请教GEE引擎脚本命令CheckKillMonName的问题
[@OnKillMob]#IF
CheckKillMonName 火龙教主
#ACT
SENDMOVEMSG 0 251 0 50 1<$USERNAME>击杀火龙教主
用以上脚本内容实现人物杀死BOSS后进行全服公告
实践中,人物带英雄攻击BOSS,有些boss还没有被击杀时,就会出现全服公告,会连续出现2,3次
有时却不会,只有击杀后才会全服公告
而有一些boss没有遇到这个现象
请教实现此功能解决方法,请不吝赐教。万分感谢,
本帖最后由 zzy0081 于 2024-5-21 21:32 编辑
[@KillMon]
#ACT
SENDMSG 7 你杀死<$KILLMONNAME>
break
英雄杀死怪物时触发
[@HeroKillMon]
#ACT
SENDMSG 7 你英雄杀死<$H.KILLMONNAME>
break
功能:检查人物杀死怪物的名字
格式:CheckKillMonName 名字 是否清除(0,1)
说明:是否清除参数可以不需要默认0,为了避免杀死某个怪物可重复执行脚本是设置1.
注意 OnKillMob 需要地图参数配合生效
本帖最后由 传奇霸业交流 于 2024-5-22 08:56 编辑
zzy0081 发表于 2024-5-21 21:30
[@KillMon]
#ACT
SENDMSG 7 你杀死
谢谢 ,启发,这个说明之前也有看到。试试加上英雄的相关设置。不过问题依旧。 本帖最后由 zzy0081 于 2024-5-22 09:08 编辑
传奇霸业交流 发表于 2024-5-22 08:50
谢谢 ,启发,这个说明之前也有看到。试试加上英雄的相关设置。不过问题依旧。
我的意思 用我发的触发
删除你原来的触发 原来的触发 需要地图参数配合
杀怪触发的常量一直都有问题 不管是 GEE GOM V8 还是其他
zzy0081 发表于 2024-5-22 09:06
我的意思 用我发的触发
删除你原来的触发 原来的触发 需要地图参数配合
杀怪触发的常量一直都有问题 不 ...
麻烦又解释了一遍,感谢,通过[@KillMon]触发,比较<$KILLMONNAME>判断,非常感谢。
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