防御加成
   
    -- 技能数据
    BINARY(60) NULL DEFAULT(0x),      -- 当前技能
   
    -- 系统字段
    DATETIME NOT NULL DEFAULT(GETDATE()),   -- 创建时间
    DATETIME NOT NULL DEFAULT(GETDATE()), -- 最后更新时间
   
    -- 主键约束
    CONSTRAINT PRIMARY KEY CLUSTERED
    (
       ASC
    )
)
GO

-- 创建索引
CREATE NONCLUSTERED INDEX
ON .()
GO

-- 添加表说明
EXEC sp_addextendedproperty
    @name = N'MS_Description',
    @value = N'宠物封印信息表',
    @level0type = N'SCHEMA',
    @level0name = N'dbo',
    @level1type = N'TABLE',
    @level1name = N'Actor_Pet_Seal'
GO

-- 添加重要字段说明
EXEC sp_addextendedproperty @name = N'MS_Description', @value = N'宠物唯一标识', @level0type = N'SCHEMA', @level0name = N'dbo', @level1type = N'TABLE', @level1name = N'Actor_Pet_Seal', @level2type = N'COLUMN', @level2name = N'IDCard'
GO
EXEC sp_addextendedproperty @name = N'MS_Description', @value = N'角色ID', @level0type = N'SCHEMA', @level0name = N'dbo', @level1type = N'TABLE', @level1name = N'Actor_Pet_Seal', @level2type = N'COLUMN', @level2name = N'ActorID'
GO
EXEC sp_addextendedproperty @name = N'MS_Description', @value = N'攻击状态', @level0type = N'SCHEMA', @level0name = N'dbo', @level1type = N'TABLE', @level1name = N'Actor_Pet_Seal', @level2type = N'COLUMN', @level2name = N'AttackStatus'
GO

-- 创建更新触发器
CREATE TRIGGER .
ON .
AFTER UPDATE
AS
BEGIN
    SET NOCOUNT ON;
   
    UPDATE .
    SET = GETDATE()
    FROM . t
    INNER JOIN inserted i ON t. = i.
END
GO

-- 添加触发器说明
EXEC sp_addextendedproperty
    @name = N'MS_Description',
    @value = N'自动更新LastUpdateTime触发器',
    @level0type = N'SCHEMA',
    @level0name = N'dbo',
    @level1type = N'TABLE',
    @level1name = N'Actor_Pet_Seal',
    @level2type = N'TRIGGER',
    @level2name = N'TR_Actor_Pet_Seal_Update'
GO



---------------------------------------------------------------------------------------------------------
CREATE PROCEDURE .
    @IDCard BINARY(21),            -- 宠物唯一标识
    @AttackStatus TINYINT,         -- 攻击状态
    @ActorID INT,                  -- 角色ID
    @nLevel INT,                     -- 等级
    @Qualification INT,            -- 资质
    @energy INT,                     -- 能量
    @EnergyExp INT,                  -- 能量经验
    @FeedTimes INT,                  -- 喂养次数
    @Tired INT,                      -- 疲劳度
    @experience INT,               -- 经验值
    @power INT,                      -- 力量
    @Intelligence INT,               -- 智力
    @CurHP INT,                      -- 当前血量
    @HP INT,                         -- 最大血量
    @PAttackValue INT,            -- 物理攻击
    @MAttackValue INT,            -- 魔法攻击
    @PDefenceValue INT,             -- 物理防御
    @MDefenceValue INT,             -- 魔法防御
    @CurWeapon INT,               -- 当前武器
    @Weapons BINARY(40),            -- 武器数据
    @WeaponsHPEx BINARY(20),      -- 武器HP加成
    @WeaponsPAEx BINARY(20),      -- 武器物理攻击加成
    @WeaponsMAEx BINARY(20),      -- 武器魔法攻击加成
    @WeaponsPDEx BINARY(20),      -- 武器物理防御加成
    @WeaponsMDEx BINARY(20),      -- 武器魔法防御加成
    @CurSkills BINARY(60),          -- 当前技能
    @ResultCode TINYINT OUTPUT      -- 输出结果码
AS
BEGIN
    SET NOCOUNT ON;
   
    BEGIN TRY
      -- 初始化输出参数
      SET @ResultCode = 0;
      
      -- 检查必要参数
      IF @IDCard IS NULL OR @ActorID = 0
      BEGIN
            SET @ResultCode = 2;-- 参数错误
            RETURN 1;
      END
      
      -- 检查是否已存在相同IDCard的记录
      IF EXISTS (SELECT 1 FROM . WHERE = @IDCard)
      BEGIN
            SET @ResultCode = 3;-- 宠物封印已存在
            RETURN 1;
      END
      
      -- 插入新的宠物封印数据
      INSERT INTO .
      (
            , , ,
            , , ,
            , , ,
            , , ,
            , , ,
            , , ,
            , , ,
            , , ,
            ,
      )
      VALUES
      (
            @IDCard, @AttackStatus, @ActorID,
            @nLevel, @Qualification, @Energy,
            @EnergyExp, @FeedTimes, @Tired,
            @Experience, @Power, @Intelligence,
            @CurHP, @HP, @PAttackValue,
            @MAttackValue, @PDefenceValue, @MDefenceValue,
            @CurWeapon, @Weapons, @WeaponsHPEx,
            @WeaponsPAEx, @WeaponsMAEx, @WeaponsPDEx,
            @WeaponsMDEx, @CurSkills
      );
      
      -- 检查插入是否成功
      IF @@ROWCOUNT > 0
      BEGIN
            SET @ResultCode = 1;-- 成功
            RETURN 0;
      END
      ELSE
      BEGIN
            SET @ResultCode = 4;-- 插入失败
            RETURN 1;
      END
      
    END TRY
    BEGIN CATCH
      -- 错误处理
      SET @ResultCode = 255;-- 系统错误
      
      -- 记录错误信息
      DECLARE @ErrorMessage NVARCHAR(4000) = ERROR_MESSAGE();
      DECLARE @ErrorSeverity INT = ERROR_SEVERITY();
      DECLARE @ErrorState INT = ERROR_STATE();
      
      -- 可以在这里添加错误日志记录
      
      RAISERROR (@ErrorMessage, @ErrorSeverity, @ErrorState);
      
      RETURN -1;
    END CATCH
END
GO

-- 添加存储过程说明
EXEC sp_addextendedproperty
    @name = N'MS_Description',
    @value = N'添加宠物封印信息',
    @level0type = N'SCHEMA',
    @level0name = N'dbo',
    @level1type = N'PROCEDURE',
    @level1name = N'PrGs_Actor_PetSeal_Add_20110824';
GO

-- 添加结果码说明
EXEC sp_addextendedproperty
    @name = N'MS_Description',
    @value = N'结果码说明:
1 - 成功
2 - 参数错误
3 - 宠物封印已存在
4 - 插入失败
255 - 系统错误',
    @level0type = N'SCHEMA',
    @level0name = N'dbo',
    @level1type = N'PROCEDURE',
    @level1name = N'PrGs_Actor_PetSeal_Add_20110824',
    @level2type = N'PARAMETER',
    @level2name = N'@ResultCode';
GO

-------------------------------------------------------------------------
CREATE PROCEDURE .
    @ActorID INT,                  -- 输入参数
    @PetCount BINARY(1) OUTPUT      -- 输出参数,使用BINARY(1)替代TINYINT
AS
BEGIN
    SET NOCOUNT ON;
   
    -- 初始化输出参数
    SET @PetCount = 0x00;
   
    -- 返回ActorID
    SELECT @ActorID AS ActorID;
   
    -- 返回宠物详细信息结果集
    SELECT
      CAST(PetName AS CHAR(32)) AS PetName,      -- 宠物名称,固定32字符
      CAST(PetID AS BINARY(1)) AS PetID,         -- 宠物ID,1字节二进制
      CAST(Status AS BINARY(1)) AS Status,       -- 状态,1字节二进制
      CAST(AttackStatus AS BINARY(1)) AS AttackStatus,   -- 攻击状态,1字节二进制
      CAST(EggNum AS BINARY(1)) AS EggNum,       -- 蛋数量,1字节二进制
      CAST(PetType AS INT) AS PetType,         -- 宠物类型
      CAST(nLevel AS INT) AS nLevel,             -- 等级
      CAST(Qualification AS INT) AS Qualification, -- 资质
      CAST(Energy AS INT) AS Energy,            -- 能量
      CAST(EnergyExp AS INT) AS EnergyExp,       -- 能量经验
      CAST(FeedTimes AS INT) AS FeedTimes,       -- 喂养次数
      CAST(EggBeginTime AS INT) AS EggBeginTime, -- 蛋开始时间
      CAST(Tired AS INT) AS Tired,               -- 疲劳度
      CAST(Experience AS INT) AS Experience,      -- 经验
      CAST(Power AS INT) AS Power,               -- 力量
      CAST(Intelligence AS INT) AS Intelligence,-- 智力
      CAST(CurHP AS INT) AS CurHP,               -- 当前血量
      CAST(HP AS INT) AS HP,                     -- 最大血量
      CAST(PAttackValue AS INT) AS PAttackValue, -- 物理攻击
      CAST(MAttackValue AS INT) AS MAttackValue, -- 魔法攻击
      CAST(PDefenceValue AS INT) AS PDefenceValue, -- 物理防御
      CAST(MDefenceValue AS INT) AS MDefenceValue, -- 魔法防御
      CAST(SkillsSlotNum AS INT) AS SkillsSlotNum, -- 技能槽数量
      CAST(WinNum AS INT) AS WinNum,            -- 胜利次数
      CAST(LoseNum AS INT) AS LoseNum,            -- 失败次数
      CAST(PKNum AS INT) AS PKNum,                -- PK次数
      CAST(PKNumLeave AS INT) AS PKNumLeave,      -- 剩余PK次数
      CAST(InvitePK AS INT) AS InvitePK,          -- 邀请PK
      CAST(CurWeapon AS INT) AS CurWeapon,      -- 当前武器
      
      -- 二进制数据字段,使用0x作为默认值
      CAST(Weapons AS BINARY(40)) AS Weapons,         -- 武器数据
      CAST(WeaponsHPEx AS BINARY(20)) AS WeaponsHPEx,-- 武器HP加成
      CAST(WeaponsPAEx AS BINARY(20)) AS WeaponsPAEx,-- 武器物理攻击加成
      CAST(WeaponsMAEx AS BINARY(20)) AS WeaponsMAEx,-- 武器魔法攻击加成
      CAST(WeaponsPDEx AS BINARY(20)) AS WeaponsPDEx,-- 武器物理防御加成
      CAST(WeaponsMDEx AS BINARY(20)) AS WeaponsMDEx,-- 武器魔法防御加成
      CAST(CurSkills AS BINARY(60)) AS CurSkills       -- 当前技能
    FROM .
    WHERE ActorID = @ActorID;
   
    -- 设置返回的宠物数量
    SET @PetCount = (
      SELECT CAST(COUNT(*) AS BINARY(1))
      FROM .
      WHERE ActorID = @ActorID
    );
   
    RETURN 0;
END
GO

-- 添加存储过程说明
EXEC sp_addextendedproperty
    @name = N'MS_Description',
    @value = N'获取角色宠物信息',
    @level0type = N'SCHEMA',
    @level0name = N'dbo',
    @level1type = N'PROCEDURE',
    @level1name = N'PrGs_Actor_PetPart_Get_20111217';
GO
--------------------------------------------------------------------------------------

CREATE PROCEDURE .
    @ActorID INT    -- 角色ID
AS
BEGIN
    SET NOCOUNT ON;
   
    BEGIN TRY
      -- 查询宠物封印信息
      SELECT
            CAST( AS BINARY(21)) AS ,         -- 宠物唯一标识
            CAST( AS TINYINT) AS ,-- 攻击状态
            CAST( AS INT) AS ,               -- 角色ID
            CAST( AS INT) AS ,               -- 等级
            CAST( AS INT) AS ,    -- 资质
            CAST( AS INT) AS ,               -- 能量
            CAST( AS INT) AS ,          -- 能量经验
            CAST( AS INT) AS ,          -- 喂养次数
            CAST( AS INT) AS ,                   -- 疲劳度
            CAST( AS INT) AS ,         -- 经验值
            CAST( AS INT) AS ,                   -- 力量
            CAST( AS INT) AS ,   -- 智力
            CAST( AS INT) AS ,                  -- 当前血量
            CAST( AS INT) AS ,                        -- 最大血量
            CAST( AS INT) AS ,    -- 物理攻击
            CAST( AS INT) AS ,    -- 魔法攻击
            CAST( AS INT) AS ,-- 物理防御
            CAST( AS INT) AS ,-- 魔法防御
            CAST( AS INT) AS ,         -- 当前武器
            CAST( AS BINARY(40)) AS ,       -- 武器数据
            CAST( AS BINARY(20)) AS , -- 武器HP加成
            CAST( AS BINARY(20)) AS , -- 武器物理攻击加成
            CAST( AS BINARY(20)) AS , -- 武器魔法攻击加成
            CAST( AS BINARY(20)) AS , -- 武器物理防御加成
            CAST( AS BINARY(20)) AS , -- 武器魔法防御加成
            CAST( AS BINARY(60)) AS     -- 当前技能
      FROM .
      WHERE = @ActorID;
      
      -- 如果没有找到记录,返回0
      IF @@ROWCOUNT = 0
            RETURN 0;
            
      RETURN 1;-- 成功找到记录
      
    END TRY
    BEGIN CATCH
      -- 错误处理
      DECLARE @ErrorMessage NVARCHAR(4000) = ERROR_MESSAGE();
      DECLARE @ErrorSeverity INT = ERROR_SEVERITY();
      DECLARE @ErrorState INT = ERROR_STATE();
      
      -- 可以在这里添加错误日志记录
      
      RAISERROR (@ErrorMessage, @ErrorSeverity, @ErrorState);
      
      RETURN -1;-- 发生错误
    END CATCH
END
GO

-- 添加存储过程说明
EXEC sp_addextendedproperty
    @name = N'MS_Description',
    @value = N'获取角色宠物封印信息',
    @level0type = N'SCHEMA',
    @level0name = N'dbo',
    @level1type = N'PROCEDURE',
    @level1name = N'PrGs_Actor_PetSeal_Get';
GO

-- 添加返回值说明
EXEC sp_addextendedproperty
    @name = N'MS_Description',
    @value = N'返回值说明:
1 - 成功找到记录
0 - 未找到记录
-1 - 系统错误',
    @level0type = N'SCHEMA',
    @level0name = N'dbo',
    @level1type = N'PROCEDURE',
    @level1name = N'PrGs_Actor_PetSeal_Get';
GO

-----------------------------------------------------------------------------------

CREATE PROCEDURE .
    @IDCard BINARY(21),         -- 宠物唯一标识
    @ResultCode TINYINT OUTPUT-- 输出结果码
AS
BEGIN
    SET NOCOUNT ON;
   
    BEGIN TRY
      -- 初始化输出参数
      SET @ResultCode = 0;
      
      -- 检查参数
      IF @IDCard IS NULL
      BEGIN
            SET @ResultCode = 2;-- 参数错误
            RETURN 1;
      END
      
      -- 检查记录是否存在
      IF NOT EXISTS (SELECT 1 FROM . WHERE = @IDCard)
      BEGIN
            SET @ResultCode = 3;-- 记录不存在
            RETURN 1;
      END
      
      -- 删除宠物封印记录
      DELETE FROM .
      WHERE = @IDCard;
      
      -- 检查删除是否成功
      IF @@ROWCOUNT > 0
      BEGIN
            SET @ResultCode = 1;-- 删除成功
            RETURN 0;
      END
      ELSE
      BEGIN
            SET @ResultCode = 4;-- 删除失败
            RETURN 1;
      END
      
    END TRY
    BEGIN CATCH
      -- 错误处理
      SET @ResultCode = 255;-- 系统错误
      
      -- 记录错误信息
      DECLARE @ErrorMessage NVARCHAR(4000) = ERROR_MESSAGE();
      DECLARE @ErrorSeverity INT = ERROR_SEVERITY();
      DECLARE @ErrorState INT = ERROR_STATE();
      
      -- 可以在这里添加错误日志记录
      
      RAISERROR (@ErrorMessage, @ErrorSeverity, @ErrorState);
      
      RETURN -1;
    END CATCH
END
GO

-- 添加存储过程说明
EXEC sp_addextendedproperty
    @name = N'MS_Description',
    @value = N'删除宠物封印信息',
    @level0type = N'SCHEMA',
    @level0name = N'dbo',
    @level1type = N'PROCEDURE',
    @level1name = N'PrGs_Actor_PetSeal_Del';
GO

-- 添加结果码说明
EXEC sp_addextendedproperty
    @name = N'MS_Description',
    @value = N'结果码说明:
1 - 删除成功
2 - 参数错误
3 - 记录不存在
4 - 删除失败
255 - 系统错误',
    @level0type = N'SCHEMA',
    @level0name = N'dbo',
    @level1type = N'PROCEDURE',
    @level1name = N'PrGs_Actor_PetSeal_Del',
    @level2type = N'PARAMETER',
    @level2name = N'@ResultCode';
GO创建表Actor_Pet

创建表PetPart这个我还没有认真去改 他自动记录玩家信息
启动成功 ERROR: 读取御兽信息成功
存储PrGs_Actor_PetPart_Get_20111217跟服务端一致,例如
<config spname = 'PrGs_Actor_PetPart_Get_20111217' level = '10' databaseid = '1'></config>
      
      <inputdata variablename = 'ActorID'          size = '4'></inputdata>
               
      <param paramname = '@ActorID' datatype = 'int' size = '4' dirtype = 'input' inputdataname = 'ActorID'></param>
      <param paramname = '@PetCount' datatype = 'byte' size = '1' dirtype = 'output' inputdataname = '-'></param>
                              
      <outputdata variablename = 'ActorID' size = '4' source = 'dd' datatype = 'int'></outputdata>
      <outputdata variablename = '@PetCount' size = '1' source = 'sp' datatype = 'byte'></outputdata>
               
      <resultset variablename = 'PetName' size = '32' source = 'sp' datatype = 'char'></resultset>
      <resultset variablename = 'PetID' size = '1' source = 'sp' datatype = 'byte'></resultset>
      <resultset variablename = 'Status' size = '1' source = 'sp' datatype = 'byte'></resultset>
      <resultset variablename = 'AttackStatus' size = '1' source = 'sp' datatype = 'byte'></resultset>      
      <resultset variablename = 'EggNum' size = '1' source = 'sp' datatype = 'byte'></resultset>      
      <resultset variablename = 'PetType' size = '4' source = 'sp' datatype = 'int'></resultset>
      <resultset variablename = 'nLevel' size = '4' source = 'sp' datatype = 'int'></resultset>
      <resultset variablename = 'Qualification' size = '4' source = 'sp' datatype = 'int'></resultset>
      <resultset variablename = 'Energy' size = '4' source = 'sp' datatype = 'int'></resultset>
      <resultset variablename = 'EnergyExp' size = '4' source = 'sp' datatype = 'int'></resultset>
      <resultset variablename = 'FeedTimes' size = '4' source = 'sp' datatype = 'int'></resultset>
      <resultset variablename = 'EggBeginTime' size = '4' source = 'sp' datatype = 'int'></resultset>
      <resultset variablename = 'Tired' size = '4' source = 'sp' datatype = 'int'></resultset>
      <resultset variablename = 'Experience' size = '4' source = 'sp' datatype = 'int'></resultset>
      <resultset variablename = 'Power' size = '4' source = 'sp' datatype = 'int'></resultset>
      <resultset variablename = 'Intelligence' size = '4' source = 'sp' datatype = 'int'></resultset>
      <resultset variablename = 'CurHP' size = '4' source = 'sp' datatype = 'int'></resultset>
      <resultset variablename = 'HP' size = '4' source = 'sp' datatype = 'int'></resultset>
      <resultset variablename = 'PAttackValue' size = '4' source = 'sp' datatype = 'int'></resultset>
      <resultset variablename = 'MAttackValue' size = '4' source = 'sp' datatype = 'int'></resultset>
      <resultset variablename = 'PDefenceValue' size = '4' source = 'sp' datatype = 'int'></resultset>
      <resultset variablename = 'MDefenceValue' size = '4' source = 'sp' datatype = 'int'></resultset>
      <resultset variablename = 'SkillsSlotNum' size = '4' source = 'sp' datatype = 'int'></resultset>
      <resultset variablename = 'WinNum' size = '4' source = 'sp' datatype = 'int'></resultset>
      <resultset variablename = 'LoseNum' size = '4' source = 'sp' datatype = 'int'></resultset>
      <resultset variablename = 'PKNum' size = '4' source = 'sp' datatype = 'int'></resultset>
      <resultset variablename = 'PKNumLeave' size = '4' source = 'sp' datatype = 'int'></resultset>
      <resultset variablename = 'InvitePK' size = '4' source = 'sp' datatype = 'int'></resultset>
      <resultset variablename = 'CurWeapon' size = '4' source = 'sp' datatype = 'int'></resultset>
      <resultset variablename = 'Weapons' size = '40' source = 'sp' datatype = 'bin'></resultset>
      <resultset variablename = 'WeaponsHPEx' size = '20' source = 'sp' datatype = 'bin'></resultset>
      <resultset variablename = 'WeaponsPAEx' size = '20' source = 'sp' datatype = 'bin'></resultset>
      <resultset variablename = 'WeaponsMAEx' size = '20' source = 'sp' datatype = 'bin'></resultset>
      <resultset variablename = 'WeaponsPDEx' size = '20' source = 'sp' datatype = 'bin'></resultset>
      <resultset variablename = 'WeaponsMDEx' size = '20' source = 'sp' datatype = 'bin'></resultset>
      <resultset variablename = 'CurSkills' size = '60' source = 'sp' datatype = 'bin'><

176034095 发表于 昨天 16:28

谢谢分享

zj648277517 发表于 昨天 18:54

大佬,出个整合吧。我看你发的教程很多

托尼带水 发表于 昨天 20:42

大佬牛逼,谢谢分享

点上一支烟 发表于 昨天 21:43

为大佬的坚持精神点赞
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