站住!打劫! 发表于 2025-2-28 12:32:29

永恒之塔4.6真端称号内容英文看不懂求翻译

<title>
                <id>1</id>
                <name>light_title01</name>
                <desc>STR_LIGHT_TITLE01</desc>
                <title_desc>STR_LIGHT_TITLE01_DESC</title_desc>
                <title_race>0</title_race>
                <bonus_attrs>
                        <data>
                              <bonus_attr>maxHp 15000</bonus_attr>
                        </data>
                        <data>
                              <bonus_attr>maxMp 5000</bonus_attr>
                        </data>
                        <data>
                              <bonus_attr>PhysicalDefend 500</bonus_attr>
                        </data>
                        <data>
                              <bonus_attr>phyAttack 15000</bonus_attr>
                        </data>
                        <data>
                              <bonus_attr>speed 50%</bonus_attr>
                        </data>
                        <data>
                              <bonus_attr>AttackDelay 50%</bonus_attr>
                        </data>
                        <data>
                              <bonus_attr>boostCastingTime 50%</bonus_attr>
                        </data>
                        <data>
                              <bonus_attr>MagicalSkillBoost 500</bonus_attr>
                        </data>
                        <data>
                              <bonus_attr>MagicalCritical 1000</bonus_attr>
                        </data>
                        <data>
                              <bonus_attr>MagicalResist 10000</bonus_attr>
                        </data>
                        <data>
                              <bonus_attr>HitAccuracy 1000</bonus_attr>
                        </data>
                        <data>
                              <bonus_attr>Critical 1000</bonus_attr>
                        </data>
                        <data>
                              <bonus_attr>maxFp 500</bonus_attr>
                        </data>
                        <data>
                              <bonus_attr>Dodge 100</bonus_attr>
                        </data>
                        <data>
                              <bonus_attr>Parry 100</bonus_attr>
                        </data>
                        <data>
                              <bonus_attr>Block 100</bonus_attr>
                        </data>
                </bonus_attrs>
                <title_location>STR_QUEST_ZONE01</title_location>
                <title_priority>4</title_priority>
                <title_type>0</title_type>
      </title>
不知道是加啥属性的求大佬翻译一下感激不尽

站住!打劫! 发表于 2025-2-28 12:33:44

只认识这两个maxHp血   maxMp蓝

syuga 发表于 2025-2-28 13:19:52

这些翻译基本上百度在线翻译就能解决了,我也是百度上看的,但是改了不生效啊,大佬能否告知你如何生效的,求方法。

xtayflf 发表于 2025-2-28 14:14:33

这段XML代码定义了一个游戏中的称号系统配置,具有多个属性和加成效果。以下是对各部分的详细分析:

1. 基础信息
<id>1</id>
称号的唯一标识符,通常用于程序内部引用。

<name>light_title01</name>
内部使用的逻辑名称,可能用于代码中引用该称号。

<desc>STR_LIGHT_TITLE01</desc>
显示给玩家的称号名称,STR_前缀表明这是一个本地化字符串键,实际文本需在语言文件中查找。

<title_desc>STR_LIGHT_TITLE01_DESC</title_desc>
称号的详细描述,解释其来源或特殊意义,同样依赖本地化内容。

<title_race>0</title_race>
可能表示适用种族(如0为通用,其他数值对应特定种族)。

2. 属性加成(bonus_attrs)
称号激活后赋予角色的属性增益,包含多种战斗相关数值:

属性        数值        效果说明
maxHp        15000        最大生命值大幅提升。
maxMp        5000        最大魔法值提升,增强持续施法能力。
PhysicalDefend        500        物理防御力提升,减少受到的物理伤害。
phyAttack        15000        物理攻击力极大幅度增强,显著提高输出。
speed        50%        移动速度增加50%,提升机动性。
AttackDelay        50%        攻击间隔缩短50%,攻击频率翻倍。
boostCastingTime        50%        施法时间减少50%,加快法术释放。
MagicalSkillBoost        500        魔法技能效果增强(可能是伤害或治疗量)。
MagicalCritical        1000        魔法暴击率或暴击伤害提升(具体依游戏机制而定)。
MagicalResist        10000        魔法抗性极高,大幅降低受到的魔法伤害。
HitAccuracy        1000        命中率提升,减少攻击被闪避的概率。
Critical        1000        物理暴击率或暴击伤害提升。
maxFp        500        可能是某种资源(如能量值)上限提升。
Dodge / Parry / Block        各100        闪避、招架、格挡概率提升,增强生存能力。
注意:数值设计异常强大(如攻击力+15000),可能是测试用途或特殊活动称号,需结合游戏平衡性评估。

3. 其他配置
<title_location>STR_QUEST_ZONE01</title_location>
关联区域或任务,说明该称号的获取来源(如完成特定区域任务)。

<title_priority>4</title_priority>
优先级可能影响多个称号激活时的属性叠加规则,或UI中的显示顺序。

<title_type>0</title_type>
类型分类(如0=普通,1=稀有,2=史诗),用于筛选或特效区分。

4. 潜在问题与建议
数值平衡性:属性加成过高,可能导致游戏失衡,需根据实际机制调整。

百分比与固定值混合:需明确百分比加成是叠加(如速度+50%)还是覆盖原有属性。

本地化依赖:STR_开头的字段需确保语言文件中有对应翻译。

暴击机制:MagicalCritical和Critical的数值单位需与游戏内公式匹配(如1000=10%暴击率)。

总结
这是一个为角色提供全方位强力增益的称号,适用于后期内容或特殊奖励。开发者需验证数值合理性,并确保本地化字段正确映射,以提供完整的玩家体验。

站住!打劫! 发表于 2025-2-28 18:55:55

xtayflf 发表于 2025-2-28 14:14


非常感谢66666666

站住!打劫! 发表于 2025-2-28 19:13:34

syuga 发表于 2025-2-28 13:19
这些翻译基本上百度在线翻译就能解决了,我也是百度上看的,但是改了不生效啊,大佬能否告知你如何生效的, ...

改了是不显示的,实际是有效的,血和蓝是最明显的。应为没有和客户端同步,要想面板显示需要解包客户端同步修改

忘却11 发表于 2025-2-28 20:45:55

syuga 发表于 2025-2-28 13:19
这些翻译基本上百度在线翻译就能解决了,我也是百度上看的,但是改了不生效啊,大佬能否告知你如何生效的, ...

估计是你改错了,正常重启就直接生效了

qlwg123456 发表于 2025-2-28 20:53:49

syuga 发表于 2025-2-28 13:19
这些翻译基本上百度在线翻译就能解决了,我也是百度上看的,但是改了不生效啊,大佬能否告知你如何生效的, ...

兄弟,能分享一下4.6真端吗,谢谢

wxcc 发表于 2025-2-28 22:28:06

站住!打劫! 发表于 2025-2-28 19:13
改了是不显示的,实际是有效的,血和蓝是最明显的。应为没有和客户端同步,要想面板显示需要解包客户端同 ...

装备A刷出来在背包里名字正确,穿到身上名字就变B了,这种情况怎么改

站住!打劫! 发表于 2025-3-1 09:30:45

wxcc 发表于 2025-2-28 22:28
装备A刷出来在背包里名字正确,穿到身上名字就变B了,这种情况怎么改

这个涉及到源码   
我英文都看不懂

syuga 发表于 2025-3-1 13:56:13

忘却11 发表于 2025-2-28 20:45
估计是你改错了,正常重启就直接生效了

哦,我啥都没动就在数字那直接改的数字,譬如某个称号属性有hp20我直接后面加两零,然后重启服务端虚拟机,上游戏好像还是一样,改攻击也是,他们说改服务端不显示,但打怪还是伤害没变。

syuga 发表于 2025-3-1 14:01:20

站住!打劫! 发表于 2025-2-28 19:13
改了是不显示的,实际是有效的,血和蓝是最明显的。应为没有和客户端同步,要想面板显示需要解包客户端同 ...

哦,那个hp我没注意,但是改的伤害,打怪还是没变就不晓得了。大佬再问下,这个4.6的可以弄成gm号吗?用代码命令,我试着在数据库看了下,也不晓得哪里。

syuga 发表于 2025-3-1 14:04:26

qlwg123456 发表于 2025-2-28 20:53
兄弟,能分享一下4.6真端吗,谢谢

我下的这个https://pan.baidu.com/s/1gn6RRdp644LvrsZJaI1CcA#list/path=%2F
提取码klnm

qlwg123456 发表于 2025-3-1 20:38:09

syuga 发表于 2025-3-1 14:04
我下的这个https://pan.baidu.com/s/1gn6RRdp644LvrsZJaI1CcA#list/path=%2F
提取码klnm

感谢兄弟,么么哒

站住!打劫! 发表于 2025-3-2 19:38:00

本帖最后由 站住!打劫! 于 2025-3-2 19:39 编辑

syuga 发表于 2025-3-1 14:01
哦,那个hp我没注意,但是改的伤害,打怪还是没变就不晓得了。大佬再问下,这个4.6的可以弄成gm号吗?用 ...
有iis的可以在网页后台改,没有的我也不会,文件结构看不懂

忘却11 发表于 2025-3-30 09:58:32

syuga 发表于 2025-3-1 13:56
哦,我啥都没动就在数字那直接改的数字,譬如某个称号属性有hp20我直接后面加两零,然后重启服务端虚拟机 ...

那就不理解了,你德确定你改的称号没改错,其次是游戏里面佩戴的时候,是否佩戴正确,一种是佩戴显示名字,一种是佩戴增加对应称号德能力值,这个很重要

syuga 发表于 2025-3-30 11:22:24

忘却11 发表于 2025-3-30 09:58
那就不理解了,你德确定你改的称号没改错,其次是游戏里面佩戴的时候,是否佩戴正确,一种是佩戴显示名字 ...

称号可以了,是生效的,当时第一次改,改的太小,看角色面板没变化以为没生效。
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